Версия сборки: 6.2.0 Версия игры: SE-AE Разработчик: Firelink Software
ГЕЙМПЛЕЙНАЯ ГЛУБИНА
- Расширенная система ролевого отыгрыша
- Усовершенствованная боевая система
- Новые квесты и сюжетные линии
- Встроенный DLSS 4/DLAA/FSR 4
-
Полная поддержка геймпада
ГРАФИЧЕСКОЕ СОВЕРШЕНСТВО
-
Оптимизированные текстуры высокого разрешения
-
Реалистичная физика тел и анимация персонажей
-
Более 3,400 модификаций
-
Кинематографическая графика
ИММЕРСИВНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ
-
Расширенные диалоги
-
Новые локации для исследования
-
Дополнительные магические способности
-
Динамическая система паркура и полётов
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
1080p @ 30 к/с
-
Место на SSD: 144 ГБ архив (+338 ГБ после распаковки)
-
Процессор: Intel Core i3 9100 / Ryzen 3 3200G
-
Видеокарта: NVIDIA RTX 2070 / RX 5700
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Операционная система: Windows 10 — 11
1080p @ 60 к/с
-
Место на SSD: 144 ГБ архив (+338 ГБ после распаковки)
-
Процессор: Intel Core i5 10400 / Ryzen 5 3600
-
Видеокарта: NVIDIA RTX 3060 / RX 6800 XT
-
Оперативная память: 32 ГБ
-
Операционная система: Windows 10 — 11
ВНЕМЛИТЕ МНЕ, ДРАКОНОРОЖДЁННЫЕ !
Готовы ли вы погрузиться в мир, где каждая деталь доведена до совершенства? Здесь, в этих бескрайних просторах, каждый камень хранит свою историю, а каждый ветерок шепчет древние тайны. Величественные горы возвышаются над густыми лесами, таинственные пещеры манят своими загадками, а древние каирны хранят секреты прошлого. Живая природа реагирует на ваши действия, а населяющие мир существа обладают своим характером и поведением. Захватывающие дух локации, наполненные жизнью, и испытания, достойные самых великих легенд — всё это ждёт каждого из вас на этом пути. Отправляйтесь в путешествие по живописным долинам, исследуйте мрачные подземелья и взбирайтесь на неприступные доселе вершины.
Вам предстоит испытать настоящую революцию в геймплее. Каждая механика, каждый аспект путешествия был тщательно переработан и доведён до совершенства. Улучшенная боевая система подарит вам невиданное ранее чувство контроля над персонажем, а обновлённая система крафта позволит создавать поистине уникальные предметы. Исследуйте мир с новой глубиной, участвуйте в эпических сражениях и решайте сложные головоломки. От динамичных боёв до захватывающих исследований — каждое мгновение наполнено смыслом и приключениями, которые заставят ваше сердце биться чаще.
Помните: эти земли больше не прощают слабости и ошибок. Здесь каждый выбор имеет значение, каждое решение может стать судьбоносным. Лишь те, кто обладает сильным духом, острым умом и непоколебимой волей к победе, смогут преодолеть все испытания и одолеть могущественных драконов, охраняющих сокровища затерянные во времени и пространстве. Готовы ли вы принять этот вызов и доказать, что достойны звания настоящего героя Скайрима?
Выбор за вами. Ваши приключения начинаются прямо сейчас!
УСТАНОВКА
Скачайте сборку
Скачайте файлы любым способом. При использовании торрента проверьте, чтобы после загрузки и распаковки у файлов не стоял атрибут «Только чтение».
Распакуйте сборку
Правый клик на файле OmenRim.7z.001 → 7-Zip → Распаковать. В открывшемся окне выберите путь для сохранения. Не используйте в пути русские буквы и символы (!, №, % и т.д.).
Установите сборку
Когда архив будет распакован, откройте папку с файлами сборки и запустите файл Install.cmd. Этот скрипт автоматически настроит все необходимые пути запуска.
Перезагрузите ПК
После работы скрипта в папке появятся ярлык и файл помощи. Запустите OmenRim MO, перезагрузите ПК. Затем снова запустите OmenRim MO и начинайте игру.
Нужна помощь?
Возможно у нас уже есть решение!
ПАТЧ 18+
Устали от обычных приключений? Мы создали самый полный набор модов для взрослых, который добавит пикантности в вашу игру.
Что вас ждёт?
-
Безупречный реализм в каждой детали благодаря продвинутой системе анимаций и визуальных эффектов
-
Полную свободу выбора в отношениях с NPC — от романтических связей до глубоких эмоциональных историй
-
Уникальные квесты с неожиданными поворотами сюжета и пикантными сценами
-
Расширенную систему романтики, которая сделает ваши отношения с персонажами по-настоящему особенными
-
Новую глубину геймплея благодаря продуманной механике последствий ваших действий
Как от этого изменится игра?
-
Профессиональное звуковое оформление создаст атмосферу полного погружения
-
Инновационная система возбуждения сделает каждое взаимодействие особенным
-
Реалистичная механика добавит правдоподобности вашим приключениям
-
Широкий выбор сценариев и тысячи анимаций позволит реализовать любые фантазии
-
Проработанная система последствий сделает ваши решения значимыми
Изменено пользователем OmenDev
Актуализация сведений
Что нового в версии 6.2.0
Размещено
После масштабных изменений в 6.0.0 и относительно оперативного фикса в 6.1.0 я продолжаю полировать сборку. Дополировывать, если точнее.
Этот релиз — про комфорт, логику и устранение тех мелочей, которые могли раздражать во время игры. Никаких глобальных замен — только баланс, стабильность и визуальные доработки. Ключевые системы в 6.0.0 уже переработаны, моя задача сейчас — сделать так, чтобы эти системы работали предсказуемо. Если 6.0.0 был про "что изменилось", то 6.2.0 — про "как этим пользоваться без головной боли".
1. Ещё раз по боевке
Я пересмотрел обратную связь по стамине. Да, в 6.0.0 я сделал её критически важной, но на старте игры это перебор. Теперь:
- Штрафы от истощения выносливости на уровнях 1–10 снижены — новички не будут умирать от того, что просто пробежались.
- К 20+ уровню сложность выходит на плановые значения, так что хардкор останется.
- Враги перестали устраивать бесконечные серии атак — я увеличил паузы между их выпадами. Но взамен повысил урон от одиночных ударов: каждый пропущенный удар теперь чувствуется.
2. Лут стал логичнее
Меня самого бесило, когда с бандита-лучника падал эбонитовый двуручник. Я пересобрал чуть пересобрал уровневые списки:
- Теперь враги носят то, что соответствует их классу. Лучники стреляют из луков, берсерки машут топорами — без сюрпризов.
- В сундуках подземелий всё ещё валяется хлам (так задумано), но я убрал дублирование свитков и зелий — теперь каждая находка имеет смысл, а не забивает инвентарь.
3. Магия и зачарования
Здесь у меня был раздражающий баг, который я наконец победил:
- Зачарование "Поглощение здоровья" наконец-то корректно работает. Раньше заряд тратился, а эффекта иногда не было — теперь работает штатно.
4. Крики Довакина
Мелочь, а приятно. Я уменьшил яркость вспышки при изучении криков у стен слов. В ночное время это было просто невыносимо — теперь глаза не выжигает.
5. Звук и атмосфера
Была одна вещь, которая некоторых бесила в Забытом городе — фоновый гул, который перекрывал все диалоги (возникало не у всех). Пришлось покопаться в настройках звуковых зон, теперь «шепот стен» не мешает общению с NPC.
6. Визуальные правки
Тут больше для эстетов:
- Убрал "светящиеся швы" на эбонитовой броне — эти артефакты проявлялись при включенном SSAO, теперь всё чисто.
- Починил дерганье теней в Рифтене при смене погоды. Переходы между дождём и солнцем стали плавными, без микро-фризов.
- Я наконец то починил баг с пропажей интерфейса. Ценой STB Widgets, но починил.
7. Забота о сохранениях
Это важно для тех, кто играет долго. Я почистил механизмы, которые оставляли после себя "висячие" скрипты. Сохранения теперь будут меньше разрастаться со временем — те, кто прошёл за 100+ часов, должны заметить разницу.
Кроме того, починил редкий вылет при заходе в таверны в режиме выживания — конфликт между меню торговли и диалогами устранён.
Начало новой игры не требуется, сохранения не ломаются. Установка путём удаления старого обновления полностью и установкой нового. Не забудьте сделать бэкап сохранений!
- 6.2.0
-
6.1.0
-
6.1.0
-
6.1.0
-
6.1.0
-
6.0.2
-
6.0.1
-
6.0.0
-
5.0.0s-update
-
5.0.0s
-
5.0.0-hotfix-1
-
5.0.0
-
4.3.0
-
4.2.0
-
4.1.1
-
4.1.1
-
4.1.0
-
4.1.0
-
4.1.0
-
4.0.3f
-
4.0.3
-
4.0.2
-
4.0.1f hotfix 1
-
4.0.1f
-
4.0.1
-
4.0.0
-
4.0.0
-
3.4.5
-
3.4.1
-
3.4.0-fix3
-
3.4.0-fix1
-
3.4.0-fix2
-
3.3.5
-
3.4.0
-
3.3.4_1
-
3.3.3_3
-
3.3.4
-
3.3.3_1
-
3.3.3_1
-
3.3.3
-
3.3.2
-
3.2.1
-
3.2.0_2
-
3.2.0
-
3.2.0_1
Рекомендованные комментарии
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования