Все публикации пользователя iv81
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
-
Skyrim SE: Nolvus Ascension
Мдааа.... Тут стоит какое-то расширение линейки главных квестов коллегии (а может и не только). И в рамках основного квеста, после знакомства с Толфдиром, тот вместо Саартала направляет к другим мастерам для разных квестов. Первым, к кому надо оказался Арнел Гейн. И он меня куда-то повел. Типа нужно следовать за ним. Тот выбегает из коллегии, спускается, и дальше вниз к побережью. Там он в своем маршруте делает круг и дальше бежит обратно в коллегию и стоит. Если заговорить с ним то он снова бежит вниз, опять бежит туда же либо даже раньше, у самого выхода снова разворачивается и бежит обратно. И так до бесконечности. Линейка коллегии запорота... Решил проблему отключением мода College of Winterhold - Quest Expansion.
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
- Skyrim SE: Nolvus Ascension
-
Релиз: Skyrim SE: The Last Dark - v3.4
Если бы не забагованные квесты (как в том же Maids II), проваливания под текстуры\застрявания, застывшие неписи, коих только командой “moveto player” с места можно сдвинуть и прочие “прелести” скайримского движка – то можно и убрать. Но увы и ах в реальности – это нецелесобразно. Боюсь и в следующих свитках останется актуально...
- Релиз: Skyrim SE: The Last Dark - v3.4
-
Релиз: Skyrim SE: The Last Dark - v3.4
Я сам не мододел, но если уже есть моды, делающие это как например Skyrim Alchemy Fixed (https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/skyrim_alchemy_fixed_se/158-1-0-5154#new-vv-com), то очевидно это осуществимая задача, для тех кто занимается моддингом. Правда Skyrim Alchemy Fixed совсем убирает эффекты зелий на увеличение ремесла, что на мой взгляд то же не правильно. Хотя за неимением лучшего на данный момент – можно хотя бы просто данный мод к сборке прикрутить. Тоже вариант.
-
Релиз: Skyrim SE: The Last Dark - v3.4
На мой взгляд стоит удалить от слова совсем в игре эффект зачарования – увеличение алхимии (созданные зелья на Х% сильнее). Ну или по крайней мере сделать невозможным снять эти чары. Это сразу рушит читерную цепочку зачарование-алхимия. Зачарил на алхимию – следал зелья на зачарование – зачарил еще на более мощную алхимию – еще более мощное зелье. Я так смог урон от заклинаний довести до 100000+ (А что при таких цифрах заклинания плаща вытворяют – по сути армаггеддон…). При этом останется возможность честно в один проход сделать зелья усиления ремесел но уже без безумных цифр...
- Официальный трейлер анонса The Elder Scrolls Skyblivion
-
Новый VR-шлем убивает игрока, если тот убит в игре
А эта своего рода “затея” вообще-то законна? А если что-то пойдет не так\баганет в игре или какая то неисправность в самом девайсе? Их же потом завалят судебными исками… А какой невиданный простор для криминала – шикарный способ от кого-то избавиться: подстроить что это типа он сам помер играя с этой штуковиной.
- Релиз: Skyrim SE: The Last Dark - v2.2
-
Скайрим на Unreal Engine 5
Не стоит поддаваться искушению выдавать себе желаемое за действительное. Сделать ремейк огромной RPG-игры с открытым миром это не ремейк какого ни-будь шутера. Это такой титанический, неподъемный объем работы и вложений что вряд ли кто-то за это возьмется. А если и возьмутся то представляю какой это будет долгострой, и не факт что не забросят в итоге. Правда на Skyblivion пока еще надежда есть...
- Важные настройки МСМ в 1.8 - 1.11
- Dark Skyrim Combat в Last Dark. Beta Coming Soons.
-
Dark Skyrim Combat в Last Dark. Beta Coming Soons.
Очень интересно. Круто. К выходу всего этого неплохо бы выложить видос на ютубе с полным описанием и демонстрацией новых механик и ньюансов по игре. А то тут столько всего...
- А как дела с The Last Dark 1.5?
- Релиз - Pantry of Stories (от Andrey Sawchuk)
-
Анонс: Skyrim Evolution - Depths of the World
Напрасное беспокойство в любом случае. Судя по тому что есть на форуме анонса релиза – порезано все. Люто. Все под нож… Остался только Фалскар и Змеиный зуб. Даркенд, Капюшон Нактюрнал и много чего еще нещадно вырезано. Может конечно это только в начале для тестирования стабильности (там альфа версия указано). И может когда нибудь добавят. Но когда… Печаль...
-
Анонс: Skyrim Evolution - Depths of the World
Даже если и есть, мод говорят все равно сырой и многие ругаются на баги. А можно огласить список наиболее крупных квестовых модов (типа Фалскара, Darkend и Капюшона Нактюрнал и т.п.) в составе будущего релиза. Хотябы те которые точно известно. Например – будет ли добавлена Брума? Заранее благодарю. Блин извиняюсь что два раза вышло. Не знаю как удалить.