Все публикации пользователя Никита Кокуш
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
Эхх, как сложно с вами мимо-рофлерами. Перечитай то что я написал первым пунктом, потом подумай хорошенько что же это может действительно подразумевать, и только тогда пиши по существу. Ок? Писать "ты и такие как ты" - наглость. Откуда ты знаешь, кто я? Какой я? Как я играю? Зачем ты вообще отвечаешь на мои вопросы своими "ради шутки сказал"? Кому я сломал игру? Тебе? Ты шиз? Вопросов много - адекватных ответов пока не наблюдалось. Спорить по поводу VRAMr с тобой дальше не вижу никакого смысла. Я вижу результат - мне не нужно его оспаривать с кем-то. Люди, что им пользовались видят результат - отзывы на нексусе найти несложно. Говорить что какой-то там формат не читается быстрее и это все сказки - это сильно. Я качаю прогу, пользуюсь ей, вижу результат - все. Если автор, который создал эту прогу, его коллеги мододелы, ютуберы, более знающие игроки и другие люди говорят - да, так и есть - я поверю им, а не тебе. У них побольше кредита доверия за счет знаний как это все работает.
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
@VeX 1. Что не так с желанием немного подстроить сборку под свои удобства (тем более авторами такие легкие SKSE плагины не отмечались как проблемные), тем-более такой мелочью как запоминание угла отмычки, который просто экономит время на взлом, не особо его упрощая - попасть тютелька в тютельку все равно надо. Автовзлом и экономия времени - две разных вещи. А вы пишите так, как будто я заспавнил 1000 отмычек или скелетный ключ себе в инвентарь. Про криворукость и "а, тогда все встало на свои места" не совсем понял - это такая попытка задеть? Странная реакция на безобидный комментарий и простые вопросы. Вежливо и спокойно общаться намного приятнее, не замечаете? 2. Вот вам описание мода VRAMr - "Освободите ценную видеопамять для повышения производительности и уменьшения зависаний, масштабируя текстуры до оптимальных форматов, чтобы снизить пропускную способность потоковой передачи и использовать более быстрое декодирование на графическом процессоре." VRAMr уменьшает разрешение текстур с 4к на нужную вам - я использую 2к и игра выглядит все-также хорошо ( и это кстати не особо-то и плохо, плохо когда в игру 2016 года и с доисторическим движком запихивают тонны 4к текстур, которые я с удовольствием променяю на более стабильный и высокий ФПС), меняет формат текстур на BC7 ("Текстурный формат BC7 декодируется вашей видеокартой в игре гораздо быстрее, чем любой другой формат" - цитата со страницы мода), и в целом разгружает видеопамять. Ну и как уже не раз мной проверено - в целом помогает игре немного разгрузиться. "Тупо сжимает текстуры" - не совсем справедливо в данном случае. Да и в целом непонятно, какая вам разница с какой графикой я играю? Я по-моему просто задал вопрос на интересующую меня тему у знающих людей - ваша попытка как-то задеть, опять же, не к месту. 3. Этот комментарий тоже не понял. Какой клевер? Трава в модпаке в целом хороша, лоды травы хорошие и не пересветленные-перезатемненные, как бывает во многих сборках. Сама трава красивая, переизбытка клевера личной мной не замечено. Я говорил о том, что мод на уборку травы с каменистых поверхностей и мест где она по логике расти не должна, открывает вид на текстуры этих самых поверхностей. По моему личному мнению, приятнее наблюдать красивую, разноцветную травку, чем коричнево-серо-бурую поверхность земли и камней.
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
@chylera Можешь пожалуйста рассказать поочередно, какие действия предпринимал при прогонке через VRAMr данной сборки? Что отключал? Только output Parallaxgen`а или еще что? Боюсь запороть сборку каким то образом. И где разместил output VRAMr`а - как рекомендуют, после параллакса, до диндолодов и тексгенов? Так-то сборочка идет плавно и хорошо, но иногда в местах с большей нагрузкой, например стоя на входе в Драконий предел и смотря на центр Вайтрана, происходят микро-фризы, которых не было бы после VRAMr`а. А сам прогон VRAMr на моем пк да и с такими сборками это где-то 1-1.5 часа. Будет обидно потерять столько времени+переустановка-перераспаковка.
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
И да. Сборка топчик. Накинул буквально чутка того, чего мне не хватало (запоминание положения отмычки при взломе, следы на поверхностях земли и снега, FSMP для рюкзаков, больше золота торговцам, нормальный пересет SmoothCam - Soft - Combat Evolved, IED для рюкзаков и пресет на гг в RaceMenu - очень удивился, когда не увидел ни одного пресета). Чуть не наложил кирпичей, когда при подъеме на Высокий Хротгар внезапно напали два дракона. Давно так не потел и мансил. Но в итоге все-таки забил обоих - арбалеты топ. Вопрос к разрабам - это же вы там заскриптовали или прикрутили мод на их подлый спавн в самый неожиданный момент? Если да, то я аплодирую вам стоя - давно не было так весело залазить к седым бородам) Боевка сделана хорошо, анимации хорошо подобраны - все более-менее плавно. Не совсем пока понял, есть ли парирование или тайминг блока. Я немного криворукий. Еще по поводу картинки в целом. Выглядит прям замечательно. Но хотелось бы узнать есть ли возможность чутка уменьшить количество лучей (volumetric) от луны, например. А то ночью шел - меня ослепило. Как оленёнка фура на трассе - ничерта не видно что впереди, как будто нло похищает. И еще - решение добавить no grass in rocks или что там убирает траву с некоторых поверхностей - не лучшее решение. Иногда корявые текстуры террейна бросаются в глаза из-за отсутствия уже привычных тонн травы и кустиков в тех местах. Даже если трава там расти не должна и это реалистично.
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
@Polyakov Ну, на тот момент дракон у башни уже был убит, с ярлом побазарил, квест на седобородых уже висел в списке заданий - потому и спрашивал. В любом случае, торговка одуплилась сама по себе, не знаю в какой конкретно момент. Просто сделал квест на редгардку, вернулся - опа, теперь торгует. Вопрос к знатокам. Стоит ли пропускать через VRAMr текстуры сборки? Все последние сборки в которые я играл обязательно пропускал через VRAMr - чудо, а не мод, кстати, рекомендую всем. Особенно тем у кого видяха 8< гб видеопамяти. У меня 8 гигов видеокарта - даже мне помогает снизить фризы из-за забитой видеопамяти, особенно на сборках с кучей текстур. Так вот - есть ли какие подводные камни с этой сборкой и VRAMr? Если кто пробовал, подскажите как получилось. А, и еще - если кто в теме, подскажите как исправить расхождения в текстурах воды (особенно заметно на мосте у Ривервуда), и мейби кто смог прикрутить коллизию к волосам (чтобы не проваливались в тело). Я пробовал ставить бодислайды на коллизию KSHairdos - не помогло. Обновил FSMP - не помогло. Волосы и местами поломанная вода - это два, пока, самых бросающихся в глаза бага (помимо редких швов в текстурах террейна на которые я забил).
-
Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1)
С какого уровня или момента начинает торговать торговка чудесами в Вайтране (Дом Воительницы) - Ремания? Я видел в баг-репортах тред на этот-же самый вопрос, там чел сказал что все тип-топ - торговка начала торговать после 10 уровня. Я сейчас 11 - не торгует, меню торговли не открывается. Очень уж интересно просто глянуть что там за чудеса такие. Было бы печально скипнуть контент от девелоперов. Я же себе места не найду, пока не исследую весь контент.