Перейти к публикации

Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

С Уважением: Администрация Ластриума!

Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.7.2

9 изображений

Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассассинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром.
 
 Основные изменения

Скрытый текст

- Новый интерфейс меню и загрузочные экраны
- Новый баланс всех юнитов
- Баланс характеристик зданий, трейтов и анчей
- Новые территории и поселения
- Скрипты объединения Нордмара, Аргаана, странников и кочевников
- Переписан с нуля и упрощён скрипт ферм
- Множество мелких и крупных исправлений, балансировок и улучшений
- Убран скрипт появления мятежных армий пиратов и бандитов


Изменение 2.7.1

Скрытый текст

 

Ставится поверх предыдущей версии. С заменой всех предложенных файлов.
Список изменений 2.7.1:
- Исправлена локализация военного похода
- Добавлены изображения в ивенты о военном походе
- На Торгаан и Джоргаан добавлены ресурсы
- Правка вылета в 50% случаев на 49 ходу
- Правка некоторых вылетов при нажатии смены хода
- Заплатка на ванильных редкий вылет при уничтожении фракции
- Временно убрана из кампании и пользовательских сражений фракция Болотного Лагеря по причине вылета при любой осаде. Если вас осаждает БЛ - играйте автобоем.
- Мелкие правки стратегической карты
- Стартовый гарнизон ИИ бандитов Ворона в крепости Хориниса стал больше
- Поправлено отсутствие имени у одного из стартовых генералов бандитов Ворона

Известные проблемы на данный момент:
- Женская озвучка ИП
- Вылет БЛ на любой практически любой осаде. Причина пока не ясна.
- На загрузочных экранах номер версии 2.7, а не 2.7.1. Я решил не нагружать патч правками 67 загрузочных скринов.

Что-бы изменения вступили в силу, необходима начало новой игры.

 



Изменения 2.7.2

Скрытый текст

- Из кастом битв убраны ныне несуществующие фракции гоблинов и бандитов 
- Исправлен вылет в боях с участием войск Болотного Лагеря 
- Очередные исправления вылетов по логам 
- Новый конный юнит - Разведчики Братства 
- map.rwm и .bin файлы удаляются и генерируются автоматически 
- Нерф доходов от торговцев 
- Нерф штрафов за бедность и расстояние до столицы 
- Поправлены сообщения об ивентах 
- Частично пересмотрены стартовые позиции бандитов Ворона

 

Изменено пользователем CelmanCtraik

Что нового в версии 2.7.2

Размещено

Для этой версии изменений нет.


Размер:

7.2G

Отзывы пользователей

Рекомендованные комментарии

CelmanCtraik

Совет Разработчиков

Опубликовано:

 

Новости о разработки новой версии Gothic Total War: Chronicles of Myrtana

 

В общем, мы решили немного "откатиться" назад и сделать некоторые вещи "с нуля". Основа любой модификации на Total War - это карта. И я решил начать с неё. Меня всегда напрягало, что старая (теперь уже) карта была основана на карте GTW 1.0, которая была сделана весьма условно, на ней был самый простой ландшафт, только территории из серии игр (не учитывая канон), два архипелага сомнительного происхождения и 3 десятка поселений. Эта карта постоянно увеличивалась, расширялась, дополнялась и совершенствовалось. Но каким бы хорошим не был итог, изначально карта строилась на "сыром" фундаменте. В угоду заполнения огромных пустых пространств пришлось сделать Аргаан площадью больше(!) Миртаны, равным Хоринису (который тоже был больше своего положенного размера), выдумывать несуществующие территории чем то заполнять пустоты. 

И вот, сейчас делается новая карта кампании с нуля. Эту карту нам подкинул Михаил Никифоров, она не совсем каноничная, но мне она показалась интересной. Позже, я выложу пост, в котором опишу степень каноничности каждой локации и откуда взята информация. Также, хочу отметить, что новая карта делается не только по данному материалу. Совместно с Михаилом, мы используем самые различные источники информации (к посту прикрепляю скриншоты вложений из нашего с Михаилом диалога:)), от арт-буков до ранних версий карт материка, дабы наполнить мир максимально продуктивно и интересно. На данный момент, новая карта готова примерно на 40%. Полностью готовы Миртана, Варант, Аргаан, Хоринис, Северный архипелаг, центральные острова, Ирдорат. Эти территории сделаны полностью, за исключением ресурсов и портов. Они еще будут регулярно "обтачиваться", дабы достигнуть идеала. Я покажу готовые территории чуть позже.

Принципиальные изменения коснутся не только карты. После создания 100% нового мира, на него поштучно начнут переноситься скрипты старой кампании. Все скрипты будут детально проверены, дописаны, переделаны, отсеяны, дабы убрать некоторые "устаревшие" вещи. 

Надеюсь, что Вы еще не совсем устали от бесконечной разработки "тех самых" Хроник Миртаны. Когда нибудь, мы достигнем предела и найдем покой, подобно тому, как Ангар обрёл покой в руинах Варанта)
Скриншоты

 

 

CelmanCtraik

Совет Разработчиков

Опубликовано:

Будущий Нордмар. Из-за него придется переделать пол материка

Скрытый текст

G0FFqQEeWws.jpg


Перевал на Варант.

Скрытый текст

FTXOPqKmUbU.jpg


Хоринис, Долина Рудников и Яркендар. Южнее Долины Рудников находится Дракия. Из Хориниса в Яркендар будет проходить узкий горный перевал, охраняемый нежитью. Неподалеку от Хориниса расположен остров Тирит.

Скрытый текст

CcisFqqHSJk[1].jpg

3pBkea1jxnY[1].jpg

KJdOBI8x-QI[1].jpg

Новый ландшафт Миртаны и перевала на Варант. Некоторые районы ещё будут корректироваться.
 

Скрытый текст

segiOPLfOIw[1].jpg

JpJz3wmX25I[1].jpg

7QpkCUNoETA[1].jpg


K8UNFgsP5yY[1].jpg

yYMCNZuUaLU[1].jpg

 

CelmanCtraik

Совет Разработчиков

Опубликовано:

Небольшой внезапный анонс.
Было/стало

Скрытый текст

imperial1623924147_dl32sonafbg.jpgimperial1623924162_dr7kjfvx65m.jpg

 

 

CelmanCtraik

Совет Разработчиков

Опубликовано: (изменено)

Начало работы над визуалом Варантийских поселений. Также немного скриншотов по Миртане из более раннего
 

Скрытый текст

imperial1628871365_bx-nwunirlu.jpgimperial1628871376_cijrgbslwls.jpgimperial1628871388_d-zh6b0qwuu.jpgimperial1628871399_fe08qe7sbm8.jpgimperial1628871409_k5yrwmudcos.jpg

Венгард. Пришлось повозиться


Новый визуал Иштара. Стены - единственное, что осталось из старой модели


Стратегический визуал Мора-Сул

Храм Бакареш
 

 

Обновленный город Хоринис. Заменил здания на более детализованные.

Скрытый текст

imperial1629889842_on0nbjh8a6o.jpg

 

Изменено пользователем CelmanCtraik

CelmanCtraik

Совет Разработчиков

Опубликовано:

Поместье Онара. Стартовый визуал

imperial1630330519_vf0lpw5z0e0.jpg

CelmanCtraik

Совет Разработчиков

Опубликовано: (изменено)

Пара рендеров новой архитектуры.

Скрытый текст

imperial1630936450_p9kfhyreq-m.jpg

imperial1630936461_xi_w703gclw.jpg

 

Изменено пользователем CelmanCtraik

CelmanCtraik

Совет Разработчиков

Опубликовано:

Таки закончил визуалы поселений фракций Хориниса.

Скрытый текст

imperial1632674190_23uhsvdzxue.jpgimperial1632674204_b1tgw04srlm.jpgimperial1632674214_l1iz0sp5svq.jpgimperial1632674223_usgvoenxqtu.jpg 

 

CelmanCtraik

Совет Разработчиков

Опубликовано:

Монастырь Хориниса, Старая шахта и два поселения, названия которых я пока не озвучу.
 

Скрытый текст

imperial1633066550_p_lgugj_ir0.jpgimperial1633066560_rqyh2ggkyk4.jpgimperial1633066570_xt1v_mgfqoc.jpg 

 

CelmanCtraik

Совет Разработчиков

Опубликовано:

Решил попробовать поредактировать текстуры географии и климатов на страт карте. Все текстуры взяты из "большой тройки" Готик. Что т опришлось высветлить, что то затемнить. Первый (и возможно итоговый) тестовый вариант. Надо что то изменить?

Скрытый текст

imperial1633670108_0kjkvhhgboe.jpgimperial1633670122_9djkryj6sde.jpgimperial1633670136_910akznzhf4.jpgimperial1633670148_e3qmrreijdy.jpgimperial1633670158_hsggd_4lm4w.jpgimperial1633670171_j1t6kbr9xwe.jpgimperial1633670184_rv0rhrzkpto.jpgimperial1633670196_tnc4lel5bf4.jpgimperial1633670213_x7by1gpquzq.jpgimperial1633670225_zttyvdhffec.jpg 

 

CelmanCtraik

Совет Разработчиков

Опубликовано:

Визуал Стюарка
imperial1638948041_as1n0yywgzg.jpg 

CelmanCtraik

Совет Разработчиков

Опубликовано:

Замки Аргаанской культуры с 1 по 3 уровни

Скрытый текст

imperial1641980610__lpag8r5_jq.jpg 
imperial1641980643_myw-tjhsa-i.jpgimperial1641980623_2bed5ttjl68.jpg

 

CelmanCtraik

Совет Разработчиков

Опубликовано:

На днях зашёл на стрим Хевика. Поздоровкался. В ответ получил вполне справедливый вопрос "а когда обнова?" Посидел, подумал. Меняю стратегию.

В связи с тем, что в последнее время в виду занятости ирл разработка практически встала, в ближайшее время будет выпущена бета-версия 3.0. Допилю баги по отчётам тестеров, поправлю "рабочие" недочёты (отсутствие ненаписанных текстов и т.п.), недописанные скрипты и выкачу на обзор публики. Часть недоделанного контента заблокирую, будут добавлены патчами. Как и вовсе нереализованные задумки.

В ближайшие дни будет назначена дата релиза 3.0 Beta

Напоминаю о существовании канала мода в Тг: https://t.me/gtw_com

 

Также.

Никогда не собирал донаты на поддержку модификации, ибо всегда считал своё дело скорее хобби, нежели источником доп. заработка. Деньги обязывают делать "из под палки", что не совсем ок.

Тем не менее, желающим финансово поддержать автора вами любимой (надеюсь) модификации просто оставлю эти цифры здесь:

Т-Банк: 2200700941829508

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.