Перейти к публикации

Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

С Уважением: Администрация Ластриума!

Skyrim Evolution 3.1 (Final)

76 изображений

Внимание! Данный проект закрыт и больше не поддерживается авторами!

WizardImageLeft2.png

Skyrim Evolution v3.1

Добро пожаловать на страницу скачивания Skyrim Association: Evolution 3.1 – Глубины Мира

Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! А так же 3.0 это смесь самых знаменитых модификаций на Перки: Ordinator - Perks of Skyrim и T3nd0s Skyrim Redone! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x.

Перед релизом сборки будут проведены серии Альфа Тестов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро, или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, новые квесты, текстуры. Так же в ходе тестов будут добавляться новые моды.


Если у вас не работает основная ссылка, вы можете скачать последнюю версию 3.1 с нашего Гугл Диска!

Скачать: Тут

Для тех, кто хочет сам разрабатывать дальше сборку, изменять и дополнять её мы выложили и Mod Organizer Версию проекта со всеми файлами, конфигами и модами проекта!

P,S Только для Профессионалов знающих что делают! Мод Органайзер это не установщик! Это Архив с Проектом, который нужно подключать к МО путём переписывания конфигурации! 

Скачать: Тут


Живое обсуждение теста в Discord 

Все найденные ошибки, проблемы, вылеты и баги пишем на форуме в данном разделе: Клик

Не забываем прикладывать скриншоты с ID из консоли, сохранения, и логи.

Также обсуждение сборки Тут: Клик

 

Инструкция по установке сборки (Важно! Читать Обязательно!):

Скрытый текст

Инструкция по установке Skyrim Evolution v.3.1:

  • Прежде чем ставить Skyrim Evolution, убедитесь что вы удалили все файлы любых версий Скайрима с вашего ПК! В том числе и всё из папки Local и LOOT! Путь до Local "X:\Users\Ваш ПК\AppData\Local\Skyrim". Путь до LOOT "X:\Users\Ваш ПК\AppData\Local\LOOT" Установщик это сделает за вас с версии 1.7, но лучше перестраховаться!
  • Если вы не хотите устанавливать SD – HD или UHD текстуры вы можете не скачивать папку HD из комплекта установки! НО! В установщике не забудте отключить полностью пункт установки HD текстур!

После установки игры: 

  1. Отключить или удалить файл No_Arrows_Patch.esp, находящийся в папке Data, чтобы появились стрелы у некоторых лучников, если у вас с этим есть проблемы.
  2. Выбрать разрешение монитора в настройках Ластриум Лаунчера и произвести другие настройки по своему усмотрению. Текстуры ДОЛЖНЫ БЫТЬ ВЫСОКИМИ – МЕНЯТЬ НЕЛЬЗЯ. Сглаживание выбирается само при выборе ENB.
  3. В Дискорде во вкладке #фиксы скачать исправленное сохранение start_gg и закинуть его в папку с сохранениями (...\Documents\My Games\Skyrim\__MO_Saves)
  4. Начинать игру следует с загрузки сохранения Start_GG или просто нажать Продолжить, это избавит вас от первоначальной настройки игры и всех МСМ меню.
  5. При выборе начала игры от Ванильного начала лучше воздержаться, может привести к багам в игре
  6. Магия – таланты – альтернативная смена расы – создаем своего персонажа.
  7. Запуск основного квеста (желательно выделить задание в Журнале – Живи другой жизнью) – В Хелгене ищем Обгоревший Труп, поднимаем с него и читаем Дневник Путешественника. Идем в пещеру и спасаем на выбор или имперца или норда. Дальше как в ванили.
  8. Теперь в любой момент можно запустить квест Возрождение Хелгена (в инвентаре соответствующая книга, соблюдайте описанные в книге условия для запуска)
  9. Если брать Вилью в компаньоны, то ей нельзя давать щит, сломает сохранку
  10. Сохранять игру в новый слот, время от времени удаляя старые сохранения, что бы не накапливались.

Для правильной и комфортабельной игры рекомендуется чистить сохранения раз в 20 - 30 игровых часов, во избежании тормозов и критических ошибок внутри сохранения. Игра не идеальна, а сборка лишь усиливает нагрузку на игровой движок, а также влияет на размер сохранения!

  • Установка на Steam версию описана в нашем: FAQ

Некоторые особенности работы над сборкой:

Скрытый текст

Особенности работы над сборкой:

  • Esm файлы игры обработаны Tes5edit чистильщиком.
  • В COOR заменена отсутствующая модель cloakmblack2.nif плаща.
  • В SKYUI – частично внедрена модификация SIM - for SkyUI меняющая и расширяющая игровые меню. Так же проведены правки файлов SWF через: jpexs-decompiler
  • В игру введены параметры голода для персонажа.
  • В консоле появился Русский язык.
  • Все меши прошли проверку на сбойные файлы через: NIF Healer
  • Все текстуры игры и модов прошли оптимизацию через: Skyrim Mods Complex Optimizer
  • Вырезаны одинаковые заменяющие друг друга файлы из пакета патчей «Update» для Скайрима.
  • Для работы со станциями теперь требуется необходимые инструменты. Для Кузни - молото, для Лесопилки - крюк и т.д.
  • Добавлен вес отмычкам и всем деньгам. 
  • Добавлены новые различные монеты в Скайрим которые можно обменивать в банках.
  • Из COOR удалено большинство идентичных строк item которые уже правились другими модификациями.
  • Изменён загрузочный экран игры. Теперь он показывает анимированную заставку, уровень персонажа, и текущее время.
  • Изменена анимация загрузочного экрана на огненную версию.
  • Изменена скорость ожидания во время сна.
  • Изменены положения посадки детских персонажей. Теперь они не будут проваливаться в скамейки, кровати и прочие предметы на которые они будут садится. Их ноги будут немного свисать с объектов как это и должно происходить в реальном мире с маленьким ростом персонажа.
  • Изменены реакции фракций на действия персонажа. Теперь животные вас не будут сдавать стражникам за нападения на люд.
  • Исправлены отсутствующие значения в скрипте: dualwieldparryingsksequestscript
  • Множество различных модификации объединены в единые паки модов.
  • Отредактированы модификации для совместимости с Неофициальным патчем.
  • Перепакованы Bsa архивы игры, для более быстрого обращения к файлам игры.
  • Переработан перевод модификации: ShowRaceMenu Alternative, а также встроен в модуль: RaceMenu
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в игре.
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в SKYUI
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в Extended UI
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в RaceMenu
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в Better Dialogue Controls
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в No Boring Sleep-Wait Menu
  • Переработаны все дети Скайрима. Теперь каждый ребёнок имеет уникальное лицо, одежду, инвентарь, и могут умереть.
  • Переработаны сетки коллизий в модификации: Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
  • Переработаны сетки коллизий у более чем 3 000 мешей, и внедрены в базу игры.
  • Подправлены параметры, которые отвечают за моргание персонажей.
  • Расширено меню описания предметов в инвентаре, для того что бы большие тексты отчётливо было видно.
  • Расширено окно MCM меню, чтобы влезали длинные названия модов.
  • Сильно переработана механика Луков. Теперь Луки стали «Лёгкими» и «Тяжёлыми». Также во все крупные города добавлены новые станки для заточки луков как на точильном камне. Были усложнены
  • Сильно усложнены цены на предметы и дома! Созданы патчи меняющие все цены и вес некоторых предметов. Их можно отключить без вреда для сборки: TME.esp и TRIW.esp
  • Сокращена дистанция преследования персонажа врагами.
  • Теперь все незнакомые персонажи будут у вас отображаться именами их Расы пока вы с ними не заговорите.
  • Теперь всплывающие диалоги оповещений о персонаже будут выглядеть как мысли персонажа от первого лица. «У меня закончились стрелы, я подхватил болезнь и пр.»
  • Теперь зачарованные болты можно будет скрафтить только в замке Стражей Рассвета.
  • Удалены дублирующийся файлы из: Clothing and Clutter Fixes
  • Удалены модели драгоценностей из COOR, которые заменяли более красивые предметы.
  • Уменьшен игровой курсор для удобности отображения и наведения. 
  • Уменьшена дистанция обнаружения нарушений.
  • Усилен урон от всех типов ловушек в Скайриме.
  • Усложнена Алхимия.
  • Установлен SKSE версии 1.7.3
  • Изменено большинство квестовых записей в игре. Теперь они расширены и полностью описывают где и что находится в Мире скайрима. (Для любителей играть без Карты).
  • Добавлено свыше 500 новых типов погоды. От ясного дня до самой жуткой бури и снегопада.
  • Добавлены анимированные иконки эффектов на Худ игрока.
  • У многих магических предметов изменён шанс появления на 5%, для более интересных поисков зачарованного лута.
  • Добавлено свыше 784 новых типов драконов, и свыше 56 уникальных моделей!
  • Скомпилирован и создан новый мод изменяющий внешний вид Головных уборов Стражников, и некоторой другой брони!
  • Увеличено колличество очков, требуемых для получения нового уровня игрока! Опциональный мод: SKSE_Elys_Uncapper
  • Убраны паузы из некоторых игровых меню! Опциональный мод: SkyrimSouls
  • Добавлено цифровое отображение наносимого урона! Опциональный мод: Floating Damage
  • Добавлен виджет отображения уровня NPC: Опциональный мод: DisplayEnemyLevel
  • Теперь ваш персонаж будет поворачивать свой взгляд, когда общаются с персонажем.
  • Установлены разные цена за ночлег в разных городах Скайрима.

 

Созданные патчи и изменения в модах:

  • Азидал – переназначен на другой класс, так-как имеет Дейдрические материалы и крафтится будет теперь только по ночам.
  • Были переработаны патчи совместимости для модов на детей.
  • Были созданы новые расы для всех детских персонажей. Теперь каждый ребёнок является уникальным отдельным NPC с которым можно взаимодействовать, и он не будет конфликтовать с другими модами, которые добавляют новых детей.
  • Деревянная маска – переназначена на другой класс, так-как имеет Дейдрические материалы и крафтится будет теперь только по ночам.
  • Модификация Remove Invisible Barriers LE интегрирована в базу игры.
  • Несколько модов на измените лиц у детских персонажей были разобраны и совмещены как единая модификация.
  • Отредактировано вручную 49 объектов из других модификаций, для совместимости с Complete Crafting Overhaul Remade
  • Переработаны стандартные значения цен для покупки инструментов у Кузнецов.
  • Полностью переписаны все скриптовые диалоги в модификации: Immersive currency - Gold and silver coins. Так-же были перенастроены Лвл листы и стоимость всех монет.
  • Создан патч совместимости с CCOR для Витражей из Музея Драконорождённого.
  • Создана новая модификация Change Bows Of Skyrim – которая полностью перерабатывает всю систему Стрельбы и крафт Луков.
  • Убран усиленный урон у NPC при падении. Так-как модификация вызывала проблемы со спуском пауков.
  • Удалён дублируемый крафт «Имперского лука»
  • Удалён дублируемый крафт «Имперского меча»
  • Удалён дублируемый крафт «Кольцо костяного ястреба»
  • Удалён дублируемый крафт «Ламеллярной брони с рогами»
  • Удалён дублируемый крафт «Нордская стрела героя»
  • Удалён крафт Золотого слитка из монет.
  • Удалён крафт незачарованных посохов из Музея Драконорождённого и CCOR: Их можно купить только у Нелота
  • Файлы Unique Uniques, Unique Weapons Redone и Unique shapes for Unique Weapons – встроены в Музей Драконорождённого, для возможности выбирать отображение модели через МСМ меню мода.
  • Добавлен патч совместимости сторонних модов со свитком сброса перков из Ординатора.
  • People are Strangers – v1.0 и Crafting Requires Tools Redone – v1.0 – теперь часть EV_Unofficial_Patch.esp
  • Изменены все рецепты создания еды для CACO и RND
  • Алкогольное опьянение теперь работает только от RND, обходя баги с Анимацией от CACO
  • Созданы новые патчи совместимости для переноса Функции отображения Рецептов в RND!
  • Вся еда теперь разделяется на полезную - сырую - и более сложную еду которая может приносить не только насыщение персонажу.
  • Были переписаны функции для взаимодействия между колодцами RND и CACO.
  • Пересозданы патчи RND для совместимости со всей едой из CACO
  • Переименованы различные Соли, Вода, Молоко и некоторые другие ингредиенты, для того что бы их отличать друг от друга. Например Соль из CACO - Стала Морской солью.
  • Удалены дубликаты рецептов из CACO - USLEEP и RND
  • Из CACO убраны галочки на Анимирование Опъянения и Визуальных эффектов. Всё это работает в RND
  • Активаторы набора воды из RND привязаны к Активаторам CACO. Это значит что вы сможете использовать как старый, так и новый тип забора воды. Или из CACO или из RND.
  • Пересоздан патч совместимости RND – и Музея Драконорождённого.
  • Исправлены все пути текстур у драгоценных камней из Музея Драконорождённого.
  • Исправлено отображение одежды у Охотниц. У них пропадали текстуры рук в перчатках.
  • Исправлены некоторые критические скриптовые записи в Ultimate Deadly Encounters
  • Переработаны Лоот список в моде: Ultimate Deadly Encounters
  • Удалена броня и оружие Клинков из Лвл листов: Ultimate Deadly Encounters – так как её можно найти только, проходя квест «Стена Алдуина»!
  • Соловьиная броня – удалена из лвл листов модификации: Ultimate Deadly Encounters – так как её можно найти только, проходя квест «Возрождённая триада»
  • Создан патч совместимости открытых шлемов с Falskaar, LegacyoftheDragonborn, Darkend, Helgen Reborn и Stonecrest.
  • Создан патч совместимости Cutting Room Floor с RND и CACO
  • Установлен баг фикс: _bugfix_LvlPredatorScript (v1.2)
  • Очищен Неофициальный патч от одинаковых файлов заменяемые другими модификациями.
  • Исправлены пути к текстурам бутылок из Музея Драконорождённого. (Мод: Unique Booze Bottles HD)
  • Перенесена Русская озвучка для Альтернативного старта!
  • Удалён усиленный урон при падении у всех сторонних NPC.
  • Русифицированы голоса из Альтернативного старта.
  • Русифицированы надписи на Бутылках из Музея Драконорождённого.
  • Создан патч совместимости с HD травой и Стоункрестом
  • Русифицированы все вывески в модификации Стоункрест.
  • Создан патч совместимости между CCOR и Heavy Armory - New Weapons
  • Добавлен патч: корректное завершение квеста "Заметки Ауриена: Кулаки Рандагульфа"
  • Исправлен перевод модифкации: Interesting NPCs
  • Переработаны HD меши под модификацию Открытых шлемов.
  • Скомпилирован отсутствующий скрипт hishbskinningscript для Hunterborn
  • Удалены несуществующие зависимости скриптов в Стоункресте
  • Удалена несуществующая скриптовая зависимость RuseCheckForTentME – в модификации Tentapalooza.
  • Удалена несуществующая скриптовая зависимость XJKKeeperHeadwithHekmelt – в модификации Darkend.
  • RuSort - Inventory Items – теперь часть STRING файлов основной игры.
  • В Realistic needs and Diseases исправлены некоторые скриптовые аспекты модификации.
  • Вырезаны все ненужные предметы и маркеры из Realistic needs and Diseases – v2.3.4
  • До переведён мод RDO – (Отдельная Благодарность Vikiki).
  • Оружие из Immersive Weapons теперь нельзя создать в Кузне. Её можно найти теперь только у NPC!
  • Вырезаны настройки одежды для детей из: Clothing & Clutter Fixes.esp для совместимости с Детьми из сборки.
  • Удалены магические заклинания: Глубокое хранилище, Возрождение, грозовой удар. И некоторые другие рушащие баланс и ломающие скрипты как «Оружие земли» и пр.

Описание модов находящихся в сборке вы сможете найти в данной теме: Тут

FAQ по МСМ:

Отключение эффекта при замахе на оружие:

Скрытый текст

Desktop Screenshot 2019.05.21 - 12.49.58.85.png

Внимание! После первой установки игры желательно обновите FNIS Генератор, дабы избежать различных проблем с Анимациями!

Инструкция:

Скрытый текст
  • Идём в папке с игрой:
  1. Далее в папку: \Data\tools\GenerateFNIS_for_Users
  2. Ищем и запускаем файл: GenerateFNISforUsers.exe
  3. В открывшимся приложении жмём кнопку “Update FNIS Behavior”
  4. Дожидаемся надписи: “1084 animations for 4 mods successfully included (character).” P.S. Одно предупреждение игнорируем!
  5. Закрываем программу, и играем! Всё. 

Безымянный.jpg

P.S. Колличество XPMS2HDT может отличаться от того что показано на картинке. Обычно значение бывает 115 или 126.

Все Торрент версии сборок Skyrim Association: Evolution – Тут!

Для тех кто хочет скачать 3.0 Альфа – 2.7 – 1.7.1 и пр. 

Что нового в версии 3.1 (Final)

Размещено

Изменения:

  • Исправлена подгрузка всех мастер листов в модификациях.
  • Удалены DSR файлы из LeanWolfs Better-Shaped Weapons
  • Перепроверены некоторые файлы Музея Драконорождённого.
  • Подправлены патчи совместимости для Музея Драконорождённого.
  • Исправлено появление карточек и картин в некоторых сундуках из Музея Драконорождённого.
  • Исправлен баг когда Лошадь не шла за ГГ.
  • Компаньону Иниго уменьшен Уровень персонажа для баланса.
  • Переписан баланс всей Брони из Immersive Armor, для MorrowLoot Ultimate
  • Изменён переносимый вес Игрока у всех расс как это было в старых версиях Evolution.
  • Исправлен баг с отсутствующим Рюкзаком Аркейна
  • Исправлен вылет на Солстейме.
  • Исправлены все дырки объектов во всех локациях, в том числе и в Солитьюде.
  • Переработан репроцессор для правильного отслеживания WAF брони, без ошибки 0!
  • Исправлены все отсутствующие модели в Pet_The_NPC
  • Вырезано магическое заклинание «Плащ ночи» у вампирских персонажей Серана – Валерика – Лорд Харкон
  • Исправлено не рабочее зелье ночного зрения
  • Исправлены некоторые отсутсвующие файлы в tpos ultimate
  • Исправлена кнопка восстановления порядка загрузки в настройках Лаунчера Сборки.
  • В папку: x:\xx\Skyrim Evolution\Skyrim\ добавлены папки: DocIni и MasterList с оригинальными конфигурационными файлами сборки и Start_GG, на случай если вы сломаете порядок загрузки, или конфигурацию игры!
  • С карты удалены все несуществующие Маркеры порталов.
  • Повышена плата за проезд на повозках.
  • Святилища теперь будут требовать денежное пожертвование.

HD - Пакет

  • Изменён вид Волков: True Wolves of Skyrim
  • Изменён вид корзинок: Realistic HD Baskets
  • Изменён вид Зелий: XxAwesome_PotionsxX
  • Изменены некоторые текстуры ландшафта, предметов.

Добавлено:

  • Royal Armory – v2.2
  • MorrowLoot Ultimate – Final
  • Summermyst - Enchantments of Skyrim – v3.07
  • Skyrim -Elys- MemInfo - 0.9.8.4
  • Патч – Между Музеем Драконорождённого и RSChildren
  • Патч – Между TPOS и RSChildren
  • Better MessageBox Controls – v1.2
  • Better Dialogue Controls – v1.2
  • Amulets of Skyrim – v4.061
  • Advanced Shrine Blessings - Shrines to the Nine Divines – v1.5

Обновленно:

  • All Geared Up Derivative – до версии 1.5.6
  • Nether's Follower Framework – до версии 2.5.8

Удалено:

  • TK Hitstop – Вызывает некоторые CTD судя по отзывам пользователей.
  • Ultimate Combat – Вызывает CTD при боёвке с Драуграми.
  • More Accurate Collision – некоторый объекты судя по комментариям вызывают CTD и провалы в некоторых местах Скайрима.
  • A Lot of Dual Sheath Redux Patches – все функции уже есть в All Geared Up Derivative
  • SKSE -Elys- AltF4 – заменён Skyrim -Elys- MemInfo
  • Jaxonz Console Plugin – функции данного плагина уже реализованы в SKSE 1.7.3
  • Extensible Follower Framework – уже не имеет смысла так как все его функции перекрывает Nether's Follower Framework

Отзывы пользователей

Рекомендованные комментарии

Serg

Пользователь

Опубликовано:

14 часов назад, Страник сказал:

Насколько я знаю за такое в этой сборке отвечает вот этот мод ( Поворот головы и голос для ГГ / PC Head Tracking and Voice Type )

Да, именно этот мод и отвечает за такое. Спасибо!

Serg

Пользователь

Опубликовано:

И еще вопрос про мод Skyrim Immersive Creatures. Посмотрел настройки его, а там по умолчанию уровень сложности новых монстров – адепт. Как это сочетается с уровнем сложности в skyrim evolution, если играть на легенде? Не будет ли рядовой монстр из Skyrim Immersive Creatures сильнее драконьего жреца, если в этом моде поставить уровень сложности легенда (ну или очень сложный там вроде называется, точно не помню название в моде)? Какой там оптимальный уровень сложности? 

Страник

Пользователь

Опубликовано:

12 минут назад, Serg сказал:

И еще вопрос про мод Skyrim Immersive Creatures. Посмотрел настройки его, а там по умолчанию уровень сложности новых монстров – адепт. Как это сочетается с уровнем сложности в skyrim evolution, если играть на легенде? Не будет ли рядовой монстр из Skyrim Immersive Creatures сильнее драконьего жреца, если в этом моде поставить уровень сложности легенда (ну или очень сложный там вроде называется, точно не помню название в моде)? Какой там оптимальный уровень сложности? 

Я давно с этим модом играю, ставьте в этом моде ту сложность на которой играете. Если на Адепте ставьте Адепт, если будете повышать уровень так же там повышайте. Но если вражины не по силе, то убавьте в этом моде сложность. Я как повышаю сложность, то и там повышаю, это рекомендуется модом.

Serg

Пользователь

Опубликовано:

1 минуту назад, Страник сказал:

Я давно с этим модом играю, ставьте в этом моде ту сложность на которой играете. Если на Адепте ставьте Адепт, если будете повышать уровень так же

Понял, спасибо

yyyuria

Пользователь

Опубликовано:

Ссылка на версию с архивом проекта устарела. По ней скачивается архив проекта в ModOrganizer версии 3.0. Неплохо было бы актуализировать :)

S t e l S

Странница

Опубликовано: (изменено)

Всем доброго времени суток.

Хочу поделиться своими впечатлениями от сборки 3.0

В общем все просто нереально круто!

Сборка ооочень стабильная (по сравнению с тем, что было раньше).

Глубоко поражена тем, как вы умудрились запихнуть столько модов и добиться такой стабильности.

Да иногда игра как обычно глючит и вылетает, но стоит сделать полную перезагрузку и все норм работает! Это просто нереально круто!

Конечно я надеялась, что это будет уже сборка на 64 битной версии скайрима, т.к. использование модов требует гораздо большего количества активно используемого ОЗУ для стабильной работы, но и так не плохо.

Ну а теперь немного о глюках. Честно говоря пришлось поднапрячь память чтобы вспомнить те глюки и косяки которые мне попались за время теста.

  1. С самого начала начала играть с альтернативного старта за шпионов Талморцев. Ну и само собой в самом начале игры не поленилась облутать все талморское посольство. В итоге взяла письмо из ящика, в той комнате где чувака пытают, которое нужно для квеста. И у меня на половину активировался квест который должен активироваться хрен знает после какого квеста по прохождению основной ветки заданий. Ну началась такая лажа да и хрен с ней, подумала я сначала, да вот только теперь вся знать из всех городов находится на приеме у талморцев и каждое задание взатое в каком-либо городе и требующее обсуждения хоть с какими-либо значимыми людми требует поездки в талморское посольство, т.к. они теперь там все пируют дружной кучкой на протяжении всей моей иры. И будут так пировать там до тех пор пока я не доберусь до этого квеста наверное. Так что пожалуйста либо уберите этот альтернативный старт вообще (имею ввиду пункт за талморского шпиона) или уберите это письмо из ящика, где чувака пытают в подвале, при этом альтернативном старте.
  2. Когда изучала алхимию и открывала все свойства ингридиентов попался один интересный ингридиент, который магическим образом делает на постоянку вид от третьего лица, и обратно уже не вернешься. При этом камера не двигается. Короче если кто хочет поиграть в скайриме так как в диаболо захавайте “сердце мамонта”. Правда учтите, что кнопки вперед-назад и вправо-влево тоже будут в этом режиме работать неправильно.
  3. Периодически такая же хрень случается когда садишься в повозку при путешествии на повозках. Это правда легко лечится перезагрузкой, но теперь я всегда сохраняюсь прежде чем путешествовать на повозках, ведь если перс глюканет и не сядет в повозку при таком путешествии, то по прибытию придется играть как в режиме диабло.
  4. Постоянно кончается выносливость. Почитала, как бороться с этой напастью. Снимала полностью экипировку и купалась в речке. Поняла, что спасает простое снятие брони. Но выносливость снова начинает падать каждый раз, как применяю суперскил “смеющийся призрак” (эта способность открывается если вложить перк в ветке скрытности если не ошибаюсь).
  5. По поводу дерева перков. Не раз и не два сталкивалась с тем, что не могла вложить перк. Например в дереве тяжелой брони, суперспособность “Титан” требует вложения двух перков. И если первый перк вкладывается нормально, то второй вкладывается гораздо позднее чем там написано ( я не помню точно,но помойму первый перк можно вложить только после раскачки до 30 тяжелой брони, а второй только по достижению 60, так вот по достижению 60 перк не вкладывается, а вкалдывается только по достижению 80 или что-то вроде того). В общем лажа с этими перками. Другой подобный косяк попадался в дереве путешественника. Попробуйте читами повысить свои уровни и повкладывать перки, сами увидите ошибки.
  6. Не знаю косяк это или я просто тупанула, но в ветке кузнечного дела если идти по линии тяжелой брони, самый последний перк будет “Инфернальное топливо” который гласит, что если вы будете исользовать улучшенный верстак то сможете пожертвовать душу дракона чтобы сделать вундервафлю. И тут у меня возникает вопрос: куда нужно вложить перк чтобы появилась возможность улучшить верстак?
  7. Ну и самое раздражающее: Как сделать чтобы случайно появляющиеся вампиры, при входе в какой-либо город не убивали торговцев? Эти хуекровососы долбанные перебили у меня уже половину торговцев во всех городах. Тут и так тяжело нашкрести 50 к голды для получения перка, так еще и торгошей валят, как в лехие девяностые. Проблему можно было бы решить конечно, если в игру добавлися бы неубиваемый торгаш с бесконечным количеством золота, как это было в третьей части Morrowind. Там один гоблин недорослик скупал абсолютно все правда по фиксированным ценам.

Ну как бы и все. Это абсолютно все косяки которые я смогла обнаружить по достижению 116 уровня, за хрен знает сколько часов прохождения за шпионку девочку волшебницу.

Сохранения еще не разу не чистила. Хотя чувствую, что уже пора это сделать, правда на ютубе только один мужик толково объясняет как чистить сохранки, только для версии 2.7. а на сайте пошаговой инструкции нету, да и той прогой, что он чистил тоже уже рекомендуют не пользоваться.

В общем пожалйста сделайте видеоролик для нубов вроде меня как чистить сэйвы в этой сборке. Плиииз.

Изменено пользователем S t e l S

Serg

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

Доброго времени суток. Из-за следующей проблемы (я ее описывал уже выше) “Игра запускается, загружаю сохранение Start_GG, все ok. Но кликанье мыши приводит к тому, что игра сворачивается в панель задач. Не всегда, но часто, чуть ли не через раз или два. При этом игра не зависает, диспетчер задач показывает, что норм” бегаю пока в версии не 3.1. Но вспомнил, что забыл задать следующий вопрос, на будущее так сказать:

В сборке есть такой мод Ordinator - Perks of Skyrim – v9.26. Я смотрел описание и здесь и просто гуглил этот мод, смотрел, что там за перки. Так вот, описание этого мода и описание перков в Skyrim Evolution 3.1 не совпадают. Например начальный перк в разрушении в описании к моду: “Заклинания школы Разрушения расходуют на 35/ 50% меньше магии и мощнее на 0.5/ 1% за каждый уровень навыка Разрушения”, причем для заклинания любого уровня (новичок, ученик и т.д. ). А в Skyrim Evolution 3.1 пишет, что заклинания уровня новичек расходуют вдвое меньше маны и на 25% забыл чего. В сборке 3.1 точно ординатор входит? Например в версии 2.5 совпадают перки. Там правда еще добавлены ветки, например с теневой магией, но в общем совпадения имеются.

Изменено пользователем Serg

Bob73

Пользователь

Опубликовано:

Всем привет любителям ская нашел на просторах инета очень хорошую сборочку вышла она недавно для тех кто любит разнообразия эта сборка отличается всем начиная от старта графикой и всем остальным это реально совсем новый скайрим с новыми возможностями и новыми похождениями всего не распишешь много чего интересного у кого есть желание поюзать новый скай вот видео с ютуба ссылки на сборку на официальный форум сборки под видео.Подобных сборок за все это время точно нигде не видел это реально годная и оптимизированная игрулька.Поправочка на слабых пк она не потянет там у него две сборки одна Игровая редакция и Модерская редакция рекомендую модерскую правда весит она много зато можно тестить плюс еще свои моды ставить об остальном можете почитать у него на сайте.Всем удачи и приятного прохождения.

SuperAngeloid

Пользователь

Опубликовано:

Ставлю мод на лицензию стима, после установки пропадают вообще все файлы игры. Что я могу делать не так? Установка, выбрал путь… а в итоге удалилось всё кроме папки data и так почищена вся. Если ставлю в другое место, просто появляется папка data .

furer0023

Пользователь

Опубликовано:

Всем приятной игры, но я хотел бы уточнить, можно ли начать игру не с сохранения <start GG>, и что измениться в этом случае?

Bob73

Пользователь

Опубликовано:

1 час назад, furer0023 сказал:

Всем приятной игры, но я хотел бы уточнить, можно ли начать игру не с сохранения <start GG>, и что измениться в этом случае?

Вы хоть читаете сверху настройка установка игры и так далее и для чего сделали это сохранение чтоб не задавать глупых вопросов в будущим

Quynse

Пользователь

Опубликовано:

Как на счёт вылетов ? Часто вылетает ? Хотя бы примерно по времени между вылетами

314Zdos

Пользователь

Опубликовано:

я так и не понял есть ли тут MIV's Vampirism Overhaul или нет, ибо в бете его добавили а в 3.1 в изменениях не написано что он удален но в списках модов я его не вижу.

katastrofa02

Пользователь

Опубликовано:

сохранения с предыдущей версии совместимы с последней ? несмотря на лаги – наиграл часов на … много, будет очень печально всё начинать с нуля и особо и смысла не будет, слишком долго бегал на легендарке и слишком долго по углам кемперил боссов 100 лвлов одни петы которых ваншотят и с регеном самих боссов 200 хп в секунду

furer0023

Пользователь

Опубликовано:

При первом  запуске игры выходит сообщение: “dbm amulets of skyrim patch.esp отсутствует”, это нормально?

victor1980

Пользователь

Опубликовано:

Поиграл в skyrim evolution 3.1 –> более 20 часов – ход нормальный – вылетов было около 4х – левел 30+. Поставил мод на ношение бесконечных амулетов. Без ЕНБ идет нормально. Графика без ХД или СД – обычная. Пока все стабильно.  На игровом ноутбуке.  

Serg

Пользователь

Опубликовано:

Доброго времени суток. Вопрос. В концепцию Skyrim Evolution 3.1 мод на магию Потерянный Гримуар / Lost Grimoire of Skyrim совсем не вписывается? Если его еще добавить глюков не будет? В основном меня там совсем мало заклов интересует, открыть замок, может еще что, уже точно не помню.

DEAD321

Пользователь

Опубликовано:

31.01.2019 в 15:29, Pet9948 сказал:

Заходим в Дискорд на главной страничке есть сбоку, там фиксы есть для Синего Дворца и прочих модов. ? 

Не пойму а как найти этот дискорд страница как там называется? 

makona

Пользователь

Опубликовано:

Все равно есть проблема в начальном сохранении. Если меняешь расу на другую, то характеристики остаются от расы норд. Если начинаешь абсолютно новую игру, то смена работает нормально.

Настраивать большинство модов умею, но не новую боевку. Можно все таки переделать нормально стартовое сохранение.

P.S. Загружался с совершенно нового обновленного сохранения с дискорда.

airatos116

Пользователь

Опубликовано:

Почему урон оружия такой большой, или эта задумка такая?

Cy_coba

Странница

Опубликовано:

Вот скачала я эту сборку побегала вокруг Вайтрана травки насобирала всякие пошла в городе продала и приоделась мало мальски и решила я бравая барышня в Маркарт наведатся так как те места я просто обожаю ну подхожу к конюху а он подвести, конечно подвести. Ну думаю ща возле Маркарта побегаю там чё нить пособираю. Сижу значится жду когда же прогруз придет, а оно всё грузится и грузится. Ну думаю ок перезапущу и так раз 5 почуяло моё нутро чтот не ладное ну думаю худо бедно так доберусь взяла вподружайки Софию приоделаееё мало мальски и мы пошли скучно небыло одна сплошная веселуха. ну вот пришли мы вижу виднеется вдали городочек Маркарт ну думаю добралась ан нет ближе подхожу а Маркарта то и нет одни текстурки и конюшни тож нет и НПС тоже нет а потом бац и вылет. Мож я чё не знаю может Маркорта там и не должно быть ведь модов то куча кучная какой может из них и Маркарт сносит? 

Andrey_07

Пользователь

Опубликовано:

Столько лет прошло, а каким был забагованным этот сраный скайрим, таким и останется. Бесконечные вылеты, куча багов, nps исчезают. 

lehantin

Пользователь

Опубликовано:

Ребята сборщики конечно молодцы что находят время собирать сборку но надо делать чтоб играть было в удовольствие а не трепать себе нервы сидиш играеш а в голове одна мысль щас вылетит щас вылетит и не хочется нервы себе трепать кругом одни баги и вылеты !

 

Saveek

Пользователь

Опубликовано:

Подскажите, пожалуйста, как убрать мод на темные ночи. Или настроить его яркость. Поискал в найтройках лаунчера, но не заметил.

ImPripyat

Пользователь

Опубликовано:

16.03.2020 в 08:52, lehantin сказал:

Ребята сборщики конечно молодцы что находят время собирать сборку но надо делать чтоб играть было в удовольствие а не трепать себе нервы сидиш играеш а в голове одна мысль щас вылетит щас вылетит и не хочется нервы себе трепать кругом одни баги и вылеты !

 

Играю на калькуляторе проц QuadCore AMD Athlon II X4 635, 2900 MHz, Видяха GeForce GT 320  (1 ГБ), ОЗУ 4Гб,  вылеты поборол приложением Mem Reduct. Сайт разработчика https://www.henrypp.org/product/memreduct

 

 

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.