Перейти к публикации

iGromanKa

Редактор
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  1. Active Matter добрался до в Steam и владельцы ранней версии в Gaijin могут перенести игру бесплатно, но до 23 ноября, время ограничено !!! Мультиплеерный эстракшен-шутер Active Matter официально стал доступен в Steam. Игроки, купившие игруr в Gaijin Store, имеют возможность бесплатно перенести приобретенное издание в Steam. Забрать ключ и активировать доступ можно до 23 ноября 2026 года. Разработкой и поддержкой игры занимается российская студия Matter Team, а издателем выступает Gaijin Network Ltd. Полученное издание будет соответствовать приобретенному в магазине Gaijin, но владельцы «Элитного отряда» получат аналогичное издание в Steam с теми же бонусами, но без дополнительных ключей, а игроки, активировавшие такие ключи, получат «Стандартное издание». Доступ к игре через лаунчер никуда не исчезнет, как и прогресс игры, он будет перенесен. Действия в игре разворачиваются в мультивселенной, нам предлагают взять на себя роль оперативников, попавших в временную петлю. Active Matter - это шутер с PvPvE и PvP режимами, вдохновленный вселенной SCP. Активная материя переносит объекты из разных временных линий и их можно копировать находясь на базе. Арсенал основан на реальных военных технологиях и тактике. Вместе с запуском разработчики добавили Заслуги — новую награду, которую можно зарабатывать на протяжении всего цикла и обменивать в том числе на призы из предыдущих сезонов. Добычу в рейдах также расширили: теперь среди находок встречается легендарное оружие. Заодно улучшили обустройство Убежища и управление инвентарем, чтобы подготовка к следующему вылазке занимала меньше времени. Отдельно разработчики представили официальный саундтрек, включающий более сотни композиций независимых авторов и приглашенных музыкантов, среди которых Акира Ямаока. Его можно приобрести в Steam отдельно или получить вместе с Делюкс-изданием. Позже музыку выпустят и на стриминговых сервисах. Кроме того, разработчики пообещали вскоре представить дорожную карту дальнейшего развития Active Matter.
  2. StarCraft возвращается в новом жанре - Blizzard готовит шутер с открытым миром !!! Blizzard на BlizzCon 2026 анонсировала следующую игру серии StarCraft с запланированным релизом аж на 2030 год. По словам руководителя разработки Дэна Хэй команда уже достаточно продвинулась в работе и считает, что пришло время начать делиться проектом с поклонниками, показав довольно жесткий анонсный трейлер. Так же Хэй подчеркнул, что столь конкретная и далёкая дата должна показать серьёзность намерений разработчиков и их уверенность в выбранном сроке. Проект станет первым новым крупным выпуском франшизы за девятилетия и перейдет от привычного формата стратегий в реальном временив в шутер от первого лица с открытым миром. Главная цель грядущей игры, заключается в создании аутентичного, живого мира, где решения имеют реальный вес. Геймплей будет строиться вокруг исследования, выживания и возможности использовать одну враждебную сторону против другой по принципу «враг моего врага — твой инструмент». При этом перспектива от первого лица позволит совершенно по-новому прочувствовать масштабы угрозы: например, лицом к лицу столкнуться с десятифутовым гидралиском. А из-за столь далёкой даты выхода неизвестно, каким именно окажется игровой процесс, будет ли в проекте мультиплеер и какую роль в истории сыграют знакомые расы и персонажи вселенной.
  3. No Man's Sky отмечает 10-летие масштабным обновлением 7.0 COSMOS !!! No Man’s Sky отметила 10 летний юбилей выходом крупного обновления 7.0 под названием COSMOS. Главным направлением нового контента стала масштабная переработка космической части игры, которая теперь даёт больше возможностей для строительства, добычи ресурсов и взаимодействия друг с другом. С обновлением игроки могут покупать, строить и оформлять собственные космические станции как снаружи, так и внутри. На их основе можно создавать клубы и места для общения, а также объединяться в управляемые игроками альянсы. Такие объединения позволяют формировать сетевые империи из космических станций и соревноваться в глобальных рейтингах по богатству, территории и авторитету. В открытом Пространстве появились модульные базы, которые можно свободно размещать в любом месте. Кроме того, игроки смогут строить звездные базы на огромных астероидах и добывать их ресурсы. Была расширена и механика Солнечной системы — теперь можно отправляться ближе к центральным звёздам систем. Ещё одним заметным нововведением стали «космические корпуса» — огромные заброшенные корабли, которые можно разбирать на металлолом с помощью гравитационных пушек и тяговых лучей. Однако чрезмерная добыча ресурсов может привести к расплавлению станции. Улучшенное сканирование звездной карты теперь сразу показывает точки интереса, ведущие к инопланетным торговым постам. Там можно получить разведданные, карты регионов и новые задания. Некоторые объекты заражены биологически опасными веществами и требуют предварительной очистки.
  4. Я торе посмотрела игру, но твиче 🤣 а мне вот вампирская тема прям оч нравиться , если бы не боевка я бы поиграла, я оч оч оч плоха в ближнем бою
  5. Я тоже закинула, у мя вообще 8 гб, будут новости по ней буду освещать
  6. Польская кровосися The Blood of Dawnwalker получит сиквел, а возможно и целую сагу !!! Экшен-RPG с открытым миром The Blood of Dawnwalker вышла удачной, речь идет о миллионе проданных копий вкупе с очень положительными отзывами в размере 84% и 78 тысячами человек онлайна в Steam и как я понимаю это лишь первый шаг к созданию настоящей саги. Разработкой игры занималась польская студия Rebel Wolves, созданная в начале 2022 года бывшими разработчиками компании CD Projekt RED. Основателем стал Конрад Томашкевич, бывший геймдиректор The Witcher 3: Wild Hunt и руководитель по разработке Cyberpunk 2077. Директор по повествованию Якуб Шамалек вышел на связь с коллегами на LinkedIn и предложил присоединиться к нему для работы над сиквелом The Blood of Dawnwalker. Студия Rebel Wolves принимает заявки от сценаристов-соискателей, а также готовит патчи для The Blood of Dawnwalker. На данный момент об условной «The Blood of Dawnwalker 2» официально ничего неизвестно, но ранее как то была утечка, где разработчики показывали тизер, в котором можно было увидеть «будущее саги» — события разворачивались в современности.
  7. Не играла, но глянула трейлер игры
  8. Ну да, будут еще гемплейные трейлеры и будет лучше видно что из себя представляет игры
  9. Моддер по ником CybrDrake выпустил масштабную модификацию Immersive Third Person – Best Of Both Worlds для Cyberpunk 2077. Мод добавляет камеру от третьего лица и набор переработанных анимаций. Теперь игроки могут исследовать Найт-Сити с нового ракурса, при этом сохраняя преимущества оригинального вида от первого лица. Скачать модификация можно по ссылке , она приведет вас на страничку данного мода на Nexus Mods. Главная особенность модификации — возможность в любой момент переключаться между видом от первого и третьего лица во время передвижения пешком. Для третьего лица используется отдельная система анимаций, тогда как оригинальные анимации от первого лица автор намеренно оставил без изменений. Мод также получил свободно вращающуюся камеру с коллизией со стенами и плавной регулировкой расстояния до персонажа. Пользователям доступны пять сохраняемых профилей камеры, позволяющих настроить её положение под собственные предпочтения. Для женской версии Ви CybrDrake создал и переработал множество анимаций, включая ходьбу, бег, спринт, прыжки, приземления, плавание, скольжение, рывки, подъём по лестницам и преодоление уступов. По словам автора, большая часть этих анимаций была переделана с нуля. Мужская версия Ви пока получила преимущественно исправления существующих анимаций. CybrDrake предупреждает, что на данный момент мод обеспечивает лучший результат при игре за женского персонажа, однако в дальнейшем он намерен уделить больше внимания и мужской версии. При этом Immersive Third Person не пытается полностью отказаться от оригинальной перспективы Cyberpunk 2077. Модификация автоматически возвращает камеру от первого лица во время сражений, управления транспортом, кат-сцен, взаимодействия с терминалами и в других ситуациях, где она необходима. После этого выбранный игроком вид от третьего лица автоматически восстанавливается. Мод запоминает предпочитаемую перспективу даже после перезапуска игры. Кроме того, можно настроить вспомогательную камеру при сборе предметов, движение камеры и направление взгляда головы персонажа. CybrDrake подчёркивает, что Immersive Third Person – Best Of Both Worlds всё ещё находится в разработке, поэтому пользователи могут столкнуться с ошибками. Автор тестировал его только вместе с обязательными зависимостями и предупреждает о возможных конфликтах с другими модификациями. Для наиболее комфортного прохождения он также рекомендует начинать новую игру.
  10. Я это понимаю, как твори что хочешь, но такое вроде ка есть уже в других играх
  11. Киберпанковый шутер No Law хочет дать игрокам полную свободу - разработчики не признают "неправильного" прохождения игры !!! Шутер от первого лица No Law с элементами RPG и открытым миром, даст возможность играть в игру как заблагороссудиться. Разработкой проекта занимается шведская Neon Giant в сотрудничестве с корейской KRAFTON. Новый киберпанк планируется к выпуску в 2027 году, ну а в Steam уже есть страничка игры с заявленной локализацией на русский язык в виде субтитров. Фишкой игры должен стать, не просто на открытый мир, а свобода действий: игроку практически нигде не будут навязывать единственный правильный способ прохождения. Цитата: «Игроки не должны иметь возможности играть в игру неправильно» — именно такой принцип, по словам разработчиков, был заложен в основу проекта ещё на ранних этапах. Игра пропитана свободой действий и выбора, можно исследовать город, заходить в магазины, взаимодействовать с предметами, читать документы и письма или вообще игнорировать всё это и сосредоточиться на основном сюжете. Даже навигацию можно настроить под себя: использовать стандартные маркеры либо отключить подсказки и самостоятельно искать нужный адрес по номерам зданий и названиям улиц. Этот же подход применим и к заданиях. Например, чтобы попасть в охраняемую квартиру, можно пробраться через окно, найти незапертую дверь, узнать пароль, подкупить охранника или просто перестрелять всех вокруг. Игра не заставляет выбирать конкретный вариант. Но вот последствия решений могут быть серьёзными. Персонажей можно убивать навсегда, а вместе с ними исчезнут связанные с ними дополнительные возможности. Если убить владельца магазина, заведение закроется. Свобода свободой, но основную сюжетную линию разработчики защитят от подобных действий, поэтому случайно или намерено полностью сломать прохождение не получится. Сюжет No Law разворачивается вокруг Грея Харкера — закаленного в боях ветерана вооруженных сил и первоклассного знатока изнанки портового мегаполиса Порт Дизайр. Во время выполнения последней опасной миссии Харкер едва не погибает от тяжелых ран. После этого он твердо решает завязать со службой, уйти на покой и затеряться среди серых улиц, чтобы прожить остаток дней незаметно. Однако прошлое и криминальный мир города не оставляют его в покое — серьезные неприятности сами приходят к нему на порог.
  12. Поднебесная анонсировала приключенческий экшен Ylem's Cat о девчушке и ее загадочном коте !!! Китайская студия Diamond Cat анонсировала приключенческий экшен Ylem’s Cat. Концепция проекта выстроена на связи между юной героиней и ее необычным питомцем, загадочным котом по кличке Мио, умеющим менять форму: Большой кот - ездовое животное и тяжелый боец. Средний кот - помогает в комбо, парировании и головоломках. Маленький кот - восстанавливает выносливость. У Ylem’s Cat есть только планируемая дата выхода и это 2028 год, но в Steam уже есть страничка игры, где пока к сожалению не заявлена локализация на русский язык. Если разработчики сами не надумают, наши энтузиасты быстро это исправят. Действие разворачивается на умирающей фантастической планете, где среди древних руин сокрыты следы давно исчезнувшей цивилизации. Главная героиня Молли отправляется на поиски своей матери, которая бесследно исчезла после масштабной катастрофы. Во время этих поисков героиню спасает необычный кот и уже вместе они продолжают своё путешествие по умирающей планете, исследуя руины и раскрывая правду, похороненную с великанами. Главная фишка игры - это разгадка головоломок и сюжетных тайн, которые тесно связаны с поведением кота. Мио подает знаки: царапает стену, прыгает в пустоту и наклоняет голову подсказывая, что тут что есть. Разработчики хотят сохранить баланс между боями и исследованиями 50/50. Сама же Молли будет вооружена луком, пригодным и для ближнего боя. Нам предложат два дерева навыков: разные виды атаки и дальняя стрельба, но можно будет отыгрывать только за кота, если хочется избежать сложных сражений.
  13. Любоффф, море и собственный дом и это всё в октябрьским дополнении Charting the Unknown для Crimson Desert !!! Pearl Abyss анонсировало дополнение Charting the Unknown для Crimson Desert на презентации PlayStation State of Play. DLC выйдет 15 октября 2026 года и станет существенным расширением эндгейм-контента и добавит сразу несколько крупных нововведений. Сюжет дополнения начинается после финала основной игры. Разработчики обещают более опасное продолжение приключений Клиффа, а вместе с ним в игру наконец добавят романтические линии. Первым и самым крупный нововведением станет полноценное морское исследование. Клифф сможет стать капитаном собственного корабля и отправиться в неизведанные воды, а путешествия по морю будут связаны с исследованием масштабных подводных руин. Таким образом, мир Crimson Desert впервые выйдет далеко за пределы привычных наземных локаций. Вторым крупным нововведением станет строительство. В дополнении появится возможность возвести собственный замок, а также создавать, развивать и настраивать новые аванпосты и другие локации на карте. Это добавит в приключение дополнительный слой развития, который позволит заниматься обустройством Пайвела между сражениями. Не обойдётся и без традиционного расширения боевой части. DLC получит новые механики для сражений с боссами, дополнительные виды оружия, уникальные комплекты брони и другие элементы экипировки.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.