-
Skyrim AE: The Last Dark
Подозреваю, что к какому-то моменту все это нагромождение скриптов от модов просто перестало корректно работать и пошло: - кривой расчет урона, прожектайлов/хитбоксов - то пьются, то не пьются зелья - не сохраняются настройки модов - не биндятся пресеты оружия на быстрые клавиши - временно перестают быть интерактивными НПС и предметы и т.д. Сборку я не видоизменял. Чуть не забыл. Мод на ковры, которые поправлять дабы не спотыкаться...ну дичь же. Стоит ли подобным движок перегружать?
-
Skyrim AE: The Last Dark
до 18 уровня работало плюс-минус сносно. Правда расчет урона: 4-6 дамага с меча/лука, отскок стрелы от башки мага без головного убора и тычки магов в 400+ это дич полная. По итогу меня в тяжелых доспехах и щитом чуть ли не ваншотили всю игру, потом стали резко по 3-4 урона наносить, а потом попадать перестали. Одни маги стабильны - ублюдочная имба
-
Skyrim AE: The Last Dark
А еще столкнулся с дебильной ситуевиной. Встретил бару бандитобомжей низкого левела. Первый у меня прямо из рук украл карманной кражей Сияние рассвета (причем опыт за карманную кражу я получил за него), а второй бомжик начал туумом разоружать раз за разом меня. пришлось запинывать кулаками, а потом в траве искать 3 комплекта оружия и заново виндить на горячие клавиши. Бред. В сборках разоружение даже у драугнов не просто так выпиливают. А тут первый попавшийся бомж такое чудит. Кстати, главный квест так и не начался у меня до сих пор Ну и в бодислайде очень криво броня и особенно одежда подтянуты под тела. У НПС нет таких форм в бюсте, которую рисует одежда. А мужики, то прям Шварц в молодости пиво таким держал. Рамы просто огромнейшие в гражданской одежке, причем в броне норм все
-
Skyrim AE: The Last Dark
еще такую багулину словил к 18му уровню инры: по мне перестали попадать оружием. Сначала, я думал, что броня держит удар или реген перехиливает. Но потом вкурил, что бак с прожекталами оружия или хитбоксом ГГ случился. Снял броню, стоял пару минут под ударами коротких мечей и кинжалов 2 НПС и они тупо сквозь меня проходили. Из пары сотен ударов только 1 раз регнуло урон
- Релиз: Skyrim SE: The Last Dark - v3.4
-
ВЫХОД SKYRIM ANNIVERSARY EDITION СЛОМАЕТ МОДЫ
Скорее всего на нексусе все сведется к появлению третьего Skyrim AE. подобно SE и LE. Извращенцы если захотят будут пилить на нем, но комьюнити так и останется на первых двух. Смысл? Говард завтра выпустит AE Special Edition, дабы продать скайрим в пятый раз, а комьюнити снова на очередной недоновый недодвижок распылятся? Все если и перейдут, то только с выходом Древний Крутит 6 )))
-
Skyrim SE: Redonator HD
скрины шикарные и да и список модов впечатляет. Над внешностью НПС реально так потрудились: куча реплейсеров. Настораживает только Shiva's Vanilla Hair Replacer. Одно время перепробовал всё с нексусе в плане именно рандомизации генерируемых неименных НПС и данный мод прически-то делал неплохо, но цвет головы и тела стал различаться. Пробовал с официально совместимыми текстурами. Впрочем, я не настолько пряморукий как авторы эволюшина, т.к. вполне возможно, что у вас всё нормально. Жаль комп не потянет скорее всего. Не судьба...судя по паку крутых графомодов
- Skyrim SE - Разработка - #1
-
Skyrim SE - Разработка - #1
Как-то упоролся в нексус радикально, когда свою сборку пилил. В общем-то ничего по решению проблемы денег не нашел на нем. Видел многое, но всё в диапазоне: монета весит +100500кг ------------ дом стоит +100500 монет -------------- торгаши при торговле имеют тебя по курсу 1к +100500…… Нового ничего не придумали. Вот только зачем мне копить на дом если он нафиг не нужен или зачем мне копить на шмот если я с помощью крафта раздобуду себе драконий?
- Skyrim SE - Разработка - #1
-
Skyrim SE - Разработка - #1
я максимально апгрейднул свой аппарат для материнки. core i 7, 16 гб оперативы, ССД. Но менять прям всё кардинально ( косарей так на 150) до видюхи 6гб+ и 32-й рамы только ради этой сборки (таких прожорливых игр уже и не выпускают слава богу) очень хорошая идея Следовать ей я конечно же буду Ну а если без сарказма, то надеюсь что без ЕНБ и ультранастроек не топового i7го и 16 гигов хватит PS: красавцы в любом случае и спасибо за все ваши сборки
-
Skyrim SE - Разработка - #1
Играю сейчас свою сборку на основе геймплея реквиема редакции ксандра и вот всё золото мне не дает покоя. Что в оригинале, что в рекве, что в эволюшине, что в рефьюжине, релоаде и т.д. денег рано или поздно становится хоть попой жуй. Сравнивал с Готикой или тем же Мороввиндом. И меня осенило. В Скае нет и не будет экономического баланса, сколько модами на экономику его не пичкай, т.к. деньги тут в общем-то не нужны. Это проблема любой игры, где есть крафт. Зачем тратить на что-то деньги, если можно настрелять драконов и скрафтить себе всё-всё-всё, а потом еще и супер-пупер зачаровать? Во вторых, в Морровинде и Обле вещи ломались и их починка стоила хороших денег. Перезарядка оружия тоже с Скае отмерла как таковая: находишь повсюду сотни камней душ уже заполненных – жмешь Т – профит. Видимо по этому торговцы даже не продоставляют такую услугу. В общем если гении ластриума ( без сарказма) знают такие моды, то в новой сборке удалось бы решить проблему избытка да и вообще ненужности септимов: 1 Убрать крафт из игры ( в Морре и Обле без него было так хорошо. Ты всегда мог найти в путешествиях классную шмотку и радоваться ей) 2 Запретить снимать доспехи с врагов. В Готике и Сталкере это очень хорошо себя зарекомендовало. Получить крутые доспехи было сложное и первоочередное дело. В Скае же да и Обле ты рано или поздно снимешь стекло/дракона/эбонит а то и гляди даэдрик с бомжа на мосту, что клянчит за проход 50 копеек 3 Запилить износ вещей с платным ремонтом/перезарядкой как в Морре и Обле. Это ж классика РПГ, когда часть хабара походного приходиться на ремонт снаряги тратить 4 Ввести требования к взятию перков в виде золота. А-ля уровень умения для перка*100+1000. К примеру: берешь ученика разрушения только при наличии в инвертаре золота 25*100+1000=3500 септимов. Видел нечто подобное в реквосборке. Там для некоторых перков алхимии требования иметь в инвентаре сердца мамонтов, даэдра и.т.д. То есть это реализуемо. Не судите строго. Я не знаю насколько это реализуемо. Но если бы удалось что-то выполнить из этого – толку было бы в разы больше, чем делать вес монетам и всякие ребалансы экономики, которые априори не работают, т.к. в Скае деньги нафиг не нужны уже с середины
-
Skyrim SE - Разработка - #1
Кстати, а если такой мод, который комбинирует автолевеллинг со статичным миром? Плюс автолевела в том, что всегда можно сложность держать. Минус: она убивает сам жанр РПГ. Ходи куда хочешь, бей кого хочешь – игра подстраивается под тебя. Качаться незачем. В статичном мире хардкор на лоулевелах и интерес в прокачке, но после ,скажем, получения 50 лвл, бить нпс и монстров 35 лвл ,к примеру, не интересно. Хотелось бы мод, где был бы статичный мир, но живность имеющая лвл ниже игрока – автоматом бы подрастала до уровня игрока. Видел такое в DragonAge3. Ты в открытом мире мог встретить соперника куда сильнее всей твоей партии вместе взятых, но с подъёмом твоего лвл младше своего уровня ты не мог встретить, т.к. мобы, что были изначально лоулевел, подрастают до твоего. Хотелось бы видеть такое и в скайриме. Но создано ли что-то подобное?
-
С Днём Победы!
интернет из кладезя информации превратился для подростков в инструмент деградации. Вместо того, чтобы позвонить кому-либо, кто знаком с интересующим явлением/событием, и спросить что да как – теперешняя молодёжь лезет в интернет, где каждый даун может создать говноблог и утверждать что угодно. Живу в Крыму с 1991 года, так мне недавно тип один ( который живет тут без малого 2 года) пытался рассказывать что тут да как. Оно ж в блоге одного ( не буду называть имя) мудилы видело и точно знает правду ))). Плюс нынешняя реп культура расписывает хорошую жизнь, где на тебя с неба прям должно упасть килотонны бабла, силиконовых девиц, тачки, яхвы…. Так и имеем подрастающее поколение, которое хочет всего, сразу и без каких-либо усилий
- Skyrim SE - Разработка - #1
getmans
Пользователь
-
Зарегистрирован
-
Посещение