Перейти к публикации

Dark Skyrim Combat. Хроники Разработки №2

Автор: CreativeCSS 10 комментариев 5086 просмотров

New Future3.jpg

#Chronics#

 

Всем привет, уважаемые пользователи! У Меня есть плохие хорошие новости.


В ходе детального разбора полетов – было выяснено, что Movement Behavior Overhaul – попросту не жизнеспособен, т.к редактирует то же самое поведение, что и 360 Behavior Overhaul.  MT_TailIdle используют оба мода, поэтому было решено вернуться к варианту процедурного наклона из CGO, зато все остальные механики движения работают в штатном режиме.

Было исправлено поведение уклонения мода TUDUM, чтобы подобрать ему лучшую совместимость с 360 DSMove. При этом получается вполне приятная комбинация без швов и багов. 
Опыт изучения MT_Tail дал понимание построения движения DarkServant и не только. Были исправлены недочеты с положением камеры в сцене, которые DarkServant забыл устранить после “ухода на пенсию”. 

Также есть хорошая новость. Combat Behavior Improved прекрасно сел на рельсы SkySA. На удивление – его даже не пришлось править)

Появилась новая плюшка в виде боя посохами. Пока что для одной руки, но в релизной версии вероятнее всего они будут для обеих рук. Также возможно, появится каст магии, построенный на поведение, но поскольку BothUser работает над этим поведением в одиночку – мне неизвестны изменения, которые будут к V2



 

Из оставшихся моментов доработки проекта:
1)Отрегулировать дистанцию попадания для оружия. в зависимости от его типа.
2)Собрать мувсеты для NPC / Player.

В будущих версиях также будет Project Impact, который мы как раз сейчас пилим с BothUser и Distar. Showcase Aplha-версии также в наличие, однако сложно сказать о том, какой он выйдет в итоге и будет ли он на 100% совместим с проектом, построенным на SkySA.


 

Ради пущего разнообразия я занялся смежным проектом, построенным на ABR+CGO.

О да, CGO – теперь работает и работает хорошо. Единственное – стоит понять какие механики возможно использовать с ним, а какие – нет.
Визуально – проекты будут очень сильно различаться, да и динамка будет разная, но ABR+CGO стоят того, чтобы их собрать на единой сцене.
Однако данный проект будет отдельным, скажем так, опциональным. Точную дату релиза, к сожалению, я не смогу обозначить.

Хочу сказать всем огромное спасибо за то, что вы с нами. Всем успехов. Всем пока-пока:)
 

  • Лайк 4
  • Спасибо 2

Отзывы пользователей

Рекомендованные комментарии

mail_dauni

Пользователь

Опубликовано:

этот мод эксклюзивно в сборке только будет или можно будет отдельно скачать? Чисто накатить на чистый скайрим мб и считай хорошие анимации и все что надо есть. Прост ласт дарк не потянет скорее всего нормально(

CreativeCSS

Таны сайта

Опубликовано: (изменено)

  • Таны сайта
3 часа назад, mail_dauni сказал:

этот мод эксклюзивно в сборке только будет или можно будет отдельно скачать? Чисто накатить на чистый скайрим мб и считай хорошие анимации и все что надо есть. Прост ласт дарк не потянет скорее всего нормально(

Можно утончить: Где вы мод-то нашли?) Это проект для ласт дарк из 40+ модов с ручными правками и он экслюзивно для основной сборки.

Изменено пользователем CreativeCSS

yyyuria

Пользователь

Опубликовано:

Будет ли это продолжением 1.8 или как обычно начинаем с нуля:)

CreativeCSS

Таны сайта

Опубликовано:

  • Таны сайта
2 часа назад, yyyuria сказал:

Будет ли это продолжением 1.8 или как обычно начинаем с нуля:)

а какой смысл мне делать свою сборку, когда меня устраивает last dark? Да и времени у меня нет столько, чтобы ее делать.

ArmaGhetton

Пользователь

Опубликовано:

Вы молодцы, главное меньше багов создавайте нововведениями)

CreativeCSS

Таны сайта

Опубликовано:

  • Таны сайта
46 минут назад, ArmaGhetton сказал:

Вы молодцы, главное меньше багов создавайте нововведениями)

поведение багов особо-то и не тянет за собой, если его несовместимыми вещами не перегрузить)

mail_dauni

Пользователь

Опубликовано:

Есть примерные сроки, когда это все будет в сборку внесено и уже играть можно будет?

CreativeCSS

Таны сайта

Опубликовано:

  • Таны сайта
10.06.2021 в 19:31, mail_dauni сказал:

Есть примерные сроки, когда это все будет в сборку внесено и уже играть можно будет?

Инпакт будет к концу лета в лучшем случае. 
Inqusitor сейчас в процессе доработки(это неизвестно сколько, т.к на данный момент только Bethesda известно, как они реализовали Aiming Spell and Projectiles).
К тому же я сейчас занят исправлением поведения 360 Movement от Dservant, а это не быстро(если конечно у вас нет инструмента, позволяющего резко перенести AnimDataString в визуализированный формат, например в 3Ds Maya или Blender).

И да, у меня все-таки получилось адаптировать процедурный наклон и все твики MBO к своему поведению.

Примерные сроки? Хм...июль середина – возможно, что к тому моменту будет готов Модуль – Ядро(без Инпакта, ибо инпакт будет отдельно).
Что касается кода программного – феникс уже его написал.

Kirka_Karma

Редактор

Опубликовано:

  • Редактор

Обь’ем проделываем работы впечатляет, уже страшно что б Вас беседка не зарекрутировала себе :)



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.