Зависает, если пройти в сторону Маркарта.
Save410_8979F023_0_D09C27D090D0B9D0BA_Tamriel_011118_20201226075150_24_1.skse
Save410_8979F023_0_D09C27D090D0B9D0BA_Tamriel_011118_20201226075150_24_1.ess
Примера нет. Точного названия мода – тоже, увы. Подсмотрел на стриме у чувака, который сборку проходит. Он и подсказал про камень Змея… Но отвечает довольно медленно. Вот тут пример инвентаря, там у него булава и щит, плюс собирает сэт брони: https://youtu.be/JmH8W_v8FiU?t=8625
Говорят, где-то к северу от Змеиного Камня лежит труп с запиской и кольцом на квест о поисках реликвий Крестоносца. А где конкретно? Я уже второй час там шарахаюсь, все айсберги и острова осмотрел – но не могу найти...
Да, для SE. Вроде работает, но… Я ожидал, что это будет хоткей как для обливиона – с классными менюшками. А тут всё…. Довольно топорно через MCM.
В целом работает, кастует, надевает сэты как надо. Но всё немношко вяленько.
UPD: После подключения нексуса запуск слетел на игру без SKSE, от того и не грузилось. Не заметил этого. Потестирую хоткеи, завтра сообщу о результатах.
Как написал выше – не работает, зависает в начале загрузки сейва… Реквестирую хоть какой-то хоткей, желательно чтобы каст по удержанию умел (похилиться, фербол кинуть, лампочку запустить).
Спасибо! Я правильно понимаю, что у Клавикуса Вайла и Хермеуса Морры третий перк многоразовый? Или как оно работает? Ниужели я могу просто фармить благосклонность, тем самым фармя прокачку?
Если использовать неизученную книгу заклинаний прямо в контейнере (через шифт) – то заклинание изучается, но книга не расходуется.
Даже если ты сам положил книгу туда.
Небольшой конфликт. Один из модов использует анимацию сна на кровати (персонаж сначала ложится, а затем отдельно активируется сон). Музейный мод предоставляет палатку, в которой над кроватью полог. Этот полог не дает нормально лечь – персонаж долго стоит и тупит, прежде чем прервать анимацию. В итоге сон в палатке можно считать не рабочим.
Кстати, хочу заметить, что баланс стелса весьма своеобразен… Он практически принуждает игрока использовать лук/арбалет, вместо классического РПГ-шного даггера. Мобы слишком зоркие, даже в темноте. Повышенный множитель удара из стелса для даггера совершенно не мотивирует, потому что подобраться к 1 лвл мобу с 60 скрытности не представляется возможным без хамелеона. Да, реалистичность, но полное отсутствие баланса.
И в лучной ветке проблема. Перк “эфирные стрелы” слишком несбалансирован – после его прокачке полностью отпадает необходимость делать стрелы/болты. Разве что для большего дамага. Но на начальной стадии игры он равносилен читу – 100 магии хватает, чтобы не иметь проблем с боекомплектом.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.