Перейти к публикации

Во что поиграть в сентябре ? Подборка игр 1й недели месяца

Автор: iGromanKa 15 комментариев 1120 просмотров

Подборка на взгляд автора крупных релизов и интересных инди проектов первой недели сентября — с 1-7 число !

1 сентября 

 

Bad Cheese — Это психологический хоррор, вдохновленный мрачным очарованием анимации 1920-х годов. Мама куда-то ушла, и крошечному мышонку придется провести выходные дома в компании неадекватного отца. Ему нужно вести себя хорошо, иначе папа разозлится.

Игру можно попробовать в демоверсии. Локализация на Русском присутствует.

2 сентября:


Otherskin — Это шутер. Отправьтесь в смертельно опасную одиночную миссию, чтобы раскрыть тайны Вандермайра. Поглощайте чужеродные морфы и высвобождайте силы за пределами человеческих возможностей. Ваш ИИ костюм единственный союзник, а на кону судьба всей вселенной.

Игру можно попробовать в демоверсии. Локализация на Русском присутствует.

 

METAL EDEN — Это научно-фантастический шутер от первого лица. Гипермодуль Аска выполняет опасную миссию по спасению сердечников простых людей в орбитальном городе Мёбиус.

Игру можно попробовать в демоверсии. Локализация на Русском присутствует.

 

Shamania — Это игра на выживание с открытым миром, где вы будете строить, сражаться и исследовать яркий мир песочницы в одиночку или с друзьями. Расширяйте свою базу, как центр выживания, собирайте ресурсы и осваивайте профессии, чтобы открыть новые инструменты и возможности.

Игра выходит в ранний доступ. Локализация на Русском языке присутствует.

 

Neyyah — Это приключение Point-and-click с видом от первого лица. Вы окажетесь в странном и загадочном мире Нейя. Логика, внимание и наблюдение помогут вам раскрыть тайны, связанные с его необычными ландшафтами и чудными культурами.

Локализация на Русском языке присутствует.

3 сентября:


Hirogami — Это приключенческий экшен - головоломка.
Игру можно попробовать в демоверсии. Не поддерживает русский язык.

4 сентября:


Hollow Knight: Silksong — Это Продолжение знаменитой инди игры в видом с боку. Исследуйте огромное проклятое царство, открывайте его тайны, сражайтесь и боритесь за свою жизнь, поднимаясь к вершинам земель, где правят шёлк и песня. 
Локализация на Русском языке присутствует.

 

Hell is Us — Это Экшен с открытым миром. Из всего, что есть на земле, больше всего на ад похожа война. Ведь в нашем мире обитает худший из демонов, человек. Раскройте тайны своего прошлого и разберитесь с последствиями катастрофы в закрытой стране, измученной междоусобицами.
Локализация на Русском языке присутствует.


Подробнее об игре можно узнать в статье: 

 

 

Kejora — Это рисованный анимационный пазл-платформер, который рассказывает историю девушки по имени Кежора, преследуемой монстрами. 
Игру можно попробовать в Демоверсии. Для знатоков английского, так как не поддерживает русский язык.

 

Adventure of Samsara — Это новое приключение серии игр с пиксельной 2D-графикой. 

Игру можно попробовать в Демоверсии. Не поддерживает русский язык.

 

Sintopia — Это симулятор управления бюрократической администрацией Ада, где игрок, в роли директора Ада, должен наказывать грешников, получать прибыль и развивать свою адскую империю, используя "административную магию" для влияния на жителей Земли и обустраивая собственные пещеры Ада. 

Игру можно попробовать в Демоверсии. Для знатоков английского, так как не поддерживает русский язык.

 

JETRUNNER — Это паркурный шутер от первого лица, с анимацией в стиле нарисованных вручную комиксов. 
Игру можно попробовать в демоверсии. Локализация на Русском языке присутствует.

5 сентября:

 

Cronos: The New Dawn — Это научно-фантастический хоррор. Действия разворачиваются в двух временных пластах, в постапокалиптической Польше 1980-х годов и в мрачном будущем. Вы выступаете в роли Путешественника ND 3500, агента таинственной организации под названием «Коллектив», получившего задание разыскать ключевых людей в прошлом и и перенести их в будущее, спасая от гибели во время загадочного катаклизма, известного как «Перемена».

Локализация на русском языке присутствует. 

Подробнее о игре можно узнать в статье 

 

 

Daemon X Machina: Titanic Scion — Это экшен о боевых мехах с открытым миром, продолжение игры 2019 года. Игроки управляют кастомизируемыми роботами Арсеналами в битвах за выживание человечества против враждебного ИИ и эволюционировавших существ-аутеров.

Игру можно попробовать в Демоверсии. Не поддерживает русский язык.


SHUTEN ORDER — Это приключенческий экшен от автора Danganronpa. В игре вы играете за воскрешенного без памяти лидера религиозной организации, которому предстоит за четыре дня найти убийцу среди пяти министров, причем каждое расследование будет представлено в разных жанрах, включая стелс-хоррор, мистическое приключение, визуальную новеллу, симулятор свиданий и симулятор побега из комнаты. 

Для знатоков английского, так как не поддерживает русский язык.

 

От автора: если вы наши интересный проект не попавший в подборку, поделитесь пожалуйста в комментариях и я его включу в статью.

А так же вы можете поддержать автора без заморочек можно по QR коду ниже или по ссылке: https://boosty.to/igromedia/donate?forPost=9321845

 

igromedia-donate.png

 

 

  • Лайк 3

Отзывы пользователей

Рекомендованные комментарии

portos1122

VIP - Легенда

Опубликовано:

  • VIP - Легенда

iGromanKa спасибо за  новости, еще  по датам, вы молодец. Интересные проекты.    

Илья Хвалов

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

 Silksong вероятно отберёт часть потенциальной аудитории у Hell is us и у Cronos The new Dawn.... уж больно долго ждали это продолжение Hollow Knight.... хотя я так и не смог осилить его полностью, где-то за середину игры мне стало как то сложно играть и я бросил, но игра определённо имеет свой эксклюзивный шарм, хотя вроде метроидваний на игрорынке вагон и маленькая тележка, но полый рыцарь, не знаю....  есть в этой игре какое-то особое очарование. Если бы не через чур сложный геймплей после середины игры, была бы наверно моя любимая метроидвания. 

Изменено пользователем Илья Хвалов

iGromanKa

Редактор

Опубликовано:

  • Редактор
3 часа назад, portos1122 сказал:

iGromanKa спасибо за  новости, еще  по датам, вы молодец. Интересные проекты.    

:blush21:

iGromanKa

Редактор

Опубликовано:

  • Редактор
2 часа назад, Илья Хвалов сказал:

 Silksong вероятно отберёт часть потенциальной аудитории у Hell is us и у Cronos The new Dawn.... уж больно долго ждали это продолжение Hollow Knight.... хотя я так и не смог осилить его полностью, где-то за середину игры мне стало как то сложно играть и я бросил, но игра определённо имеет свой эксклюзивный шарм, хотя вроде метроидваний на игрорынке вагон и маленькая тележка, но полый рыцарь, не знаю....  есть в этой игре какое-то особое очарование. Если бы не через чур сложный геймплей после середины игры, была бы наверно моя любимая метроидвания. 

Вероятность такого исхода велика, на мой взгляд у Hell is Us так точно, смотрела стримы по ней на збт, через час другой становится однообразной, но может то в демке. А вот Cronos The new Dawn попробуют многие и я в их числе. 

Илья Хвалов

Пользователь

Опубликовано:

7 часов назад, iGromanKa сказал:

Вероятность такого исхода велика, на мой взгляд у Hell is Us так точно, смотрела стримы по ней на збт, через час другой становится однообразной, но может то в демке. А вот Cronos The new Dawn попробуют многие и я в их числе. 

Ну что там особенного то в этом хроносе? Ну тот же Dead Space, просто в другой обёртке.... Чисто ради сюжета, может и пройду, если будет в "зелёном стиме", покупать не хочется однозначно

iGromanKa

Редактор

Опубликовано:

  • Редактор
4 часа назад, Илья Хвалов сказал:

Ну что там особенного то в этом хроносе? Ну тот же Dead Space, просто в другой обёртке.... Чисто ради сюжета, может и пройду, если будет в "зелёном стиме", покупать не хочется однозначно

Я не играла в Hollow, не знаю если там сюжет ? Меня, да привлекает сюжет, обертка и вызов: осилю не осилю на макс сложности.
А тебя что привлекает в играх ?

Илья Хвалов

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

1 час назад, iGromanKa сказал:

Я не играла в Hollow, не знаю если там сюжет ? Меня, да привлекает сюжет, обертка и вызов: осилю не осилю на макс сложности.
А тебя что привлекает в играх ?

Сюжет однозначно - раз (помню оч. сильно сюжет в Dead Space 3 понравился), когда сопереживаешь героям, интересный геймплей - два, сюда наверно стоит отнести интересное развитие персонажа, когда из нищеброда можно сделать супермена/супергёрлу, нестандартные задачи, которые игра ставит перед игроком и требующие включения мышления, собирательство всяких секреток, разгадывание головоломок (ну типа как в Tomb Raider, или Supraland, но слишком заумные уже не нравятся), графоний - ну Скайрим разве иногда не хочется запустить чтоб на эти пейзажики похожие на Швейцарию полюбоваться?  Игры-убивалки не очень нравятся, ибо от них деградируешь только, но вот Борда (серия Borderlands), с её юмором и разнообразием всего пуляюще-бабахающе-дизентегрирующего нравится чисто из-за этого разнообразия. да и Борда на реальную жизнь не похожа, просто как тир с мишенями). Хорроры тоже не моё, за исключением пожалуй серии игр от Dark Picters, там пугалки не особо страшные, а развитие сюжета и его вариативность интересны... В целом как то так.

P.S. В метроидах, типа Hollow Nights, Ori и т.п. сюжетка обычно есть, но реализация не всегда на уровне, в платформерах (а метроидвании это всё-таки прежде всего  платформеры) главное всю карту облазить, все секретки найти, сражения в 2D ну, такое себе... только на любителя, хотя битвы с боссами и в 2D бывают интересные, как в соулсах иногда надо попыток 20-30 сделать чтоб выучить все выкрутасы босса и тогда только - победа. Это да, интересно.

 

Изменено пользователем Илья Хвалов

iGromanKa

Редактор

Опубликовано:

  • Редактор
56 минут назад, Илья Хвалов сказал:

Сюжет однозначно - раз (помню оч. сильно сюжет в Dead Space 3 понравился), когда сопереживаешь героям, интересный геймплей - два, сюда наверно стоит отнести интересное развитие персонажа, когда из нищеброда можно сделать супермена/супергёрлу, нестандартные задачи, которые игра ставит перед игроком и требующие включения мышления, собирательство всяких секреток, разгадывание головоломок (ну типа как в Tomb Raider, или Supraland, но слишком заумные уже не нравятся), графоний - ну Скайрим разве иногда не хочется запустить чтоб на эти пейзажики похожие на Швейцарию полюбоваться?  Игры-убивалки не очень нравятся, ибо от них деградируешь только, но вот Борда (серия Borderlands), с её юмором и разнообразием всего пуляюще-бабахающе-дизентегрирующего нравится чисто из-за этого разнообразия. да и Борда на реальную жизнь не похожа, просто как тир с мишенями). Хорроры тоже не моё, за исключением пожалуй серии игр от Dark Picters, там пугалки не особо страшные, а развитие сюжета и его вариативность интересны... В целом как то так.

P.S. В метроидах, типа Hollow Nights, Ori и т.п. сюжетка обычно есть, но реализация не всегда на уровне, в платформерах (а метроидвании это всё-таки прежде всего  платформеры) главное всю карту облазить, все секретки найти, сражения в 2D ну, такое себе... только на любителя, хотя битвы с боссами и в 2D бывают интересные, как в соулсах иногда надо попыток 20-30 сделать чтоб выучить все выкрутасы босса и тогда только - победа. Это да, интересно.

 

Поддерживаю, за хорошо прописного гг начинаешь переживать и вживаться в игру если еще и сюжет. Интересно становится его развивать и продумывать как лучше. Обожаю Tomb Raider, играла во все части. Как они переделали сначала смутило, а потом как выигралась и жду продолжения. В Dead Space тоже играла первые 3, последнюю комп не потянул. Borderlands оттолкнула цветастость и фейерверки скилов, но может попробую 4 часть. Скайрим меня в свое время обошёл стороной и сейчас в него играть странновато.

У меня мало игр по тиру Hollow пройдено, можно прям по пальцам пересчитать, сложно вид сбоку мне дается. 

Илья Хвалов

Пользователь

Опубликовано:

1 час назад, iGromanKa сказал:

Поддерживаю, за хорошо прописного гг начинаешь переживать и вживаться в игру если еще и сюжет. Интересно становится его развивать и продумывать как лучше. Обожаю Tomb Raider, играла во все части. Как они переделали сначала смутило, а потом как выигралась и жду продолжения. В Dead Space тоже играла первые 3, последнюю комп не потянул. Borderlands оттолкнула цветастость и фейерверки скилов, но может попробую 4 часть. Скайрим меня в свое время обошёл стороной и сейчас в него играть странновато.

У меня мало игр по тиру Hollow пройдено, можно прям по пальцам пересчитать, сложно вид сбоку мне дается. 

и как в 4-ю борду играть то? регион закрыт, что в стиме что в эпик геймс..... впн я не использую. Они дорогие да и щас в России опасненько впн становится юзать, можно привлечь к себе внимание спецслужб.... уже закон готовится об уголовной ответственности за использование впн, только вроде ещё не вступил в силу. И как поиграть в борду 4? есть мысли? друзей за бугром у меня нет, кто бы мог прислать подарком или ключом, да и я не понял, если игра недоступна в регионе, ключ активировать то можно, но скачать то не получится. или я что-то не понимаю?

iGromanKa

Редактор

Опубликовано:

  • Редактор
44 минуты назад, Илья Хвалов сказал:

и как в 4-ю борду играть то? регион закрыт, что в стиме что в эпик геймс..... впн я не использую. Они дорогие да и щас в России опасненько впн становится юзать, можно привлечь к себе внимание спецслужб.... уже закон готовится об уголовной ответственности за использование впн, только вроде ещё не вступил в силу. И как поиграть в борду 4? есть мысли? друзей за бугром у меня нет, кто бы мог прислать подарком или ключом, да и я не понял, если игра недоступна в регионе, ключ активировать то можно, но скачать то не получится. или я что-то не понимаю?

Игры которые у нас закрыты, я покупаю в магазинах Платиру / Купикод итд. Выбираешь версию Steam для ru региона и когда игра уже в библиотеке, спокойно скачиваешь. Уже не первый год пользуюсь, там можно урвать игру со скидкой.

iGromanKa

Редактор

Опубликовано:

  • Редактор
31.08.2025 в 20:44, portos1122 сказал:

iGromanKa спасибо за  новости, еще  по датам, вы молодец. Интересные проекты.    

Привет, пробовал что нить из списка ? 

Илья Хвалов

Пользователь

Опубликовано:

Небольшой очерк по игре Hell is Us.

 

     Первое, что скажу, мне не сразу удалось вычислить жанр сего произведения студии Rogue Factor. Ранее, когда доступна была только дёмка сего творения, я её прошёл и подумал, что это какой-то приключенческий экшен/слешер/соулслайк с некоторыми встречающимися в игре головоломками. И в сущности по дёмке большего и не скажешь. Ведь геймплея нам тогда дали минут на 15-20. Сейчас, наиграв уже часов 20 (игра пройдена примерно на 40%) могу сказать что это прекрасный сюжетно-ориентированный квест с вкраплением нескольких других жанров. Почему именно квест? Потому что в игре есть масса предметов, ключей, артефактов, подсказок, и т.п. которые можно найти в одном месте, но пригождаются в другом, а это именно жанр квеста.

     Однако в сие блюдо разработчики добавили немало не менее вкусных ингредиентов. Это и жанр экшена, ибо герою приходится много перемещаться, вертя головой во все стороны и слэшера -боёвка пусть и своеобразная (хотя почему она должна быть похожа на боёвку из других игр?), но присутствует. Бои тут в основном милишные, или милишно-скилловые, дрон со своими скилами добавляет разнообразия, короче + "техномагия". ) Ещё это жанр детектива, поскольку все квесты приходится проходить что называется "с использованием головы". Маркеров заданий нет, только наводки и подсказки, которые можно найти как при исследовании карты, так и в диалогах с НПС. Даже в журнале задания представлены в виде графических схем со стрелочками к уликам, как в каком-нить Шерлоке Холмсе. Карты тоже как таковой нет, только компас, однако мировая карта всё-таки имеется и карты некоторых областей можно также найти по мере прохождения. Безусловно в этой игре есть что-то и от соулслайков, так как с врагов выпадают осколки, за которые потом у кузнеца можно улучшать оружие, однако одежда главного героя тут играет только косметический вид и никак не улучшается.

     Чем то игра напомнила и легендарную серию Tomb Raider, скорее всего наверно сюжетом, потому как там так и тут по сюжету присутствуют конфликтующие стороны, а герой как бы видит это со стороны своими глазами. Сюжет мне охарактеризовать пока рано, надо сначала игру пройти, но могу сказать что он как минимум интересно-интригующий и несколько философский с подтекстом о том, что война - это зло, и  вне зависимости от того, на чьей ты стороне, плохо в результате всем. Не удивлюсь, что именно эта мысль и побудила разработчика создать сию игру. Чем-то игра напомнила и скайрим, поскольку подземные лабиринты и храмы присутствуют, чем то и легендарно-монументальный Elden Ring, поскольку "ништяки" припрятаны практически всюду, куда дотягиваются руки гл. героя....

Итог сего обзора подводить пока рано, но то, что лично я играю с большим удовольствием, это правда. Советую к прохождению. Особенно тем, кто любит неспешный, медитативный геймплей. Ну а кому хочется подраться, ну выкручивайте сложность на максимум - тогда и на вашей улице камаз с пряниками перевернётся. Всем добра. Играйте только в хорошие игры)

iGromanKa

Редактор

Опубликовано:

  • Редактор
06.09.2025 в 16:30, Илья Хвалов сказал:

Небольшой очерк по игре Hell is Us.

 

     Первое, что скажу, мне не сразу удалось вычислить жанр сего произведения студии Rogue Factor. Ранее, когда доступна была только дёмка сего творения, я её прошёл и подумал, что это какой-то приключенческий экшен/слешер/соулслайк с некоторыми встречающимися в игре головоломками. И в сущности по дёмке большего и не скажешь. Ведь геймплея нам тогда дали минут на 15-20. Сейчас, наиграв уже часов 20 (игра пройдена примерно на 40%) могу сказать что это прекрасный сюжетно-ориентированный квест с вкраплением нескольких других жанров. Почему именно квест? Потому что в игре есть масса предметов, ключей, артефактов, подсказок, и т.п. которые можно найти в одном месте, но пригождаются в другом, а это именно жанр квеста.

     Однако в сие блюдо разработчики добавили немало не менее вкусных ингредиентов. Это и жанр экшена, ибо герою приходится много перемещаться, вертя головой во все стороны и слэшера -боёвка пусть и своеобразная (хотя почему она должна быть похожа на боёвку из других игр?), но присутствует. Бои тут в основном милишные, или милишно-скилловые, дрон со своими скилами добавляет разнообразия, короче + "техномагия". ) Ещё это жанр детектива, поскольку все квесты приходится проходить что называется "с использованием головы". Маркеров заданий нет, только наводки и подсказки, которые можно найти как при исследовании карты, так и в диалогах с НПС. Даже в журнале задания представлены в виде графических схем со стрелочками к уликам, как в каком-нить Шерлоке Холмсе. Карты тоже как таковой нет, только компас, однако мировая карта всё-таки имеется и карты некоторых областей можно также найти по мере прохождения. Безусловно в этой игре есть что-то и от соулслайков, так как с врагов выпадают осколки, за которые потом у кузнеца можно улучшать оружие, однако одежда главного героя тут играет только косметический вид и никак не улучшается.

     Чем то игра напомнила и легендарную серию Tomb Raider, скорее всего наверно сюжетом, потому как там так и тут по сюжету присутствуют конфликтующие стороны, а герой как бы видит это со стороны своими глазами. Сюжет мне охарактеризовать пока рано, надо сначала игру пройти, но могу сказать что он как минимум интересно-интригующий и несколько философский с подтекстом о том, что война - это зло, и  вне зависимости от того, на чьей ты стороне, плохо в результате всем. Не удивлюсь, что именно эта мысль и побудила разработчика создать сию игру. Чем-то игра напомнила и скайрим, поскольку подземные лабиринты и храмы присутствуют, чем то и легендарно-монументальный Elden Ring, поскольку "ништяки" припрятаны практически всюду, куда дотягиваются руки гл. героя....

Итог сего обзора подводить пока рано, но то, что лично я играю с большим удовольствием, это правда. Советую к прохождению. Особенно тем, кто любит неспешный, медитативный геймплей. Ну а кому хочется подраться, ну выкручивайте сложность на максимум - тогда и на вашей улице камаз с пряниками перевернётся. Всем добра. Играйте только в хорошие игры)

Огромное спасибо за отзыв, прям захотелось побродить и поизучать локации. В наше время практически нет игр где нужна знание находок и сопоставление их к миру и направлению куда двигаться. В оригинальной версии Tomb Raider так и было, нашёл что то и думаешь куда его применить или нашёл загадку и думаешь, что нужно что бы ее разгадать.
А как с оптимизацией ?

Илья Хвалов

Пользователь

Опубликовано:

1 час назад, iGromanKa сказал:

Огромное спасибо за отзыв, прям захотелось побродить и поизучать локации. В наше время практически нет игр где нужна знание находок и сопоставление их к миру и направлению куда двигаться. В оригинальной версии Tomb Raider так и было, нашёл что то и думаешь куда его применить или нашёл загадку и думаешь, что нужно что бы ее разгадать.
А как с оптимизацией ?

на моём железе (не топовое, но чуть выше среднего. Карта от красных 6700 xt 12гб. 32 оперы, AMD Rizen 5 7500F, SSD) летает на настойках оч. высокие (перед ультра). Короче с оптимизацией всё хорошо у игры.

Илья Хвалов

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

     Вот я и закончил прохождение Hell is Us и думаю что пришло время поделиться с вами окончательными впечатлениями. На полное 100% (заруинил пару добрых дел по незнанию того, что их нужно было выполнить в определённые игрой временные рамки) прохождение игры у меня ушло ни много ни мало - целых 67 часов, и это прилично, соглашусь. Причина такого затянутого прохождения видимо в том, что это первая игра за последние примерно лет 10, которую мне хотелось не "пройти" изничтожив финального босса и посмотрев финальный ролик, а понять суть "всей картины происходящего" и смысл, вложенный автором/авторами в своё произведение. Но об этом чуть позже, сначала дам оценку так сказать технической части самого проекта. Уточню, что это мой собственный взгляд и он, безусловно, может отличаться от вашего.

     - Квестовая часть - пожалуй лучшее, что в этой игре имеется из геймплея - замечательно - 10 из 10.

     - графическая часть - прекрасно - 10 из 10.

     - оптимизация - никаких проблем не замечено, - 10 из 10

     - атмосфера в целом - отлично - 10 из 10.

     - звуковая режиссура - немного мрачновато, но если сослаться на атмосферу в целом, то похвально - 7 из 10

     - боёвка - тут всё не особо привычно и не особо гладко, взять хотя бы тот же непредсказуемый в бою таргет, когда целью становится не ближний враг а дальний,

        а при желании бить врагов не беря  их в прицел, герой становится каким-то плохо управляемым мазилой - но в целом терпимо, - 5 из 10

      - завершённость, незабагованность игры - несколько мелких багов видел, но в целом проходимо от начала и до конца - 8 из 10.

      - СЮЖЕТ.... а вот его оценить  достаточно сложно, поскольку у игры фактически ДВА сюжета.

     Первый это тот, что на поверхности - история главного героя, возвращающегося в  родную деревню для того, чтобы найти родителей и собственно все события, произошедшие с ним далее (расписывать не буду, дабы не заспойлерить игру тем, кто её ещё проходит или будет проходить). Эта часть сюжета доносится до игрока в виде кинематографичных роликов, которые сделаны прекрасно, но их как-то мало, сама история Гл. героя получилась достаточно короткой и хотя действующие лица прописаны хорошо и интрига имеется, история прямолинейна и заканчивается довольно быстро. За эту часть сюжета я поставил бы 6 из 10

      Но вот вторая часть сюжета - история самой Хадеи, страны, переживающей кошмары гражданской войны, она преподнесена просто прекрасно, продуманно и глубоко. И именно эта, скрытая часть сюжета может дать ответ на вопрос - почему же игра называется "АД в НАС". Почему эта часть сюжета скрытая? Да просто потому, что понять суть послания, заключённого автором в истории Хадеи, всех разнообразных групп её населения можно только внимательно ЧИТАЯ все заметки, отрывки из книг, писем, посланий тех или иных людей или групп, населявших её за несколько последних веков. К сожалению, геймеры не отличаются любовью к чтению, поэтому и суть второго, скрытого сюжета их скорее всего минует. А авторы игры то весьма глубокомысленные люди - если читать все тексты и все реплики встречающихся гл. герою неигровых персонажей, можно понять основную мысль - Если вокруг нас творится сущий АД, то причина этого в том, что АД глубоко засел внутри нас самих. Тьма в наших сердцах и душах, тьма внутренняя порождает тьму внешнюю. Невозможно победить "внешнее зло", не разобравшись сначала со своими грехами и недостатками характера. Игра раскрывает (и иногда откровенно демонстрирует ) такие человеческих изъяны, как  гордыня, эгоизм, преследование только своих интересов в ущерб интересам других людей, нетерпимость к другим, превозношение своих убеждений (пусть даже и религиозных верований) над ценностью жизни других людей, мыслящих и верящих иначе, жадность, стремление к власти и желание её удержать любым путём, манипулирование человеческим сознанием с использованием средств массовой информации, попытки доказать своё превосходство, неспособность и нежелание прощать и многое другое, приводящее в результате к насилию и истреблению человека человеком. Очевидно что авторы игры активно осуждают это.  Думаю не очень далеко от истины и то, что какие-либо свершившиеся акты жестокости, несправедливости, зверских убийств дают доступ в наш мир и потусторонним злым силам и собственно этой энергией человеческих грехов эти силы и питаются. Что в игре и представлено этими "временными петлями"  из которых повылазили пустотелые создания, чьей силой является например чьё-то горе или гнев или страх...... Вот за эту часть сюжета даже оценку ставить не хочется, ибо мало такого в творчестве, мало. Преобладает развлекалово, которое кратко можно охарактеризовать так - ни уму ни сердцу. Эта игра 100%-е исключение. Ели подумать, то за весь свой геймерский стаж, могу вспомнить пожалуй ещё только одну игру, которая тоже заставляла о многом задуматься, а именно - Detroit Become Human. 

    Подводя итог - игра не просто порадовала, она впечатлила. Не впустую потраченное время.

 

Изменено пользователем Илья Хвалов



Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.