Journey to Baan Malur - Баан Малур - v1.1.7 🏰
Исследуйте северо-западный Морровинд в регионе Джулан-Шар 🗺️, где находится город Кормарис, столица провинции Баан Малур 🏛️, и множество подземелий для исследования 🔍. Мод включает полностью озвученных NPC с уникальными ежедневными расписаниями персонажей 👥, проработанные интерьеры 🏠, новые локации и полный LOD ✨.
Обзор 📖
Чтобы исследовать эту новую область, которая примерно равна по размеру владению Скайрима 🗺️, можно либо доплыть из Вороньей Скалы ⛵, либо отправиться к востоку от Виндхельма, чтобы пересечь Велотийские горы через двемерские руины Калбтурз ⚒️. Регион Джулан-Шар разделен на 2 основные области: долину Кормар и Баан Малур 🏔️. В долине Кормар находится пограничный город Кормарис 🏰, построенный в колониальном стиле, как Сейда Нин. Баан Малур, расположенный дальше на востоке, находится на краю Скалистых земель - каменистой местности, вдохновленной регионом Молаг Амур и созданной событиями Красного года 🌋.
Транспортная система Морровинда ⛵ (1.1.4+)
Система лодок работает путем выбора пункта назначения при разговоре с капитаном, после чего вы будете телепортированы в пункт назначения за определенную плату. Лодки есть в Кормарисе, Баан Малуре и Вороньей Скале. Система разработана с учетом дополнений, поэтому любые установленные вами моды, связанные с системой лодок, позволят посещать эти новые локации по воде.
Квесты: 📜
- "Даэдра и обман" 👿 - Начните, зайдя в Казалось бы пустую хижину рядом с Восточными воротами Баан Малура
- "Прах Хлервана" 💀 - Начните у разрушенной фермы на дороге к Баан Малуру
- "Исследовать шум наверху" 🔍 - Начните в клубе "Суетливого скриба" в Баан Малуре
Особенности локаций: 🏛️
- Даэдрические руины выполнены в традиционном стиле Морровинда 🏺
- Квамовая шахта представляет собой полноценную локацию для добычи ресурсов ⛏️
- Двемерские руины соответствуют архитектурному стилю, характерному для региона ⚙️
- Город Баан Малур построен в традиционном данмерском стиле 🏰
- Кормарис отражает колониальную архитектуру Империи 🏛️
Существа: 🐾
- Алиты - хищные рептилии, обитающие в пустошах 🦎
- Кагути - агрессивные приматоподобные существа 🦍
- Гуары - ездовые и вьючные животные данмеров 🦕
- Карликовые гуары - уменьшенная версия обычных гуаров 🦖
- Никс-гончие - насекомоподобные хищники 🕷️
- Скампы - малые даэдра 👿
- Даэдроты - средние даэдра 😈
- Кланфиры - рептилиеподобные даэдра 🐲
Дополнительные особенности: ⭐
- Полностью проработанные интерьеры зданий 🏠
- Уникальные предметы и артефакты 💎
- Новые книги и записки, расширяющие лор 📚
- Атмосферное освещение и погодные эффекты 🌤️
- Интеграция с основной игрой и DLC 🎮
- Совместимость с популярными модами 🔄
Требования: 📋
- Skyrim Special Edition или Anniversary Edition 🎮
- Убедитесь, что bBorderRegionsEnabled=0 в Skyrim.ini, или установите мод Skyrim Borders Disabled или SSE Display Tweaks
- Вам понадобятся Creation Club дополнения "Рыбалка" и "Редкие диковинки"
- Backported Extended ESL Support ⚙️ – если вы используете версию Скайрима 1.5.97.0.8 или ниже.
- Если у вас версия 1.5.97, скачайте Ayleid Ruins Retexture или извлеките Textures/creationclub из Textures03.bsa
- FSMP - Faster HDT-SMP
Совместимость: 🔄
- Я постарался сделать этот мод максимально совместимым, однако для уверенности перечислю некоторые важные изменения, которые он вносит:
- Редоранская броня распределена среди стражников Редорана в Вороньей Скале для согласованности с новыми стражниками (Требуется дополнительный файл Raven Rock Guard)
- Стеклянное оружие распределено среди стражников Редорана в Вороньей Скале, вдохновлено этим модом. Это стилистическое изменение, так как эльфийское оружие используется Талмором, а не данмерами. Стражники, добавленные этим модом, используют стеклянное оружие (Требуется дополнительный файл Raven Rock Guard)
- Переименованы пепельные прыгуны и связанные с ними предметы в скрибов - включая желе пепельного прыгуна и мясо пепельного прыгуна (требуется skypatcher)
- Переименовано желе скриба (из Rare Curios) в квамовую каракатицу для согласованности (требуется skypatcher)
- Руины Калбтурза добавлены в мировое пространство Тамриэля, но они находятся в стороне от большинства объектов и должны создавать минимум конфликтов
- LOD предоставляется для мирового пространства Солстейма, так как именно там находится новый регион. Это может потребовать повторной генерации DynDOLOD, если вы этого хотите, но это не обязательно
- Нееет, теперь есть изменения в Вороньей Скале! Сейчас посыплются запросы на патчи совместимости! Но это всего лишь лодка, и она должна работать с большинством модов, изменяющих Воронью Скалу
- Изменений в ванильных квестах нет
- Хотя этот мод использует некоторых существ, созданных MihailMods, оригинальные моды совместимы и рекомендуются к установке
- Все эти изменения направлены на улучшение игрового опыта и сохранение лора The Elder Scrolls, при этом стараясь минимизировать конфликты с другими модами.
Установка: 🛠️
- Установите мод через менеджер модов, такой как Mod Organizer 2 или Vortex 💾
- Для ручной установки: скопируйте файлы мода в папку Data и активируйте esp файлы в лаунчере 📁
Надеемся, что вам понравится наш мод! ✨ Если у вас есть предложения или замечания, не стесняйтесь делиться ими в нашем сообществе 💬. Мы всегда рады обратной связи! 🤝
Рекомендованные комментарии
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования