Перейти к публикации

Илья Хвалов

Пользователь
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Илья Хвалов

  1. посмотрел прохождение на рутубе.... да, на ведьмака смахивает, по технической части реализации где-то и получше даже. Но, ёлы-палы, как только увидел как главный герой прыгает на противника с целью впиться ему ощеренной пастью в шею.... со словами "спасибо но нет" выключил. В роль кровососа вживаться не имею желания. Лучше по ночам я буду спокойно спать, чем свою память нашпиговывать подобными образами......
  2. Феникс хорош, да. Сюжет интересный, мир игры интересный, по механикам это аля Зельда (головоломки всякие) + Assasins Creed (игра от Юбиков) в греческом соусе. Играл, мне понравилась. Но до конца не осилил, длинная она.
  3. ЧТо-то мне это напоминает..... А, вспомнил, вот что - Immortals: Fenyx Rising. По графике. Только в Фениксе она даже получше чутка.
  4. Киберпанк 2077 скрестили с Watch Dogs..... Но это трейлер ребята. Трейлеры всегда смотрятся лучше, чем играются игры, так что особо слюни не пускайте ))
  5. Пробовал я поиграть в Crimson Desert. Если обобщить мой опыт - игра показалась мне очень душной. В ней очень много разных механик и активностей, но всё какое-то сухое, без души. Как будто ешь суп без соли. Мир игры не живой, а какой-то прям картонный. Чувствуется, что изначально игра задумывалась именно как ММО, а не как сингл. По сути - это песочница в весьма посредственном исполнении. И никакие дополнения это не исправят. Имхо. К покупке не советую.
  6. что-то как то глупо смотрится - меч в зубах....
  7. Болдурку 3 не осилил. Игра замечательная, если вас не раздражает то, что бои пошаговые. Но она таааааакая долгая, просто капец. Не знаю сколько надо часов на полное прохождение, мне кажется порядка 100 часов, не меньше (я из тех кто любит всё облазить, галопом по европам мне никогда не нравилось проходить игры). В общем где-то на середине прохождения я её завершил ))
  8. да, рекомендую. Не Elden Ring конечно, но тоже достаточно глубокая по проработке игра. Местами сложновато, но проходимо. Бои с боссами иногда требуют довольно длительного изучения их атак, но так в принципе во всех соулсах, игровой мир не сказать чтоб прям огромный, но и не маленький и поисследовать есть что. Оружия на мой взгляд несколько маловато, но там как и в Eldene за одно прохождение больше одной оружки всё равно не качнуть. Ну а в целом достойный представитель своего жанра этот Wuchang. Модов на неё наклепали тоже прилично.
  9. Проходил Wuchang, проходил. добротный такой соулслайк. Игра не вызвала ни одной неприятной эмоции. Всё там хорошо. Если вторая часть будет не хуже, игра найдёт свою аудиторию вне всякого сомнения.
  10. Лично мне очень напоминает Stellar Blade/ не поймёшь, толи студия разработчик вдохновлялась от неё, то ли кое-что просто позаимствовала. Но это клон Stellar blade в плохом смысле, ибо качество исполнения оставляет желать лучшего. Всё какое-то вязкое, камера ведёт себя неприятно и настройками сложно это исправить, волк компаньон здоровенный, на пол экрана. мельтешит, движениями своими раздражает. Импакта, коллизий у оружия нет.... короче игра в данный момент на троечку или даже на троечку с минусом... как то так. Не AAA проект точно. Не знаю будут ли что-то исправлять ближайшими обновлениями но в данный момент к покупке однозначно не советую.
  11. в 1-й части не было. Тут не знаю, вроде они заявили что будет, будем посмотреть как говориться. Но даже если и есть, то в соулсах он обычно псевдооткрытый. Из-за разницы в силе противников. Игра тебя как бы заставляет двигаться по определённому маршруту (или зонам, как было в Элдене). Даже при наличии бесшовного игрового пространства ты всё-равно вынужден идти постепенно от более слабых к более сильным противникам. Этого можно было бы избежать, если бы в играх делали так: при встрече с противником игра пересчитывала бы его уровень/характеристики соответственно прокачке ГГ, но почему то такой подход нигде не используется. А потому и бегают игроки так, как "игра ведёт". Сунулся куда-то преждевременно, получил по тыкве, отлетел к костру и опять иди гриндить на посильных мобах. Ну и где тут открытый мир?
  12. что мне не нравится в такого рода играх, что геймплей не включает в себя полностью открытый мир с возможностью всё облазить в поисках запрятанных ништяков и почти полное отсутствие сюжета... ну просто подраться с разнообразными противниками, пусть и с индивидуальным стилем боя у каждого как то скучновато. А может просто приелось, не знаю.
  13. выглядит интересно, в основном за счёт вставок кинематографии, ну а на счёт геймплея.... не знаю, на мой скромный взгляд Grim Down в этой тематике за последние 10 лет ещё никто не переплюнул. Но это безусловно лишь ИМХО....
  14. Илья Хвалов прокомментировал новость пользователя Pet9948 в Новости сайта
    Ну что ж, вот вам мой заказ - постройте мне пекарню из железа, которое не ломается, не ржавеет и не требует регулярного обновления раз в 2 года, из-за того, что графические требования у современных игр растут в геометрической прогрессии из-за большого количества мыла употреблённого на геймдизайн. Сумеете, значит есть у вас будущее в строительном так сказать деле, а не сумеете, так зачем вам туды вообще соваться. И это я ещё не виллы на багамах запросил и не грабли с дистанционным управлением. Всех в с 1 апреля! Улыбаемся и машем Ластриуму, парни, улыбаемся и машем))
  15. Про вышеупомянутую игру сказал бы, что ждать я её не буду, но вот хочу поделиться новостью о выходе интересного проекта в 4-м квартале 2026 года. Если вы играли в игру Dredge и вам понравился этот симулятор маленького рыболовного трейлера в мистико-лавкрафтовском мире, то вам определённо понравится и 2-я часть Dreadmoor. Создатели проекта уже выпускали в стиме преальфу своего детища и я в неё поиграл. Игра - супер. Графон вообще другой - всё в 3D + картинка какая-то фантастическая у них получилась, корабль как настоящий, рыбак уже может выходить с корабля, взаимодействовать с нпс на суше, крафтить снасти, наживку. Также чудовища подводные и всякие дивные мистические штуки - всё на месте. Выглядит всё это уже не как симулятор рыболовного трейлера с видом сверху, а как полноценная ролевая игра в диковинном сказочном мире. Буду ждать. Полная русская локализация с озвучкой заявлены.
  16. Gotika 1-2-3, продолжением Готики 3 был Elex, продолжением Elex Был Elex 2 ))) это всё одна и та же немецкая команда Piranha Bytes делала. Серия игр конечно относится к классике РПГ, Причём не тяп ляп РПГ, а прям с хорошим сюжетом с множеством путей и развития событий в игре, с отыгрышем за разные фракции и т.п. Elex 2 был последним и лучшим произведением из этой цепочки. К сожалению эта команда разработчиков игр леом 2024 года закончила своё существование и Elex 3, который был в разработке уже никогда не выйдет.
  17. Не знаю зачем первой готике ремейк..... Вот на Elex III я бы посмотрел. Вторая часть была замечательной игрой. А Готика один..... ну да, для своего времени был шедевр. Сейчас неактуально, мне кажется.
  18. По части метроидов - недавно наткнулся на Fatal Claw. Оказалась неожиданно качественно сделанной и приятно играемой "Ваней в метро" не смотря на ранний доступ и неизвестную мне ранне игровую студию Ndev Games. советую заценить всем любителям жанра.
  19. Outer Worlds 2 - ждал, поскольку первая часть понравилась. Удалось заценить и эту. Да, по сравнению с 1-й частью игра похорошела и в плане визуала и в плане геймплея и в плане контента. Самой сильной стороной игры можно пожалуй назвать квестовую часть, так как вариативность прохождения благодаря возможности разносторонне прокачивать умения персонажа на высоте. Можно даже не убивать главных противников по сюжету, а уговаривать, дипломатическим путём изменяя их мышление и поведение, что не во всякой экшен-рпг встречается. Однако для этого как правило надо прокачивать например навыки речи (убеждения) и тщательно обшаривать локации в поисках различной информации, которая может пригодиться в процессе переубеждения злодеев. Локации-планеты стали более обширные, присутствуют фракции, репутацию которых можно поднимать, выполняя квесты для их лидеров. Если всё прям досконально делать, то геймплея часов на 50 примерно в игре. Если только необходимое по сюжету, то прохождение займёт конечно меньше. Я себе усложнил "жизнь" в игре тем, что выбрал одну негативную черту героя, (время от времени, в зависимости от действий ГГ, игра их предлагает), а именно - черту "рассеянный", которая дат на 1 очко навыка за повышение уровня больше, но не даёт прокачивать ни один навык преимущественно перед остальными более чем на 1 очко. На практике оказалось редкостна гадость. Дело в том что часто например нужна речь 5 уровня, а я не могу прокачать её до тех пор, пока все остальные навыки не станут равны 4-м. Короче сглупил чутка. В результате буквально вынужден делать все побочные квесты. И хотя игра ещё не пройдена, она в любом случае не разочаровала. Сделано с душой, качественно. багов не наблюдается. По оценкам в сети 8,5 баллов дают из 10. Соглашусь и советую к прохождению. Игра однозначно не проходняк.
  20. Ну, не совсем так. Предзаказчики вроде на 5 дней будут раньше иметь возможность начать играть. тобишь с 24 числа. Купить к сожалению в России никак и даже ключей на ggsel и др. ресурсах не видел. Не знаю, будет ли в зелёном стиме. Надеюсь, что будет.
  21. Не понял, а где Outer Worlds 2 ? Вроде 29 октября релиз. Я в первую играл, отличная рпг-шечка в стиле фолыча нью вегас, только в космосе (ну, антураж космоса, а так то либо на станциях бегаешь либо на планетках). Минусы у первой части были конечно, типа маленькие карты планет с несколькими квестами всего на каждой, но сюжет интересный в целом и сама игра сделана очень качественно. Лично я вторую жду. Ты её не добавила потому что она в 4-ю неделю не вписывается по дате? типа 4-я неделя 20-27 числа ?
  22. Одна из самых креативных игр, что я видел, даже пошаговая боёвка её ничуть не портит. Сюжет же - дико закручен; когда играл, до самого конца не было понятно, кто же главный злодей... даже не знаю, что там уже улучшать то. Она итак не больно короткая на прохождение.
  23. Илья Хвалов прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
    Это вот как понимать?
  24. Вот я и закончил прохождение Hell is Us и думаю что пришло время поделиться с вами окончательными впечатлениями. На полное 100% (заруинил пару добрых дел по незнанию того, что их нужно было выполнить в определённые игрой временные рамки) прохождение игры у меня ушло ни много ни мало - целых 67 часов, и это прилично, соглашусь. Причина такого затянутого прохождения видимо в том, что это первая игра за последние примерно лет 10, которую мне хотелось не "пройти" изничтожив финального босса и посмотрев финальный ролик, а понять суть "всей картины происходящего" и смысл, вложенный автором/авторами в своё произведение. Но об этом чуть позже, сначала дам оценку так сказать технической части самого проекта. Уточню, что это мой собственный взгляд и он, безусловно, может отличаться от вашего. - Квестовая часть - пожалуй лучшее, что в этой игре имеется из геймплея - замечательно - 10 из 10. - графическая часть - прекрасно - 10 из 10. - оптимизация - никаких проблем не замечено, - 10 из 10 - атмосфера в целом - отлично - 10 из 10. - звуковая режиссура - немного мрачновато, но если сослаться на атмосферу в целом, то похвально - 7 из 10 - боёвка - тут всё не особо привычно и не особо гладко, взять хотя бы тот же непредсказуемый в бою таргет, когда целью становится не ближний враг а дальний, а при желании бить врагов не беря их в прицел, герой становится каким-то плохо управляемым мазилой - но в целом терпимо, - 5 из 10 - завершённость, незабагованность игры - несколько мелких багов видел, но в целом проходимо от начала и до конца - 8 из 10. - СЮЖЕТ.... а вот его оценить достаточно сложно, поскольку у игры фактически ДВА сюжета. Первый это тот, что на поверхности - история главного героя, возвращающегося в родную деревню для того, чтобы найти родителей и собственно все события, произошедшие с ним далее (расписывать не буду, дабы не заспойлерить игру тем, кто её ещё проходит или будет проходить). Эта часть сюжета доносится до игрока в виде кинематографичных роликов, которые сделаны прекрасно, но их как-то мало, сама история Гл. героя получилась достаточно короткой и хотя действующие лица прописаны хорошо и интрига имеется, история прямолинейна и заканчивается довольно быстро. За эту часть сюжета я поставил бы 6 из 10 Но вот вторая часть сюжета - история самой Хадеи, страны, переживающей кошмары гражданской войны, она преподнесена просто прекрасно, продуманно и глубоко. И именно эта, скрытая часть сюжета может дать ответ на вопрос - почему же игра называется "АД в НАС". Почему эта часть сюжета скрытая? Да просто потому, что понять суть послания, заключённого автором в истории Хадеи, всех разнообразных групп её населения можно только внимательно ЧИТАЯ все заметки, отрывки из книг, писем, посланий тех или иных людей или групп, населявших её за несколько последних веков. К сожалению, геймеры не отличаются любовью к чтению, поэтому и суть второго, скрытого сюжета их скорее всего минует. А авторы игры то весьма глубокомысленные люди - если читать все тексты и все реплики встречающихся гл. герою неигровых персонажей, можно понять основную мысль - Если вокруг нас творится сущий АД, то причина этого в том, что АД глубоко засел внутри нас самих. Тьма в наших сердцах и душах, тьма внутренняя порождает тьму внешнюю. Невозможно победить "внешнее зло", не разобравшись сначала со своими грехами и недостатками характера. Игра раскрывает (и иногда откровенно демонстрирует ) такие человеческих изъяны, как гордыня, эгоизм, преследование только своих интересов в ущерб интересам других людей, нетерпимость к другим, превозношение своих убеждений (пусть даже и религиозных верований) над ценностью жизни других людей, мыслящих и верящих иначе, жадность, стремление к власти и желание её удержать любым путём, манипулирование человеческим сознанием с использованием средств массовой информации, попытки доказать своё превосходство, неспособность и нежелание прощать и многое другое, приводящее в результате к насилию и истреблению человека человеком. Очевидно что авторы игры активно осуждают это. Думаю не очень далеко от истины и то, что какие-либо свершившиеся акты жестокости, несправедливости, зверских убийств дают доступ в наш мир и потусторонним злым силам и собственно этой энергией человеческих грехов эти силы и питаются. Что в игре и представлено этими "временными петлями" из которых повылазили пустотелые создания, чьей силой является например чьё-то горе или гнев или страх...... Вот за эту часть сюжета даже оценку ставить не хочется, ибо мало такого в творчестве, мало. Преобладает развлекалово, которое кратко можно охарактеризовать так - ни уму ни сердцу. Эта игра 100%-е исключение. Ели подумать, то за весь свой геймерский стаж, могу вспомнить пожалуй ещё только одну игру, которая тоже заставляла о многом задуматься, а именно - Detroit Become Human. Подводя итог - игра не просто порадовала, она впечатлила. Не впустую потраченное время.
  25. на моём железе (не топовое, но чуть выше среднего. Карта от красных 6700 xt 12гб. 32 оперы, AMD Rizen 5 7500F, SSD) летает на настойках оч. высокие (перед ультра). Короче с оптимизацией всё хорошо у игры.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.