Перейти к публикации

Мрачный ролевой экшен Mortal Shell II приглашает на бета-тестирование в Steam !!!

Автор: iGromanKa 6 комментариев 384 просмотра

Мрачный ролевой экшен Mortal Shell II приглашает на бета-тестирование в Steam !!!

 

Издательство Playstack и студия Cold Symmetry запустила открытое бета- тестирование для  экшен-RPG Mortal Shell 2 в Steam. Игра является полноценным продолжением первой части с жестокими и напряженными сражениями. Дата релиза запланирована на 2026 год и есть локализация на русский язык в виде субтитров.
Вселяйтесь в тела выдающихся воинов, свергайте лжебогов и верните к жизни опустошенный мир.

 

 

Сиквел исправляет проблемы оригинала с неуклюжестью движений и предлагает игрокам заметно потяжелевшую, но динамичную боевую систему. В отличие от других соулслайков, здесь полностью отсутствует полоска выносливости, что поощряет агрессивный стиль игры.

 

Главным новшеством проекта стало появление мощного огнестрельного оружия и расширенная система уникальных оболочек-классов. Игроки могут сочетать ближний бой, заклинания окаменения и стрельбу из дробовика-баллисты. 

 

В рамках текущего тестирования пользователям открыт доступ к стартовым 3 часам игрового процесса, которые включают пролог и первую локацию для исследования. Игроки могут примерить на себя роль Предвестника, захватывать тела павших воинов и использовать их уникальные способности. На протяжении пробного отрезка можно зачищать маяки, исследовать необязательные подземелья, сражаться с мини-боссами и продвигаться к ключевой цели бета-версии в лице локации Marrow Keep. На выбор предлагается оболочка персонажа по имени Tiel, the Acolyte, которая представляет собой один из 8 игровых классов финальной версии.

В полной версии разработчики обещают открыть для исследования более 60 подземелий.

 

 

  • Лайк 2
  • Креативно 1
  • Смущен 1

Отзывы пользователей

Рекомендованные комментарии

Олег Мармута

Пользователь

Опубликовано:

Похож на очередной соусальник

 

iGromanKa

Редактор

Опубликовано:

  • Редактор
1 час назад, Олег Мармута сказал:

Похож на очередной соусальник

 

Он и есть

ValDeMaaR

Пользователь

Опубликовано:

2 часа назад, Олег Мармута сказал:

Похож на очередной соусальник

 

Это и есть соулслайк. Причем первая часть была так себе.

Илья Хвалов

Пользователь

Опубликовано:

что мне не нравится в такого рода играх, что геймплей не включает в себя полностью открытый мир с возможностью всё облазить в поисках запрятанных ништяков и почти полное отсутствие сюжета... ну просто подраться с разнообразными противниками, пусть и с индивидуальным стилем боя у каждого как то скучновато. А может просто приелось, не знаю.

 

iGromanKa

Редактор

Опубликовано:

  • Редактор
36 минут назад, Илья Хвалов сказал:

что мне не нравится в такого рода играх, что геймплей не включает в себя полностью открытый мир с возможностью всё облазить в поисках запрятанных ништяков и почти полное отсутствие сюжета... ну просто подраться с разнообразными противниками, пусть и с индивидуальным стилем боя у каждого как то скучновато. А может просто приелось, не знаю.

 

Разве тут нет открытого мира, как в Элден Ринге ?

Илья Хвалов

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

15 часов назад, iGromanKa сказал:

Разве тут нет открытого мира, как в Элден Ринге ?

в 1-й части не было. Тут не знаю, вроде они заявили что будет, будем посмотреть как говориться. Но даже если и есть, то в соулсах он обычно псевдооткрытый. Из-за разницы в силе противников. Игра тебя как бы заставляет двигаться по определённому маршруту (или зонам, как было в Элдене). Даже при наличии бесшовного игрового пространства ты всё-равно вынужден идти постепенно от более слабых к более сильным противникам. Этого можно было бы избежать, если бы в играх делали так: при встрече с противником игра пересчитывала бы его уровень/характеристики соответственно прокачке ГГ, но почему то такой подход нигде не используется. А потому и бегают игроки так, как "игра ведёт". Сунулся куда-то преждевременно, получил по тыкве, отлетел к костру и опять иди гриндить на посильных мобах. Ну и где тут открытый мир? 

Изменено пользователем Илья Хвалов



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.