Перейти к публикации

Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

С Уважением: Администрация Ластриума!

Skyrim Evolution 3.1 (Final)

76 изображений

Внимание! Данный проект закрыт и больше не поддерживается авторами!

WizardImageLeft2.png

Skyrim Evolution v3.1

Добро пожаловать на страницу скачивания Skyrim Association: Evolution 3.1 – Глубины Мира

Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! А так же 3.0 это смесь самых знаменитых модификаций на Перки: Ordinator - Perks of Skyrim и T3nd0s Skyrim Redone! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x.

Перед релизом сборки будут проведены серии Альфа Тестов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро, или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, новые квесты, текстуры. Так же в ходе тестов будут добавляться новые моды.


Если у вас не работает основная ссылка, вы можете скачать последнюю версию 3.1 с нашего Гугл Диска!

Скачать: Тут

Для тех, кто хочет сам разрабатывать дальше сборку, изменять и дополнять её мы выложили и Mod Organizer Версию проекта со всеми файлами, конфигами и модами проекта!

P,S Только для Профессионалов знающих что делают! Мод Органайзер это не установщик! Это Архив с Проектом, который нужно подключать к МО путём переписывания конфигурации! 

Скачать: Тут


Живое обсуждение теста в Discord 

Все найденные ошибки, проблемы, вылеты и баги пишем на форуме в данном разделе: Клик

Не забываем прикладывать скриншоты с ID из консоли, сохранения, и логи.

Также обсуждение сборки Тут: Клик

 

Инструкция по установке сборки (Важно! Читать Обязательно!):

Скрытый текст

Инструкция по установке Skyrim Evolution v.3.1:

  • Прежде чем ставить Skyrim Evolution, убедитесь что вы удалили все файлы любых версий Скайрима с вашего ПК! В том числе и всё из папки Local и LOOT! Путь до Local "X:\Users\Ваш ПК\AppData\Local\Skyrim". Путь до LOOT "X:\Users\Ваш ПК\AppData\Local\LOOT" Установщик это сделает за вас с версии 1.7, но лучше перестраховаться!
  • Если вы не хотите устанавливать SD – HD или UHD текстуры вы можете не скачивать папку HD из комплекта установки! НО! В установщике не забудте отключить полностью пункт установки HD текстур!

После установки игры: 

  1. Отключить или удалить файл No_Arrows_Patch.esp, находящийся в папке Data, чтобы появились стрелы у некоторых лучников, если у вас с этим есть проблемы.
  2. Выбрать разрешение монитора в настройках Ластриум Лаунчера и произвести другие настройки по своему усмотрению. Текстуры ДОЛЖНЫ БЫТЬ ВЫСОКИМИ – МЕНЯТЬ НЕЛЬЗЯ. Сглаживание выбирается само при выборе ENB.
  3. В Дискорде во вкладке #фиксы скачать исправленное сохранение start_gg и закинуть его в папку с сохранениями (...\Documents\My Games\Skyrim\__MO_Saves)
  4. Начинать игру следует с загрузки сохранения Start_GG или просто нажать Продолжить, это избавит вас от первоначальной настройки игры и всех МСМ меню.
  5. При выборе начала игры от Ванильного начала лучше воздержаться, может привести к багам в игре
  6. Магия – таланты – альтернативная смена расы – создаем своего персонажа.
  7. Запуск основного квеста (желательно выделить задание в Журнале – Живи другой жизнью) – В Хелгене ищем Обгоревший Труп, поднимаем с него и читаем Дневник Путешественника. Идем в пещеру и спасаем на выбор или имперца или норда. Дальше как в ванили.
  8. Теперь в любой момент можно запустить квест Возрождение Хелгена (в инвентаре соответствующая книга, соблюдайте описанные в книге условия для запуска)
  9. Если брать Вилью в компаньоны, то ей нельзя давать щит, сломает сохранку
  10. Сохранять игру в новый слот, время от времени удаляя старые сохранения, что бы не накапливались.

Для правильной и комфортабельной игры рекомендуется чистить сохранения раз в 20 - 30 игровых часов, во избежании тормозов и критических ошибок внутри сохранения. Игра не идеальна, а сборка лишь усиливает нагрузку на игровой движок, а также влияет на размер сохранения!

  • Установка на Steam версию описана в нашем: FAQ

Некоторые особенности работы над сборкой:

Скрытый текст

Особенности работы над сборкой:

  • Esm файлы игры обработаны Tes5edit чистильщиком.
  • В COOR заменена отсутствующая модель cloakmblack2.nif плаща.
  • В SKYUI – частично внедрена модификация SIM - for SkyUI меняющая и расширяющая игровые меню. Так же проведены правки файлов SWF через: jpexs-decompiler
  • В игру введены параметры голода для персонажа.
  • В консоле появился Русский язык.
  • Все меши прошли проверку на сбойные файлы через: NIF Healer
  • Все текстуры игры и модов прошли оптимизацию через: Skyrim Mods Complex Optimizer
  • Вырезаны одинаковые заменяющие друг друга файлы из пакета патчей «Update» для Скайрима.
  • Для работы со станциями теперь требуется необходимые инструменты. Для Кузни - молото, для Лесопилки - крюк и т.д.
  • Добавлен вес отмычкам и всем деньгам. 
  • Добавлены новые различные монеты в Скайрим которые можно обменивать в банках.
  • Из COOR удалено большинство идентичных строк item которые уже правились другими модификациями.
  • Изменён загрузочный экран игры. Теперь он показывает анимированную заставку, уровень персонажа, и текущее время.
  • Изменена анимация загрузочного экрана на огненную версию.
  • Изменена скорость ожидания во время сна.
  • Изменены положения посадки детских персонажей. Теперь они не будут проваливаться в скамейки, кровати и прочие предметы на которые они будут садится. Их ноги будут немного свисать с объектов как это и должно происходить в реальном мире с маленьким ростом персонажа.
  • Изменены реакции фракций на действия персонажа. Теперь животные вас не будут сдавать стражникам за нападения на люд.
  • Исправлены отсутствующие значения в скрипте: dualwieldparryingsksequestscript
  • Множество различных модификации объединены в единые паки модов.
  • Отредактированы модификации для совместимости с Неофициальным патчем.
  • Перепакованы Bsa архивы игры, для более быстрого обращения к файлам игры.
  • Переработан перевод модификации: ShowRaceMenu Alternative, а также встроен в модуль: RaceMenu
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в игре.
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в SKYUI
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в Extended UI
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в RaceMenu
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в Better Dialogue Controls
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в No Boring Sleep-Wait Menu
  • Переработаны все дети Скайрима. Теперь каждый ребёнок имеет уникальное лицо, одежду, инвентарь, и могут умереть.
  • Переработаны сетки коллизий в модификации: Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
  • Переработаны сетки коллизий у более чем 3 000 мешей, и внедрены в базу игры.
  • Подправлены параметры, которые отвечают за моргание персонажей.
  • Расширено меню описания предметов в инвентаре, для того что бы большие тексты отчётливо было видно.
  • Расширено окно MCM меню, чтобы влезали длинные названия модов.
  • Сильно переработана механика Луков. Теперь Луки стали «Лёгкими» и «Тяжёлыми». Также во все крупные города добавлены новые станки для заточки луков как на точильном камне. Были усложнены
  • Сильно усложнены цены на предметы и дома! Созданы патчи меняющие все цены и вес некоторых предметов. Их можно отключить без вреда для сборки: TME.esp и TRIW.esp
  • Сокращена дистанция преследования персонажа врагами.
  • Теперь все незнакомые персонажи будут у вас отображаться именами их Расы пока вы с ними не заговорите.
  • Теперь всплывающие диалоги оповещений о персонаже будут выглядеть как мысли персонажа от первого лица. «У меня закончились стрелы, я подхватил болезнь и пр.»
  • Теперь зачарованные болты можно будет скрафтить только в замке Стражей Рассвета.
  • Удалены дублирующийся файлы из: Clothing and Clutter Fixes
  • Удалены модели драгоценностей из COOR, которые заменяли более красивые предметы.
  • Уменьшен игровой курсор для удобности отображения и наведения. 
  • Уменьшена дистанция обнаружения нарушений.
  • Усилен урон от всех типов ловушек в Скайриме.
  • Усложнена Алхимия.
  • Установлен SKSE версии 1.7.3
  • Изменено большинство квестовых записей в игре. Теперь они расширены и полностью описывают где и что находится в Мире скайрима. (Для любителей играть без Карты).
  • Добавлено свыше 500 новых типов погоды. От ясного дня до самой жуткой бури и снегопада.
  • Добавлены анимированные иконки эффектов на Худ игрока.
  • У многих магических предметов изменён шанс появления на 5%, для более интересных поисков зачарованного лута.
  • Добавлено свыше 784 новых типов драконов, и свыше 56 уникальных моделей!
  • Скомпилирован и создан новый мод изменяющий внешний вид Головных уборов Стражников, и некоторой другой брони!
  • Увеличено колличество очков, требуемых для получения нового уровня игрока! Опциональный мод: SKSE_Elys_Uncapper
  • Убраны паузы из некоторых игровых меню! Опциональный мод: SkyrimSouls
  • Добавлено цифровое отображение наносимого урона! Опциональный мод: Floating Damage
  • Добавлен виджет отображения уровня NPC: Опциональный мод: DisplayEnemyLevel
  • Теперь ваш персонаж будет поворачивать свой взгляд, когда общаются с персонажем.
  • Установлены разные цена за ночлег в разных городах Скайрима.

 

Созданные патчи и изменения в модах:

  • Азидал – переназначен на другой класс, так-как имеет Дейдрические материалы и крафтится будет теперь только по ночам.
  • Были переработаны патчи совместимости для модов на детей.
  • Были созданы новые расы для всех детских персонажей. Теперь каждый ребёнок является уникальным отдельным NPC с которым можно взаимодействовать, и он не будет конфликтовать с другими модами, которые добавляют новых детей.
  • Деревянная маска – переназначена на другой класс, так-как имеет Дейдрические материалы и крафтится будет теперь только по ночам.
  • Модификация Remove Invisible Barriers LE интегрирована в базу игры.
  • Несколько модов на измените лиц у детских персонажей были разобраны и совмещены как единая модификация.
  • Отредактировано вручную 49 объектов из других модификаций, для совместимости с Complete Crafting Overhaul Remade
  • Переработаны стандартные значения цен для покупки инструментов у Кузнецов.
  • Полностью переписаны все скриптовые диалоги в модификации: Immersive currency - Gold and silver coins. Так-же были перенастроены Лвл листы и стоимость всех монет.
  • Создан патч совместимости с CCOR для Витражей из Музея Драконорождённого.
  • Создана новая модификация Change Bows Of Skyrim – которая полностью перерабатывает всю систему Стрельбы и крафт Луков.
  • Убран усиленный урон у NPC при падении. Так-как модификация вызывала проблемы со спуском пауков.
  • Удалён дублируемый крафт «Имперского лука»
  • Удалён дублируемый крафт «Имперского меча»
  • Удалён дублируемый крафт «Кольцо костяного ястреба»
  • Удалён дублируемый крафт «Ламеллярной брони с рогами»
  • Удалён дублируемый крафт «Нордская стрела героя»
  • Удалён крафт Золотого слитка из монет.
  • Удалён крафт незачарованных посохов из Музея Драконорождённого и CCOR: Их можно купить только у Нелота
  • Файлы Unique Uniques, Unique Weapons Redone и Unique shapes for Unique Weapons – встроены в Музей Драконорождённого, для возможности выбирать отображение модели через МСМ меню мода.
  • Добавлен патч совместимости сторонних модов со свитком сброса перков из Ординатора.
  • People are Strangers – v1.0 и Crafting Requires Tools Redone – v1.0 – теперь часть EV_Unofficial_Patch.esp
  • Изменены все рецепты создания еды для CACO и RND
  • Алкогольное опьянение теперь работает только от RND, обходя баги с Анимацией от CACO
  • Созданы новые патчи совместимости для переноса Функции отображения Рецептов в RND!
  • Вся еда теперь разделяется на полезную - сырую - и более сложную еду которая может приносить не только насыщение персонажу.
  • Были переписаны функции для взаимодействия между колодцами RND и CACO.
  • Пересозданы патчи RND для совместимости со всей едой из CACO
  • Переименованы различные Соли, Вода, Молоко и некоторые другие ингредиенты, для того что бы их отличать друг от друга. Например Соль из CACO - Стала Морской солью.
  • Удалены дубликаты рецептов из CACO - USLEEP и RND
  • Из CACO убраны галочки на Анимирование Опъянения и Визуальных эффектов. Всё это работает в RND
  • Активаторы набора воды из RND привязаны к Активаторам CACO. Это значит что вы сможете использовать как старый, так и новый тип забора воды. Или из CACO или из RND.
  • Пересоздан патч совместимости RND – и Музея Драконорождённого.
  • Исправлены все пути текстур у драгоценных камней из Музея Драконорождённого.
  • Исправлено отображение одежды у Охотниц. У них пропадали текстуры рук в перчатках.
  • Исправлены некоторые критические скриптовые записи в Ultimate Deadly Encounters
  • Переработаны Лоот список в моде: Ultimate Deadly Encounters
  • Удалена броня и оружие Клинков из Лвл листов: Ultimate Deadly Encounters – так как её можно найти только, проходя квест «Стена Алдуина»!
  • Соловьиная броня – удалена из лвл листов модификации: Ultimate Deadly Encounters – так как её можно найти только, проходя квест «Возрождённая триада»
  • Создан патч совместимости открытых шлемов с Falskaar, LegacyoftheDragonborn, Darkend, Helgen Reborn и Stonecrest.
  • Создан патч совместимости Cutting Room Floor с RND и CACO
  • Установлен баг фикс: _bugfix_LvlPredatorScript (v1.2)
  • Очищен Неофициальный патч от одинаковых файлов заменяемые другими модификациями.
  • Исправлены пути к текстурам бутылок из Музея Драконорождённого. (Мод: Unique Booze Bottles HD)
  • Перенесена Русская озвучка для Альтернативного старта!
  • Удалён усиленный урон при падении у всех сторонних NPC.
  • Русифицированы голоса из Альтернативного старта.
  • Русифицированы надписи на Бутылках из Музея Драконорождённого.
  • Создан патч совместимости с HD травой и Стоункрестом
  • Русифицированы все вывески в модификации Стоункрест.
  • Создан патч совместимости между CCOR и Heavy Armory - New Weapons
  • Добавлен патч: корректное завершение квеста "Заметки Ауриена: Кулаки Рандагульфа"
  • Исправлен перевод модифкации: Interesting NPCs
  • Переработаны HD меши под модификацию Открытых шлемов.
  • Скомпилирован отсутствующий скрипт hishbskinningscript для Hunterborn
  • Удалены несуществующие зависимости скриптов в Стоункресте
  • Удалена несуществующая скриптовая зависимость RuseCheckForTentME – в модификации Tentapalooza.
  • Удалена несуществующая скриптовая зависимость XJKKeeperHeadwithHekmelt – в модификации Darkend.
  • RuSort - Inventory Items – теперь часть STRING файлов основной игры.
  • В Realistic needs and Diseases исправлены некоторые скриптовые аспекты модификации.
  • Вырезаны все ненужные предметы и маркеры из Realistic needs and Diseases – v2.3.4
  • До переведён мод RDO – (Отдельная Благодарность Vikiki).
  • Оружие из Immersive Weapons теперь нельзя создать в Кузне. Её можно найти теперь только у NPC!
  • Вырезаны настройки одежды для детей из: Clothing & Clutter Fixes.esp для совместимости с Детьми из сборки.
  • Удалены магические заклинания: Глубокое хранилище, Возрождение, грозовой удар. И некоторые другие рушащие баланс и ломающие скрипты как «Оружие земли» и пр.

Описание модов находящихся в сборке вы сможете найти в данной теме: Тут

FAQ по МСМ:

Отключение эффекта при замахе на оружие:

Скрытый текст

Desktop Screenshot 2019.05.21 - 12.49.58.85.png

Внимание! После первой установки игры желательно обновите FNIS Генератор, дабы избежать различных проблем с Анимациями!

Инструкция:

Скрытый текст
  • Идём в папке с игрой:
  1. Далее в папку: \Data\tools\GenerateFNIS_for_Users
  2. Ищем и запускаем файл: GenerateFNISforUsers.exe
  3. В открывшимся приложении жмём кнопку “Update FNIS Behavior”
  4. Дожидаемся надписи: “1084 animations for 4 mods successfully included (character).” P.S. Одно предупреждение игнорируем!
  5. Закрываем программу, и играем! Всё. 

Безымянный.jpg

P.S. Колличество XPMS2HDT может отличаться от того что показано на картинке. Обычно значение бывает 115 или 126.

Все Торрент версии сборок Skyrim Association: Evolution – Тут!

Для тех кто хочет скачать 3.0 Альфа – 2.7 – 1.7.1 и пр. 

Что нового в версии 3.1 (Final)

Размещено

Изменения:

  • Исправлена подгрузка всех мастер листов в модификациях.
  • Удалены DSR файлы из LeanWolfs Better-Shaped Weapons
  • Перепроверены некоторые файлы Музея Драконорождённого.
  • Подправлены патчи совместимости для Музея Драконорождённого.
  • Исправлено появление карточек и картин в некоторых сундуках из Музея Драконорождённого.
  • Исправлен баг когда Лошадь не шла за ГГ.
  • Компаньону Иниго уменьшен Уровень персонажа для баланса.
  • Переписан баланс всей Брони из Immersive Armor, для MorrowLoot Ultimate
  • Изменён переносимый вес Игрока у всех расс как это было в старых версиях Evolution.
  • Исправлен баг с отсутствующим Рюкзаком Аркейна
  • Исправлен вылет на Солстейме.
  • Исправлены все дырки объектов во всех локациях, в том числе и в Солитьюде.
  • Переработан репроцессор для правильного отслеживания WAF брони, без ошибки 0!
  • Исправлены все отсутствующие модели в Pet_The_NPC
  • Вырезано магическое заклинание «Плащ ночи» у вампирских персонажей Серана – Валерика – Лорд Харкон
  • Исправлено не рабочее зелье ночного зрения
  • Исправлены некоторые отсутсвующие файлы в tpos ultimate
  • Исправлена кнопка восстановления порядка загрузки в настройках Лаунчера Сборки.
  • В папку: x:\xx\Skyrim Evolution\Skyrim\ добавлены папки: DocIni и MasterList с оригинальными конфигурационными файлами сборки и Start_GG, на случай если вы сломаете порядок загрузки, или конфигурацию игры!
  • С карты удалены все несуществующие Маркеры порталов.
  • Повышена плата за проезд на повозках.
  • Святилища теперь будут требовать денежное пожертвование.

HD - Пакет

  • Изменён вид Волков: True Wolves of Skyrim
  • Изменён вид корзинок: Realistic HD Baskets
  • Изменён вид Зелий: XxAwesome_PotionsxX
  • Изменены некоторые текстуры ландшафта, предметов.

Добавлено:

  • Royal Armory – v2.2
  • MorrowLoot Ultimate – Final
  • Summermyst - Enchantments of Skyrim – v3.07
  • Skyrim -Elys- MemInfo - 0.9.8.4
  • Патч – Между Музеем Драконорождённого и RSChildren
  • Патч – Между TPOS и RSChildren
  • Better MessageBox Controls – v1.2
  • Better Dialogue Controls – v1.2
  • Amulets of Skyrim – v4.061
  • Advanced Shrine Blessings - Shrines to the Nine Divines – v1.5

Обновленно:

  • All Geared Up Derivative – до версии 1.5.6
  • Nether's Follower Framework – до версии 2.5.8

Удалено:

  • TK Hitstop – Вызывает некоторые CTD судя по отзывам пользователей.
  • Ultimate Combat – Вызывает CTD при боёвке с Драуграми.
  • More Accurate Collision – некоторый объекты судя по комментариям вызывают CTD и провалы в некоторых местах Скайрима.
  • A Lot of Dual Sheath Redux Patches – все функции уже есть в All Geared Up Derivative
  • SKSE -Elys- AltF4 – заменён Skyrim -Elys- MemInfo
  • Jaxonz Console Plugin – функции данного плагина уже реализованы в SKSE 1.7.3
  • Extensible Follower Framework – уже не имеет смысла так как все его функции перекрывает Nether's Follower Framework

Отзывы пользователей

Рекомендованные комментарии

parsek20

Пользователь

Опубликовано:

Pet9948

Нужна помощь. Не могу попасть в Солстейм Воронья скала… Требования соблюдены. Седобородых прошёл, членов культа встретил… С капитаном договорился… Оказываюсь постоянно на дне моря..

Попасть могу только используя код… 

У кого такая проблемка… как решили...

 

 

Nominik

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

@parsek20 я вводил команду tgm она даёт неуязвимость, и плыл по дну пока не телепортировала на пристань потом введи команду ещё раз что бы отключить неуязвимость.

Изменено пользователем Nominik

parsek20

Пользователь

Опубликовано:

Значит это не только у меня.

Nominik

Команда для перемещения в воронью скалу

coc DLC2RavenRock01

Nominik

Пользователь

Опубликовано:

@parsek20 можно и так я делал по своему

Ack

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

По поводу вылетов, вылетает часто. Заметил такой вариант, что если открыты другие приложения( типа торрентов, да и просто чего то другого. То игра крашится намного чаще, а если закрыты все и да же папки, то игра может долго не крашится.

играл в 2.3 и 2.7 видно стало намного лучше, особенно с балансом.

Из багов только было 2 места где я умер от врага -вылезшего из текстур( в частности винтерхолд  возле него есть думаю всем известное место где есть труп мамонта, вмерзшего во льды, рядом с ним у края снежных шапок( где внизу пляж с водой и моржами,) волки эти самые снежные шапки проходят насквозь через текстуры.

 

Так же не понравилось ( играю магом) то что стало с колдовством.

Вообще меня не устраивала сама ванильная система появления книг у продавцов заклинаний(

Тома учеников — 15 уровень навыка.

Тома адептов — 40 уровень навыка.

Тома экспертов — 65 уровень навыка.

Лучше бы они были доступны в продаже все и сразу. 

А вот в чем заключался касяк. Колдовство, доступыны заклинания призыва стаи , волка, огненного элементаля( ну вы поняли думаю, первые доступные заклинания). А на 40 уровне мы получаем доступ к берсерку даэдра завилаи, жуку и личу-бичу и прочему.

То есть у меня 1 в продаже не было заклинаний уровня ученик?  То есть с заклинаний уровня новичек, приходится качать до 40 сто бы перейти на заклинания уровня адепт.

На сколько я помню( если не ошибаюсь,) в 2.7 версии были промежуточные заклинания уровня ученик, вроде как там я покупал призыв призрака ( похожего на сукубба) с 2-мя клинками.

 

Ведь была в обливионе нормальная система навыков по градации от 0-25, от 25-50, от 50-75, 75-100, от 100

Изменено пользователем xxxackxxx

Антон Павлович

Пользователь

Опубликовано:

Не скачивается что делать? Скорость 0,1-0,2 кб

SGC light

Пользователь

Опубликовано:

А версия скайрим использовалась le или se?

Katerina Sova

Странница

Опубликовано:

Что стало с кузней? Почему елексир кузнеца НЕ ДАЕТ ПРИРОСТА КУЗНЕЧНОГО ДЕЛА???? А так-же качала несколько дней зачарование чтоб зачарование кузнечного дела снять с перчаток мастера кузнеца (и квест пришлось проходить ради этого с орками) и это зачарование НЕЛЬЗЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!? НЕЛЬЗЯ НИЧТО ЗАЧАРОВАТЬ НА ПОВЫШЕНИЕ КУЗНЕЧНОГО ДЕЛА???? Это реализм да автор? Всегда играю кузнецом, мне это нравится, а в данной сборке это вообще бессмысленно так как ты можешь поднять имперскую броню по защите (при условие что у тебя кузнечное дело вкачано в 90%) с 25 до 40 единиц это вот ЭТО ВОТ ЛЕГЕНДАРНАЯ БРОНЯ 40 ЕДИНИЦ ЗАЩИТЫ! РЕАЛИЗМ, ХУЛИ ДА? Зачем вы понерфили кузнечное дело почти в ноль? Вообщем мне сборка не понравилась удаляю, если конечно автор не иправит кузню..((( 

startsev9

Пользователь

Опубликовано:

@DEAD321 при установке игры в самом низу галочку снять надо лол

Ack

Пользователь

Опубликовано:

19.11.2019 в 20:18, Katerina Sova сказал:

Что стало с кузней? Почему елексир кузнеца НЕ ДАЕТ ПРИРОСТА КУЗНЕЧНОГО ДЕЛА???? А так-же качала несколько дней зачарование чтоб зачарование кузнечного дела снять с перчаток мастера кузнеца (и квест пришлось проходить ради этого с орками) и это зачарование НЕЛЬЗЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!? НЕЛЬЗЯ НИЧТО ЗАЧАРОВАТЬ НА ПОВЫШЕНИЕ КУЗНЕЧНОГО ДЕЛА???? Это реализм да автор? Всегда играю кузнецом, мне это нравится, а в данной сборке это вообще бессмысленно так как ты можешь поднять имперскую броню по защите (при условие что у тебя кузнечное дело вкачано в 90%) с 25 до 40 единиц это вот ЭТО ВОТ ЛЕГЕНДАРНАЯ БРОНЯ 40 ЕДИНИЦ ЗАЩИТЫ! РЕАЛИЗМ, ХУЛИ ДА? Зачем вы понерфили кузнечное дело почти в ноль? Вообщем мне сборка не понравилась удаляю, если конечно автор не иправит кузню..((( 

Да вся сборка делалась только под кухню и вас, всё атас

Marader ss

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

По нормальной схеме ради баланса эликсир кузнеца нада вообще вырезать из игры.Так как в оригинале можно было точиться до беспредела.А потом одеваешь шлем и с голой задницей валишь всех подряд.Тобишь убрав эликсир остановить замкнутый круг точки или делать ограничение на использование.Как-то так).Ну или ставить рамки потолка заточки чтоб не имбовать.

Изменено пользователем Marader ss

Ack

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

С балансом то проблемы однако, поднял колдовство на 65 , стали доступны следующие книги , очень интересно -тестим новый призывных помошников, натравливаем нашего дремора берсерка на них и проверяем, кто кому задницу надерёт.

1 на очереди копрус-жнец, тухлый и весьма не очень,

2 был медведь, умер просто без шансов,

3 пошел в бой дремора защитник, он с одноручным тапориком и берсерк его ушатал, тот да же удара сделать не смог

,4 в бой пошел херсинс волками, может и имеет смысл как дальнобойный юнит, но волки долго в ближнем бою не простоят, а кто тогда будит принимать урон?

5 в бой пошел гвардеец,он вроде как чуточку посильнее берсерка получается, но стоит по мане дороже,целых 235 маны, а до перка эксперта призывника ( что бы было за пол цены каста) надо 75 навыка.( прикинул так, взял натравил берсерка и гвардейца на другого гвардейца, урон что у гвардейца что у берсерка-одинаковый+-). Гвардеец малость более живучий только.

и должен был состается еще 1 бой-с дремором-лордом( помню он такой был мелкий весь в черном, с двуручным мечем и примерно по силе был ниже гвардейца), но думаю может что изменилось.

Овет был-да изменилось его каст стоит 488 маны(ЭТО уровень ЭКСПЕРТ КАРЛ, ) те же экспертные гвардейцы 235 кушают, в общем маны на каст не хватает, да еще и требуется либо сердце либо -75% жизни в резерв.

Хм по ходу он того еще и не стоит.

Вот и возник вопрос-а кто тестил суммонов?

Изменено пользователем xxxackxxx

colleman86

Пользователь

Опубликовано:

Не знаю баг или нет, поэтому пишу сюда. Может кто подскажет почему нельзя изучить перк в ветке алхимии на улучшение алх. слола за  деньги? Нужно 30 алхимии у меня уже 51 но перк не подсвечивается голубым цветом и выучить невозможно. Сам по себе он меня не особо то и интересует но за ним идет еще один неплохой перк. Получается вся цепочка застопорилась

Marader ss

Пользователь

Опубликовано:

21 час назад, colleman86 сказал:

Не знаю баг или нет, поэтому пишу сюда. Может кто подскажет почему нельзя изучить перк в ветке алхимии на улучшение алх. слола за  деньги? Нужно 30 алхимии у меня уже 51 но перк не подсвечивается голубым цветом и выучить невозможно. Сам по себе он меня не особо то и интересует но за ним идет еще один неплохой перк. Получается вся цепочка застопорилась

Да это баг многие выше о нем писали уже.Ктот писал что нада вроде как 60+ур тогда можно будет взять но некоторые писали что и там не прокатует так что хз.Качай дальше потом отпишешься как у тя будет.

colleman86

Пользователь

Опубликовано:

10 часов назад, Marader ss сказал:

Да это баг многие выше о нем писали уже.Ктот писал что нада вроде как 60+ур тогда можно будет взять но некоторые писали что и там не прокатует так что хз.Качай дальше потом отпишешься как у тя будет.

Может через консоль или еще как то можно выучить?

colleman86

Пользователь

Опубликовано:

20.11.2019 в 18:22, xxxackxxx сказал:

и должен был состается еще 1 бой-с дремором-лордом( помню он такой был мелкий весь в черном, с двуручным мечем и примерно по силе был ниже гвардейца), но думаю может что изменилось.

Овет был-да изменилось его каст стоит 488 маны(ЭТО уровень ЭКСПЕРТ КАРЛ, ) те же экспертные гвардейцы 235 кушают, в общем маны на каст не хватает, да еще и требуется либо сердце либо -75% жизни в резерв.

Хм по ходу он того еще и не стоит.

Вот и возник вопрос-а кто тестил суммонов?

Он у меня всех выносит (кроме драконов) за один или несколько ударов. Пример Драуг чемпион 120 лвл с 2700HP отлетел за 2 удара:head: при чем у меня колдовство почти непрокачано (30 единиц)

CHARLIE

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

Такое дело начал игру за орка и делаю ставку на драке с вождём он деньги берёт но драца не собирается. Снова говорю с ним и снова тот же диалог. Старт выбрал в поселении орков.

Изменено пользователем CHARLIE

Katerina Sova

Странница

Опубликовано:

23.11.2019 в 21:28, CHARLIE сказал:

Такое дело начал игру за орка и делаю ставку на драке с вождём он деньги берёт но драца не собирается. Снова говорю с ним и снова тот же диалог. Старт выбрал в поселении орков.

Ха! Та-же самая фигня, ток не с орком а с Утгерд Несломленной в Вайтране деньги берет а драться не хочет.)) Еще игра вылетает часто .. ну очень часто примерно 1 в 15 – 20 минут, если честно уже задолбало. Кстати а только у меня имперский меч имеет урон 15 а стальной кинжал урон – 45??? … А это же реализм…. как можно было такое забыть..( 

Katerina Sova

Странница

Опубликовано:

20.11.2019 в 18:22, Marader ss сказал:

По нормальной схеме ради баланса эликсир кузнеца нада вообще вырезать из игры.Так как в оригинале можно было точиться до беспредела.А потом одеваешь шлем и с голой задницей валишь всех подряд.Тобишь убрав эликсир остановить замкнутый круг точки или делать ограничение на использование.Как-то так).Ну или ставить рамки потолка заточки чтоб не имбовать.

Какой умный человек тут у нас, а что ты скажешь когда имперский меч имеет урон 15 а кинжал 45 или тяжелая имперская броня защищает на 80 единиц а обычная железная на 120 а ты тип за имперский легион играешь то как это понимать, если имперская тяжелая должна быть выше по защите чем железная а тут всё наоборот да и изменить ты ниче не можешь кузнечное дело то занизили (вырезали эликсир кузница из игры.. точнее свойства его изменили) 

Katerina Sova

Странница

Опубликовано:

22.11.2019 в 08:50, colleman86 сказал:

Он у меня всех выносит (кроме драконов) за один или несколько ударов. Пример Драуг чемпион 120 лвл с 2700HP отлетел за 2 удара:head: при чем у меня колдовство почти непрокачано (30 единиц)

Кстати да магия тут еще более менее, разрушение порадовало хоча качается долго, но магия норм тащить  можно и на 1 уровне, ток один вопрос, почему магия огня а так-же электричества не действует на двемерских автоматонов!? Получается магия там бесполезна (Двемерский паук страж избегает действия заклинания испепеления ) (и молнии тоже) вот так то.)  

Marader ss

Пользователь

Опубликовано:

1 минуту назад, Katerina Sova сказал:

Какой умный человек тут у нас, а что ты скажешь когда имперский меч имеет урон 15 а кинжал 45 или тяжелая имперская броня защищает на 80 единиц а обычная железная на 120 а ты тип за имперский легион играешь то как это понимать, если имперская тяжелая должна быть выше по защите чем железная а тут всё наоборот да и изменить ты ниче не можешь кузнечное дело то занизили (вырезали эликсир кузница из игры.. точнее свойства его изменили) 

да мне особо поф че там и как).Я и голышем могу пройти если позаморачиваться.Так что на броню мне ваще насрать какая она там.Никогда не парился.Всеравно против драков не поможет любая броня. Они шотают с удара)).Самый лучший вариант эт тактика.

Katerina Sova

Странница

Опубликовано:

04.11.2019 в 19:49, Suomiline сказал:

Обнаружил в самом начале, что есть баги лиц в Race Menu (2 из вариантов которых – обгорелые и пропорционально не соответствующие).
Так же в меню выбора оружия появились “кулаки”, которые дают искры, словно меч, коли лупить ими о стену))

  Показать содержимое

Хаха да да это норм еще, ты афигеешь но когда чуть прокачаешся самым еффективным оружием в скайриме будут как раз таки кулаки! При одноручном 80  и разрушении 60 кулаки уже будут давать больше 1000 урона за удар! Так что да кулаки железные .)))) И еще баг, врага легче убить не обычным ударом топора а ударом с блока вот так то.)) 

Katerina Sova

Странница

Опубликовано:

12.11.2019 в 17:38, Nominik сказал:

А в чём прикол, взял навык на стрелка "быстрая стрельба" так он медленнее тетеву натягивает где-то раза в два, как исправить?

Это реализм друг мой тут всё такое.))) 

Katerina Sova

Странница

Опубликовано:

18.09.2019 в 19:19, Pet9948 сказал:

через консоль откройте дверь командой Unlock

Да такая -же фигня была пришлось читерить… Тут почти каждый квест забагован не знаю че за фигня, за ББ войну пройти вообще не вышло игра тупо вылетала, за империю Рикке не хотела давать задания пришлось загружаться по триста раз чтоб таки дала, при взятии фортов игра вылетала постоянно.. В столстейм пройти не вышло.. все время на дне моря оказываешься и дохнешь(( В бою с алдуином на глотке мира алдуин не появляется приходится его спавнить… вообщем тут весело, быстро научишься пользоваться читами ( 

Bob73

Пользователь

Опубликовано:

6 часов назад, Katerina Sova сказал:

Да такая -же фигня была пришлось читерить… Тут почти каждый квест забагован не знаю че за фигня, за ББ войну пройти вообще не вышло игра тупо вылетала, за империю Рикке не хотела давать задания пришлось загружаться по триста раз чтоб таки дала, при взятии фортов игра вылетала постоянно.. В столстейм пройти не вышло.. все время на дне моря оказываешься и дохнешь(( В бою с алдуином на глотке мира алдуин не появляется приходится его спавнить… вообщем тут весело, быстро научишься пользоваться читами ( 

Какой тогда смысл проходить эту игру на консольных командах,тогда или самому собрать или другую сборку поиграть чем нервоз вылавливать и матом крыть все и вся.До этого играбельные сборки были сейчас все пазапарывали с этими реализмом и тому подобному.

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.