Перейти к публикации

Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

С Уважением: Администрация Ластриума!

Skyrim Evolution 3.1 (Final)

76 изображений

Внимание! Данный проект закрыт и больше не поддерживается авторами!

WizardImageLeft2.png

Skyrim Evolution v3.1

Добро пожаловать на страницу скачивания Skyrim Association: Evolution 3.1 – Глубины Мира

Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! А так же 3.0 это смесь самых знаменитых модификаций на Перки: Ordinator - Perks of Skyrim и T3nd0s Skyrim Redone! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x.

Перед релизом сборки будут проведены серии Альфа Тестов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро, или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, новые квесты, текстуры. Так же в ходе тестов будут добавляться новые моды.


Если у вас не работает основная ссылка, вы можете скачать последнюю версию 3.1 с нашего Гугл Диска!

Скачать: Тут

Для тех, кто хочет сам разрабатывать дальше сборку, изменять и дополнять её мы выложили и Mod Organizer Версию проекта со всеми файлами, конфигами и модами проекта!

P,S Только для Профессионалов знающих что делают! Мод Органайзер это не установщик! Это Архив с Проектом, который нужно подключать к МО путём переписывания конфигурации! 

Скачать: Тут


Живое обсуждение теста в Discord 

Все найденные ошибки, проблемы, вылеты и баги пишем на форуме в данном разделе: Клик

Не забываем прикладывать скриншоты с ID из консоли, сохранения, и логи.

Также обсуждение сборки Тут: Клик

 

Инструкция по установке сборки (Важно! Читать Обязательно!):

Скрытый текст

Инструкция по установке Skyrim Evolution v.3.1:

  • Прежде чем ставить Skyrim Evolution, убедитесь что вы удалили все файлы любых версий Скайрима с вашего ПК! В том числе и всё из папки Local и LOOT! Путь до Local "X:\Users\Ваш ПК\AppData\Local\Skyrim". Путь до LOOT "X:\Users\Ваш ПК\AppData\Local\LOOT" Установщик это сделает за вас с версии 1.7, но лучше перестраховаться!
  • Если вы не хотите устанавливать SD – HD или UHD текстуры вы можете не скачивать папку HD из комплекта установки! НО! В установщике не забудте отключить полностью пункт установки HD текстур!

После установки игры: 

  1. Отключить или удалить файл No_Arrows_Patch.esp, находящийся в папке Data, чтобы появились стрелы у некоторых лучников, если у вас с этим есть проблемы.
  2. Выбрать разрешение монитора в настройках Ластриум Лаунчера и произвести другие настройки по своему усмотрению. Текстуры ДОЛЖНЫ БЫТЬ ВЫСОКИМИ – МЕНЯТЬ НЕЛЬЗЯ. Сглаживание выбирается само при выборе ENB.
  3. В Дискорде во вкладке #фиксы скачать исправленное сохранение start_gg и закинуть его в папку с сохранениями (...\Documents\My Games\Skyrim\__MO_Saves)
  4. Начинать игру следует с загрузки сохранения Start_GG или просто нажать Продолжить, это избавит вас от первоначальной настройки игры и всех МСМ меню.
  5. При выборе начала игры от Ванильного начала лучше воздержаться, может привести к багам в игре
  6. Магия – таланты – альтернативная смена расы – создаем своего персонажа.
  7. Запуск основного квеста (желательно выделить задание в Журнале – Живи другой жизнью) – В Хелгене ищем Обгоревший Труп, поднимаем с него и читаем Дневник Путешественника. Идем в пещеру и спасаем на выбор или имперца или норда. Дальше как в ванили.
  8. Теперь в любой момент можно запустить квест Возрождение Хелгена (в инвентаре соответствующая книга, соблюдайте описанные в книге условия для запуска)
  9. Если брать Вилью в компаньоны, то ей нельзя давать щит, сломает сохранку
  10. Сохранять игру в новый слот, время от времени удаляя старые сохранения, что бы не накапливались.

Для правильной и комфортабельной игры рекомендуется чистить сохранения раз в 20 - 30 игровых часов, во избежании тормозов и критических ошибок внутри сохранения. Игра не идеальна, а сборка лишь усиливает нагрузку на игровой движок, а также влияет на размер сохранения!

  • Установка на Steam версию описана в нашем: FAQ

Некоторые особенности работы над сборкой:

Скрытый текст

Особенности работы над сборкой:

  • Esm файлы игры обработаны Tes5edit чистильщиком.
  • В COOR заменена отсутствующая модель cloakmblack2.nif плаща.
  • В SKYUI – частично внедрена модификация SIM - for SkyUI меняющая и расширяющая игровые меню. Так же проведены правки файлов SWF через: jpexs-decompiler
  • В игру введены параметры голода для персонажа.
  • В консоле появился Русский язык.
  • Все меши прошли проверку на сбойные файлы через: NIF Healer
  • Все текстуры игры и модов прошли оптимизацию через: Skyrim Mods Complex Optimizer
  • Вырезаны одинаковые заменяющие друг друга файлы из пакета патчей «Update» для Скайрима.
  • Для работы со станциями теперь требуется необходимые инструменты. Для Кузни - молото, для Лесопилки - крюк и т.д.
  • Добавлен вес отмычкам и всем деньгам. 
  • Добавлены новые различные монеты в Скайрим которые можно обменивать в банках.
  • Из COOR удалено большинство идентичных строк item которые уже правились другими модификациями.
  • Изменён загрузочный экран игры. Теперь он показывает анимированную заставку, уровень персонажа, и текущее время.
  • Изменена анимация загрузочного экрана на огненную версию.
  • Изменена скорость ожидания во время сна.
  • Изменены положения посадки детских персонажей. Теперь они не будут проваливаться в скамейки, кровати и прочие предметы на которые они будут садится. Их ноги будут немного свисать с объектов как это и должно происходить в реальном мире с маленьким ростом персонажа.
  • Изменены реакции фракций на действия персонажа. Теперь животные вас не будут сдавать стражникам за нападения на люд.
  • Исправлены отсутствующие значения в скрипте: dualwieldparryingsksequestscript
  • Множество различных модификации объединены в единые паки модов.
  • Отредактированы модификации для совместимости с Неофициальным патчем.
  • Перепакованы Bsa архивы игры, для более быстрого обращения к файлам игры.
  • Переработан перевод модификации: ShowRaceMenu Alternative, а также встроен в модуль: RaceMenu
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в игре.
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в SKYUI
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в Extended UI
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в RaceMenu
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в Better Dialogue Controls
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в No Boring Sleep-Wait Menu
  • Переработаны все дети Скайрима. Теперь каждый ребёнок имеет уникальное лицо, одежду, инвентарь, и могут умереть.
  • Переработаны сетки коллизий в модификации: Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
  • Переработаны сетки коллизий у более чем 3 000 мешей, и внедрены в базу игры.
  • Подправлены параметры, которые отвечают за моргание персонажей.
  • Расширено меню описания предметов в инвентаре, для того что бы большие тексты отчётливо было видно.
  • Расширено окно MCM меню, чтобы влезали длинные названия модов.
  • Сильно переработана механика Луков. Теперь Луки стали «Лёгкими» и «Тяжёлыми». Также во все крупные города добавлены новые станки для заточки луков как на точильном камне. Были усложнены
  • Сильно усложнены цены на предметы и дома! Созданы патчи меняющие все цены и вес некоторых предметов. Их можно отключить без вреда для сборки: TME.esp и TRIW.esp
  • Сокращена дистанция преследования персонажа врагами.
  • Теперь все незнакомые персонажи будут у вас отображаться именами их Расы пока вы с ними не заговорите.
  • Теперь всплывающие диалоги оповещений о персонаже будут выглядеть как мысли персонажа от первого лица. «У меня закончились стрелы, я подхватил болезнь и пр.»
  • Теперь зачарованные болты можно будет скрафтить только в замке Стражей Рассвета.
  • Удалены дублирующийся файлы из: Clothing and Clutter Fixes
  • Удалены модели драгоценностей из COOR, которые заменяли более красивые предметы.
  • Уменьшен игровой курсор для удобности отображения и наведения. 
  • Уменьшена дистанция обнаружения нарушений.
  • Усилен урон от всех типов ловушек в Скайриме.
  • Усложнена Алхимия.
  • Установлен SKSE версии 1.7.3
  • Изменено большинство квестовых записей в игре. Теперь они расширены и полностью описывают где и что находится в Мире скайрима. (Для любителей играть без Карты).
  • Добавлено свыше 500 новых типов погоды. От ясного дня до самой жуткой бури и снегопада.
  • Добавлены анимированные иконки эффектов на Худ игрока.
  • У многих магических предметов изменён шанс появления на 5%, для более интересных поисков зачарованного лута.
  • Добавлено свыше 784 новых типов драконов, и свыше 56 уникальных моделей!
  • Скомпилирован и создан новый мод изменяющий внешний вид Головных уборов Стражников, и некоторой другой брони!
  • Увеличено колличество очков, требуемых для получения нового уровня игрока! Опциональный мод: SKSE_Elys_Uncapper
  • Убраны паузы из некоторых игровых меню! Опциональный мод: SkyrimSouls
  • Добавлено цифровое отображение наносимого урона! Опциональный мод: Floating Damage
  • Добавлен виджет отображения уровня NPC: Опциональный мод: DisplayEnemyLevel
  • Теперь ваш персонаж будет поворачивать свой взгляд, когда общаются с персонажем.
  • Установлены разные цена за ночлег в разных городах Скайрима.

 

Созданные патчи и изменения в модах:

  • Азидал – переназначен на другой класс, так-как имеет Дейдрические материалы и крафтится будет теперь только по ночам.
  • Были переработаны патчи совместимости для модов на детей.
  • Были созданы новые расы для всех детских персонажей. Теперь каждый ребёнок является уникальным отдельным NPC с которым можно взаимодействовать, и он не будет конфликтовать с другими модами, которые добавляют новых детей.
  • Деревянная маска – переназначена на другой класс, так-как имеет Дейдрические материалы и крафтится будет теперь только по ночам.
  • Модификация Remove Invisible Barriers LE интегрирована в базу игры.
  • Несколько модов на измените лиц у детских персонажей были разобраны и совмещены как единая модификация.
  • Отредактировано вручную 49 объектов из других модификаций, для совместимости с Complete Crafting Overhaul Remade
  • Переработаны стандартные значения цен для покупки инструментов у Кузнецов.
  • Полностью переписаны все скриптовые диалоги в модификации: Immersive currency - Gold and silver coins. Так-же были перенастроены Лвл листы и стоимость всех монет.
  • Создан патч совместимости с CCOR для Витражей из Музея Драконорождённого.
  • Создана новая модификация Change Bows Of Skyrim – которая полностью перерабатывает всю систему Стрельбы и крафт Луков.
  • Убран усиленный урон у NPC при падении. Так-как модификация вызывала проблемы со спуском пауков.
  • Удалён дублируемый крафт «Имперского лука»
  • Удалён дублируемый крафт «Имперского меча»
  • Удалён дублируемый крафт «Кольцо костяного ястреба»
  • Удалён дублируемый крафт «Ламеллярной брони с рогами»
  • Удалён дублируемый крафт «Нордская стрела героя»
  • Удалён крафт Золотого слитка из монет.
  • Удалён крафт незачарованных посохов из Музея Драконорождённого и CCOR: Их можно купить только у Нелота
  • Файлы Unique Uniques, Unique Weapons Redone и Unique shapes for Unique Weapons – встроены в Музей Драконорождённого, для возможности выбирать отображение модели через МСМ меню мода.
  • Добавлен патч совместимости сторонних модов со свитком сброса перков из Ординатора.
  • People are Strangers – v1.0 и Crafting Requires Tools Redone – v1.0 – теперь часть EV_Unofficial_Patch.esp
  • Изменены все рецепты создания еды для CACO и RND
  • Алкогольное опьянение теперь работает только от RND, обходя баги с Анимацией от CACO
  • Созданы новые патчи совместимости для переноса Функции отображения Рецептов в RND!
  • Вся еда теперь разделяется на полезную - сырую - и более сложную еду которая может приносить не только насыщение персонажу.
  • Были переписаны функции для взаимодействия между колодцами RND и CACO.
  • Пересозданы патчи RND для совместимости со всей едой из CACO
  • Переименованы различные Соли, Вода, Молоко и некоторые другие ингредиенты, для того что бы их отличать друг от друга. Например Соль из CACO - Стала Морской солью.
  • Удалены дубликаты рецептов из CACO - USLEEP и RND
  • Из CACO убраны галочки на Анимирование Опъянения и Визуальных эффектов. Всё это работает в RND
  • Активаторы набора воды из RND привязаны к Активаторам CACO. Это значит что вы сможете использовать как старый, так и новый тип забора воды. Или из CACO или из RND.
  • Пересоздан патч совместимости RND – и Музея Драконорождённого.
  • Исправлены все пути текстур у драгоценных камней из Музея Драконорождённого.
  • Исправлено отображение одежды у Охотниц. У них пропадали текстуры рук в перчатках.
  • Исправлены некоторые критические скриптовые записи в Ultimate Deadly Encounters
  • Переработаны Лоот список в моде: Ultimate Deadly Encounters
  • Удалена броня и оружие Клинков из Лвл листов: Ultimate Deadly Encounters – так как её можно найти только, проходя квест «Стена Алдуина»!
  • Соловьиная броня – удалена из лвл листов модификации: Ultimate Deadly Encounters – так как её можно найти только, проходя квест «Возрождённая триада»
  • Создан патч совместимости открытых шлемов с Falskaar, LegacyoftheDragonborn, Darkend, Helgen Reborn и Stonecrest.
  • Создан патч совместимости Cutting Room Floor с RND и CACO
  • Установлен баг фикс: _bugfix_LvlPredatorScript (v1.2)
  • Очищен Неофициальный патч от одинаковых файлов заменяемые другими модификациями.
  • Исправлены пути к текстурам бутылок из Музея Драконорождённого. (Мод: Unique Booze Bottles HD)
  • Перенесена Русская озвучка для Альтернативного старта!
  • Удалён усиленный урон при падении у всех сторонних NPC.
  • Русифицированы голоса из Альтернативного старта.
  • Русифицированы надписи на Бутылках из Музея Драконорождённого.
  • Создан патч совместимости с HD травой и Стоункрестом
  • Русифицированы все вывески в модификации Стоункрест.
  • Создан патч совместимости между CCOR и Heavy Armory - New Weapons
  • Добавлен патч: корректное завершение квеста "Заметки Ауриена: Кулаки Рандагульфа"
  • Исправлен перевод модифкации: Interesting NPCs
  • Переработаны HD меши под модификацию Открытых шлемов.
  • Скомпилирован отсутствующий скрипт hishbskinningscript для Hunterborn
  • Удалены несуществующие зависимости скриптов в Стоункресте
  • Удалена несуществующая скриптовая зависимость RuseCheckForTentME – в модификации Tentapalooza.
  • Удалена несуществующая скриптовая зависимость XJKKeeperHeadwithHekmelt – в модификации Darkend.
  • RuSort - Inventory Items – теперь часть STRING файлов основной игры.
  • В Realistic needs and Diseases исправлены некоторые скриптовые аспекты модификации.
  • Вырезаны все ненужные предметы и маркеры из Realistic needs and Diseases – v2.3.4
  • До переведён мод RDO – (Отдельная Благодарность Vikiki).
  • Оружие из Immersive Weapons теперь нельзя создать в Кузне. Её можно найти теперь только у NPC!
  • Вырезаны настройки одежды для детей из: Clothing & Clutter Fixes.esp для совместимости с Детьми из сборки.
  • Удалены магические заклинания: Глубокое хранилище, Возрождение, грозовой удар. И некоторые другие рушащие баланс и ломающие скрипты как «Оружие земли» и пр.

Описание модов находящихся в сборке вы сможете найти в данной теме: Тут

FAQ по МСМ:

Отключение эффекта при замахе на оружие:

Скрытый текст

Desktop Screenshot 2019.05.21 - 12.49.58.85.png

Внимание! После первой установки игры желательно обновите FNIS Генератор, дабы избежать различных проблем с Анимациями!

Инструкция:

Скрытый текст
  • Идём в папке с игрой:
  1. Далее в папку: \Data\tools\GenerateFNIS_for_Users
  2. Ищем и запускаем файл: GenerateFNISforUsers.exe
  3. В открывшимся приложении жмём кнопку “Update FNIS Behavior”
  4. Дожидаемся надписи: “1084 animations for 4 mods successfully included (character).” P.S. Одно предупреждение игнорируем!
  5. Закрываем программу, и играем! Всё. 

Безымянный.jpg

P.S. Колличество XPMS2HDT может отличаться от того что показано на картинке. Обычно значение бывает 115 или 126.

Все Торрент версии сборок Skyrim Association: Evolution – Тут!

Для тех кто хочет скачать 3.0 Альфа – 2.7 – 1.7.1 и пр. 

Что нового в версии 3.1 (Final)

Размещено

Изменения:

  • Исправлена подгрузка всех мастер листов в модификациях.
  • Удалены DSR файлы из LeanWolfs Better-Shaped Weapons
  • Перепроверены некоторые файлы Музея Драконорождённого.
  • Подправлены патчи совместимости для Музея Драконорождённого.
  • Исправлено появление карточек и картин в некоторых сундуках из Музея Драконорождённого.
  • Исправлен баг когда Лошадь не шла за ГГ.
  • Компаньону Иниго уменьшен Уровень персонажа для баланса.
  • Переписан баланс всей Брони из Immersive Armor, для MorrowLoot Ultimate
  • Изменён переносимый вес Игрока у всех расс как это было в старых версиях Evolution.
  • Исправлен баг с отсутствующим Рюкзаком Аркейна
  • Исправлен вылет на Солстейме.
  • Исправлены все дырки объектов во всех локациях, в том числе и в Солитьюде.
  • Переработан репроцессор для правильного отслеживания WAF брони, без ошибки 0!
  • Исправлены все отсутствующие модели в Pet_The_NPC
  • Вырезано магическое заклинание «Плащ ночи» у вампирских персонажей Серана – Валерика – Лорд Харкон
  • Исправлено не рабочее зелье ночного зрения
  • Исправлены некоторые отсутсвующие файлы в tpos ultimate
  • Исправлена кнопка восстановления порядка загрузки в настройках Лаунчера Сборки.
  • В папку: x:\xx\Skyrim Evolution\Skyrim\ добавлены папки: DocIni и MasterList с оригинальными конфигурационными файлами сборки и Start_GG, на случай если вы сломаете порядок загрузки, или конфигурацию игры!
  • С карты удалены все несуществующие Маркеры порталов.
  • Повышена плата за проезд на повозках.
  • Святилища теперь будут требовать денежное пожертвование.

HD - Пакет

  • Изменён вид Волков: True Wolves of Skyrim
  • Изменён вид корзинок: Realistic HD Baskets
  • Изменён вид Зелий: XxAwesome_PotionsxX
  • Изменены некоторые текстуры ландшафта, предметов.

Добавлено:

  • Royal Armory – v2.2
  • MorrowLoot Ultimate – Final
  • Summermyst - Enchantments of Skyrim – v3.07
  • Skyrim -Elys- MemInfo - 0.9.8.4
  • Патч – Между Музеем Драконорождённого и RSChildren
  • Патч – Между TPOS и RSChildren
  • Better MessageBox Controls – v1.2
  • Better Dialogue Controls – v1.2
  • Amulets of Skyrim – v4.061
  • Advanced Shrine Blessings - Shrines to the Nine Divines – v1.5

Обновленно:

  • All Geared Up Derivative – до версии 1.5.6
  • Nether's Follower Framework – до версии 2.5.8

Удалено:

  • TK Hitstop – Вызывает некоторые CTD судя по отзывам пользователей.
  • Ultimate Combat – Вызывает CTD при боёвке с Драуграми.
  • More Accurate Collision – некоторый объекты судя по комментариям вызывают CTD и провалы в некоторых местах Скайрима.
  • A Lot of Dual Sheath Redux Patches – все функции уже есть в All Geared Up Derivative
  • SKSE -Elys- AltF4 – заменён Skyrim -Elys- MemInfo
  • Jaxonz Console Plugin – функции данного плагина уже реализованы в SKSE 1.7.3
  • Extensible Follower Framework – уже не имеет смысла так как все его функции перекрывает Nether's Follower Framework

Отзывы пользователей

Рекомендованные комментарии

furer0023

Пользователь

Опубликовано:

 в нчардак нелот вставляет двемерский куб и игра вылетает

ValDeMaaR

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

Ну,в общем смешанные ощущения от данной сборочки.Куча всего нового,окружение,драконы,куча всякой всячины,от которой разбегаются глаза,и это радует,простор где разгуляться есть.Но вот что не радует – так это несколько вещей: 1) Это невозможность попасть в Маркарт,из-за непонятного бага (да,я знаю,что проблему решили новым сейвом,но начинать новую игру докачавшись до 30 лвл как-то не охота). 2) Это некоторые сломаные квесты,например неработающий с храмом Боэтии (нельзя компаньона привязать к столбу,только командой данный этап квеста можно выполнить). 3) Странные решения с крафтом.Некоторые рецепты доступны только в Небесной кузнице,как например тяжелые Драконьи доспехи,и нормальная Эбонитовая броня,а даэдрическую броню вообще хрен знает где делать,поскольку ее рецепт вообще не отображается ни в Небесной кузнице,ни в обычной,и из-за этого необходимость апгрейдить свой дом исчезает!Нафига строить кузницу,если там самое вкусное недоступно!...Жаль,что это мешает как следует насладиться сборочкой,поскольку она правда хороша
 

 

Изменено пользователем ValDeMaaR

Marader ss

Пользователь

Опубликовано:

10 часов назад, ValDeMaaR сказал:

Ну,в общем смешанные ощущения от данной сборочки.Куча всего нового,окружение,драконы,куча всякой всячины,от которой разбегаются глаза,и это радует,простор где разгуляться есть.Но вот что не радует – так это несколько вещей: 1) Это невозможность попасть в Маркарт,из-за непонятного бага (да,я знаю,что проблему решили новым сейвом,но начинать новую игру докачавшись до 30 лвл как-то не охота). 2) Это некоторые сломаные квесты,например неработающий с храмом Боэтии (нельзя компаньона привязать к столбу,только командой данный этап квеста можно выполнить). 3) Странные решения с крафтом.Некоторые рецепты доступны только в Небесной кузнице,как например тяжелые Драконьи доспехи,и нормальная Эбонитовая броня,а даэдрическую броню вообще хрен знает где делать,поскольку ее рецепт вообще не отображается ни в Небесной кузнице,ни в обычной,и из-за этого необходимость апгрейдить свой дом исчезает!Нафига строить кузницу,если там самое вкусное недоступно!...Жаль,что это мешает как следует насладиться сборочкой,поскольку она правда хороша
 

 

Даэдро броню наскок знаю можно крафтить в обычной кузне но после 12 ночи в другое время то бишь днем она в крафте не отображается если не ошибаюсь.В моде который на крафт можно эту фишку отключать и тогда можно крафтить в любое время.По крайней мере так было раньше а именно в этой сборке хз я еще до крафта даэдры не докачал).

ValDeMaaR

Пользователь

Опубликовано:

29 минут назад, Marader ss сказал:

Даэдро броню наскок знаю можно крафтить в обычной кузне но после 12 ночи в другое время то бишь днем она в крафте не отображается если не ошибаюсь.В моде который на крафт можно эту фишку отключать и тогда можно крафтить в любое время.По крайней мере так было раньше а именно в этой сборке хз я еще до крафта даэдры не докачал).

Это я уже проверял.Что днем,что ночью,выключал флажок на рецепты,не помогло.Что в Небесной кузнице,что в любой другой.Причем даэдрическое оружие можно делать,рецепты отображаются и там и там,а вот броню нельзя.

KIRILLOVBY

Пользователь

Опубликовано:

30.03.2020 в 21:05, Serega7 сказал:

Добрый вечер. 

В первую очередь большое спасибо разработчикам.

Проблема: Скайрим версия 3.1 Финал.

37 уровень. Попасть в Маркарт не возможно. Ни как. Ни от куда. Все ближайшие локации также боят. Текстуры Маркарта (ворот входных) расплываются, в город войти не возможно.

Подскажите че делать?

у меня также. захожу с помощью консоли (player.moveto 19908). Да еще при пощении магазинов возле Маркарта ни куда не переместиться. Выход такой же с консолью обратно в Маркарт. 

Marader ss

Пользователь

Опубликовано:

10 часов назад, ValDeMaaR сказал:

Это я уже проверял.Что днем,что ночью,выключал флажок на рецепты,не помогло.Что в Небесной кузнице,что в любой другой.Причем даэдрическое оружие можно делать,рецепты отображаются и там и там,а вот броню нельзя.

ну тогда через консоль или если по более честному варианту через достижения)).

ValDeMaaR

Пользователь

Опубликовано:

1 час назад, Marader ss сказал:

ну тогда через консоль или если по более честному варианту через достижения)).

Увы,только консоль...просто не отпускает чувство,что я напрасно занимался кузницей,столько гриндил руду,и прокачивал все хозяйство…

 

razvetka

Пользователь

Опубликовано:

30.04.2020 в 18:17, ValDeMaaR сказал:

Ну,в общем смешанные ощущения от данной сборочки.Куча всего нового,окружение,драконы,куча всякой всячины,от которой разбегаются глаза,и это радует,простор где разгуляться есть.Но вот что не радует – так это несколько вещей: 1) Это невозможность попасть в Маркарт,из-за непонятного бага (да,я знаю,что проблему решили новым сейвом,но начинать новую игру докачавшись до 30 лвл как-то не охота). 2) Это некоторые сломаные квесты,например неработающий с храмом Боэтии (нельзя компаньона привязать к столбу,только командой данный этап квеста можно выполнить). 3) Странные решения с крафтом.Некоторые рецепты доступны только в Небесной кузнице,как например тяжелые Драконьи доспехи,и нормальная Эбонитовая броня,а даэдрическую броню вообще хрен знает где делать,поскольку ее рецепт вообще не отображается ни в Небесной кузнице,ни в обычной,и из-за этого необходимость апгрейдить свой дом исчезает!Нафига строить кузницу,если там самое вкусное недоступно!...Жаль,что это мешает как следует насладиться сборочкой,поскольку она правда хороша
 

 

 

razvetka

Пользователь

Опубликовано:

Только что, razvetka сказал:

Что за сейв для входа в Маркарт?

 

ValDeMaaR

Пользователь

Опубликовано:

4 часа назад, razvetka сказал:

 

так вроде тут в обсуждениях выкладывали сейв,где нету этого бага

Виталий666

Пользователь

Опубликовано:

игра сначала понравилась но на 15 уровне начались постоянные вылеты.почистил сейвы.потом вообще не запускается.

ValDeMaaR

Пользователь

Опубликовано:

15 часов назад, Виталий666 сказал:

игра сначала понравилась но на 15 уровне начались постоянные вылеты.почистил сейвы.потом вообще не запускается.

у меня тоже игра не шла гладко,вылеты порой случались.Но не часто,и если удалять старые сейвы,то все нормально было

tornado59535

Таны сайта

Опубликовано:

  • Таны сайта
30.04.2020 в 12:00, furer0023 сказал:

 в нчардак нелот вставляет двемерский куб и игра вылетает

 у меня тоже самое,не нашел решение?:dash2:

furer0023

Пользователь

Опубликовано:

6 часов назад, tornado59535 сказал:

 у меня тоже самое,не нашел решение?:dash2:

нет

furer0023

Пользователь

Опубликовано:

2 часа назад, furer0023 сказал:

нет

Нашел решение. Скачай “DLC Dragonborn” и закинь в папку Data, у меня всё заработало. 

tornado59535

Таны сайта

Опубликовано:

  • Таны сайта
2 часа назад, furer0023 сказал:

Нашел решение. Скачай “DLC Dragonborn” и закинь в папку Data, у меня всё заработало. 

Спасибо уже нашел,в дискорде, обсуждения фиксы,скачал заработало,там много полезных решений проблем.

slava12345

Пользователь

Опубликовано:

54 гигабайта , да за шо?)
Поставлю на ночь утром буду тестить :D

PronkS

Пользователь

Опубликовано:

Доброго времени суток всем! Короче в каком то из модов в настойках нашел пункт отображения оружия на персонаже, если оно в избранном. Теперь не могу вспомнить где я это нашел и как отключить, и найти не могу. Кто нибудь может знает наверняка? И пользуясь случаем, можно ли колчан со стрелами переместить на пояс?

tornado59535

Таны сайта

Опубликовано:

  • Таны сайта

Всем привет,подскажите собираю машину для создания паучьих свитков,собрал все но последний предмет уголь 6 шт,не засчитывается,может нужно что то другое?:dash2:

vladimir_plotkin

Пользователь

Опубликовано:

маркарт не прогружается, проваливаешься в текстуры, при перемещении в маркарт на повозке зависает загрузочный экран

beka

Пользователь

Опубликовано:

privet igrau za maga padnal zacharavanie na 100 zacharaval na razrushenie no mana vsoavno kanchaeca ne rabotaet zacharavanie na umenshenie patrebnosti mani mojete skazac shto dzelac?

 

tornado59535

Таны сайта

Опубликовано:

  • Таны сайта

Подскажите как убить не убиваемых призраков в пещере пасть земли,ни что их не берет,или это баг?:dash2::help:

Нытик

Пользователь

Опубликовано:

финал судя по коментам нифига не финал. опять полсборки где то отдельно докачивать и колхозить?)

dimon0803

Пользователь

Опубликовано:

Подскажите, что за мод, как убрать пробирки с пояса, и мешочек мелкий на поясе за спиной

Нытик

Пользователь

Опубликовано:

7 часов назад, dimon0803 сказал:

Подскажите, что за мод, как убрать пробирки с пояса, и мешочек мелкий на поясе за спиной

Esc>Настройки модов>All Geared Up Deriv.>Разное-Игрок

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.