-
Skyrim SE: The Last Dark
1) Нет обещанных амулетов рядом с камнями хранителями воина, башни и ритуала. У мага и вора есть, у остальных я сам ещё не был. 2) С левой руки оборотня почему-то качаются карманные кражи. Весело то, что теперь карманные кражи можно качать, стоя у манекена в виде оборотня. 3) Какая-то дичь с блоком: у меня получалось парирование, когда держал нечто вроде посоха в правой руке и магии в левой при нажатии правой кнопки мыши (при касте магии, да). И это тогда, когда через дополнительную кнопку блока при игре через пару кинжалов парирование не происходило. 4) Неправильно считается регенерация у оборотня: у меня вкачаны 2% регенерации здоровья в секунду как перк оборотня, плюс ещё 1% от перка изменения. В человеческой форме статистика показывает больше 3%, в форме оборотня меньше 1,5% (и разница в скорости восстановления ой как чувствуется). 5) Не уверен, но сопротивление магии тоже крайне странное. При игре за альтмера у меня в форме оборотня показывает сопротивлении магии больше 100%. Хотя со всеми эффектами (золотая грива оборотня-альтмера, пробуждение бретонской крови, бонус от наложенной каменной кожи и немного прокачанное оружие земли из забытой магии) едва должно в нуль выходить. 6) Это нормально, что ингредиентные растения в городах не восстанавливаются? В начале игры оборвал всё рядом с музеем и синим дворцом, спустя кучу времени ничего не восстановилось, теперь жалею, ибо вид не такой красивый. 7) Сортировщик может забрать квестовый предмет, который самостоятельно не выкладывается. Типа того же мяса с пряностями из Маркарта. 8) Оборотень частенько из-за чего-то зависает в анимации во время приказа атаковать , не способный атаковать и прыгать. 9) На ледяную броню из забытой магии не действует перк Магическая броня. 10) Двойное изменение обещает в полтора раза более сильные эффекты при исполнении с двух рук, но не действует ни на ледяную броню из забытой магии, ни на каменную броню (по крайней мере, когда есть перк Магическая броня), ни на ветроход, ни на облегчение, а другие заклинания я и не тестил. Длительность действительно увеличивает, силу нет. 11) Ледяную броню из забытой магии и каменную броню можно наложить одновременно. Каменная броня в эффектах не отображается и при одетой броне эффекта не оказывает, но когда одетой брони нет, прибавляет удвоенное значение своей защиты. То есть без брони с ледяной бронёй и каменной будет ледяная + каменная * 2, только с каменной каменная * 3, со всеми простая броня + ледяная, только с ледяной ледяная (возвращаясь к пункту 9). 12) Ещё раз указываю, что в Bethini по умолчанию стоит включенное TAA сглаживание. Дальше уже не ошибки, а просто, кхм, пожелания? 13) Один из эффектов, предлагаемого дремлющими тайнами велока является подводное дыхание, что и так есть в в адаптации (адепт). Не слишком ли плодить одинаковые эффекты, не нужные больше одного раза, тем более в перках одного навыка? 14) Как перфекционисту, желающему полностью вкачать ветку изменения, меня несколько огорчают перки ветки магии крови, поскольку практически обесценивают прокачку магии. Возможно ли сделать использование жизни вместо магии только тогда, когда этой самой магии на заклинание уже не хватает? 15) Аналогично с атронахом и монархом, возможно ли давать выбор на большой бонус со штрафом на отсутствие восстановления магии или маленький бонус без такого штрафа? И если поглощение магии задумано только персонажей с отсутствием самовосстановлении магии, то почему в дремлющих тайнах велока предлагается этот эффект (пусть и всего 10%, у меня почему-то бафающихся до 11%, наверное, из-за усиления заклинаний от синергии, но не уверен)? На самом деле, это довольно забавно осознавать, что лучшим магом будет не стандартный альтмер, а аргонианин-оборотень-атронах-маг крови. А что? 4% (1 от аргонианина, 2 от оборотня, 1 от велока) базового восстановления здоровья, которое само восстанавливается, ещё плюс дополнительные 4% от его способности. Да, конечно, с магом крови не синергируют бонусы на уменьшение стоимости заклинаний, да и само здоровье не будет восстанавливаться так быстро, как магия у альтмера с перком концентрации из восстановления, но зато он может взять атронаха и камень атронаха, а также вообще не прокачивать магию, вкладывая всё в здоровье. Вместе с дремлющими тайнами велока поглощение магии доводится до 85% на постоянке (с одеянием Мирака 105%, и это без перчаток и сапогов), имеется огромная регенерация здоровья с довольно дешёвыми тратами на заклинания, а магия восстановления позволяет дёшево, быстро и сердито восстанавливать кучу здоровья за счёт небольшого здоровья. Нет, альтмер тоже может сделать всё то же самое, но альтмер взятием мага крови буквально выкидывает на помойку половину своих расовых бонусов, а атронах обесценивает базовый реген и один из бонусов, да и взятие мага крови после атронаха видится невероятно синергичным решением. А ещё ведь у альтмера огромный штраф к сопротивлению к магии, который не так и просто закрыть, что вынуждает тратить дополнительные ресурсы... вместо повышения здоровья, например. Ну, и за какую расу лучше становится магом?
-
Skyrim SE: The Last Dark
Включил Bethini на почти не изменённой сборке (добавил пару модов, включил additem, переключил с DLSS на DLAA и включил прямо через MO полноэкранный режим (ибо без него у меня разрешение экрана неправильное) -- вот и все мои действия) и обнаружил, что там включено TAA сглаживание. Как я понимаю, так быть не должно по умолчанию, поэтому и пишу здесь.
-
Skyrim SE: The Last Dark
Есть какие-то советы для того, чтобы не исчезали волосы под шлемом/капюшоном? Крайне неприятно видеть, как персонаж становится лысым. Я находил разные моды на парики или использование ванильных волос, с добавлением шлемов с прикреплёнными волосами, но это весьма неудобно, особенно если не понимаешь, что тут в сборке по волосам намешано.
Mir Mur
Пользователь
-
Зарегистрирован
-
Посещение