Все публикации пользователя nsano
- Skyrim SE: The Last Dark
-
Skyrim SE: The Last Dark
Не помню название. Вроде он автоматически дается в самом начале. Нужно на ферму возле Вайтрана (самая дальняя, там еще недалеко развалины башни) сходить и бандитов порешить. На теле главаря будет записка и кольцо. Кольцо можно определенному хаджиту-торговцу отдать (или заплатить 5к золота) и будет тебе броня. Особо рисковые могут по квесту "Древние ассасины" (вроде так называется) пройти. Правда там есть один драконий жрец >100 уровня (минут 20 убивал его в накидке невидимости из арбалета), но набор брони очень неплохой можно собрать.
-
Skyrim SE: The Last Dark
Да, мне выпадала. Абсолютный чит. Можно в упор всех бить и никто не заметит. Есть еще доспех по квесту древних ассасинов, но он работает не так хорошо. Можно носить легкую даэдрическую броню. Есть квест в начале достаточно простой, что можно за 5к золота приобрести весь набор брони.
-
Skyrim SE: The Last Dark
При настройках MCM как в гайде на этом сайте часть видов брони (кожа, ткань еще какие-то) урон почти не поглощают. Чтобы не выносили с удара нужно ходить в "твердой" броне (даедрическая, стальная, железная и т.п.). Так же и для врагов - бандита в коже можно с одного болта убить, а в полной железной броне замучаешься расстреливать.
- Skyrim SE: The Last Dark
- Skyrim SE: The Last Dark
- Skyrim SE: The Last Dark
-
Skyrim SE: The Last Dark
Некоторые замечания по поводу сборки для составителей сборки. Играю не в HD версию, MCM настроено как в гайде на сайте, сложность игры легенда. 1. Даэдрическая броня по квесту “Пропавший торговец” стоит слишком дешево (5000 можно в первые пару часов игры набрать) 2. У кирки нет текстуры, когда она висит на поясе. Стоит взять её в руки и снова убрать – текстура появляется. 3. Иногда зависают анимации добычи руды, варки зелий. Похоже, связано с тем, что персонаж стоит как-то не так и не может подойти к нужному объекту 4. Не сбалансирован урон по двемерским механизмам и врагам в тяжелой броне. То есть великана 50-го уровня можно с пары стрел убить, а двемерского паука 1-го уровня замучаешься ковырять. Пробовал со всеми видами оружия. Думал, что тяжелое двуручное оружие будет наносить нормальный урон, но увы. Зачистка двемерских руин превращается в адскую пытку с каруселью save/load. 5. Мягкие виды брони (кожа, ткань) практически бессмысленны. У тебя может быть показатель кожаной брони под пару сотен, но будут убивать с одной стрелы. Но стоит одеть железную броню, как все меняется. 6. “Черное причастие” заколка лучника (из могилы ассасина) случайным образом периодически слетает после экипировки. Приходится вновь одевать. И, похоже, из-за этого аксессуара у персонажа пропадает голова. 7. Бывает у трупов пропадает голова. А если рядом пара других трупов, то эта голова прирастает к какому-нибудь трупу 8. Роба из теневого шелка – имба. В скрыте можно стоять в толпе и всех расстреливать. 9. У эфирных стрел и болтов желательно убрать вес. Все же 100 стрел = 10 ед. веса. 10. Доску для Тройной Триады желательно добавить другим торговцам. Пока я смог найти её только у определенного каджита из каравана. А так как деньги имеют вес, то обычно ходишь без монетки. Вот пока вернешься домой, возьмешь деньги – караван уже уйдет. 11. Квесты с Амбриэль очень багованы. Часто приходиться заходить/выходить в помещение, чтобы сработал триггер. А с определенного момента талморцы начинают нападать после каждого выхода из внутренней локации – вышел из дома и сразу в бой. 12. Сортировочный сундук в музее некоторые ресурсы распределяет не так (банданы, рюкзаки и другие) 13. Мать-дымок 30-го уровня потребовала 30-35 болтов из арбалета (190 урона) из скрыта (х3 урон), при этом каждый второй болт блокировался. Корсис 120-го уровня имеет 6000 хп… Не представляю как убивать его в честном бою. Вообще у драконих жрецов есть поганое заклинание урона по площади, которое убивает с одного каста. Им даже не нужно видеть игрока. 14. Иногда банды братьев бури возникают из воздуха в деревнях и вырезают всех имперских стражников. Если это мод SoT, то лучше вообще удалить. В SoT только одно полезно – сундуки на месте трупов. Так можно взлом быстро качать. Пару раз из-за SoT на входе в пещеру спавнилось 15-20 врагов… Приходилось с tgm заходить. 15. Возможно, есть проблемы с квестами. Пока точно сказать, почему некоторые квесты не запускаются, не могу. Возрождение Хелгена не запускается после прочтения книги (специально ждал неделю, пришел пешком в Хелген, увидел трупы на кольях и бандитов, но квеста нет). Ванильный квест про вампиров не начинается, хотя уже преодолел 10-ый уровень (ну тут, возможно, из-за того, что не выполнен начальный квест про золотой коготь). 16. При оригинальном начале игры (казнь в Хелгене) персонаж зависает на месте в анимации бега, когда отдают управление после прилета дракона. Начинал пару раз, всегда было одно и то же. Иногда анимации просто ломаются (бег на месте, вечный прыжок), хотя при игре от первого лица все хорошо. 17. Часть арбалетов (а может даже все) стреляют как в ваниле. Тут же мод, изменяющий баллистику стрел, стоит? На арбалеты это изменение не распространяется. Привыкаешь к быстрому и далекому полеты стрелы, а как берешь в руки арбалет, приходится переучиваться. В общем, по сравнению со стрелами, полет болтов более медленный и болты быстрее заваливаются к горизонту. И не знаю, это фича ванилы, но после выстрела из арбалета, если прыгнуть при перезарядке, то анимация перезарядки будет отменена и арбалет будет готов к выстрелу. Раза в 3-4 ускоряет стрельбу. 17. Есть и другие мелкие замечания, но до этого играл в другую сборку с музеем, но там были постоянные рандомные вылеты. Здесь хотя бы все работает стабильно.