Все публикации пользователя Arwal
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
В общем там немного неочевидно, но делается через Bodyslide. Отталкиваясь от инструкции на Нексусе и здесь сделал следующим образом (получилось изменить даже тело, но это необязательно): 1. Проверь пути Game data path и Output Path. По умолчанию в Output Path прописывался путь отдельно от папки самой игры в папке Nolvus\Mods\. Output Path определяет куда запихнется папка Meshes с генерированными морфами - она нам то и нужна. Ты сгенерировал морфы, но MO их не видит и не использует в игре, поэтому одежда и пресет тела остаются 2. Здесь есть 2 варианта: 1) Оставляешь текущий путь для генерации морфов (хз как правильно называется) и генерируешь (Batch Build). Убедись что при Batch Build указано тело CBBE 3BBB Body Amazing для отсутствия нижнего белья. Потом идешь в указанную папку Nolvus\Mods\ и вырезаешь оттуда папку Meshes. Ее нужно обязательно перетащить теперь в папку F:\Nolvus Ascension - ULTRA\overwrite. Папка overwrite наверняка уже что-то содержала. Содержимое из папки предварительно удалить/переместить на хранение. В общем перетащил ты папку Meshes в overwrite. Кликаешь теперь в MO2 на overwrite снизу после списка модов. Должна быть только папка Meshes как показано на скрине. Проверил - теперь кликаешь ПКМ по overwrite в MO2 и там указана возможность создать мод из overwrite, создаешь. Называешь как хочешь (лишь бы сам понимал что там у тебя), ставишь в очереди ниже CBBE-3BA - Physics Armors and Clothes (Dressed), его отключаешь, свой подключаешь. Потом верни прошлое содержимое папки overwrite на место, если не удалил, но она заполняется повторно каждый запуск игры. 2) Отличается от первого только манипуляциями с папками. Изменяешь путь Output Path сразу в F:\Nolvus Ascension - ULTRA\overwrite. Морфы будут генерироваться сразу в нужную папку, однако опять же там будет всякое лишнее содержимое, кроме папки Meshes: удаляй или временно переноси куда-то. Потом по описанной схеме создаешь из overwrite мод и делаешь точно также. По сути таким образом ты можешь себе заранее наделать несколько пресетов тела с генерированными морфами одежды на все случаи жизни, и только включать нужный тебе мод с нужным пресетом (поэтому лучше нормально называть моды для собственной навигации) Примечание: уверен, что есть более простой способ разобраться с папками overwrite и Meshes, как они должны нормально вместе работать, как указано на сайте Nolvus. Но я не смог с этим разобраться, возможно кто-то сможет рассказать как сделать это более красиво. В любом случае уверен, что данный способ так или иначе сработает, потому что основная проблема была в том, что MO2 не видел твоих новых сгенерированных мешей и пресетов, а теперь видит, когда мы сделали из этого мод
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
Добрый день! Не нашел обсуждения по данной теме и в инструкции ничего про это не сказано. Вопрос: как можно изменить яркость? В настройках игры ползунок яркости не реагирует, через bethini тоже не получилось настроить. Как понимаю настройки упираются в ENB и решейд. Попробовал другие пресеты ENB и решейда. Однако либо проблема сохранялась, либо общее качество оставляло желать лучшего. Можете посоветовать конкретный ENB в таком случае? Прикрепляю изображения с ENB и решейда, установленных по умолчанию. Сильно не нравится резкий белый свет от камней и крыш и какой-то холодный оранжевый фильтр от источников света в затененных помещениях, когда как от огня ожидаешь теплый более красный цвет. При этом всем не хватает контраста в освещении. В целом изображение очень резкое (без включенного FSR вообще ужас)