Все публикации пользователя Pet9948
- Skyrim Evolution
-
Requiem - The Roleplaying Overhaul
-
Requiem - The Roleplaying Overhaul
- 553 раза скачали
- Версия 4.0.3
Перевод: Santera, DJ_Kovrik, Antrix, AlexGor, Fozar, Pet9948, LockFront, Xandr Данная версия перевода была взята с сайта Хроники Тамриэля и дополнена под последнюю версию: Командой Ластриума. Requiem это глобальный плагин, затрагивающий практически все аспекты игры. Изменений слишком много для того, чтобы перечислять их здесь, но эта глава даст вам общее представление об основных концепциях мода. Ряд специфических вопросов рассматриваются более детально в последующих главах. Пожалуйста, имейте в виду, что многие из вносимых модом изменений могут быть отрегулированы с помощью меню настроек, подробности вы найдете в главе Настраиваем Requiem. Предисловие Изначально Requiem задумывался как личный проект, ставящий своей целью придание Skyrim духа олдскульных РПГ и соответствующего игрового опыта. Создателем мода и его основным разработчиком первое время был Xarrian, а позже к созданию мода присоединился и я, Ogerboss, и некоторое время мы работали над модом сообща. К сожалению, в мае 2013 года Xarrian перестал заниматься нашим проектом, ввиду большой занятости в реальной жизни, поэтому я продолжил работу над модом в одиночестве. Так что же представляет собой эта модификация? Она изменяет практически всё, что есть в игре – от глобальных изменений, таких как полностью независимый от уровня игрока игровой мир, к переделанным и перебалансированным предметам, правкам в интерфейсе, эстетическим корректировкам и многое, многое другое. Requiem не предназначен для придания игре зубодробительной сложности и на 100% хардкорного игрового опыта (хотя подобные заблуждения, кажется, очень распространены), хотя ощутимое повышение сложности (в сравнении с оригинальной игрой) является его неотъемлемой частью, придающей игровому миру большую глубину и правдоподобность. Кроме того, Requiem не предполагается как модификация, подходящая любому игроку – это персональный проект, который, главным образом, был выложен в открытый доступ для единомышленников, которым придется по вкусу глубокий, бросающий игроку вызов игровой опыт. Несмотря на то, что большая часть нашего вдохновения идет из старых игр, таких как ранние игры серии Elder Scrolls (большей частью Morrowind, Daggerfall и Arena), Gothic, Deus Ex, Baldur's Gate, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Icewind Dale, Planescape: Torment и похожих игр, мы стараемся найти компромисс между традиционными элементами отыгрыша и новыми веяниями. Но все же, основной источник вдохновения – именно старые игры. Мы пытались и все ещё пытаемся создать нечто уникальное – не ради популярности, славы или чего-то подобного, но ради удовольствия, которое мы находим в работе по изменению настоящего произведения искусства (коим, безусловно, является Skyrim) и в постоянном совершенствовании того, что мы уже сделали (на данный момент). Но всё это было бы невозможно без помощи замечательного сообщества, которое образовалось вокруг проекта и помогало в столь многих аспектах для достижения того прогресса, который мы даже не считали возможным. Мы очень благодарны вам за вашу постоянную обратную связь, критику, предложения, отчеты об ошибках, ресурсы и комментарии! Ещё один нюанс, на который нам бы хотелось обратить внимание, так как многие люди спрашивают об этом: намеренное отсутствие модульной системы. Использование одного esp (вместо использования нескольких независимых друг от друга esp) имеет большое преимущество – функции в таком случае могут быть гораздо более взаимосвязанными, нежели при использовании модульной системы. Но, тем не менее, Requiem обладает высокой степенью кастомизации, за счет встроенной системы МСМ-меню. Подробный разбор и описание всех доступных опций вы сможете найти в этом руководстве. В том случае, если вы просто хотите некоторые отдельные аспекты из того, делает Requiem, вероятно, вы предпочтете использовать более мелкие моды с меньшим масштабом изменений! Для использования Requiem вам потребуется следующее: TES V - Skyrim версии 1.9 TES V - Dawnguard DLC Skyrim Script Extender (SKSE) версии 1.7.1 (или новее, по мере обновления) SkyUI версии 4.1+ Рекомендованные настройки INI-файла Для большего эффекта погружения в игру мы рекомендуем вам изменить несколько записей в вашем SkyrimPrefs.ini (обычно находится в папке C:\Пользователи\[Имя пользователя]\Документы\My Games\Skyrim, по умолчанию). Найдите приведенные ниже строки и измените их в соответствии с образцом. Если таких строк нет, просто добавьте их в конец файла. bShowCompass = 0 bShowFloatingQuestMarkers = 0 bShowQuestMarkers = 0 Полное Руководство по модификации вы можете прочитать: Тут Дополнительная ссылка для Скачивания через Гугл Диск - Дневники разработки #3 - SAE - Redonator
- Релиз - Skyrim Evolution 3.0 Alpha 2
- Дневники разработки #3 - SAE - Redonator
-
Дневники разработки #3 - SAE - Redonator
Друзья, пока все тестируют 2-ую. Альфа-версию Skyrim Evolution, я занялся разработкой патча совместимости для T3nd0s Skyrim Redone, который когда-то мне так сильно полюбился. Я с ним играл многие годы, а моё первое знакомство с модификацией, да и вообще с модингом Skyrim прошло благодаря Denx3m и его каналу “Игры на печи”, где Дэн собирал сборочку на Redone и атмосферно проходил игру, создавая собственного уникальнейшего персонажа с уникальной историей. Ну и собственно он вдохновил меня на те творения, что сейчас вы видите на нашем сайте! P.S. Честно говоря, это титанический труд заслуживающий уважение. Собрать собственную сборку и наснимать свыше 550 видосов по Скайриму. И это только те что на канале. Отдавая, можно выразиться, дань уважения и признания данному моду, я решил перевоплотить данную модификацию в новый формат и совместить его в нашей сборочке Skyrim Evolution 3.0 с имеющимися модами! Переписав перки, и тем самым расширив и усложнив игровой процесс, добавляя новые интересные возможности из этой легендарной модификации! Думаю, что об этом вам уже всем известно по “Релизу - Skyrim Evolution - Redonator Edition” – некому 11-тому внеплановому билду. Благодаря помощи @Malkutus – SkyRE ReProccer (патчер) теперь полностью поддерживает русский язык! Как мы знаем раньше SkyRe - не умел работать с русской локализацией игры и модов, выдавал бесполезные "????????" каракули в названиях, и неправильно редактировал параметры оружия, брони и всего прочего. Теперь модификация полностью и корректно работает на LE и даже на SE версии! Создаваемый патч является глобальной переработкой перков игры, включая работы kukekokaki – и некоторых других модеров, а также и моя кропотливая работа над изучением и внедрением перков SkyRE в основные перки Ординатора. Некоторые из перков Ординатора будут специально заменены перками SkyRe, так как они более продуманы и интересны для отыгрыша различными классами. Вот как сейчас выглядит конечный вариант Ветки Алхимии И и Лёгкой брони. Так же были решены различные мелкие мешающие проблемы Альфа – 2. Исправлены Вампиры – Вернулось перекрестие скрытности в центр экрана – нет багов с анимацией, и многое другое, что мы ещё обсудим в ближайших дневниках разработчика! Оставайтесь с нами! С Уважением: Администрация Ластриума!
- Skyrim Evolution - Redonator
- Skyrim Evolution - Redonator
- Skyrim Evolution - Redonator
- Релиз - Skyrim Evolution - Redonator Edition
- Skyrim Evolution - Redonator
-
Релиз - Skyrim Evolution - Redonator Edition
Добро пожаловать на страничку нового тестового проекта: Redonator Edition!!! Цель данного проекта, попытка совместить две глобальные модификации которые мне лично так полюбились в своё время! Это Ordinator - Perks of Skyrim и T3nd0s Skyrim Redone! Данный проект попытается совместить и сохранить всё самое хорошее из этих двух модификаций в одной сборке, совмещая самое интересное из Redone и дополняя его перками из Ordinatora! На данный момент в сборке есть почти все перки входящие в Ординатор, которые были расширены новыми подобранными перками из Редона, стараясь не нарушить баланс, а создавая новый, интересный геймплейный отыгрыш любыми из имеющихся классов в игре. Благодаря этому сборка теперь имеет очень богатые ветки развития. В сборке имеется приблизительно 50 модификаций исправляющих геймплей и добавляющих интерфейсные особенности. В основном всё же тест направлен на Перки, и добавление новых модификаций обуславливается только успешным тестом данной сборки, и будет ли она жить дальше! Добро пожаловать на тест! Мне интересен этот эксперимент, как я надеюсь и вам! Скрины перков:
-
Skyrim Evolution - Redonator
- 1398 раз скачали
- Версия 1.0
Skyrim Evolution – Redone + Ordinator (Redonator Edition) Доброго времени суток, данная версия теста это небольшая маленькая сборочка всего на 30 – 50 модификаций которые лишь дополняют и исправляют игровой процесс. Изюминкой данной версии стал переработанный созданный kukekokaki и Pet9948 патч позволяющий совместить Ordinator - Perks of Skyrim и T3nd0s Skyrim Redone в единую сборку! Это добавило свыше сотни новых перков для игроков используя самое лучше из Ординатора и Редона, при этом не снижая работоспособность модов! Цели Тестирования: Под тестирование попадает работоспособность всех Перков, боёвки, и навыков скрытности! Так же стоит проверить стабильность работы связки двух глобальных модов! Если тест окажется успешным, возможно на базе этих модов будет собрана новая сборка! Модификации: Установка: Данная версия устанавливается исключительно так же как и все версии Skyrim Evolution! Ей не требуется игра, так как базируется она на базе Evolution, и всё что вам нужно сделать это скачать и установить сборочку на ваш компьютер! В данной версии сборки нет Staft_GG – так что вам нужно просто начать новую игру! P.S. Если не хотите удалять вашу старую Evolution,, но очень хотите потестировать, то есть данная тема которая поможет вам это сделать: Тык Ссылка для тех кто не хочет качать с Торрента: https://mega.nz/#F!itlSEKjb!3ALZJqNsE6Qr_uX0oik3Sw Внимание! Данная версия полностью не совместима с сохранениями из Skyrim Evolution 2.x – 3.0 -
Realistic needs and Diseases - CACO
- Анонс: Skyrim SE - Проект: fr0st05 - Набор Тестеров
- Релиз - Skyrim Evolution 3.0 Alpha 2
- Релиз - Skyrim Evolution 3.0 Alpha 2
- Релиз - Skyrim Evolution 3.0 Alpha 2
- Релиз - Skyrim Evolution 3.0 Alpha 2
- Релиз - Skyrim Evolution 3.0 Alpha 2
- Релиз - Skyrim Evolution 3.0 Alpha 2
- Релиз - Skyrim Evolution 3.0 Alpha 2
- Релиз - Skyrim Evolution 3.0 Alpha 2
-
Релиз - Skyrim Evolution 3.0 Alpha 2
Доброго времени суток друзья! И сегодня я, и моя команда наконец-то рады выложить для вас первый открытый Альфа тест версии 3.0! Вас ждёт новая, переработанная и улучшенная версия Skyrim Evolution с полным пакетом HD и модами которые будут радовать вас долгие часы времяпровождения в игре! В нашей сборке, как и в других проектах есть проблемы, вылеты, недочёты и недоработки. Без них к сожалению никуда, и исправление данных проблем требует очень много времени и сил, особенно если этим занимается всего один человек. Остальные ребята помогают в некоторых местах сборках, перевести, русифицировать, протестировать, и пр. пр. Вся же основная задача по оптимизации, и установке-написанию модов лежит на мне.@Pet9948 Из ходя из этого релиз Альфы отложился на целый месяц. Были решены различные вопросы совместимости, оптимизации и многого другого. В данной сборке мы оставили: Ultimate Deadly Encounters как опциональную модификацию. Её можно будет установить и подключить отдельно через Настройки Лаунчера игры поставив галочки на SotFull.esp и его патч соответственно. Но как показала практика долго с этой модификацией играть не получится, и мод в итоге превращается в бесполезный кусок скриптов который грузит всю игру, из-за того что он слишком сильно изменяет геймплей. Нужно часто чистить сохранения, и там есть некоторые странности и проблемы в мешах. Скорее всего это связано с тем, что они частично портируют мод с SE на LE, что выходит не особо таки и удачно и вызывает всякие различные баги и проблемы с моделями, вылеты, и пр. Текущий релиз сильно отличается от всех предыдущих сборок. Данная версия была собрана на базе Mod Organizer и перенесена в обычный установщик, без использования сжатия и bsa архивов в модах. Это увеличило производительность и скорость загрузки сохранений, но так же и увеличило время первого запуска игры после включения компьютера. На некоторых слабых системах игра будет запускаться минуты две–три. Но это маленькая цена за увеличение плавности картинки и стабильности FPS на таком нестабильном движке LE! На SSD – же дисках задержек с запуском нет фактически совсем. Данная версия сборки имеет версию Альфа–2, так как был первый закрытый тест! Текущая версия фактически полностью имеет завершённый вид полноценной сборки. Дальнейшие релизы будут только исправлять различные проблемы игры, и дополняться некоторыми модами из Предложений. 3.x станет последней версией на базе Легендарного Издания! Скачать: Тут С Уважением: Администрация Ластриума! Немного скриншотов: