Все публикации пользователя Илья Хвалов
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
После изменений нажимал Save and Exit? Ну и естественно все махинации с настройками графики через Bethini надо делать при выключенном (не свёрнутом в трей а именно выключенном) Mod Organizer/ Ну и на всякий случай по файлику Skyrim.ini правой кнопкой жмякни и в свойствах убери галку с "только для чтения". А я так и на всю папку со сборкой так сделал. Ждал минуты три-четыре правда, пока применится ко всем вложенным папкам и файлам, но зато теперь не думается, что из-за этого может что-то не работать.
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
видимо отключить все моды начинающиеся на Static Skill Leveling, включая ластриумовский внизу - Static Skill Leveling Rewriten. Хотя возможно и ещё что-то надо отключать, не уверен. У меня вот ещё одна мысль возникла сейчас. А что, если система прокачки не работает по причине того, что в свойствах папки со сборкой стоит галочка на "только для чтения" ? Может такое быть? ведь переменные отвечающие за вложенные очки перков где-то прописываются, в каких-то файликах модов. А если на перезапись стоит запрет, тогда может и ломается что-то. Или я гоню?
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
Да, действительно, проблема существует в большинстве ENB-шников, хотя я нашёл больше чем два (!!! ) в которых артефактов на траве нет. А именно: Cabbage ENB (самый клёвый из всех на мой взгляд), Caphedralist Redux, Rudy ENB CW, Rudy Caphedral, Lastrium ENB Revenge, Lastrium ENB DXVK Vulkan, Bjom ENB, Skyrim Ultimate Revamped, ну и собственно тот, что стоит по дефолту - Pi-CHO ENB, тоже хороший, но потемней чем тот же Cabbage в режиме имитации широкого формата.
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
но ведь зато красиво, а? а карта пусть вкалывает, для чего ж ты её покупал ))) но вообще можно конечно. В Bethini можно (вместо ульры выбрать средние ,ладно шучу, высокие) расстояния вполовину уменьшить до прорисовываемых объектов, деревьев, траву сделать реже (там 40 стоит по дефолту густота и 3 разнообразие, можно сделать например 15-20 густоту и 1-2 разнообразие), разрешение теней можно сменить с 2048 на 1024 (правда придётся начинать новую игру или словишь артефакты разные на текстурах), да и вообще все текстуры всех модов можно сжать до 1024x1024 программкой специальной Cathedral Assets Optimizer (скачивается с Nexusmods, инструкция есть здесь на форуме в видео на странице 53, мой пост от 27 февраля). Ещё можно прям во время игры поиграться с настройками DynDOLOD в меню модов (МСМ-меню). там с правой стороны значения вполовину уменьшить. В конце концов можно просто сесть на попу на рынке Вайтрана и наслаждаясь отсутствием 100%-й нагрузки на видяху, разглядывать проходящих мимо Неписей... "Хотя пытался в ней снизить фпс, но почему то не получается", вот кстати о птичках - ты в Bethini, на вкладке "Setap" изменил три строчки: Game Path (это путь до папки Stock Game), Mod Organizer (это путь до исполняемого файла мод органайзера) и INI Path (это путь до файла конфигурации "Skyrim.ini") ??? Если ты этого не сделал, то все попытки изменения настроек в программе Bethini буду тщетны, она просто не знает сама куда ей перезаписавыть изменения. Ну, тупая программа что ж поделать
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
В програмке Generic Mod Enabler, в правой части должен быть 1 ENB (любой на выбор), либо 1 ENB + 1 Reshade (хотя выбирать решейд по сути то и не из чего)/ Конкретно ответить вам вряд ли кто сможет, поскольку никому не известно что разработчик включил в состав своего Pi-Cho/ Но как по мне, то при хорошей видеокарте+хорошем мониторе, солнечные лучи в ясную погоду итак замечательные.
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
Пока не готов ответить, мало ещё наиграл, хотя ощущается сборка ультра как то по другому, но изменения похоже больше визуал и немного геймплей.(при приседании почему то полоска магии расходуется... В Reduxe так же было? Что-то я не помню такого. Диалог с компаньонами с выдачей им снаряжения на русском языке, на Reduxe анг. был, пока больше ничего не заметил) Квестовая часть вроде идентична. У меня вот, кстати, вопросец назрел. В шапке нам написано отключать Static Skill Leveling. Но рядом с ним в МО стоит ещё один мод - Static Skill Levelling - AV Edits/ А с ним как быть? Отключать или не отключать? Может из-за него вся эта чехарда с поломкой системы прокачки?
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
Решил потестить Skyrim Nolvus Ascention 5.2.5 ULTRA... Что-то мне стало интересно, затащит ли моё ведро ))) Итак что могу сказать.... ведро (AMD Rizen 5 1600 6 Core, GeForce 1660 Ti (6gb) и 16 Gb далеко не самой быстрой оперативки китайского пошиба) тащит и ультру с 30-60 фпс. 30 - открытая оживлённая местность 60 - пещерки. В Beth-ini графика выставлена на средних, текстуры сжаты до 1024x1024. Так что конфигурация заявленная в шапке сборки это скорее для абсолютно комфортной игры с стабильным высоким фпс, а минимальные требования для сборки как видите намного меньше. Просто надо уметь настраивать своё ведро))) А вот мой файлик с крупным шрифтом прекрасно работавший для REDUX, на ULTRA почему то даёт шрифт меньшего размера. Не понял почему.
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
Ну про основные DLC речь не идёт, их я полагаю все проходили много раз. я имел ввиду новые области за границей Скайрима. Мию (речь про девочку возле Морфала, не помню как мод называется), тоже проходил, вроде несколько концовок у мода, а тоже как то не впечатлило особо. Стража Рассвета пройдена, багов нет.
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
Сходил я в Бруму и словил столько багов, что сгоряча снёс все моды связанные с Брумой под ноль. Поделитесь, какие ещё есть "запредельные" области в сборке доступные для исследования? Хай Рок проходил на сборке The Last Dark 3.6/ Там багов не заметил, всё достаточно ровно и без заноз, но сам мод так себе на мой взгляд, ничего особенного. Заводной город, змеиный зуб тоже проходил не раз, может ещё есть что интересное о чём я не в курсе?
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
тоже добавил, проблем нет, кроме как иногда с себя одежду сама скидывает.... Я отключил прежде чем начинать новую игру. Возможно из-за этого. надо проверять, пробуй начать новую игру с уже отключенным, и настроенным под себя Static Skill Leveling Rewriten, пробегись до лвлапа и посмотри как оно будет. А попробуй наоборот его включить и побегать до лвлапа тогда и посмотри на результат. Да, методом научного тыка разбираемся)
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
))) я как то в одной игре (не помню уже сейчас в какой) вылеты ловил постоянно. Искал решение долго, всё перечитал что мог по видеокартам и настройкам для игр. Проблема решилась совсем с другого угла - оказалось что у меня в системе было отключено аппаратное ускорение звука. Кто бы мог подумать.... иногда ищем вообще не там и не то. вопрос конечно интересный... а если попробовать в МО по очереди отключать моды отвечающие за внесение изменения в геймплей сражений? Типа Valhalla Combat, Precision и т.п.? Отключить одно, побегать, посмотреть будут ли вылеты, потом следующее, побегать посмотреть. Может дело в некорректной работе одного из модов отвечающих за сражения/анимации боя?