Перейти к публикации

iGromanKa

Редактор
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя iGromanKa

  1. Путанный 6-ти месячный эксклюзив и 19 минут игрового процесса Silent Hill: Townfall !!! Konami и студия Screen Burn опубликовали 19 минутную демонстрацию игрового процесса хоррора Silent Hill: Townfall. Свежее видео демонстрирует атмосферу и систему исследования мира. События развернутся в 1996 году в шотландском городке Сент-Амелия, куда главный герой Саймон Орделл возвращается из-за загадочного письма и в отличие от классических игр серии, Townfall предложит вид от первого лица. Релиз Silent Hill: Townfall подтверждён на 24 сентября 2026 года и игра будет доступна для PlayStation 5 и ПК в Steam и Epic Games Store, однако на других консолях станет доступна не раньше чем через 6 месяцев после запуска. Но вот покупка в Steam для России не доступна, так что готовим Турецкие аккаунты и не переживайте для игры заявлена русская локализация в виде субтитров. Предыдущая статья по игре:
  2. Я тоже надеюсь, что наши смогут, а не облажаются, но вот каст актеров меня немного смужчает.
  3. Экстракшена от немцев еще не было, анонсирован паляще-аномальный кооперативный экшен NightRunner !!! Немецкая студия 314 Arts анонсировала свой новый проект NightRunner. Разработчики позиционируют проект, как смесь кооперативного выживания против орд чудовищ, экстракшен-шутера, защиты базы и вылазок по заброшенным бункерам, а вдохновлялись они такими проектами, как Killing Floor, режим Tranzit из Call of Duty: Black Ops 2 и хардкорный шутер Escape from Tarkov. Параллельно студия работает над зомби-боевиком Projekt Z: Beyond Order. Точной даты релиза NightRunner пока не сообщается, но авторы планируют провести первое публичное тестирование уже в сентябре 2026 года на платформе Steam, где заявлены полная текстовая русская локализация и поддержка портативного устройства Steam Deck. Судя по описанию проект выйдет в раннем доступе ну а сейчас уже можно подать заявку на тест. События игры разворачиваются в мрачном постапокалипсисе, где дневной солнечный свет стал смертельным для людей, а цивилизация полностью рухнула. Единственной уцелевшей транспортной системой планеты осталась сеть железных дорог, по которой курсируют бронированные составы. Нам в составе отряда предлагают взять на себя роли так называемых бегунов в ночи, выполняющих смертельно опасные контракты и доставляющих ресурсы между изолированными аванпостами. Игровой процесс строится вокруг экспедиций на бронепоезде и постоянной борьбы со временем. Во время остановок в зараженных зонах и лабораторных комплексах бойцам нужно зачищать территории от агрессивных мутантов, собирать электронику и металл для полевого ремонта состава, а также удерживать оборону поезда от наступающих волн врагов. Ключевым условием выживания станет своевременная эвакуация обратно в вагон, так как задержка до наступления рассвета означает неминуемую смерть всего отряда под лучами солнца. Что то новенькое для экстракшенов, но мне как игроку такое нравиться, буду отслеживать и попытаю удачу на тест. А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте ❤️ на радость автору !
  4. Смогут ли наши в историческое фантазии ? 3 сентября стартует сериал по повести братьев Стругацких "Трудно быть богом" !!! 3 сентября состояться российская премьера вольной экранизации знаменитой повести братьев Стругацких "Трудно быть богом". Сериал представит зрителям захватывающее путешествие в средневековый мир, полный интриг, опасностей и нравственного выбора. 1-й сезон будет состоять из 8 серий и транслироваться эксклюзивно в онлайн-кинотеатре Wink, но мы то знаем, что чуть позже он будет на всех пиратских сайтах. Действие разворачивается в далеком будущем. Земляне, достигнув высокого уровня развития, берут на себя роль тайных наблюдателей и помощников для менее прогрессивных цивилизаций. Сотрудник Института истории Антон получает ответственное задание: отправиться на планету Арканар, застрявшую в эпохе жестокого средневековья. Его цель - найти и спасти местных ученых-просветителей, способных сдвинуть эволюционный процесс с мертвой точки. Чтобы внедриться в общество, Антону предстоит принять облик Дона Руматы Эсторского - богатого аристократа, повесы, любителя шумных драк и вина. Его главный императив - не нарушать естественный ход истории, помогая избранным точечно и незаметно. Однако у героя есть и личный мотив, о котором он умалчивает: на Арканаре несколько лет назад бесследно исчез его отец. Актерский ансамбль: главную роль исполнил Александар Радойичич. Компанию ему составили Сергей Безруков, Виктория Исакова, Фёдор Бондарчук, Никита Кологривый, Фёдор Лавров, Леонид Ярмольник, Равшана Куркова, Виктор Добронравов, а также многие другие звезды российского кино.
  5. Анонсирован южнокорейский экстракшен-шутер в стиле Лавкрафта, где нужно дружить с психикой !!! Южнокорейская студия Royal Crow анонсировала экстракшен-шутер от первого лица Waste The Fallen. Проект представляет собой мрачный космический хоррор в духе произведений Говарда Лавкрафта. На странице игры в Steam не заявлена локализация на русский язык, но есть демоверсия для всех желающих. Точной даты релиза у шутера пока нет, однако авторы уже запланировали закрытое тестирование в начале сентября. Действие разворачивается в затопленном и разрушенном постапокалиптическом мире Deep. В роли "девиантов" игроки в одиночку или в составе отряда до трех человек отправляются в процедурно генерируемые зоны за ценным лутом, оружием и ресурсами для прокачки своей базы. Главная сложность вылазок кроется не только в соперничестве с другими выжившими и чудовищными монстрами «падшими», но и в механике рассудка — чем дольше длится рейд, тем сильнее окружение сходит с ума и становится агрессивнее к игрокам.
  6. Анонсировано кооперативное подводное приключение NAUTUS от создателей Have a Nice Death !!! Студия Magic Design Studios, получившая известность благодаря стильному рогалику Have a Nice Death, представила свой новый проект под названием NAUTUS. На этот раз разработчики решили сменить мрачные коридоры загробного мира на контрастное приключение, сочетающее атмосферу тропического острова и исследование опасных глубин океана. Страница проекта уже появилась в Steam и там заявлена локализация на русский язык. Игровой процесс разделен на 2 кардинально отличающиеся фазы. На поверхности океана игрокам предстоит обустраивать собственный тропический аванпост, заниматься переработкой добытых со дна материалов и возведением инфраструктуры, необходимой для подготовки к новым погружениям. В противовес спокойной островной жизни глубины бездны представляют собой суровое испытание с затонувшими пиратскими кораблями, коралловыми рифами, аномалиями и агрессивными рыбами-мутантами, с которыми придется сражаться или пытаться их поймать. Сюжетная линия посвящена расследованию таинственного исчезновения исследовательской группы N.A.U.T.U.S. и родного дяди главного героя по имени Бернард Торпедо. В процессе поисков древних реликвий и зацепок предстоит познакомиться с чудаковатыми местными жителями, страдающими амнезией и необъяснимым страхом перед водой. Среди персонажей заявлены помешанный на загаре дайвер и эксцентричный руководитель экспедиции, которым необходимо помогать с их проектами ради восстановления памяти.
  7. Что то новенькое студия разработчик разорилась и распалась, но Edge of Memories жива и выйдет как и планировалось !!! Разработчики и издатели ролевого экшена Edge of Memories опубликовали официальное обращение, чтобы внести ясность в судьбу проекта после новостей о ликвидации Midgar Studio. Игра не отменена и все еще планируется к релизу в конце 2026 года на ПК и консолях. Закрытие Midgar Studio произошло из-за финансовых проблем родительской группы, находящейся под судебной реструктуризацией, и никак не связано с качеством самой игры или работой ее авторов. Сейчас над игрой работает отдельная команда специалистов. Их главная задача — полировка, исправление багов (в том числе по фидбеку с демоверсии из Steam Next Fest) и доведение консольных и ПК-версий до финальных стандартов качества. Команда подчеркнула, что для многих сотрудников закрывшейся студии Edge of Memories была первым проектом в карьере, и они намерены сделать все, чтобы результаты многолетнего труда разработчиков дошли до игроков.
  8. Энтузиаст и моддер Ganaboy работает над добавлением трассировки пути в реальном времени для Dark Souls 3 !!! Моддер Ganaboy анонсировал, что работает над новой версией своего мода DS Lighting Engine, который добавит трассировку пути в реальном времени для Dark Souls 3. Автор продемонстрировал текущие результаты разработки в двух геймплейных видеороликах. Модификация полностью перерабатывает освещение игры, заменяя оригинальные статические и запечённые источники света на трассировку пути в реальном времени. К сожалению, точная дата выхода мода пока неизвестна. Ganaboy уже выпустил версию DS2LightingEngine, которая добавила поддержку трассировки пути в реальном времени в Dark Souls 2. Видео демонстрируют новое освещение с трассировкой пути. И хотя мод все ещё находится в разработке, он уже выглядит потрясающе. В основном это связано с тем, что мод использует все функции, добавленные Ganaboy в DS2LightingEngine.
  9. Приключенческий хоррор-экшен 1666: Amsterdam стартует 25 августа с ранним доступом !!! Канадская студия Panache Digital Games объявила о выходе в ранний доступ приключенческого хоррор-экшена 1666: Amsterdam. Игра станет доступна через Steam 25 августа и что радует, с локализацией на русский язык в виде субтитров. А сейчас можно опробовать проект в демоверсии. Действие 1666: Amsterdam разворачивается в Амстердаме 1666 года — городе, на который на протяжении веков влияли загадочные существа, известные как «Первородные». Однако история игры выходит далеко за пределы одной эпохи: сюжет охватывает сразу три временные линии — 1666, 1999 год и современность. В центре истории находится Ноа Бруклин, родившаяся в роли «Сборщицы» и воспитанная Зайндари для выполнения предназначенной ей миссии. Ранний доступ начнётся с пролога, который расскажет о начале её пути и позволит игрокам познакомиться с миром, сформированным многовековым скрытым влиянием.
  10. Оригинальная Quake в честь 30-летия франшизы получила огромное обновление Dawn of the Machine !!! Культовый шутер Quake получил крупное бесплатное обновление в честь своего 30-летия. Студия MachineGames совместно с id Software выпустила новый эпизод Dawn of the Machine, который добавляет полноценную кампанию с новыми уровнями, врагами и оружием. Dawn of the Machine уже доступен бесплатно всем владельцам Quake. Вместе с обновлением в игру добавили новые достижения, архивные материалы разработки и отдельное меню читов для одиночного режима. Сюжет дополнения отправляет Рейнджера в измерение иллюзий, где герой оказался заперт в бесконечном кошмаре. Чтобы выбраться, ему предстоит найти древний механизм, скрытый глубоко внутри опасного мира, и разрушить источник временной ловушки. В состав Dawn of the Machine вошли 19 новых уровней, объединенных в отдельную кампанию, новый музыкальный трек, карта для режима Deathmatch и специальный центральный комплекс. Авторы также добавили пять новых вариантов знакомых противников, включая усиленных врагов с необычными атаками. Игроки получат и новое оружие, среди которого супертопор с электрическими ударами и лазерная пушка с отражающимися от стен снарядами. Кроме того, эпизод рассчитан на повторные прохождения: временные петли меняют структуру уровней, открывают новые маршруты и скрытые секреты.
  11. Игра заместатальная, но я тоже е не осилила 😃
  12. Dying Light 2 Stay Human получила обновление сосредоточенное на улучшении прогрессии !!! Польская студия Techland выпустила обновление для Dying Light 2 Stay Human, которое меняет темп первых часов игры. Патч сосредоточен на улучшении прогрессии, качества жизни и поддержке пользовательского контента. Игроки быстрее получат ключевые навыки вроде мощных атак, добиваний с прыжка и подкатов, а заодно смогут проверить себя в новом режиме Viral Rush. Основные изменения: Ускорена ранняя прогрессия — опыт за сюжетные задания и активности увеличен, благодаря чему ключевые навыки открываются заметно быстрее. Переработана система развития, чтобы игроки раньше получали доступ к фирменным паркурным и боевым способностям. Добавлены новые карты сообщества и модификации, созданные авторами через UGC-инструменты. Внесены многочисленные улучшения качества жизни, исправления ошибок и оптимизации стабильности. В Viral Rush ситуация куда веселее — и только для заражённых. Вирусы теперь не боятся солнечного света и могут атаковать в любое время суток. Их появление чаще провоцируют стрельба, удары оружием и крики Крикунов, а периодически появляется усиленный особый вирус. Зато всё огнестрельное оружие получило бесконечные боеприпасы. Патч также исправляет проблемы кооператива, падения Эйдена под карту, исчезновение его головы, работу УФ-ловушек, анимации и ряд технических ошибок. Обновление также содержит различные исправления, связанные с игровыми механиками, пользовательским контентом и общей производительностью, продолжая курс Techland на поддержку игры после релиза.
  13. Хардкор Буянова с его Escape from Tarkov покорил китайский игроков и произвел фурор на ChinaJoy 2026 !!! В Китае прошла выставка ChinaJoy 2026, где впервые приняла участие Battlestate Games с самим главой Никитой Буяновым. Стенд Tarkov ни на минуту не оставляли китайские фанаты хардкора, а по выставке разгуливали косплееры боссов из Tarkov. В интервью Буянов рассказал об успехе недавних обновлений Icebreaker и Blackout. Последнее подарило игрокам хардкорный опыт боёв в полной темноте с приборами ночного видения, вдохновлённый атмосферой Чёрной дивизии. Разработчик подтвердил расширение сюжета через новые квесты и анонсировал систему боевого пропуска, детали которой пока держат в секрете. PvE Prestige выйдет до конца этого года с уникальными наградами, отличными от версии PvP. Компания также представила первый сезон Kord Breach с бесплатным боевым пропуском, новыми квестами по линии Чёрной дивизии и системой модификаторов для настройки хардкорности игры под свой стиль.
  14. Так хвалили и вот результат: На "Метакритике" игра получила лишь 73 балла от прессы, а вот отзывы в Steam сразу закрепились на отметке "смешанные" — лишь 53% игроков рекомендуют новинку. Основные претензии сводятся к посредственному визуалу, плохой оптимизации и проблемам с управлением. И как оказалось в Steam уже есть фанатский русификатор.
  15. Никогда такого не было и вот опять !!! Экшен-RPG Beast of Reincarnation утекла в сеть за три дня до релиза. Грядущая экшен-RPG Beast of Reincarnation от студии Game Freak и издательства Fictions утекла в сеть до релиза. Официальный релиз игры на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series должен состояться 3-4 августа, но она оказалась на пиратских ресурсах несколько часов назад. Причиной утечки, судя по всему, стал старт предварительной загрузки в цифровых магазинах. Разработчики либо не защитили файлы проекта антипиратской защитой Denuvo, либо допустили ошибку при шифровании загружаемых дистрибутивов. В результате хакеры и репакеры смогли оперативно получить доступ к сборке и выложить ее в открытый доступ. Beast of Reincarnation - это одиночная экшен-RPG с элементами соулслайка. Действие разворачивается в постапокалиптической Японии. Главные герои - изгнанница Эмма и ее пораженный порчей пес Ку. Вместе они сражаются с боссами, захватывают их силы и пытаются остановить "Зверя реинкарнации". Некоторые игроки уже успели поиграть и активно делятся первыми впечатлениями от геймплея. В частности, один из них сообщил, что у игры неплохая оптимизация. К сожалению у игры нет локализации на русский язык, но может быть этот слив пораньше даст понимание о проекте и энтузиасты возьмутся за локализацию.
  16. Продолжению Wuchang: Fallen Feathers быть !!! 505 Games выкупила права на франшизу, а геймдиректор оригинальной игры вместе с ключевыми разработчиками основали независимую студию, где и творится волшебство. После успешного релиза китайского соулслайка Wuchang: Fallen Feathers, стало известно о создании новой независимой студии Indolphinity работающей над второй частью франшизы. Её основал геймдиректор оригинальной игры Ся Сыюань вместе с ключевыми разработчиками и всё из-за внутреннего конфликта в студии Leenzee, случившегося вскоре после релиза Wuchang. Руководство приняло решение сместить приоритеты компании в сторону стороннего аутсорса с чем и не согласились Ся Сыюань и ведущий костяк авторов игры покинув Leenzee. Wuchang: Fallen Feathers вышла 24 июля 2025 года и собрала 80% положительных отзывов в Steam. Издателем проекта выступила 505 Games известная по Death Stranding, Control и Terraria. Сюжет игры разворачивается в Китае середины XVII века, на закате правления династии Мин, где в полуразрушенных землях Шу одновременно происходят крестьянские восстания, политический крах империи и жуткая мистическая эпидемия — «Пернатая хворь», превращающая людей в безумных монстров, а на теле зараженных растут птичьи перья. Главной героиней выступает девушка-пират по имени Бан Учан, выжившая после заражения, но потерявшая память. Чтобы сохранить перспективную франшизу, издательство 505 Games выкупило права на интеллектуальную собственность Wuchang: Fallen Feathers за €4,6 миллиона и теперь, когда основана новая студия с оригинальными разработчиками, проект под крылом этого издания получит продолжение. Вторая часть уже находится в разработке, но сроки релиза и точное название неизвестны.
  17. Почему в Silent Hill: Townfall не будет камеры от третьего лица - не канон же !!! Создатели Silent Hill: Townfall рассказали, что ни разу не рассматривали вариант с видом от третьего лица. По словам режиссёра проекта Джона Маккеллана, игра изначально задумывалась исключительно как хоррор с видом от первого лица, и это решение не менялось с первого дня разработки. Маккеллан объяснил, что команда Screen Burn уже имеет большой опыт создания игр с такой камерой, однако главной причиной стал один из ключевых элементов игрового процесса — портативное устройство CRTV. Оно станет аналогом знаменитого радио из предыдущих частей Silent Hill и поможет искать угрозы и решать головоломки. По словам разработчика, в формате от третьего лица этот прибор пришлось бы выводить через интерфейс, что напоминало бы мини-карту и разрушало атмосферу. Разработчики уверены, что именно вид от первого лица позволяет органично использовать CRTV и сильнее погружает игрока в происходящее. Ранее студия Screen Burn выпустила Stories Untold и Observation, а сам Джон Маккеллан также работал художником над Alien: Isolation, где камера от первого лица стала одной из ключевых особенностей игры.
  18. Tencent не осилила AAA-проект и отыгралась на сотрудниках, а концепция футуристического экшена Last Sentinel ушла на переработку !!! Ранее анонсированный на The Game Awards 2023 сюжетный экшен с открытым миром Last Sentinel попал под нож и будет переработан !!! Проект от американской студии Lightspeed LA, которая является дочерним подразделением китайского гиганта Tencent, заявлялся как высокобюджетный футуристический экшен о Токио будущего. Однако ранние отзывы показали, что текущий билд игры не дотягивает до планки качества AAA-проекта и игра погрязла в проблемах производства, из-за чего Tencent пришлось заявить о резкой смене творческого направления проекта и масштабных сокращениях штата. Концепция Last Sentinel ушла на переработку, а сотрудникам урезали зарплаты. Действие разворачивается примерно через 70 лет после глобальной катастрофы — масштабного наводнения, вызванного глобальным потеплением. Из-за этого часть Токио ушла под воду, а сам город превратился в изолированный футуристический мегаполис. Город населен обычными людьми и андроидами, которые подвергаются жестким репрессиям. Мы возьмём на себя роль так называемого «Последнего стража» по имени Хироми Сёда и вступаем в борьбу с теневой зловещей корпорации, которая контролирует город и ведет безжалостную охоту на роботов и несогласных. Разработчики обещали глубокую кинематографичную историю со взрослым и мрачным тоном, фокусирующуюся на научно-фантастических темах человечности, искусственного интеллекта и выживания в разрушенном мире, но вот, что мы получим теперь не извечно!
  19. На смену почившего экстракшена Maverick от Ubisoft будет Far Cry под кодовым названием Kodiak !!! Ubisoft анонсировала новую игру во вселенной Far Cry под кодовым названием Kodiak. Проект уже прошёл стадию концепции и перешёл в полноценное производство внутри студии Vantage Studios. Игра будет представлять собой открытый мир от первого лица с упором на взаимодействие игроков и динамичные истории, создаваемые во время прохождения. Kodiak создаётся на основе наработок отменённого проекта Maverick — сетевого шутера в жанре extraction shooter, который Ubisoft разрабатывала во вселенной Far Cry. После проблем с этим направлением компания, судя по всему, решила отказаться от идеи эвакуационного шутера и вернуть серию к более привычному формату. При этом новая игра не заменяет следующую основную часть серии под кодовым названием Blackbird. Этот проект также сталкивался с трудностями и внутренними переносами, но сейчас, как сообщается, разработка движется более стабильно. Ожидается, что Blackbird получит мультиплеерные элементы, позволяющие нескольким игрокам вместе исследовать игровой мир.
  20. Мододел Relysia сделал для Baldur’s Gate 3 настоящую камеру от третьего лица "через плечо" !!! Для RPG Baldur's Gate 3 вышел новый мод True Third-Person Camera от моддера под ником Relysia. Мод перерабатывает стандартный изометрический вид игры в кинематографичную камеру «из-за плеча», хотя игроки и раньше могли приближать камеру с помощью модов вроде Native Camera Tweaks, работа Relysia предлагает совершенно иной уровень проработки и гибких настроек. Переключение между стандартной камерой и видом от третьего лица выполняется одной кнопкой. Мод поддерживает как геймпады Xbox и PlayStation, так и клавиатуру с мышью. Для максимально комфортного управления автор рекомендует использовать мод WASD Character Movement, позволяющий напрямую управлять персонажем, как в современных RPG. Модификация является улучшенной версией популярного Native Camera Tweaks и предлагает значительно больше возможностей. Автор реализовал динамический угол обзора (FOV), который автоматически расширяется во время бега, плавное изменение высоты камеры при приседании, адаптацию под рост персонажа, а также множество дополнительных параметров, доступных через меню Mod Configuration Menu (MCM). Модификация уже доступна для скачивания на Nexus Mods. Инструкция по управлению: Контроллер: Удерживайте Y (Xbox) или Triangle (PlayStation), чтобы переключаться между стандартной камерой и режимом True Third-Person. Клавиатура: По умолчанию используется клавиша Numpad *. Её можно переназначить через TOML или через: MCM → Manage Mod Hotkeys → True Third-Person Camera. Требования: Native Mod Loader. Baldur's Gate 3 Script Extender (BG3SE). Mod Configuration Menu (MCM). Некоторые функции (например автоматическое определение пошагового режима и меню настроек внутри игры) используют возможности BG3SE, поэтому теперь эти компоненты обязательны — мод поставляется единым пакетом. Рекомендуется: Для клавиатуры и мыши: WASD Character Movement — для прямого управления персонажем. Для интерфейса: Aether's Immersive UI — динамически скрывает элементы HUD, чтобы они не мешали обзору при использовании камеры крупным планом. Инструкция по установке: Скачайте мод; Распакуйте ZIP-архив (внутри находятся README.txt и несколько пронумерованных папок). Шаг 1. Откройте папку:1 - Main Game Folder FilesПеретащите папку bin прямо в корневую папку игры Baldur's Gate 3; Шаг 2. Откройте папку:2 - BG3 Mod Manager FileПеретащите файл TrueThirdPersonCameraMCM.pak в BG3 Mod Manager, переместите его в Active Mods и экспортируйте порядок загрузки.Путь Steam по умолчанию C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3 Примечание: если у вас уже установлен Native Camera Tweaks, Windows предложит заменить существующие файлы. Просто согласитесь. Инструкция по удалению: Удалите файлы: /bin/NativeMods/BG3NativeCameraTweaks.dll /bin/NativeMods/BG3NativeCameraTweaks.toml Затем откройте BG3 Mod Manager, нажмите правой кнопкой мыши на True Third-Person Camera и выберите Delete. Известные проблемы и решения: При использовании контроллера одновременное нажатие кнопки свободного обзора (L3) и кнопки переключения камеры иногда может привести к зависанию камеры. Если это произошло, воспользуйтесь кнопкой Fix Stuck Camera в меню MCM. Если часть вашей группы находится в бою, а другой персонаж свободно исследует мир, режим близкой камеры может временно не работать для исследующего персонажа. После окончания боя функция автоматически восстановится.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.