Перейти к публикации

Константин Васильев

VIP - Фанат
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Константин Васильев

  1. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
    Так скачалось... . Я снова сменил старт игры. Все прошло нормально , правда не без приколов. Решил одеть голых . В сборке есть мод, но отключен - "Underwear.dll" . Стало ясно почему отключен - у меня голым стал Тулий. Прикольно смотрится. Пришлось переиграть. Подскажите , чтобы не городить огород. Ну не должны "полоски" здоровья, маны и стамины быть вверху справа. Им самое место снизу. Я их переместил в прошлых раз дополнительным модом. А как это было изначально задумано? Я не нашел. Или я не прав?
  2. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
    Ну я инструкций ждать не стал. Обновил лаунчер до версии v2.0.1904 .Он реально выглядит по другому . И надо было скачать еще 171.63 ГБ , а версия все еще 5.1 . Процесс скачивания идет. Что там , еще не знаю.
  3. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
    У меня вроде стояла версия 5.1 , но что-то качается ....
  4. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
    Доброго времени суток. Появилось пара простых вопросов. Кто-нибудь находил : посох бешенства со стоимостью больше 200к. ? Это прикол ? И что за "баночку" я где-то нашел : "зелье власти - способность ". Она разовая или можно самому сделать ? Выпив получил 1 перк .
  5. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
    Приношу свои извинения . Похоже разовый заход в зал Отверженных был аномалией . Так что все мои измышления в предыдущем посте - неверны. Смешно , но я не могу больше войти. Игра закрывается . Лог ниже . Кто понимает эту ...... , хоть намекните в чем причины. crash-2026-01-07-01-17-53.log
  6. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
    Всех с Наступившем. Если кому интересно хочу сообщить. Я вошел в зал Отверженных. Смешно , с моего предыдущего сообщения изменилось только одно - я выполнил все три задания и поговорил со смотрителем. А после выхода решил попробовать еще раз войти в зал , благо рядом . И о чудо - вошел. Остается только предположить - туда суваться без выполненных заданий - нет смысла. P.S. кусок стены не мешает входу , напомню : активировал дверь кодом (tcl) . Я сменил мод на старт игры - поставил "Alternate Start - Live Another Life" . Поставил с на тоже место с заменой и решил " прокатиться на повозке" . Все сработало. Отключил некоторые моды : "[SKSE] - Equipment Toggle" , все пачку "Интерфейс - Новые меню Квестов и TAB" , "JS Rumpled Rugs SE" + патч к нему . Поставил свои : "Buy Stats and Perks" - перк за 100 к , "Streamlined Fishing" - не люблю брать удочку в руки, "Lin's VanillaPlus TrueHUD Preset" - не знал как переместить показатели XP, магии и стамины вниз , "Glowing Ore Veins 300 SSE - Optimized" - залежи руды светятся , "Legendary Map" изменения в карте - практично , "Floating Subtitles" - так хоть понятно кто именно говорит. Они не должны создавать " проблемы".
  7. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
    Мда . Все течет - все изменяется , только глюки вечны. Кому-нибудь удалось войти в зал Отверженных? Сам кристалл вставил с помощь кода, часть стены мешает . Но пройти не получается - просто игра закрывается, хоть лог получается. Но я в нем ничего не понимаю... crash-2026-01-03-14-15-40.log
  8. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
    Он у меня сам включился. Если нет ,но его можно включить через меню моды.
  9. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim AE: The Last Dark - 5.х
    Если Вы о "штатном" то нет. Здесь все от мода "SunHelm Survival"
  10. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя _NEVERMORE_ в Skyrim SE: Прочие проекты
    Я думаю надо большими буквами написать : ПРОЧИТЬ "README!" . А то некоторые , особенно до кого не сразу доходит, ну прям как я. Только после 3-его вылета при использовании "колесика" - решил почить . А звук добавить к грибочкам - это уже читерство? P.S. Я что-то не пойму русская озвучка не окупится? Что никто не решился взяться за этот неблагодарный труд. Или обязательно студия нужна , а что ИИ не потянет ?
  11. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя _NEVERMORE_ в Skyrim SE: Прочие проекты
    Доброго времени суток. А на русском она умеет говорить ?
  12. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя SSShadow в Skyrim AE: Прочие проекты
    А сборка могла быть такой : Музей и все патчи - последние . Альтернативный старт - 4.2.5 AE + "Alternate Start Reborn". Перковая системы - "Vokriinator - Choice Cuts RUS". Почтовый ящик и перевозки "Carriage and Ferry Travel Overhaul" . Сборка мне запала балансом , но работоспособностью. С такой графикой и нет просадок . А вылеты у всех есть.... .
  13. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя SSShadow в Skyrim AE: Прочие проекты
    Доброго времени суток. Я решил сделать "маленький" апгрейд" сборки , считая что возможно это заинтересует автора сборки и он обновит ее. Я перепробовал все на этом сайте , эта мне показалась самой "удачной" . Но было "кое что" , что с моей точки зрения надо бы поменять. Для начала я обновил до последней версии : официальный патч , музей со всеми патчами. Сменил перковую систему с ординатора на Vokriinator , не ахти что , но чуток получше. Возможно , когда перковая система с"этого" сайта увидит автономную жизнь , будет не плохой вариант. Сменил систему перевозок, на мой взгляд , если играете без быстрого перемещения то лучше , чем "Carriage and Ferry Travel Overhaul" нет . Вот с крафтом вышла "проблемка". Не могу понять , как так сделали , что привычные мне моды криво работают. Но тут один вопрос человека , и судя по рейтингу сайта , достаточно авторитетного , вернул меня на грешную землю. А вот то, что я затеял , это вообще кому то нужно? Я человек из другой эпохи. Мой сверстники очень редко играют в подобные игры. Многие уже вообще не играют , внуки к компьютеру не пускают. Я играл в скайрим и весь прошел когда он вышел, и играл я без модов - по тому что их просто не было. Игра покорила своим геймплеем , своей отзывчивостью на твои действия. Это было новое и не обычное. И кажется наше время прошло , главное сейчас "красивая" картинка , а то что она не отвечает на элементарные требования по геймплею уже не важно. Вот возьмет крафт . В мое время к нему предъявлялись определенные требования . Меню крафта должно быстро с нажатием пары кнопок показать : из чего можно сделать самый дорогой при продаже предмет , из чего выковать самое убойное оружие и из чего - лучшую броню . Просто и быстро. ВСе. А как выглядело меню крафта вообще никого не волновало. А когда появились в игре катаны , так начали смотреть на показатель " скорость взмаха" . А сейчас ... . Есть три показателя : тип , вес и цена и ВСЕ. А главное многим этого достаточно. Какой то урон у оружие или скорость взмаха , разные показатели сохранения тепла у брони - но вам это просто не нужно. Поэтому его и нет. И все довольны. А тут вдруг появляется какой то ... , лезет куда не надо , не умея программировать . Я так прям слышу : " эй папаша,, , шел бы ты отсюда со своими глупыми вопросами.... . Да кому это нужно , то что ты тут говоришь ? " . Все правильно ,время меняет требования и оно же покажет , кто прав. Смешно, мне кажется " держатся за старые понятия" только фанаты Реквиема. Я не люблю навязываться , каждый вправе иметь своем мнение. P.S. Прошу прощения за "болтологию" , настроение подходящее. Всем удачного дня.
  14. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя SSShadow в Skyrim AE: Прочие проекты
    Емае. В меню во время торговли все есть , а в меню крафа нет . Я про показатель урона у оружия или защиты у брони....
  15. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя SSShadow в Skyrim AE: Прочие проекты
    Есть мысли какой мод повлиял на меню крафта ? "Constructible Object Custom Keyword System" , "Simple Smithing Overhaul" и "Crafting Recipe Distributor" на всякий случай. Я установил "Complete Crafting Overhaul Remastered" , но почему то меню урезанное. Не знаю куда еще смотреть. Есть мысли?
  16. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя SSShadow в Skyrim AE: Прочие проекты
    Доброго времени суток. Вопрос к автору или или знает . Что за мод заставляет оленей собраться в стаю и отметелить саблезуба? Первый раз такое вижу .
  17. Доброго времени суток. Два дня "развлекался" со сборкой. Подключил " SunHelm Survival" вместо "прикольного " , что в сборке. Смешно , очечь странный выбор, если на Нексусе почитать комментарии . Но даже есть он работает , периодически заходить в меню , а не хочу ли жрать или спасть , а но в самый неподходящий момент словишь дебаф - это не мой выбор. Я так понимаю авторы сборки решили сделать "уникальный" продукт. И главная уникальность это управление. Почему нет. Хозяин барин. Это хорошо подходит для тех кто впервые начал играть , и это твоя единственная сборка . Но если ты начал играть в Скайрим примерно тогда , когда большинство только начали узнавать что такое компьютерные игры, тебе очень сложно перестроиться. Кнопки управления уже на мышечной памяти . Мне лично очень сложно было привыкнуть к колесу " Wheeler" . Ну не было ничего похожего и в помине когда я проводил много времени за игрой. Эта сборка еще уникальна тем , что она всячески препятствует подгонкой ее под себя. Так что имейте это ввиду. Она для тех , кто не хочем что то улучшить или подогнать под себя. Продукт "из коробки" . Сделан отлично , графика шикарна . Анимация новая стоит , Скайрим правда она все меньше напоминает , но молодежи понравиться. А то что во время подката персонаж может "залезть" в текстуры это их мало волнует. Да драконов я естественно не дошел ,но почти уверен : не стоит с "крупными " противниками идти в рукопашную - "провалитесь "в текстуры. Но эта проблема почти всех сборок. Можно сказать , что при установке у всех новых модов на анимацию : не ощущения что противник обладает "твердым" телом. В процессе совершения движения не только оружие , но и ты сам можешь пройти насквозь моба. И чем он крупнее тем вероятнее. Эх , раньше так не было . Но движения персонажа и в правду были как у "паралитика" . Если вдруг , кто-то "из создателе" будет это читать, прошу не обижайтесь . Вы создали очень качественный продукт , просто он не всем подходит. Маленький совет : Если ваша сборка претендует на массовость , а не индивидуальность .У нее должна быть большая гибкость в настройке . Люди все очень разные и многим нравиться очень часто противоположные вещи. Например : я очень много наиграл , но когда появился мод на почтовый ящик - теперь без него не представляю как играть. Вы бы знали сколько раз письмо приносили не вовремя. А анимацию не остановить.... . Эта игра стала легендой благодаря геймплею , а не красивой картинке. Но увы все больше и больше появляется модов которые улучшая картинку ухудшая геймплей. Если вы сохраните баланс , сборка может получить массовой. Удачи Вам .
  18. Доброго дня. 1. Подскажите есть возможность не развалив сборку вернуть почти все кнопки управления к "оригинал" ? 2. Я так понял в сборке полностью отключены потребности ? Или я не прав ? 3 . Из за музея должен стоять мод moreHUD SE и moreHUD Inventory Edition , ВЫ отключили информацию при наведении мышкой на предмет . Как вернуть ? 4 . Патчи музея и ассистента переведены или на английском ? 5 . Я правильно понял Музей - version=6.10.0.0 , основной патч - version=6.7.0.0 , патч дополнения - version=d2025.6.8.0 , а ассистент - version=d2025.6.8.0 ? 6 . Никогда не пользовался " подкатом" , как отключить ? 7 . И я не понял какой мод отвечает за крафт и переработку лишней брони и оружия ?
  19. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
    Я видел , что взялись за перевод . Имейте ввиду там уже выпустили 6.0.18.
  20. Остался главный вопрос - КОГДА ?
  21. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
    Уважаемые , выскажу свое мнение про версию 6.0.17. Она реально улучшена, ну хоть в Рифтене рыбу можно не через доски ловить ( когда в нашей версии я первый раз удочку закинул, а потом там же кораблик проплыл, это не что) Я самостоятельно скачивал оригинал ( смешно , но там есть русская версия, но только оригинальный Скайрим) . Потом ставил перевод ,увы в школе плохо учился и языки это не мое. Столкнулся с тем, что нужно ставить только файлы перевода и смотреть за версией . Но очень много "нужных" модов их собственные - тут помогла программка поляка для ускорения процесса ,но только если это реально из игры, а не их творение. Игра создала очень хорошее впечатление, глюков ну очень мало. И игра подтормаживает мало где. Перевел примерно 70 % игры и около 40 % их модов . В перках только название - остальное это их творение и нужно все переводить. Кстати , очень возможно , что тут тоже есть "глюк" анимации , когда во время боя входишь в текстуры противника. Но он должен быть "большим" , например драконом. У меня разок дракон напал в самом Солитьюде. Был не бой , а "цирк " какой-то . Кто занет , есть ли мод отключающий нападение в городах , как отдельный мод - только на это. И управление лошадьми я сменил . Графика шикарна и лоды очень хорошо сделаны. Но кое что я бы изменил. Например улучшил "повозки " , но отключил быстрое перемещение. И первым делом я отключил "столь модное " меню крафта. Более бестолкового мода я не видел. И чтобы стройки в меню не наезжали друг на друга пришлось меню сменить на "NORDIC" . Вообщем очень хорошо зашла сборка ,жаль что на версии SE , это её единственный минус для меня. P.S. у кого трудности со скачивание : для начала нужно зарегистрироваться на их сайте и иметь регистрацию на Nexus-е , дальше все по инструкции . Сама закачки идет через них. VPN тоже нужен . Я не зная языка просто переводил страницу браузером , чтобы понять что делать. У меня один мод не хотел скачиваться , как оказалось это частенько бывает. В справке нашелся ответ. Качал долго - часов 6-7, а у меня интернет быстрый.
  22. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
    Уважаемые, я вообще считаю, что нам бы не плохо скинуться на "памятник от благодарных поклонников" за переводы и упрощение с закачкой. Я решился самостоятельно поставить последнюю версию с сайта Nolvus-а. Так просто скачивание перевода каждого мода с Нексуса уже заняла полных два дня , а дошел только до одной трети, и конца не видно. Смешно, на их сайте есть русская версия , но только оригинальный перевод Скайрима и все, остальное ручками. Хорошо хоть нашел как со шрифтами баг убрать, благо мир не без добрых людей, которые понимают в программировании. Ну не умеют иностранцы общаться с кириллицей, а зря она проще иероглифов .
  23. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
    Смешно , а снес 5.25 и поставил эту. Понятие "кривизны" у каждого свой ...
  24. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
    Подскажите , двойной значок от ассистента музей , это только у меня или глюк сборки? Сильно не напрягает ,но слегка бесит. Уважаемые , к вопросу о на какой версии сборка, SE или AE решается просто , версия SKSE - 2.0.0.20 , с официального сайта . Я думаю что-то из боевки не обновилось
  25. Константин Васильев прокомментировал файл пользователя Pet9948 в Skyrim SE: Прочие проекты
    Подскажите , двойной значок от ассистента музей , это только у меня или глюк сборки? Сильно не напрягает ,но слегка бесит.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.