Проект The Last Revenge! – Новые горизонты!
Версия: 1.7 – (Crazy Edition)
| Требования | Видео память: | Оперативная память: | Процессор: | Windows: | Файл подкачки Windows: | Место на SSD: |
| - | 8 гб | 16 гб | 4 ядерный 3,2 ггц | 10 – 11 | Примерно 24 гб | 340 гб |
| Обязательно: | NET Desktop Runtime: 5.0 | C++ Redistributable: 2022 | DirectX: Runtime | |||
P.S. (Если у вас 32гб ОЗУ то файл подкачки не нужен. Но возможно потребуется и для тех у кого слабая оперативная память)
FAQ | Баг-трекер – Как постить баги | Наш Дискорд
Сборка не поддерживает VL – LTSB – LTSC версии Windows!
| Модов | Плагинов | |
|---|---|---|
| - | 1444 | 1721 |
Озвучка персонажа только Женская!. Отключить все моды в разделе "Озвучка главного ГГ"
НЕ ОБРАЩАЙТЕ ВНИМАНИЕ НА ОШИБКУ ОТСУТСТВИЯ ФАЙЛОВ АПСКЕЙЛЕРА! В СБОРКЕ ОН УСТАРЕВШИЙ!
- Авторы проекта: @Pet9948 @Daminikov
- Студия Русской озвучки квестов: WuzVoice
О проекте:
Основываясь на опыте создания таких проектов, как Skyrim Association – Evolution и The Last Dark, я рад представить вам новое творение под названием: The Last Revenge! Это совершенно новая, идеологическая и концептуальная сборка, преследующая цель сделать красивую и в некотором смысле идеальную сборку, основанную на последней версии Скайрима и последних современных модификациях 2022 – 2023 года!
Новый проект основан на самой последней версии Skyrim AE – 1.6.640.0.8 и практически не имеет ничего общего с проектом The Last Dark. Это не его продолжение и не реинкарнация. Разве что, это его подобие и духовный наследник, как в принципе и все сборки на Скайрим. 1.6 версия скайрима отличается десятками новых квестов от Клуба Творчества, которые естественно присутствуют в проекте.
Глобальная цель проекта заключается в максимально плотном и взвешенном подходе к выбору модификаций, устранении ошибок и проблем, которые были допущены при создании The Last Dark. Целью является сборка такого же большого проекта, но значительно отличающегося по наполнению и графике от старых проектов. Конечно, одной из основных задач является переход на новую версию Скайрима AE.
Проект The Last Revenge предназначен для предоставления пользователям обновленного, качественного и уникального игрового опыта с использованием самых современных и актуальных модификаций. Все это поможет игрокам насладиться более стабильной, привлекательной и увлекательной версией любимой игры, с множеством новых квестов, персонажей и возможностей для исследования.
The Last Revenge - это сборка, акцентирующая внимание на красоте, атмосфере и музейной составляющей игры. Она более кровавая и жестокая, включая модификации для расчленения и более обильных эффектов крови. В данном проекте особое внимание уделяется Музею Драконорожденного, графической составляющей, броне, оружию и миру игры. В отличие от TPOS и EL, которые были основой The Last Dark, текущий проект включает десятки мелких модификаций, расширяющих мир игры, добавляя новые места, локации и ландшафты. Основным ландшафтным модом является Northern Roads, который значительно расширяет все дороги Скайрима. В целом, отличий от старых проектов будет много.
Самым важным аспектом текущего проекта является использование собственной системы перков. На данный момент она включает только три ветки на оружие и стрельбу, но в будущих обновлениях планируется добавить новые ветки перков для всех деревьев развития. Это обогатит игровой опыт, предоставляя игрокам еще больше возможностей для индивидуализации и развития своего персонажа.
Особенности сборки:
Общее:
- Сборка собрана на огромном пакете Legacy of the Dragonborn
Главный Игрок и NPC:
- Персонаж устаёт – хочет есть – замерзает – грязнится. Следует следить за его состоянием.
Боёвка:
- Боевая ситсема основанная на: Valhalla Combat – Precision – и ABR системе, созданная уникальным сообществом Skyrim Guild.
Перки:
- Уникальная перковая система разработанная специально для данного преекта, разработчиками Ластриума!
Почему Мod Organizer?
Мod Organizer – это очень удобная платформа для создания сборок, как для меня, автора проекта, так и для вас, пользователей.
- МО это многофункциональный “комбайн”, который в моём случаи заменяет мне все эти проги: Wrue Bash – NMM – Vortex – BsaExtractor – ini редактор – Total Commander – GIMP – и отчасти LOOT. Всё это он может легко заменить + скачивает моды с Нексуса напрямую в МО.
- Нет проблем с переустановкой и перекачиванием оригинальной игры. Вы один раз поставили игру, закинули туда SKSE файлы с SSE Engine Fixes в случае с нашей сборкой (идущие в комплекте) и всё. Не нужно думать что сборка сломает вашу оригинальную игру. Вы всегда можете чисто удалить сборку и накатить новую версию, или с 10-ток других сборок рядышком, и это всё с одной установленной игрой.
- Поддержка других игр Bethesda и не только. У меня, например, в МО 3 сборки на SE - 2 на LE, одна на обливион, и ещё одна по Фолычу будет.
- Удобно видеть модификации и при желании вносить свои правки. В моём проекте, например, все моды разложены по категориям, сортированы и аккуратно проставлены версии, которые быстро проверяются на обновления синхронизируясь с нексусом. Это очень сильно экономит время на проверку скажем 400-от модов. Раньше я на это тратил часы…
- Легко и быстро удалять и заменять папки с модами, не выкорчёвывая по файлику мода из огромной сто гиговой папки Data, боясь что-то удалить не то, или, в моём случае, я пользовался раньше Total Commander для сравнения каталогов.
- Удобно создать бар со всеми нужными приложениями для редактирования и изменения сборки. Из МО можно вообще не вылезать и отвлекаться на какие-то папки.
- К слову о папках. Скачанные моды устанавливаются напрямую через МО не распаковывая их. МО сделает всё за вас. Он поддерживает установщики Нексуса – Вортекса и Wrue Bash (Если хоть кто-то такие ещё делает.).
- Имеет Сортировщик списка загрузки модов встроенный внутрь МО.
- Поддерживает Стим достижения.
Установка сборки: (ОБЯЗАТЕЛЬНО!)
- Скачать Лаунчер с сайта.
- Установить сборку через него.
Далее после того как запуститься MO:
- Выставите ваш профиль на “Основная Версия” если у вас прописан иной профиль.
- Количество включенных модов по умолчанию справа и слева должно быть ровно такое же как описано в шапке темы “Количество модов: ”. (Сколько-то модов слева, и плагинов справа). Если это не так, выполняем заново пункты с 1 – по 4.
- Запускаем игру через The Last Revenge выбрав его в меню, и нажав на кнопку “Запустить”.
- Для запуска лицензионной версии игры отключите в JSGME кряк для игры! Об этом написано ниже раздел “Хочу выключить – сменить ENB – Reshade – Crack:”!
- Либо через SKSE в зависимости от того, какой вариант у вас запуститься, и в каком варианте у вас будет игра более оптимизированной с большим FPS в мире!
- Перед первым запуском скорее всего сборка потребует записать новый путь до папки игры в реестр. Соглашаемся нажатием на кнопку “Да”
P.S
- Если потребует запустить Steam, просто нажимаем запустить без Steam!
- Разрешение экрана по умолчанию в сборке 1920 на 1080. Если надо его сменить читайте раздел ниже!
- Запуск игры длится от 1 минуты до 5! Если сборка выводит сообщение, что процесс заблокирован, значит она запускается и всё нормально!
- Называть персонажа в сборке надо на Английском языке! Если у вас завис перс, просто нажмите ещё раз “R” и назовите персонажа на Английском языке.
STEAM
В сборке теперь доступна поддержка Skyrim Steam Edition. Полноценная поддержка Steam со всеми её ачивками без каких либо танцем с бубном! Всё, что вам нужно - это:
- Установить Steam версию последнего Скайрима на ваш компьютер в любое подходящее для вас место на диске. (Строго рекомендуется в тот-же диск где будет лежать и сама сборка! Но не в папку сборки!)
- Запустить её на всякий случай 1 раз.
- Установить данную сборку.
- В меню JSGME включить файлы Лицензии. Она так и называется – _Лицензия. (Просто перетащите плагин слева на право или выделите и нажмите на стрелочку направо) Найти можно JSGME в панели программ МО, Жёлтая буква G
-
Всё, запускаем игру и радуемся.
Напомню, что по умолчанию в сборке стоит пиратская версия игры, и вам предварительно ничего не надо с игрой делать!
Для запуска Пиратской версии включите в JSGME один из кряков!
Хорошей вам игры.
Важный пункт для запуска сборки владельцам GTX – RTX и AMD карт!!! (ОБЯЗАТЕЛЬНО!)
По умолчанию в сборке включена поддержка DLSS технологии от Nvidia
Если у вас не RTX карта и не AMD с поддержкой FSR, то выполняем следующие действия!
- Заходим в МО
-
Отключаем или подключаем один из плагинов: (Upscaler Base Plugin должен быть ВКЛЮЧЕН!)
- Skyrim Upscaler - DLSS (Для карт RTX)
- Skyrim Upscaler - DLSS 3.0 (Для карт RTX 4000 серии) Дополнительно включите в JSGME файл: 2_Reshade - DLL для DLSS 3.0 Иначе сборка не запустится.
- Skyrim Upscaler - DLAA (Для карт RTX с проблемой запуска DLSS)
- Skyrim Upscaler - FSR (Для карт AMD)
- Если у вас не RTX карта то выключаем всё что находится в этом разделе, и читаем описание далее.
- Если вы используете DLSS или FSR, не включайте TAA сглаживание в игре! Это всё поломает! Используйте это только для GTX карточек.
- Открываем редактор Ini файлов: -> Переходим в файл: skyrimprefs.ini
- Включаем TAA сглаживание поменяв значение: bUseTAA=0 на bUseTAA=1
- После чего нажимаем один раз на кнопку “Сохранить” и закрываем окно!
Если у вас RTX карта, не включайте оригинальное сглаживание игры!!!
На клавишу "End" - теперь можно настроить в игре тип сглаживания, и не которые опции. (В текущей версии пока не доступно изменение функций прямо в меню.)
Версия DLSS не поддерживает на данный момент Reshade. По крайне мере у кого-то были ошибки, при запуске игры! С DLAA вроде таких проблем нет.
ВНИМАНИЕ! Не запускайте после этих процессов SkyrimSELauncher.exe через МО! Это сломает настройки конфигурации сборки!
ВНИМАНИЕ! Чтобы избежать 1 FPS в игре, при влюченном DLSS или FSR, не выставляйте игру в полноэкранный режим!! Не трогайте данную настройку, и дайте игре запускаться так как она хочет! Полноэкранный режим не будет корректно работать с DLSS!
Изменить разрешение экрана:
Для тех, кто использует разрешение экрана 1920х1080, вам не нужны данные шаги.
- Открываем редактор Ini файлов: -> Переходим в файл: skyrimprefs.ini
-
Находим строчки в разделе “[Display]”:
iSize H=1080 iSize W=1920
-
Меняем их на ваше разрешение экрана: где “H” – Высота “W” – ширина. Например:
iSize H=2036 iSize W=3620
- После чего нажимаем один раз на кнопку “Сохранить” и закрываем окно!
- Если данное изменение не поможет, прочитай более подробный FAQ по сборке на соответствующей стринице.
Как изменить настройки графики в игре?
- Вам потребуется сторонее приложение: BethINi (Оно как правило уже идёт в комплекте с сборкой в папке “\Skyrim The Last Revenge\_Program\BethINI\BethINI.exe”)
- Запускать BethINi нужно строго с выключенным Мод органайзером!
- В BethINi обязательно выставляем в разделе Setup правильные пути до вашей сборки! А “ini Path” должен идти до вашего профиля → Основная игра!
- После чего в различных разделах вы сможете выставить различные параметры графики в игре.
- Помните что изменение разрешения теней может сломать вам полностью сохранение, не стоит менять их, если вы не готовы начать игру с нуля. По умолчанию качество теней в сборке на 1024.
Полное обновление до новой версии сборки: (Не патчей!)
- Просто удалите всю папку сборки и распакуйте новую версию, выполнив все 4 пункта основной установки:
- В 99% случаев новая игра не будет работать со старыми сохранениями! Это не моя прихоть, а особенности движка и скриптов. Перед началом новый игры, убедитесь, что у вас нет старых сохранений!
Установка патчей: X.X.Номер патча
- Обычно в патче присутствует до трёх папок: mods – profiles и overwrite. Иногда ещё и Stock Game. Эти папки нужно поместить в вашу сборку. (С заменой файлов, если потребует Винда)!
- Патчи для сборки поставляются архивом который просто нужно распаковать в корень вашей папки сборки: \Skyrim The Last Dark\
- Если в названии архива патча присутствует HD или SD упоминание, (Например Патч 3.4.1 SD) то значит этот патч используется только для указанной версии сборки! Если таких записей нет, то можно патч ставить на любую версию сборки!
Хочу добавить – удалить анимации (Т-Поза, Добавил-Удалил анимации):
Для установки либо удаления собственных анимаций вам нужно:
- Установите или выключите один из модом, которые содержат анимации.
- Идём в папку мода: Nemesis_OUT и очищаем её полностью. Находится она по пути: \Skyrim The Last Dark\mods\Nemesis_OUT\
Далее:
- Запустите NEMESIS патчер:
- Если вы установили какой-то мод с Немезис патчером, то подключаем его в Немезис интерфейсе.
- В программе нажимаем на кнопку: “Update Engine” и дожидаемся завершения операции, после чего нажимаем кнопку “Launch Nemesis Behavior Engine”, и ждём окончания процесса “Behavior generation complete”
- Если анимация имеет NEMESIS патчер, до подключите его в списке плагинов!
Если программа выдаёт ошибку, попробуйте пропатчить ещё раз! Если это не помогает, отключите все антивирусы, защитники в реальном времени и прочие приложения, которые могут препятствовать приложению обрабатывать файлы!
Иногда помогает установка флажка: “Запуск от имени Администратора” в свойствах файла по пути: х:\Skyrim The Last Dark\mods\Nemesis Unlimited Behavior Engine\Nemesis_Engine\Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe
https://habr.com/ru/post/451216/ Читаем данную тему как отключить полностью Защиту в реальном времени.
Хочу полноэкранный режим:
- Если вы хотите перейти в полноэкранный режим, выставьте соответствующую галочку с помощью приложения: BethINi.
- Либо откройте папку профиля МО “Основная версия”, откройте любым блокнотом файл: SkyrimPrefs.ini и измените строчку: bFull Screen=0 на bFull Screen=1
Использовать Лаунчер игры, строго запрещено!
P.S. Полный экран не совместим с DLSS!!!
Хочу выключить – сменить ENB – Reshade – Crack (Через JSGME):
- Зайдите в корневую папку вашей игры “\Skyrim The Last Revenge\Stock Game\”, и найдите файл: JSGME.exe
- В этом приложении можно включать или отключать различные ENB и некоторые корневые моды.
- Для данной сборки советуется использовать: 15_ENB Lastrium AE
P.S – Reshade можно использовать вместе с ENB.
Помните, что ENB можно включать только один!
ВАЖНО!:
Напоминаю что логи теперь хранятся в вашей папке документов: C:\Users\XXX\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE (С названиями на примере: “crash-2023-06-02-18-43-24”)
Напоминаю что файлы сохранений лежать в вашей папке профиля: X:\Skyrim The Last Revenge\profiles\Основная версия\saves\
Горячие клавиши – v1.7:
По умолчанию в нашей сборке есть следующие горячие клавиши:
- На клавишу "X" - включение компаса.
- На клавишу "R" - Достать оружие – Силовая атака.
- На клавишу "V" - Убрать оружие. Меняется в МСМ меню: Separate Power Attacks
- На клавишу "E" - Если вы нашли параплан, возможно активировать его в полёте.
- На клавишу "END" - включение настроек ENB и меню DLSS.
- На клавишу "B" - Уклонение от Dodge Framework – DMCO
- На клавишу "ALT" - Уклонение от Tk Dodge RE – (Настраивается клавиша в ini файле: Сборка\mods\TK Dodge RE - Script Free\SKSE\Plugins\ файл: TK Dodge RE.ini “DodgeHotkey = 56”)
- На клавишу “SHIFT” – Стандартный бег.
- На клавишу “SHIFT” + “ЛКМ” после первого обычного удара происходит силовой удар. Настроить можно в МСМ меню: One Click Power Attack
- На клавишу “CTRL” + “Любая клавиша”, в меню избранного, доступно добавление быстрых клавиш для избранных предметов.
- На клавишу "F11" – Открывается чит меню, для доставания всяких вещей. (Для тестеров и их тестов)
- На клавишу "Backspace" – Открывается меню настроки отображения навешенного оружия на персонаже. В нём можно убрать висящий мешок с золотом.
- На клавишу “СКМ” – Средняя кнопка мышки, захват цели и сопровождение.
Приятной игры! Всегда ваша: Администрация Ластриума!
Что нового в версии 1.3 Alpha
Размещено

The Last Revenge – v1.3 (Nerve Synchronization)
Доброго времени суток, мои хорошие и дорогие! Спешу обрадовать вас новым релизом The Last Revenge под названием "Нервная синхронизация".
В наших проектах очень многое зависит от усидчивости, работы над модификациями, и, конечно же, важным во всем этом деле считается наличие железных нервов. Когда ты собираешь проект, ты не просто вкладываешь душу и частичку себя, но и множество драгоценного времени, сил, нервов и здоровья, чтобы создать, возможно, не самый лучший на свете, но самый запоминающийся проект. Поэтому эта версия посвящена нервной синхронизации, меня и очередной версии проекта, которую вы так любите.
Начнем, пожалуй, с того, что The Last Revenge – это не только нервный, но и ленивый проект. Сборка собирается по принципу: докопаться до каждого мода, пока все возможно интересное вокруг модификаций не будет установлено, пропатчено и проверено тестерами на очередном тестовом релизе. Это должно уменьшить возможность возникновения казусных ситуаций на выходе, но это не точно. Как бы не крути, Скайрим не обманешь и багулину словишь где-то.
Так или иначе, каждая новая версия проекта должна быть стабильной и вполне работоспособной с небольшим количеством возникающих проблем. Это самая важная цель, которую преследует данная сборка.
И так продолжим. Версия 1.3 преподнесёт нам новые интересные фитчи и изменения. Давайте по порядку:
Чё там по Интерфейсу?
Интерфейс, как и полагается, шикарен и разнообразен. В новой версии проекта заменились иконки всех игровых предметов. Теперь у каждого предмета есть собственная уникальная цветная иконка, будь то рыбка или магическая книжка заклинаний. Все они красиво выглядят и быстро дают понять, какой фрукт, овощ или книжку ты наблюдаешь в своем инвентаре. Кроме того, расширилось и сама сортировка: теперь в нем стало больше разделений для еды, овощей, рыбы и прочего.
Анимации опять ломают!
Конечно, ванильные анимации от первого лица уже въелись у всех на уровне печени. Хочется разнообразить и дополнить анимации новыми интересными разнообразными анимками, что я собственно и сделал в новой версии. Надеюсь, данный пакет анимаций не будет лагать и крайне странно выполнять свои функции анимаций, как это раньше было у нас в версиях 2.x The Last Dark, когда были попытки поставить другой пакет анимаций для ABR. Совместимость с MCO сейчас довольно хорошая. Да и пакет анимаций всё же качественнее.
Это всё? Даёшь голых баб!
Голые бабы будут.
В данном релизе наконец добавлены CBBE - 3BBA модели тел с полной работоспособной физикой и коллизией столкновений, подходящие для установки поверх различных лаб-совместимых модификаций на данный момент с 640 версией AE. Модификация 3BBA морфинга в RaceMenu теперь полностью правильно русифицирована, и настраиваются все ползунки для тел. Также работает уже и вся одежда с поддержкой BodySlide.
Опять землю копали?
Изменения текстур, к сожалению или к счастью, будут преследовать проект еще довольно долго. Подбираются более красивые и интересные ландшафтные моды с правильной поддержкой параллакса и нормалей. На данный момент были изменены все текстуры ландшафта, грязи, земли, дерна, песка и прочих поверхностей. Как по мне, оно стало красивее и симпатичнее.
P.S. Я, конечно, понимаю, что параллакс довольно хорошо нагружает видеокарту, и возможно у некоторых будут некоторые падения FPS в сборке, но это новая красивая технология комплексного параллакса, и я был бы не я, если бы не внедрил это в один из своих свежих проектов. Посмотрите только на изменение наложения швов между камнями, деревьями и землей в режиме ENB и без него – вы получите совершенно разную картинку. Напомню, что ENB можно включить или выключить на клавишу: “Scroll Lock”.
Чё ещё интересного?
Конечно же, обновлены десятки модификаций, добавлено два новых квеста, и исправлены мелкие незначительные проблемы сборки. Проект наполняется все большим количеством модов, а это не может не радовать.
Помимо всего прочего, теперь можно пропускать диалоги, не дожидаясь небольших пауз между репликами персонажей. Просто проклацайте весь диалог в пару кликов, если вам так не терпится сбежать на очередное задание.
В сборке появился теперь и второй мод на уклонения. По умолчанию сейчас он на клавишу "B", но вы можете его переназначить в меню MCM Dodge Framework.
Ну и куда же без новых загрузочных экранов, которых насчитывается более 700 штук.
Прочие изменения:
- Исправлена местность вокруг: Хендрахейма
- Исправлены описания: Частей Амулета Голдура
- Переработаны файлы сортировки предметов в сборке. Добавлены цветные иконки и различные типы еды, оружия и предметов.
Добавлено:
- Hendraheim - Planters – v1.0
- Hendraheim - Creation Club Patches – v1.0
- FYX - The first Rampart and Watchtower of Solitude – v1.0.1
- Legacy of The Dragonborn - Cube Maps Fixed – v0.1
- GG's High Hrothgar fixed stairs – v1.1
- Illuminated Blue Palace Dome – v1.3
- BodySlide and Outfit Studio – v5.6
- Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- – v1.7.1
- CBBE - 3BA (3BBB) – v2.47
- Faster HDT-SMP – v1.50.7-rc1
- CBPC - Physics with Collisions – v1.5.6
- Raven HDT-SMP Armor – v1.0
- Peltapalooza - Complex Parallax Occlusion – v1.0
- CBPC - Equipment Physics – v1.3
- The Tinraa Body - Topless - CBBE 3BA Bodyslide preset – v1.0
- Inventory Interface Information Injector – v1.0.2
- Object Categorization Framework – v2.2
- Dodge Modern Combat Overhaul – v2.0.5
- Immersive The Elder Scrolls Lore Loading Screen – Prime
- ECPLW -ENB Complex Particle Lights for Windows- – V1.1
- ADXP l MCO Imperium Animation Complete Pack – v1.0
- ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack – v1.2
- ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack – v1.0
- Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO – v1.0.3
- WiZkiD Lund's Hut – v1.2
- Atlantean Landscape - VolcanicTundra- Complex Terrain Parallax - v1.2
- Atlantean Landscape - The Reach- Complex Terrain Parallax - v1.1
- Atlantean Landscape - Field Grass- Complex Terrain Parallax - v1.1
- Atlantean Landscape - Pine Forest- Complex Terrain Parallax - v1.1
- Atlantean Landscape - Tundra- Complex Terrain Parallax - v1.2
- Atlantean Landscape - Fall Forest- Complex Terrain Parallax - v1.1
- Atlantean Landscape - Rocks and Dirt- Complex Terrain Parallax - v1.2
- Atlantean Landscape - DirtCliffs- Parallax - v1.3
- Atlantean Landscape - Frozen Marsh- Complex Terrain Parallax - v1.1
- Atlantean Landscape - Shores- Complex Terrain Parallax - v1.3
- Atlantean Landscape - Snow- Complex Terrain Parallax - v1.2
- Atlantean Landscape - Bridges- Parallax - v1.1
- The Wheels of Lull SE – v5.1.9
- Blackreach Railroad – v2.0.7
- The Wheels of Lull Retexture SE – v1.01
- Legacy of the Dragonborn - Blackreach Railroad – v1.3
- Blackreach Railroad - Dwemer Pipework Reworked Patch – v1.0
- Instantly Skip Dialogue NG – V1.0
- JK's Windhelm Outskirts – v1.1
- JK's Whiterun Outskirts – v1.4
- Rudy HQ - More dramatic Red Mountain Plume – v1.0
Обновления:
- Bug Fixes SSE – до v10
- Scrambled Bugs – до v21
- Actor Limit Fix – до v9
- Quest Journal Limit Bug Fixer – до v0.21
- Legacy of the Dragonborn - Patches (Official) – до v2.9.8
- Skyrim Remastered - Glaciers and Ice - IMR Edition – до v1.2
- Icy Mesh Remaster – до v2.11
- Northern Roads - Patch Collection – до v1.17
- Northern Roads - Patches Compendium – до v5.1.1
- The Gray Cowl of Nocturnal - Desertic Dark Brotherhood – до v1.3
- The Gray Cowl of Nocturnal - Desert Lamias in Hammerfell – до v1.1
- The Gray Cowl of Nocturnal - Cyrodilic Collections in Hammerfell – до v.1.1
- Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim – до v4.6.7
- Use or Take SKSE – до v1.2
- Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers – до v1.0.0.6
- Behavior Data Injector AE Support – до v0.13.0.1
- FYX - RowBoat – до v1.0.4
- Quest - Baba Yaga and the Labyrinth – до v0.3.1
- Legacy of the Dragonborn - The Curators Companion – до v6.2.3
- Nemesis Creatures BEHAVIOUR compatibility – до v1.4
- DynDOLOD Resources SE – до Alpha-34
- FYX - 3D Solitude SighPost – до v1.0.5
- Cutting Room Floor – до v3.1.15
- SPID - NFF - Add Ignore Token to CustomAI Followers – до v1.0.13
- eFPS - Unofficial Patches – до v1.42
- Spell Perk Item Distributor – до v6.5.1
- Aura's Inventory Tweaks for SkyUI – до v2.2.1
- Maximum Skeletons D-Won Edition – до v1.2
- Maximum Carnage – до v7.5
- Interesting NPCs SE (3DNPC) – до v4.54
- Dynamic Impact - Slash Effects X – до v0.5 Alpha
- Settings Loader - Complete Alchemy & Cooking Overhaul – до v2.0
- Ryn's Standing Stones – до v1.5
- Skyrim Remastered - Glaciers and Ice - IMR Edition – до v2.0.1
- Skyrim Landscape and Water Fixes – до v7.7
- Real Dwemer Pipes - Golden Dwemer Pipeworks Redone – до v1.2
- Keyword Item Distributor – до v3.0.1
- Hammerfell Blades - The Gray Cowl of Nocturnal – до v1.3.1
- Skyrim 202X Downscale – до v9.5
Удалено:
- Pelts - Complex Parallax Occlusion – Не требуется больше.
- Skurkbro's Retexture Project (SRP) Landscapes – Заменён на Atlantean Landscape
С Уважением: Администрация Ластриума!
Размер:
Контент NSFW 18+
Список модификаций сборки The Last Revenge 1.6 доступен на сайте Loadorderlibrary. На этом сайте вы сможете найти не только список модификаций, но также информацию о порядке загрузки плагинов и другие полезные сведения, которые помогут вам лучше разобраться в содержимом сборки. Это ценный ресурс для игроков, которые хотят ознакомиться с подробностями и настройками данной сборки.
Список – Версия 1.6 - 1.7
Рекомендованные комментарии
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования