Перейти к публикации

Никита Кокуш

Пользователь
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Никита Кокуш

  1. Эхх, как сложно с вами мимо-рофлерами. Перечитай то что я написал первым пунктом, потом подумай хорошенько что же это может действительно подразумевать, и только тогда пиши по существу. Ок? Писать "ты и такие как ты" - наглость. Откуда ты знаешь, кто я? Какой я? Как я играю? Зачем ты вообще отвечаешь на мои вопросы своими "ради шутки сказал"? Кому я сломал игру? Тебе? Ты шиз? Вопросов много - адекватных ответов пока не наблюдалось. Спорить по поводу VRAMr с тобой дальше не вижу никакого смысла. Я вижу результат - мне не нужно его оспаривать с кем-то. Люди, что им пользовались видят результат - отзывы на нексусе найти несложно. Говорить что какой-то там формат не читается быстрее и это все сказки - это сильно. Я качаю прогу, пользуюсь ей, вижу результат - все. Если автор, который создал эту прогу, его коллеги мододелы, ютуберы, более знающие игроки и другие люди говорят - да, так и есть - я поверю им, а не тебе. У них побольше кредита доверия за счет знаний как это все работает.
  2. @VeX 1. Что не так с желанием немного подстроить сборку под свои удобства (тем более авторами такие легкие SKSE плагины не отмечались как проблемные), тем-более такой мелочью как запоминание угла отмычки, который просто экономит время на взлом, не особо его упрощая - попасть тютелька в тютельку все равно надо. Автовзлом и экономия времени - две разных вещи. А вы пишите так, как будто я заспавнил 1000 отмычек или скелетный ключ себе в инвентарь. Про криворукость и "а, тогда все встало на свои места" не совсем понял - это такая попытка задеть? Странная реакция на безобидный комментарий и простые вопросы. Вежливо и спокойно общаться намного приятнее, не замечаете? 2. Вот вам описание мода VRAMr - "Освободите ценную видеопамять для повышения производительности и уменьшения зависаний, масштабируя текстуры до оптимальных форматов, чтобы снизить пропускную способность потоковой передачи и использовать более быстрое декодирование на графическом процессоре." VRAMr уменьшает разрешение текстур с 4к на нужную вам - я использую 2к и игра выглядит все-также хорошо ( и это кстати не особо-то и плохо, плохо когда в игру 2016 года и с доисторическим движком запихивают тонны 4к текстур, которые я с удовольствием променяю на более стабильный и высокий ФПС), меняет формат текстур на BC7 ("Текстурный формат BC7 декодируется вашей видеокартой в игре гораздо быстрее, чем любой другой формат" - цитата со страницы мода), и в целом разгружает видеопамять. Ну и как уже не раз мной проверено - в целом помогает игре немного разгрузиться. "Тупо сжимает текстуры" - не совсем справедливо в данном случае. Да и в целом непонятно, какая вам разница с какой графикой я играю? Я по-моему просто задал вопрос на интересующую меня тему у знающих людей - ваша попытка как-то задеть, опять же, не к месту. 3. Этот комментарий тоже не понял. Какой клевер? Трава в модпаке в целом хороша, лоды травы хорошие и не пересветленные-перезатемненные, как бывает во многих сборках. Сама трава красивая, переизбытка клевера личной мной не замечено. Я говорил о том, что мод на уборку травы с каменистых поверхностей и мест где она по логике расти не должна, открывает вид на текстуры этих самых поверхностей. По моему личному мнению, приятнее наблюдать красивую, разноцветную травку, чем коричнево-серо-бурую поверхность земли и камней.
  3. @chylera Можешь пожалуйста рассказать поочередно, какие действия предпринимал при прогонке через VRAMr данной сборки? Что отключал? Только output Parallaxgen`а или еще что? Боюсь запороть сборку каким то образом. И где разместил output VRAMr`а - как рекомендуют, после параллакса, до диндолодов и тексгенов? Так-то сборочка идет плавно и хорошо, но иногда в местах с большей нагрузкой, например стоя на входе в Драконий предел и смотря на центр Вайтрана, происходят микро-фризы, которых не было бы после VRAMr`а. А сам прогон VRAMr на моем пк да и с такими сборками это где-то 1-1.5 часа. Будет обидно потерять столько времени+переустановка-перераспаковка.
  4. И да. Сборка топчик. Накинул буквально чутка того, чего мне не хватало (запоминание положения отмычки при взломе, следы на поверхностях земли и снега, FSMP для рюкзаков, больше золота торговцам, нормальный пересет SmoothCam - Soft - Combat Evolved, IED для рюкзаков и пресет на гг в RaceMenu - очень удивился, когда не увидел ни одного пресета). Чуть не наложил кирпичей, когда при подъеме на Высокий Хротгар внезапно напали два дракона. Давно так не потел и мансил. Но в итоге все-таки забил обоих - арбалеты топ. Вопрос к разрабам - это же вы там заскриптовали или прикрутили мод на их подлый спавн в самый неожиданный момент? Если да, то я аплодирую вам стоя - давно не было так весело залазить к седым бородам) Боевка сделана хорошо, анимации хорошо подобраны - все более-менее плавно. Не совсем пока понял, есть ли парирование или тайминг блока. Я немного криворукий. Еще по поводу картинки в целом. Выглядит прям замечательно. Но хотелось бы узнать есть ли возможность чутка уменьшить количество лучей (volumetric) от луны, например. А то ночью шел - меня ослепило. Как оленёнка фура на трассе - ничерта не видно что впереди, как будто нло похищает. И еще - решение добавить no grass in rocks или что там убирает траву с некоторых поверхностей - не лучшее решение. Иногда корявые текстуры террейна бросаются в глаза из-за отсутствия уже привычных тонн травы и кустиков в тех местах. Даже если трава там расти не должна и это реалистично.
  5. @Polyakov Ну, на тот момент дракон у башни уже был убит, с ярлом побазарил, квест на седобородых уже висел в списке заданий - потому и спрашивал. В любом случае, торговка одуплилась сама по себе, не знаю в какой конкретно момент. Просто сделал квест на редгардку, вернулся - опа, теперь торгует. Вопрос к знатокам. Стоит ли пропускать через VRAMr текстуры сборки? Все последние сборки в которые я играл обязательно пропускал через VRAMr - чудо, а не мод, кстати, рекомендую всем. Особенно тем у кого видяха 8< гб видеопамяти. У меня 8 гигов видеокарта - даже мне помогает снизить фризы из-за забитой видеопамяти, особенно на сборках с кучей текстур. Так вот - есть ли какие подводные камни с этой сборкой и VRAMr? Если кто пробовал, подскажите как получилось. А, и еще - если кто в теме, подскажите как исправить расхождения в текстурах воды (особенно заметно на мосте у Ривервуда), и мейби кто смог прикрутить коллизию к волосам (чтобы не проваливались в тело). Я пробовал ставить бодислайды на коллизию KSHairdos - не помогло. Обновил FSMP - не помогло. Волосы и местами поломанная вода - это два, пока, самых бросающихся в глаза бага (помимо редких швов в текстурах террейна на которые я забил).
  6. С какого уровня или момента начинает торговать торговка чудесами в Вайтране (Дом Воительницы) - Ремания? Я видел в баг-репортах тред на этот-же самый вопрос, там чел сказал что все тип-топ - торговка начала торговать после 10 уровня. Я сейчас 11 - не торгует, меню торговли не открывается. Очень уж интересно просто глянуть что там за чудеса такие. Было бы печально скипнуть контент от девелоперов. Я же себе места не найду, пока не исследую весь контент.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.