Перейти к публикации

Skyrim SE - Релиз Альфа 1.1

Автор: Pet9948 58 комментариев 14700 просмотров

Не ждали? А он пришёл и релизнулся! Встречайте!

Dragon 2.png

Skyrim SE: The Last Dark (Gatherer Edition) Альфа 1.1

О Релизе:

Новое крупное обновление The Last Dark - (Gatherer Edition) выводит сборку на первое Альфа тестирование! Вас ждут новые локации, броня, физика тел, и много собирательств для музея!!! 

Ещё никогда наша сборка не была настолько большой! Мы побили рекорд 2.7 и 3.1 по количеству контента, и мы с гордостью можем сказать: проект SE это самый крупномасштабный и стабильный проект на нашем сайте! :yahoo:Согласитесь, трудно назвать Билдом проект, который весит 100 гб! :ditched:

Об изменениях:

Как принято в нашей большой семье, мы начали с того, что исправляли некоторые огрехи предыдущего билда, и поработали над новыми дополнениями к описанию сборки в разделе скачивания проекта. Из-за большого количества текста, описание модов переехало на форум, а вся важная информация по установке и настройке MCM дополнилась новыми важными деталями!

В сборке было обновлено множество навмеш-путей для совместимости с квестовыми модами, а также с новым модом “Skyrim Sewers”. Теперь вы сможете лазить не только по пещерам, но и по Коллекторам Скайрима. Ведь это очень важно, в них вы сможете добыть новые предметы для витрин Музея. 

Добавлено большое количество уникальных предметов в игровой мир. Начиная с баночек и заканчивая нефритовыми статуэтками и коллекционным оружием, разбросанным по всему Скайриму в уникальных сундуках.

В сборку добавлен комический перевод из модификации “Братьев Дури”. Он изменяет озвучку Братьев Бури на одноголосо-“комическую” с нецензурными выражениями. Если не хотите слышать полный треш, отключите мод в МО слева в разделе Озвучки. 

Впервые в нашем проекте добавлена полная физика тела для женских персонажей. Добавлен KS Hairdos - HDT SMP, который привносит в игру свыше 35 физических причёсок, и конечно же, плащи! Физические не лагающие и не летающие по всему Скайриму плащи, не говоря уже о доброй порции физической одежды и новой элегантной брони на любой вкус и цвет! :drinks:

Скачать проект: Тут

Описание модов: Тут

Подробнее:

  • Из лвл листов Стражников вырезаны все зверорасы, и пр. существа кроме людей. 
  • Из лвл листов изгоев вырезаны все зверорасы, и другие существа кроме Бретонцев.
  • Deadly Wenches SSE – обновлен для поддержки: Tera Armors Collection
  • Hateful Wenches SSE – обновлен для поддержки: Legendary Armors - DeserterX Collection
  • Добавлены патчи совместимости из мода: Lost of T'Skyrim
  • Доработан патч: RDO - CRF USSEP
  • Создан патч совместимости между Eating Animations and Sounds SE и объединённым патчем для SURVIVAL - Creation Club SE
  • Добавлен патч между Inconsequential NPCs и CRF Patch
  • Добавлен патч между Auri и Wintersun
  • Добавлен патч между Campfire и WACCF
  • Музыкальный мод опущен немного ниже в списке загрузки, для доступа к музыке в некоторых магазинах и тавернах. 
  • Исправлены некоторые ошибки перевода в: Immersive Wenches SSE 
  • К планшетам из Bandolier - Bags and Pouches Classic добавлено отсутствующее увеличение переносимого веса.
  • Портирована озвучка из мода “Братья Дури” (Опционально)
  • Исправлен висящий в воздухе фонарь около Банка Рифтена.
  • Создан патч для совместимости путей NPC (Навмешей) Skyrim Sewers и всеми модами в сборке.
  • Подправлены отсутствующие подступы к дверям в некоторых локациях для путей NPC (Навмешей).
  • Исправлен перевод в модификации “Несущественные NPC
  • Доработан перевод альтернативного старта за Бруму
  • Изменён перевод Вишни на Землянику… Кто бы мог подумать. :). 
  • Пересобраны все автопатчи. Добавлена к модам поддержка переносных фонарей, бочек с мёдом и ящиков. 

     

Добавлено:

  • SSE FPS Stabilizer – v1.1.2
  • Skyrim Fixes Collection – v1.0.1
  • Coldhaven - A Vampire City – v1.8
  • Simply Knock SE – v1.3
  • Simply Knock SKSE64 DLL – v4.0
  • Simply Knock - Tower Stone Fix – v1.0
  • UNP Female Body Renewal – v4.6
  • Tera Armors Collection Skyim Special Edition – v2.1
  • Dread Knight Weapon Set – v1.0
  • DX Daedric Reaper Armor - UNP – v2.01 + Физика
  • DX Cassandra Frost Witch Outfit - UNP – v3.0 + Физика
  • DX Merta Black Rose Outfit - UNP – v2.01 + Физика
  • DX Merta Assassin Outfit - UNP – v2.0 + Физика
  • DX Sotteta Necromancer Outfit - UNP – v2.01 + Физика
  • DX Ancient Draugr Outfit - UNP  – v2.01 + Физика
  • DX Celes Nightingale Outfit and Weapons - UNP – v2.01 + Физика
  • Hearthfires Houses Building Fix – v0.1
  • Azura Shrine Temple SSE – v1.2
  • Eating Animations and Sounds SE – v1.21
  • Lost of T'Skyrim – v1.3
  • Tentapalooza for Campfire – v1.4.1
  • UNP Body Fit Armors and Clothing – v2.3 + Физика
  • Adventurers Mashup Compilation – v2.0
  • HDT-SMP (Skinned Mesh Physics) – v2.11
  • CBP Physics – v0.26
  • HDTSSE Physics High Heels Framework – v1.5.97
  • KS Hairdos - HDT SMP (Physics) – v1.4.3
  • ApachiiSkyHair – v1.6 FULL
  • Artesian Cloaks of Skyrim – v1.3
  • Legacy of the Dragonborn BadGremlins Collection – vSE1
  • Dwemer Spectres Special Edition – v3.6.1
  • Fossil Mining SE – v2.3
  • Artifacts - The Ice Blade of the Monarch – v2.6
  • Kthonia's Unique Weapon Pack - Dragonborn Weapons – v1.0
  • New Treasure Hunt SSE – v1.75
  • Path of The Revenant – v1.1
  • Royal Armory - New Artifacts – v2.2
  • Skyrim Sewers – v4.15
  • Skyrims Unique Treasures – v4.5
  • Unofficial Moonpath to Elsweyr Patch – v1.5
  • Beyond Skyrim - Bruma Moonpath to Elsweyr Synergy Patch – v2.4.0
  • Moonpath to Elsweyr Navmesh Fix SSE – v2.0
  • Moonpath to Elsweyr Sky and Lightning fix – v1.3
  • Heritage - Reflexive Enemies – v1.98
  • No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc – v2.0
  • The Tools of Kagrenac – v1.57

     

Обновлено:

  • Powerofthree's Papyrus Extender for SSE – до версии 4.0
  • Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches – до версии 5.5
  • EVG Conditional Idles – до версии 1.4
  • Frozen Electrocuted Combustion – до версии 4.1 (Пока не переведено МСМ меню)
  • Unofficial Project AHO - Bugfix and Improvement Patch – до версии 1.7.1
  • Lanterns Of Skyrim II – до версии 3.0
  • Quick Loot RE – до версии 2.8.3 (P.S. Опять починили одно и сломали другое). 

Удалено:

  • Armor Type Specific Animations – вызывает конфликты с HDT-SMP

С Уважением: Администрация Ластриума!

  • Лайк 5
  • Спасибо 4

Отзывы пользователей

Рекомендованные комментарии



Poskrebysh

Пользователь

Опубликовано:

Хочется поблагодарить разработчиков за огромную проделанную работу. Вы молодцы, так держать. 

Поиграв часов десять вверну несколько странностей  и задам пару вопросов/наблюдений

  1. Начав игру в качестве “Прибыл в порт Солитюда”, чтобы получить сразу доступ в музей, добежал до Хелгана, запустил майнквест и пришел в Ривервуд. От туда отправился в Ветреный пик. Напомню, что Ветреный пик это первое подземелье игрока в игре, его туда отправляют первым уровнем. В сборке уровни идут как то странно, и я туда пришел уже пятым уровнем. В подземелье ветренного пика меня у костра сидели и ждали два разбойника... 20 уровня. Э… как бы первое, учебное подземелье…  а по мнению разработчиков сборки, а  я должен придти в Ветреный пик уже одетым и прокаченным, полный лечебных банок и отличного оружия…. “Б" – баланс. 
  2. Разработчики модов на боевку, переиграли в ДаркСоулс. Если заканчивается стамина, то герой не может бить, не может блокировать удары и не может бежать. Как  бы логично, но тогда стамина в начале игры не должна заканчиваться после двух ударов (не силовых), да и бить герой должен продолжать. Пусть слабо, но все таки бить. Я в реальности не фига не боец, но махнув пару раз мечом, не повиснут у меня руки и я по прежнему смогу наносить удары. В результате подобного механизма в начале игры, что крысы, что волки становятся серьезными противниками. Стамины в этом случае надо давать на старте значительно больше и менять ее расход на удар, потому что это имбалансная хреньв начале игры.
  3. Далее я обломавшись в Ветренном Пике пошел забрал из Вайтрана Вилью и потащился по ее квестам. После посещения Древа, меня отправили отнести записку на лесопилку “Пирожок”, там я получил по голове и … меня продали в рабство. Класс новая сюжетка, отличный мод, но… у меня отобрали все даже воду. Набрать воды негде, персонаж хочет пить как не в себя. Даже замедлив накопление жажды, все равно персонаж дохнет. Жажду пишлось придушить, потому  что скорость накопления жажды имбаланса. А знаете сколько стоит кувшин с водой ? 64 септима. А переночевать в гостинице всего  25 септима – в два раза дешевле, чем кувшин с водой. “Э” – экономика.  Это не говоря о том, что кувшины весят по 5 кг, и носить их надо десяток. В общем жажда отправилась в топку, хотя в Эволюшен это была прикольная и ничуть не напрягающая механика. 
  4. В рабстве у меня отобрали способность куда либо выходить и я могу идти только по сюжету этого мода. Ладно, но по сюжету у меня впереди поход в подземелье, где меня встречают мобы 24 уровня. Я в тот момент был уже 12, но по прежнему не одетый и непрокаченный. Плачем и стонами я прогрызал скелетов 24 уровня, потом прибежали автоматроны 46, потом 84, а на закуску босс 120 ур.  Идея отключать автолевиленг в моде, где тебя насильно заставляют проходить сюжетку без каких либо вариантов… ну так себе… И отключая автолевинг нужно тщательно балансировать всю игру, и не может быть такого разброса в мобах в рамках одного подземелья. 
  5. Что с дамагом ? Электричество бьет мобов 24 уровня (при моем 12) на 1 ед, огонь на 5 ед. Луки наносят, то 1 ед., то ваншотят.  Хорошо проходят только силовые атаки. Но стамины у меня только на одну силовуху, а потом все. Опять же входящий/исходящий дамаг находится в странном балансе. Не покидает ощущение, что я играю в Вартандер, либо я врага ваншочу, либо он меня (при равном уровне). 
  6. Костры не получается разводить. После размещения кострища (круга из камней) нажатие на меню “Использовать” вызывает анимацию атаки, (когда нужно добавить дров в костер), персонаж бьет  по котрищу силовой атакой от третьего лица и ничего больше не просходит. Пробовал “Быстрое разведение”, на “реалистичное” не было компонент. В результате пришлось придушить холод, так как без костров путешествовать по холодным областям не возможно.  
  7. Лучники имба. После попадания игрок/моб получают микростан на секунду и этого достаточно чтобы опять взвести лук/арбалет и так по циклу. Драка с двумя мобами один из которых лучник полна сюрпризов. Одна попавшая в тебя стрела и из стана ты не выйдешь, привет загрузка.
  8. Если у персонажа не убрано оружие, то на лошадь он не садится. Проходит какой то скрипт, если в руках меч, то персонаж бьет по лошади, если магия то просто переносится на другую сторону. А долго разбирался, что это за фигня, пока не догадался убрать оружие. Это скорее фича, но это нужно указать в пачноутах.
  9. Голые женские тела и озвучку “братьев дури” надо ставить опционально, по тому и так в стране культурная деградация, за чем еще усугублять ;)

В целом впечатление положительное. Бывает что падает, но это редко. Бывает играешь два, три часа спокойно, а бывает валится через каждые 15 минут, но в целом впечатление приятное.

Опубликовано:

  • Администратор

Добрый вечер @Poskrebysh Спасибо за столь интересный пост, но отвечу сразу одним кратким словом на половину описанного: Хардкор!

В описании проекта сказано, что это хардкорный экспериментальный проект направленный на полное усложнение механики и геймплея игры. Мы специально сделали так что бы в данжах были самые разнообразные и сложные противники, что бы путешествуя по миру вы всегда чувствовали опасность, ведь кто знает, вдруг за очередной скалой вас поджидает босс 360-того уровня, и всё.. Бежать, перезагружаться или “кильнуть” противника, как некоторые хотят порой сделать неожидая такое, и считая это дисбалансом, мол не лорно, не правильно, играть невозможно. 

Но, так и задумано, я так вижу локации, и их обитателей. В сборке тем более стоит SOT который превращает при желании игру вообще в ад. Да, я соглашусь что многое ещё стоит править в игре, и на этом я не остановлюсь, но самая изюминка проекта именно в его сложности. 

Тут больше нет ванильной “Начальной локации”, и тут нигде не будут жалеть. Тебя сразу бросает в суровый новый мир. Помимо квестов Вильки которые “заставляют” проходить сюжет, есть ещё как минимум 35 Клабских квестов. Квесты 3DNPC, квесты Музея, с десяток новых квестовых огромных локаций, и пр. которые можно начать проходить на 1-вом уровне. Одним словом, тут есть море новых возможностей, по которым можно и нужно теперь двигаться. А ванильное стартовой прохождение может и подождать. 

Нехватка стамины компенсируется большим древом перков которое можно качать и стать довольно хорошим воином. 

Нехватка Уровней, для этого переделана система получения уровня. Уровни теперь нужно повышать убийствами, чтением книг и выполнением квестов, а ещё самое не мало важное, это открытием новых локаций. Просто пробежав по 20-ти новым локам можно не плохо прокачать уровень. Игра подталкивает изучать мир, а не идти старыми стандартными путями. 

Вообщем скажу на последок, баги в сборки есть и баланс править в некоторых местах надо, но сама концепция не изменится, и я не вижу смысла её менять. На этот проект нужно смотреть с другой стороны, а не со стороны лорности, и того чем была эта игра в 2011 году. 

Poskrebysh

Пользователь

Опубликовано:

19 часов назад, AngelOfEcstasy сказал:

Где такое написано? Кто заставляет лезть именно тута в начале игры? 

 

Нет никаких “первых/вторых/десятых” и “учебных” подземелий. Не более чем установки, которые игрок сам себе ставит.

Уважаемый, есть логика развития сюжета. После старта, игрока отправляют в  Халгелан и после посещения пепелища и помощи одному из персонажей игрок оказывается в Ривервуде, где после разговора с торговцем он отправляется в Ветренный Пик. Это маршрутизация которая присутствует в игре. Обнаружить там мобов 20 уровня это идиотизм, и объяснять это хардкорностью не верно… 

… потому что,  придя в Аванчензел, по традиции, перед прокачкой кузнечки, и обнаружив там мобов 14го уровня, задаешься вопросом. Получается, что Аванчензел можно придти значительно раньше, чем в Ветренный пик.

Заметье, мои претензии только к одному подземелью, потому что это нарушает логичную маршрутизацию.

Poskrebysh

Пользователь

Опубликовано:

14 часов назад, Pet9948 сказал:

Добрый вечер @Poskrebysh Спасибо за столь интересный пост, но отвечу сразу одним кратким словом на половину описанного: Хардкор!

 

Петр, я не против хардкорности, и я не прошу вас переделывать или упрощать, но некая логика должна в игре присутствовать. Начальный квест “Живи новой жизнью” подразумевает, что центром от куда все начинается является Хелган, и от туда концентрически должно идти усложнение подземелий и мобов. А не так как сейчас Ветренный пик 20 уровень, Аванчензел 14 ур.

Я пробовал, и как  я подозревал, что сейчас в сборке получить ключ от музея иным способом, как “Прибытием в порт Солютюда” просто не реально в начале игры (если конечно не лучник). Сбор трех квестовых предметов, требует существенной прокачки персонажа, а это значит, что огромное количество артефактов просто будут проданы игроком, а центральная фишка сборки “Музей” просто останется за бортом, уровня до 10-15, если не дальше. По ходу первого квеста встречаются мобы 14 уровня, и первый квест Музея легко проходится только лучником, через скрытность, а войн шумно лососнет тунца.  Т. е. сборку опять заточили под определенный класс ?  Кстати, лучник стреляет без стамины, а вот воин не бьет.. “Б” – баланс ? И кстати, перед квестовыми локациями по первому квесту музея бегают бандиты первого уровня. Это странный хардкор, все равно ты туда приходишь не первым уровнем, а внутри тебя ждут мобы уже 14 и 55. Не стыковочка.

Далее, проблемы со стаминой присутствуют именно в начале игры. Дальше понятно, прокачка, навыки и тд. И получается, что в начале либо маг, либо лучник из скрытности, а любая контактная битва превратиться в избиение, потому что игрок ПРОСТО НЕ МОЖЕТ БИТЬ без стамины, а стамины хватает на три удара. Если меняется боевка, то должна балансироваться такие параметры как  начальный уровень стамины, скорость регена и т.п.  обеспечивая игроку комфортное начало игры. Ведь в Эволюшен все было нормально, жестко но интересно. 

PS: Бродя по Аванчензелу, наткнулся на неприятный баг. Когда персонажа сбивают с ног, он улетает кувыркаясь (здравствуй физика) и  после удара об стену, иногда камера “залипает”. Персонаж встает ходит, но камера перестает двигаться за персонажем, а тупо смотрит на место, где он упал.  Похожее иногда возникало в Эволюшен при добыче руды. Лечится только загрузкой. 

PSS: И еще раз спасибо Вам, за ваш титанический труд.

ninikvl

Пользователь

Опубликовано:

Скрытый текст

image.thumb.png.1d7144e26db10306011730c1de22e3e2.png

Все персонажи из данной модификации ходят в Т позе, как это исправить?

Опубликовано:

  • Администратор
1 минуту назад, ninikvl сказал:
  Показать содержимое

Все персонажи из данной модификации ходят в Т позе, как это исправить?

Из данной, какой модификации? Опишите пожалуйста проблему в поддержке с прикладываением сохранения: https://lastrium.com/index.php?/forums/forum/37-tehpodderzhka/ 




Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.