Перейти к публикации

Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

С Уважением: Администрация Ластриума!

Skyrim Evolution 3.1 (Final)

76 изображений

Внимание! Данный проект закрыт и больше не поддерживается авторами!

WizardImageLeft2.png

Skyrim Evolution v3.1

Добро пожаловать на страницу скачивания Skyrim Association: Evolution 3.1 – Глубины Мира

Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! А так же 3.0 это смесь самых знаменитых модификаций на Перки: Ordinator - Perks of Skyrim и T3nd0s Skyrim Redone! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x.

Перед релизом сборки будут проведены серии Альфа Тестов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро, или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, новые квесты, текстуры. Так же в ходе тестов будут добавляться новые моды.


Если у вас не работает основная ссылка, вы можете скачать последнюю версию 3.1 с нашего Гугл Диска!

Скачать: Тут

Для тех, кто хочет сам разрабатывать дальше сборку, изменять и дополнять её мы выложили и Mod Organizer Версию проекта со всеми файлами, конфигами и модами проекта!

P,S Только для Профессионалов знающих что делают! Мод Органайзер это не установщик! Это Архив с Проектом, который нужно подключать к МО путём переписывания конфигурации! 

Скачать: Тут


Живое обсуждение теста в Discord 

Все найденные ошибки, проблемы, вылеты и баги пишем на форуме в данном разделе: Клик

Не забываем прикладывать скриншоты с ID из консоли, сохранения, и логи.

Также обсуждение сборки Тут: Клик

 

Инструкция по установке сборки (Важно! Читать Обязательно!):

Скрытый текст

Инструкция по установке Skyrim Evolution v.3.1:

  • Прежде чем ставить Skyrim Evolution, убедитесь что вы удалили все файлы любых версий Скайрима с вашего ПК! В том числе и всё из папки Local и LOOT! Путь до Local "X:\Users\Ваш ПК\AppData\Local\Skyrim". Путь до LOOT "X:\Users\Ваш ПК\AppData\Local\LOOT" Установщик это сделает за вас с версии 1.7, но лучше перестраховаться!
  • Если вы не хотите устанавливать SD – HD или UHD текстуры вы можете не скачивать папку HD из комплекта установки! НО! В установщике не забудте отключить полностью пункт установки HD текстур!

После установки игры: 

  1. Отключить или удалить файл No_Arrows_Patch.esp, находящийся в папке Data, чтобы появились стрелы у некоторых лучников, если у вас с этим есть проблемы.
  2. Выбрать разрешение монитора в настройках Ластриум Лаунчера и произвести другие настройки по своему усмотрению. Текстуры ДОЛЖНЫ БЫТЬ ВЫСОКИМИ – МЕНЯТЬ НЕЛЬЗЯ. Сглаживание выбирается само при выборе ENB.
  3. В Дискорде во вкладке #фиксы скачать исправленное сохранение start_gg и закинуть его в папку с сохранениями (...\Documents\My Games\Skyrim\__MO_Saves)
  4. Начинать игру следует с загрузки сохранения Start_GG или просто нажать Продолжить, это избавит вас от первоначальной настройки игры и всех МСМ меню.
  5. При выборе начала игры от Ванильного начала лучше воздержаться, может привести к багам в игре
  6. Магия – таланты – альтернативная смена расы – создаем своего персонажа.
  7. Запуск основного квеста (желательно выделить задание в Журнале – Живи другой жизнью) – В Хелгене ищем Обгоревший Труп, поднимаем с него и читаем Дневник Путешественника. Идем в пещеру и спасаем на выбор или имперца или норда. Дальше как в ванили.
  8. Теперь в любой момент можно запустить квест Возрождение Хелгена (в инвентаре соответствующая книга, соблюдайте описанные в книге условия для запуска)
  9. Если брать Вилью в компаньоны, то ей нельзя давать щит, сломает сохранку
  10. Сохранять игру в новый слот, время от времени удаляя старые сохранения, что бы не накапливались.

Для правильной и комфортабельной игры рекомендуется чистить сохранения раз в 20 - 30 игровых часов, во избежании тормозов и критических ошибок внутри сохранения. Игра не идеальна, а сборка лишь усиливает нагрузку на игровой движок, а также влияет на размер сохранения!

  • Установка на Steam версию описана в нашем: FAQ

Некоторые особенности работы над сборкой:

Скрытый текст

Особенности работы над сборкой:

  • Esm файлы игры обработаны Tes5edit чистильщиком.
  • В COOR заменена отсутствующая модель cloakmblack2.nif плаща.
  • В SKYUI – частично внедрена модификация SIM - for SkyUI меняющая и расширяющая игровые меню. Так же проведены правки файлов SWF через: jpexs-decompiler
  • В игру введены параметры голода для персонажа.
  • В консоле появился Русский язык.
  • Все меши прошли проверку на сбойные файлы через: NIF Healer
  • Все текстуры игры и модов прошли оптимизацию через: Skyrim Mods Complex Optimizer
  • Вырезаны одинаковые заменяющие друг друга файлы из пакета патчей «Update» для Скайрима.
  • Для работы со станциями теперь требуется необходимые инструменты. Для Кузни - молото, для Лесопилки - крюк и т.д.
  • Добавлен вес отмычкам и всем деньгам. 
  • Добавлены новые различные монеты в Скайрим которые можно обменивать в банках.
  • Из COOR удалено большинство идентичных строк item которые уже правились другими модификациями.
  • Изменён загрузочный экран игры. Теперь он показывает анимированную заставку, уровень персонажа, и текущее время.
  • Изменена анимация загрузочного экрана на огненную версию.
  • Изменена скорость ожидания во время сна.
  • Изменены положения посадки детских персонажей. Теперь они не будут проваливаться в скамейки, кровати и прочие предметы на которые они будут садится. Их ноги будут немного свисать с объектов как это и должно происходить в реальном мире с маленьким ростом персонажа.
  • Изменены реакции фракций на действия персонажа. Теперь животные вас не будут сдавать стражникам за нападения на люд.
  • Исправлены отсутствующие значения в скрипте: dualwieldparryingsksequestscript
  • Множество различных модификации объединены в единые паки модов.
  • Отредактированы модификации для совместимости с Неофициальным патчем.
  • Перепакованы Bsa архивы игры, для более быстрого обращения к файлам игры.
  • Переработан перевод модификации: ShowRaceMenu Alternative, а также встроен в модуль: RaceMenu
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в игре.
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в SKYUI
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в Extended UI
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в RaceMenu
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в Better Dialogue Controls
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в No Boring Sleep-Wait Menu
  • Переработаны все дети Скайрима. Теперь каждый ребёнок имеет уникальное лицо, одежду, инвентарь, и могут умереть.
  • Переработаны сетки коллизий в модификации: Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
  • Переработаны сетки коллизий у более чем 3 000 мешей, и внедрены в базу игры.
  • Подправлены параметры, которые отвечают за моргание персонажей.
  • Расширено меню описания предметов в инвентаре, для того что бы большие тексты отчётливо было видно.
  • Расширено окно MCM меню, чтобы влезали длинные названия модов.
  • Сильно переработана механика Луков. Теперь Луки стали «Лёгкими» и «Тяжёлыми». Также во все крупные города добавлены новые станки для заточки луков как на точильном камне. Были усложнены
  • Сильно усложнены цены на предметы и дома! Созданы патчи меняющие все цены и вес некоторых предметов. Их можно отключить без вреда для сборки: TME.esp и TRIW.esp
  • Сокращена дистанция преследования персонажа врагами.
  • Теперь все незнакомые персонажи будут у вас отображаться именами их Расы пока вы с ними не заговорите.
  • Теперь всплывающие диалоги оповещений о персонаже будут выглядеть как мысли персонажа от первого лица. «У меня закончились стрелы, я подхватил болезнь и пр.»
  • Теперь зачарованные болты можно будет скрафтить только в замке Стражей Рассвета.
  • Удалены дублирующийся файлы из: Clothing and Clutter Fixes
  • Удалены модели драгоценностей из COOR, которые заменяли более красивые предметы.
  • Уменьшен игровой курсор для удобности отображения и наведения. 
  • Уменьшена дистанция обнаружения нарушений.
  • Усилен урон от всех типов ловушек в Скайриме.
  • Усложнена Алхимия.
  • Установлен SKSE версии 1.7.3
  • Изменено большинство квестовых записей в игре. Теперь они расширены и полностью описывают где и что находится в Мире скайрима. (Для любителей играть без Карты).
  • Добавлено свыше 500 новых типов погоды. От ясного дня до самой жуткой бури и снегопада.
  • Добавлены анимированные иконки эффектов на Худ игрока.
  • У многих магических предметов изменён шанс появления на 5%, для более интересных поисков зачарованного лута.
  • Добавлено свыше 784 новых типов драконов, и свыше 56 уникальных моделей!
  • Скомпилирован и создан новый мод изменяющий внешний вид Головных уборов Стражников, и некоторой другой брони!
  • Увеличено колличество очков, требуемых для получения нового уровня игрока! Опциональный мод: SKSE_Elys_Uncapper
  • Убраны паузы из некоторых игровых меню! Опциональный мод: SkyrimSouls
  • Добавлено цифровое отображение наносимого урона! Опциональный мод: Floating Damage
  • Добавлен виджет отображения уровня NPC: Опциональный мод: DisplayEnemyLevel
  • Теперь ваш персонаж будет поворачивать свой взгляд, когда общаются с персонажем.
  • Установлены разные цена за ночлег в разных городах Скайрима.

 

Созданные патчи и изменения в модах:

  • Азидал – переназначен на другой класс, так-как имеет Дейдрические материалы и крафтится будет теперь только по ночам.
  • Были переработаны патчи совместимости для модов на детей.
  • Были созданы новые расы для всех детских персонажей. Теперь каждый ребёнок является уникальным отдельным NPC с которым можно взаимодействовать, и он не будет конфликтовать с другими модами, которые добавляют новых детей.
  • Деревянная маска – переназначена на другой класс, так-как имеет Дейдрические материалы и крафтится будет теперь только по ночам.
  • Модификация Remove Invisible Barriers LE интегрирована в базу игры.
  • Несколько модов на измените лиц у детских персонажей были разобраны и совмещены как единая модификация.
  • Отредактировано вручную 49 объектов из других модификаций, для совместимости с Complete Crafting Overhaul Remade
  • Переработаны стандартные значения цен для покупки инструментов у Кузнецов.
  • Полностью переписаны все скриптовые диалоги в модификации: Immersive currency - Gold and silver coins. Так-же были перенастроены Лвл листы и стоимость всех монет.
  • Создан патч совместимости с CCOR для Витражей из Музея Драконорождённого.
  • Создана новая модификация Change Bows Of Skyrim – которая полностью перерабатывает всю систему Стрельбы и крафт Луков.
  • Убран усиленный урон у NPC при падении. Так-как модификация вызывала проблемы со спуском пауков.
  • Удалён дублируемый крафт «Имперского лука»
  • Удалён дублируемый крафт «Имперского меча»
  • Удалён дублируемый крафт «Кольцо костяного ястреба»
  • Удалён дублируемый крафт «Ламеллярной брони с рогами»
  • Удалён дублируемый крафт «Нордская стрела героя»
  • Удалён крафт Золотого слитка из монет.
  • Удалён крафт незачарованных посохов из Музея Драконорождённого и CCOR: Их можно купить только у Нелота
  • Файлы Unique Uniques, Unique Weapons Redone и Unique shapes for Unique Weapons – встроены в Музей Драконорождённого, для возможности выбирать отображение модели через МСМ меню мода.
  • Добавлен патч совместимости сторонних модов со свитком сброса перков из Ординатора.
  • People are Strangers – v1.0 и Crafting Requires Tools Redone – v1.0 – теперь часть EV_Unofficial_Patch.esp
  • Изменены все рецепты создания еды для CACO и RND
  • Алкогольное опьянение теперь работает только от RND, обходя баги с Анимацией от CACO
  • Созданы новые патчи совместимости для переноса Функции отображения Рецептов в RND!
  • Вся еда теперь разделяется на полезную - сырую - и более сложную еду которая может приносить не только насыщение персонажу.
  • Были переписаны функции для взаимодействия между колодцами RND и CACO.
  • Пересозданы патчи RND для совместимости со всей едой из CACO
  • Переименованы различные Соли, Вода, Молоко и некоторые другие ингредиенты, для того что бы их отличать друг от друга. Например Соль из CACO - Стала Морской солью.
  • Удалены дубликаты рецептов из CACO - USLEEP и RND
  • Из CACO убраны галочки на Анимирование Опъянения и Визуальных эффектов. Всё это работает в RND
  • Активаторы набора воды из RND привязаны к Активаторам CACO. Это значит что вы сможете использовать как старый, так и новый тип забора воды. Или из CACO или из RND.
  • Пересоздан патч совместимости RND – и Музея Драконорождённого.
  • Исправлены все пути текстур у драгоценных камней из Музея Драконорождённого.
  • Исправлено отображение одежды у Охотниц. У них пропадали текстуры рук в перчатках.
  • Исправлены некоторые критические скриптовые записи в Ultimate Deadly Encounters
  • Переработаны Лоот список в моде: Ultimate Deadly Encounters
  • Удалена броня и оружие Клинков из Лвл листов: Ultimate Deadly Encounters – так как её можно найти только, проходя квест «Стена Алдуина»!
  • Соловьиная броня – удалена из лвл листов модификации: Ultimate Deadly Encounters – так как её можно найти только, проходя квест «Возрождённая триада»
  • Создан патч совместимости открытых шлемов с Falskaar, LegacyoftheDragonborn, Darkend, Helgen Reborn и Stonecrest.
  • Создан патч совместимости Cutting Room Floor с RND и CACO
  • Установлен баг фикс: _bugfix_LvlPredatorScript (v1.2)
  • Очищен Неофициальный патч от одинаковых файлов заменяемые другими модификациями.
  • Исправлены пути к текстурам бутылок из Музея Драконорождённого. (Мод: Unique Booze Bottles HD)
  • Перенесена Русская озвучка для Альтернативного старта!
  • Удалён усиленный урон при падении у всех сторонних NPC.
  • Русифицированы голоса из Альтернативного старта.
  • Русифицированы надписи на Бутылках из Музея Драконорождённого.
  • Создан патч совместимости с HD травой и Стоункрестом
  • Русифицированы все вывески в модификации Стоункрест.
  • Создан патч совместимости между CCOR и Heavy Armory - New Weapons
  • Добавлен патч: корректное завершение квеста "Заметки Ауриена: Кулаки Рандагульфа"
  • Исправлен перевод модифкации: Interesting NPCs
  • Переработаны HD меши под модификацию Открытых шлемов.
  • Скомпилирован отсутствующий скрипт hishbskinningscript для Hunterborn
  • Удалены несуществующие зависимости скриптов в Стоункресте
  • Удалена несуществующая скриптовая зависимость RuseCheckForTentME – в модификации Tentapalooza.
  • Удалена несуществующая скриптовая зависимость XJKKeeperHeadwithHekmelt – в модификации Darkend.
  • RuSort - Inventory Items – теперь часть STRING файлов основной игры.
  • В Realistic needs and Diseases исправлены некоторые скриптовые аспекты модификации.
  • Вырезаны все ненужные предметы и маркеры из Realistic needs and Diseases – v2.3.4
  • До переведён мод RDO – (Отдельная Благодарность Vikiki).
  • Оружие из Immersive Weapons теперь нельзя создать в Кузне. Её можно найти теперь только у NPC!
  • Вырезаны настройки одежды для детей из: Clothing & Clutter Fixes.esp для совместимости с Детьми из сборки.
  • Удалены магические заклинания: Глубокое хранилище, Возрождение, грозовой удар. И некоторые другие рушащие баланс и ломающие скрипты как «Оружие земли» и пр.

Описание модов находящихся в сборке вы сможете найти в данной теме: Тут

FAQ по МСМ:

Отключение эффекта при замахе на оружие:

Скрытый текст

Desktop Screenshot 2019.05.21 - 12.49.58.85.png

Внимание! После первой установки игры желательно обновите FNIS Генератор, дабы избежать различных проблем с Анимациями!

Инструкция:

Скрытый текст
  • Идём в папке с игрой:
  1. Далее в папку: \Data\tools\GenerateFNIS_for_Users
  2. Ищем и запускаем файл: GenerateFNISforUsers.exe
  3. В открывшимся приложении жмём кнопку “Update FNIS Behavior”
  4. Дожидаемся надписи: “1084 animations for 4 mods successfully included (character).” P.S. Одно предупреждение игнорируем!
  5. Закрываем программу, и играем! Всё. 

Безымянный.jpg

P.S. Колличество XPMS2HDT может отличаться от того что показано на картинке. Обычно значение бывает 115 или 126.

Все Торрент версии сборок Skyrim Association: Evolution – Тут!

Для тех кто хочет скачать 3.0 Альфа – 2.7 – 1.7.1 и пр. 

Что нового в версии 3.1 (Final)

Размещено

Изменения:

  • Исправлена подгрузка всех мастер листов в модификациях.
  • Удалены DSR файлы из LeanWolfs Better-Shaped Weapons
  • Перепроверены некоторые файлы Музея Драконорождённого.
  • Подправлены патчи совместимости для Музея Драконорождённого.
  • Исправлено появление карточек и картин в некоторых сундуках из Музея Драконорождённого.
  • Исправлен баг когда Лошадь не шла за ГГ.
  • Компаньону Иниго уменьшен Уровень персонажа для баланса.
  • Переписан баланс всей Брони из Immersive Armor, для MorrowLoot Ultimate
  • Изменён переносимый вес Игрока у всех расс как это было в старых версиях Evolution.
  • Исправлен баг с отсутствующим Рюкзаком Аркейна
  • Исправлен вылет на Солстейме.
  • Исправлены все дырки объектов во всех локациях, в том числе и в Солитьюде.
  • Переработан репроцессор для правильного отслеживания WAF брони, без ошибки 0!
  • Исправлены все отсутствующие модели в Pet_The_NPC
  • Вырезано магическое заклинание «Плащ ночи» у вампирских персонажей Серана – Валерика – Лорд Харкон
  • Исправлено не рабочее зелье ночного зрения
  • Исправлены некоторые отсутсвующие файлы в tpos ultimate
  • Исправлена кнопка восстановления порядка загрузки в настройках Лаунчера Сборки.
  • В папку: x:\xx\Skyrim Evolution\Skyrim\ добавлены папки: DocIni и MasterList с оригинальными конфигурационными файлами сборки и Start_GG, на случай если вы сломаете порядок загрузки, или конфигурацию игры!
  • С карты удалены все несуществующие Маркеры порталов.
  • Повышена плата за проезд на повозках.
  • Святилища теперь будут требовать денежное пожертвование.

HD - Пакет

  • Изменён вид Волков: True Wolves of Skyrim
  • Изменён вид корзинок: Realistic HD Baskets
  • Изменён вид Зелий: XxAwesome_PotionsxX
  • Изменены некоторые текстуры ландшафта, предметов.

Добавлено:

  • Royal Armory – v2.2
  • MorrowLoot Ultimate – Final
  • Summermyst - Enchantments of Skyrim – v3.07
  • Skyrim -Elys- MemInfo - 0.9.8.4
  • Патч – Между Музеем Драконорождённого и RSChildren
  • Патч – Между TPOS и RSChildren
  • Better MessageBox Controls – v1.2
  • Better Dialogue Controls – v1.2
  • Amulets of Skyrim – v4.061
  • Advanced Shrine Blessings - Shrines to the Nine Divines – v1.5

Обновленно:

  • All Geared Up Derivative – до версии 1.5.6
  • Nether's Follower Framework – до версии 2.5.8

Удалено:

  • TK Hitstop – Вызывает некоторые CTD судя по отзывам пользователей.
  • Ultimate Combat – Вызывает CTD при боёвке с Драуграми.
  • More Accurate Collision – некоторый объекты судя по комментариям вызывают CTD и провалы в некоторых местах Скайрима.
  • A Lot of Dual Sheath Redux Patches – все функции уже есть в All Geared Up Derivative
  • SKSE -Elys- AltF4 – заменён Skyrim -Elys- MemInfo
  • Jaxonz Console Plugin – функции данного плагина уже реализованы в SKSE 1.7.3
  • Extensible Follower Framework – уже не имеет смысла так как все его функции перекрывает Nether's Follower Framework

Отзывы пользователей

Рекомендованные комментарии

Marader ss

Пользователь

Опубликовано:

3 часа назад, GenLeeGrunt сказал:

Привет.  В принципе, никаких проблем с третьей альфой нет, но есть кое-что, что очень раздражает: из инвентаря регулярно пропадают деньги. То есть, я продал условному торговцу лут, у меня 1504 септима, выхожу из магазина – 1500 септимов пропало. Иногда пропадает больше, иногда меньше. Иногда вовсе не пропадают. Я так и не понял от чего это зависит. Это какой-то баг или я чего-то не понял?

Небольшой апдейт: я так заметил, что смена количества денег происходит в моменты, когда я выхожу из магазинов, при чём деньги могут и увеличиться, увеличение это происходит на те суммы, которые исчезали в прошлом. То есть, мой персонаж в Вайтране. В Солитьюде, ранее, у меня исчезло 2к септимов. Я захожу в магазин, имея на руках тысячу септимов. Выхожу – у меня уже три тысячи септимов. При этом кроны и соверены тоже иногда множатся иногда.

Никаких дополнительных модов на сборку не ставил, читов не использовал. Единственное что, начал не с сейва, а с “Новой игры”, потому что сейв случайно того-этого, удалил, но потом все моды я активировал. Может ли подобный баг быть связан с тем, что я начал игру не с сейва?

Они не пропадают а конвертируются в другие монеты.А при торговле назад конвертируются в золото.Эт я полагаю сделано чтоб монеты занимали меньше веса в инвентаре.Хотя на мой взгляд очень неудобная хрень.И мне не понравилась такая идея.Так как конвертация происходит как то непонятно. И иногда очень не вовремя.В общем по старинке было лучше просто убрать вес золоту и не каких проблем).

GenLeeGrunt

Пользователь

Опубликовано:

2 часа назад, Marader ss сказал:

Они не пропадают а конвертируются в другие монеты.А при торговле назад конвертируются в золото.Эт я полагаю сделано чтоб монеты занимали меньше веса в инвентаре.Хотя на мой взгляд очень неудобная хрень.И мне не понравилась такая идея.Так как конвертация происходит как то непонятно. И иногда очень не вовремя.В общем по старинке было лучше просто убрать вес золоту и не каких проблем).

Ух, а я-то уж успел себе всю голову сломать, размышляя, не сломал ли я чего ненароком. Это стоило бы указать в описании модов.
А вообще, достаточно посредственная идея, если серьёзно говорить. Если уж придумывать что-то, то ничего лучше того, что было в Даггерфолле (т.е. у золота есть вес, его можно сдавать в банк и получать соответствующий вексель), кажется, нет.

Кроме того, невозможность хранить в банковской ячейке драгоценные камни, и вообще, любые ценные вещи – это тоже, как мне кажется, не очень продуманная вещь.

В остальном очень доволен сборкой.

tornado59535

Таны сайта

Опубликовано:

  • Таны сайта

Ждем релиза,осталось 6 дней.:yahoo:

furer0023

Пользователь

Опубликовано:

Здравствуйте! У меня два вопроса по сборке Skyrim Evolution v3.0 (Альфа – 3)

  1. Можно ли сделать, что бы на карте были цветные маркеры?
  2. Как отключить автосохранения?

Kirgo

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

10.01.2020 в 05:59, furer0023 сказал:

два вопроса по сборке Skyrim Evolution v3.0 (Альфа – 3)

Вышла Бета уже – Skyrim Evolution: 3.0 Beta Релиз - 09.01.2020:yahoo:

https://lastrium.com/index.php?/forums/topic/125-skyrim-evolution-30-beta-reliz-09012020/

Изменено пользователем Kirgo

dev

Пользователь

Опубликовано:

ссылка не работает

Squitch

Пользователь

Опубликовано:

@Kirgo Че за хрень, ссыль не рабочая, 15 го же числа релиз 

Koser

VIP - Легенда

Опубликовано: (изменено)

  • VIP - Легенда

@Squitch Не хрень, а кое-кого гордыня обуяла, вот и сводит людей с ума, VIP же. :pleasantry:

Изменено пользователем Koser

tornado59535

Таны сайта

Опубликовано:

  • Таны сайта

 Иииии 4 дня.:yahoo: Посмотрим как оправдаются надежды,с трудом верится но чем черт не шутит.:meeting:

Опубликовано:

  • Администратор

Народ. Бетка для тестеров и Стримеров. :). Ждите Полноценного релиза с некоторыми фиксами 15-того. :). Для того и рилизнули пораньше для VIP. 

Squitch

Пользователь

Опубликовано:

@Pet9948 Еее бой

Страник

Пользователь

Опубликовано:

10 часов назад, Pet9948 сказал:

Народ. Бетка для тестеров и Стримеров. :). Ждите Полноценного релиза с некоторыми фиксами 15-того. :). Для того и рилизнули пораньше для VIP. 

Это очень хорошо. А сохранения с альфы будут на бетке работать?

Squitch

Пользователь

Опубликовано:

@Страник Конечно же нет

Страник

Пользователь

Опубликовано:

@Squitch Будем с начало  начинать. Обожаю скайрим с начало начинать:yahoo:

18 часов назад, Squitch сказал:

 

@Squitch 

Auriel69

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

жду

 

Изменено пользователем Auriel69

katastrofa02

Пользователь

Опубликовано:

Вопрос, а тут есть чем поживиться из некромантии ? видел у стримлера есть в списке старт за некро, тут есть какие-то моды на это или что-то такое ? в духе героев третьих “количество>качество” хотелось-бы армию полутрупов, тут есть хоть что-нибудь похожее, или тут по стандарту поднятые это вид спутников временных и больше парочки не сможешь таскать с собой ?

Leorik

Пользователь

Опубликовано:

Вопрос по моду Depths of Skyrim он в сборке есть?

 

Auriel69

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

А где бета? 15е число уже. Надеюсь не в 23:59 появится.

 

Изменено пользователем Auriel69

Auriel69

Пользователь

Опубликовано:

@Leorik Скорей всего нет. На SE может будет.

Страник

Пользователь

Опубликовано:

Вышел финал, это теперь заново скачивать и устанавливать , а прежнею версию удалять или всё таки сохранения будут работать?

 

kujo63

Пользователь

Опубликовано:

Ссылка на скачивание работает, сейчас качаю, люблю скайримчик чёрт возьми!

Страник

Пользователь

Опубликовано:

@kujo63 Я тоже, особенно начинать заново:yahoo:.

Olwe

Пользователь

Опубликовано:

Привет всем!

Установил релизную сборку, после установки написано с генерировать FNIS. В описании нужно дождаться надписи: “1084 animations for 4 mods successfully included (character).”

Я дождался но, вместо этого у меня 3 мода и пишет это: “168 animations for 3 mods successfully included (character).”

Ставил SD текстуры без травы PS.

Так как комп слабый)

Olwe

Пользователь

Опубликовано:

@Pet9948 Спасибо большое за ответ), ладно пошёл играть в вашу замечательную сборку)

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.