Все публикации пользователя Xenoos
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
-
Nolvus Awakening
включаешь МО2 там добавить мод выбираешь Faster HDT-SMP там будет выбор AVX или AVX2 либо AVX512 сверьтесь какой у вас проц поддерживает avx или другое.и желательно сегодняшнюю Faster HDT-SMP скачайте. и прям так его переименовываешь и потом заменить и так же поступаешь OAR Версия 3.0.2 ⚡ Улучшения производительности Исправление CTD + усовершенствование: сбои в геометрии лица, невидимые NPC, некоторые сбои в производительности - Заменен механизм загрузки геометрии лица NPC на улучшенный рабочий процесс модель-база данных. Улучшенная проверка разрешения имен костей с более строгой проверкой границ памяти и проверкой строк для печати. Улучшено протоколирование ошибок при неудачной загрузке геометрии и неразрешенных ссылках на кости (заменяет предыдущую систему NiStream реализацией, зеркально отражающей Bethesdas. Теперь мы используем их базу данных BSModelDB, которая обрабатывает все сломанные nif-файлы и то, что не подходит для нас, и имеет встроенный уровень кэша, а что нет. Кроме того, в качестве запасного варианта добавлена проверка на наличие поврежденного названия кости в Bottle's, хотя она вряд ли когда-нибудь понадобится.) Большое спасибо Asdt123123 за это исправление! Исправление + оптимизация: сохранение активности ближайших неигровых персонажей при автоматической корректировке, сокращающей бюджет скелетов (близлежащие неигровые персонажи теперь никогда не деактивируются из-за ограничения бюджета, поэтому колебания бюджета больше не приводят к отключению физики у неигровых персонажей, стоящих рядом с игроком. Поведение не меняется, если автоматическая корректировка отключена, а также для неигровых персонажей, находящихся за пределами minCullingDistance. В (редком) патологическом случае, когда все неигровые персонажи, кроме maxActiveSkeletons, находятся на расстоянии меньше minCullingDistance, ограничение становится скорее «мягким полом», чем «жестким потолком», — это лучше, чем если бы неигровой персонаж стоял прямо перед игроком. Дополнительное преимущество: раньше в сценах с большим количеством персонажей, где ограничение достигалось, параметр m_minCullingDistance фактически не использовался: N самых «ценных» скелетов по результатам сортировки почти всегда находились в пределах видимости и не были закрыты другими объектами, поэтому охранники редко срабатывали из-за ограничений по дальности видимости. Это изменение позволяет задать значимый радиус действия в том режиме, где это наиболее важно)
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
невозможно установить пишет поврежденный OmenRim.7z.001: Архив повреждён перекачивал уже 3 раза бесполезно....помогите кто сталкивался с этим и как исправил.
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
- Nolvus Awakening
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Nolvus Awakening
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Skyrim SE: Nolvus Ascension