Перейти к публикации

Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

С Уважением: Администрация Ластриума!

Skyrim Evolution 3.1 (Final)

76 изображений

Внимание! Данный проект закрыт и больше не поддерживается авторами!

WizardImageLeft2.png

Skyrim Evolution v3.1

Добро пожаловать на страницу скачивания Skyrim Association: Evolution 3.1 – Глубины Мира

Skyrim Evolution 3.0 – это новый этап очередного развития одной из крупнейших сборок для Skyrim Legendary Edition! В данную версию войдут все ваши самые большие пожелания, наработки, правки и предыдущий опыт работы над проектом! А так же 3.0 это смесь самых знаменитых модификаций на Перки: Ordinator - Perks of Skyrim и T3nd0s Skyrim Redone! Цель данной версии - как можно ближе подвести проект к его завершению, как полноценной сборки без явных системных ошибок и проблем, присущих версии 2.x.

Перед релизом сборки будут проведены серии Альфа Тестов. Они направлены на совместное выявление ошибок, которые мы не смогли обнаружить быстро, или потеряли из виду, а также на целенаправленное тестирование новых изменений в сборке, таких как: настройка баланса боя, анимации, новые квесты, текстуры. Так же в ходе тестов будут добавляться новые моды.


Если у вас не работает основная ссылка, вы можете скачать последнюю версию 3.1 с нашего Гугл Диска!

Скачать: Тут

Для тех, кто хочет сам разрабатывать дальше сборку, изменять и дополнять её мы выложили и Mod Organizer Версию проекта со всеми файлами, конфигами и модами проекта!

P,S Только для Профессионалов знающих что делают! Мод Органайзер это не установщик! Это Архив с Проектом, который нужно подключать к МО путём переписывания конфигурации! 

Скачать: Тут


Живое обсуждение теста в Discord 

Все найденные ошибки, проблемы, вылеты и баги пишем на форуме в данном разделе: Клик

Не забываем прикладывать скриншоты с ID из консоли, сохранения, и логи.

Также обсуждение сборки Тут: Клик

 

Инструкция по установке сборки (Важно! Читать Обязательно!):

Скрытый текст

Инструкция по установке Skyrim Evolution v.3.1:

  • Прежде чем ставить Skyrim Evolution, убедитесь что вы удалили все файлы любых версий Скайрима с вашего ПК! В том числе и всё из папки Local и LOOT! Путь до Local "X:\Users\Ваш ПК\AppData\Local\Skyrim". Путь до LOOT "X:\Users\Ваш ПК\AppData\Local\LOOT" Установщик это сделает за вас с версии 1.7, но лучше перестраховаться!
  • Если вы не хотите устанавливать SD – HD или UHD текстуры вы можете не скачивать папку HD из комплекта установки! НО! В установщике не забудте отключить полностью пункт установки HD текстур!

После установки игры: 

  1. Отключить или удалить файл No_Arrows_Patch.esp, находящийся в папке Data, чтобы появились стрелы у некоторых лучников, если у вас с этим есть проблемы.
  2. Выбрать разрешение монитора в настройках Ластриум Лаунчера и произвести другие настройки по своему усмотрению. Текстуры ДОЛЖНЫ БЫТЬ ВЫСОКИМИ – МЕНЯТЬ НЕЛЬЗЯ. Сглаживание выбирается само при выборе ENB.
  3. В Дискорде во вкладке #фиксы скачать исправленное сохранение start_gg и закинуть его в папку с сохранениями (...\Documents\My Games\Skyrim\__MO_Saves)
  4. Начинать игру следует с загрузки сохранения Start_GG или просто нажать Продолжить, это избавит вас от первоначальной настройки игры и всех МСМ меню.
  5. При выборе начала игры от Ванильного начала лучше воздержаться, может привести к багам в игре
  6. Магия – таланты – альтернативная смена расы – создаем своего персонажа.
  7. Запуск основного квеста (желательно выделить задание в Журнале – Живи другой жизнью) – В Хелгене ищем Обгоревший Труп, поднимаем с него и читаем Дневник Путешественника. Идем в пещеру и спасаем на выбор или имперца или норда. Дальше как в ванили.
  8. Теперь в любой момент можно запустить квест Возрождение Хелгена (в инвентаре соответствующая книга, соблюдайте описанные в книге условия для запуска)
  9. Если брать Вилью в компаньоны, то ей нельзя давать щит, сломает сохранку
  10. Сохранять игру в новый слот, время от времени удаляя старые сохранения, что бы не накапливались.

Для правильной и комфортабельной игры рекомендуется чистить сохранения раз в 20 - 30 игровых часов, во избежании тормозов и критических ошибок внутри сохранения. Игра не идеальна, а сборка лишь усиливает нагрузку на игровой движок, а также влияет на размер сохранения!

  • Установка на Steam версию описана в нашем: FAQ

Некоторые особенности работы над сборкой:

Скрытый текст

Особенности работы над сборкой:

  • Esm файлы игры обработаны Tes5edit чистильщиком.
  • В COOR заменена отсутствующая модель cloakmblack2.nif плаща.
  • В SKYUI – частично внедрена модификация SIM - for SkyUI меняющая и расширяющая игровые меню. Так же проведены правки файлов SWF через: jpexs-decompiler
  • В игру введены параметры голода для персонажа.
  • В консоле появился Русский язык.
  • Все меши прошли проверку на сбойные файлы через: NIF Healer
  • Все текстуры игры и модов прошли оптимизацию через: Skyrim Mods Complex Optimizer
  • Вырезаны одинаковые заменяющие друг друга файлы из пакета патчей «Update» для Скайрима.
  • Для работы со станциями теперь требуется необходимые инструменты. Для Кузни - молото, для Лесопилки - крюк и т.д.
  • Добавлен вес отмычкам и всем деньгам. 
  • Добавлены новые различные монеты в Скайрим которые можно обменивать в банках.
  • Из COOR удалено большинство идентичных строк item которые уже правились другими модификациями.
  • Изменён загрузочный экран игры. Теперь он показывает анимированную заставку, уровень персонажа, и текущее время.
  • Изменена анимация загрузочного экрана на огненную версию.
  • Изменена скорость ожидания во время сна.
  • Изменены положения посадки детских персонажей. Теперь они не будут проваливаться в скамейки, кровати и прочие предметы на которые они будут садится. Их ноги будут немного свисать с объектов как это и должно происходить в реальном мире с маленьким ростом персонажа.
  • Изменены реакции фракций на действия персонажа. Теперь животные вас не будут сдавать стражникам за нападения на люд.
  • Исправлены отсутствующие значения в скрипте: dualwieldparryingsksequestscript
  • Множество различных модификации объединены в единые паки модов.
  • Отредактированы модификации для совместимости с Неофициальным патчем.
  • Перепакованы Bsa архивы игры, для более быстрого обращения к файлам игры.
  • Переработан перевод модификации: ShowRaceMenu Alternative, а также встроен в модуль: RaceMenu
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в игре.
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в SKYUI
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в Extended UI
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в RaceMenu
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в Better Dialogue Controls
  • Переработаны SWF файлы через: jpexs-decompiler для увеличения FPS для всех меню в No Boring Sleep-Wait Menu
  • Переработаны все дети Скайрима. Теперь каждый ребёнок имеет уникальное лицо, одежду, инвентарь, и могут умереть.
  • Переработаны сетки коллизий в модификации: Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
  • Переработаны сетки коллизий у более чем 3 000 мешей, и внедрены в базу игры.
  • Подправлены параметры, которые отвечают за моргание персонажей.
  • Расширено меню описания предметов в инвентаре, для того что бы большие тексты отчётливо было видно.
  • Расширено окно MCM меню, чтобы влезали длинные названия модов.
  • Сильно переработана механика Луков. Теперь Луки стали «Лёгкими» и «Тяжёлыми». Также во все крупные города добавлены новые станки для заточки луков как на точильном камне. Были усложнены
  • Сильно усложнены цены на предметы и дома! Созданы патчи меняющие все цены и вес некоторых предметов. Их можно отключить без вреда для сборки: TME.esp и TRIW.esp
  • Сокращена дистанция преследования персонажа врагами.
  • Теперь все незнакомые персонажи будут у вас отображаться именами их Расы пока вы с ними не заговорите.
  • Теперь всплывающие диалоги оповещений о персонаже будут выглядеть как мысли персонажа от первого лица. «У меня закончились стрелы, я подхватил болезнь и пр.»
  • Теперь зачарованные болты можно будет скрафтить только в замке Стражей Рассвета.
  • Удалены дублирующийся файлы из: Clothing and Clutter Fixes
  • Удалены модели драгоценностей из COOR, которые заменяли более красивые предметы.
  • Уменьшен игровой курсор для удобности отображения и наведения. 
  • Уменьшена дистанция обнаружения нарушений.
  • Усилен урон от всех типов ловушек в Скайриме.
  • Усложнена Алхимия.
  • Установлен SKSE версии 1.7.3
  • Изменено большинство квестовых записей в игре. Теперь они расширены и полностью описывают где и что находится в Мире скайрима. (Для любителей играть без Карты).
  • Добавлено свыше 500 новых типов погоды. От ясного дня до самой жуткой бури и снегопада.
  • Добавлены анимированные иконки эффектов на Худ игрока.
  • У многих магических предметов изменён шанс появления на 5%, для более интересных поисков зачарованного лута.
  • Добавлено свыше 784 новых типов драконов, и свыше 56 уникальных моделей!
  • Скомпилирован и создан новый мод изменяющий внешний вид Головных уборов Стражников, и некоторой другой брони!
  • Увеличено колличество очков, требуемых для получения нового уровня игрока! Опциональный мод: SKSE_Elys_Uncapper
  • Убраны паузы из некоторых игровых меню! Опциональный мод: SkyrimSouls
  • Добавлено цифровое отображение наносимого урона! Опциональный мод: Floating Damage
  • Добавлен виджет отображения уровня NPC: Опциональный мод: DisplayEnemyLevel
  • Теперь ваш персонаж будет поворачивать свой взгляд, когда общаются с персонажем.
  • Установлены разные цена за ночлег в разных городах Скайрима.

 

Созданные патчи и изменения в модах:

  • Азидал – переназначен на другой класс, так-как имеет Дейдрические материалы и крафтится будет теперь только по ночам.
  • Были переработаны патчи совместимости для модов на детей.
  • Были созданы новые расы для всех детских персонажей. Теперь каждый ребёнок является уникальным отдельным NPC с которым можно взаимодействовать, и он не будет конфликтовать с другими модами, которые добавляют новых детей.
  • Деревянная маска – переназначена на другой класс, так-как имеет Дейдрические материалы и крафтится будет теперь только по ночам.
  • Модификация Remove Invisible Barriers LE интегрирована в базу игры.
  • Несколько модов на измените лиц у детских персонажей были разобраны и совмещены как единая модификация.
  • Отредактировано вручную 49 объектов из других модификаций, для совместимости с Complete Crafting Overhaul Remade
  • Переработаны стандартные значения цен для покупки инструментов у Кузнецов.
  • Полностью переписаны все скриптовые диалоги в модификации: Immersive currency - Gold and silver coins. Так-же были перенастроены Лвл листы и стоимость всех монет.
  • Создан патч совместимости с CCOR для Витражей из Музея Драконорождённого.
  • Создана новая модификация Change Bows Of Skyrim – которая полностью перерабатывает всю систему Стрельбы и крафт Луков.
  • Убран усиленный урон у NPC при падении. Так-как модификация вызывала проблемы со спуском пауков.
  • Удалён дублируемый крафт «Имперского лука»
  • Удалён дублируемый крафт «Имперского меча»
  • Удалён дублируемый крафт «Кольцо костяного ястреба»
  • Удалён дублируемый крафт «Ламеллярной брони с рогами»
  • Удалён дублируемый крафт «Нордская стрела героя»
  • Удалён крафт Золотого слитка из монет.
  • Удалён крафт незачарованных посохов из Музея Драконорождённого и CCOR: Их можно купить только у Нелота
  • Файлы Unique Uniques, Unique Weapons Redone и Unique shapes for Unique Weapons – встроены в Музей Драконорождённого, для возможности выбирать отображение модели через МСМ меню мода.
  • Добавлен патч совместимости сторонних модов со свитком сброса перков из Ординатора.
  • People are Strangers – v1.0 и Crafting Requires Tools Redone – v1.0 – теперь часть EV_Unofficial_Patch.esp
  • Изменены все рецепты создания еды для CACO и RND
  • Алкогольное опьянение теперь работает только от RND, обходя баги с Анимацией от CACO
  • Созданы новые патчи совместимости для переноса Функции отображения Рецептов в RND!
  • Вся еда теперь разделяется на полезную - сырую - и более сложную еду которая может приносить не только насыщение персонажу.
  • Были переписаны функции для взаимодействия между колодцами RND и CACO.
  • Пересозданы патчи RND для совместимости со всей едой из CACO
  • Переименованы различные Соли, Вода, Молоко и некоторые другие ингредиенты, для того что бы их отличать друг от друга. Например Соль из CACO - Стала Морской солью.
  • Удалены дубликаты рецептов из CACO - USLEEP и RND
  • Из CACO убраны галочки на Анимирование Опъянения и Визуальных эффектов. Всё это работает в RND
  • Активаторы набора воды из RND привязаны к Активаторам CACO. Это значит что вы сможете использовать как старый, так и новый тип забора воды. Или из CACO или из RND.
  • Пересоздан патч совместимости RND – и Музея Драконорождённого.
  • Исправлены все пути текстур у драгоценных камней из Музея Драконорождённого.
  • Исправлено отображение одежды у Охотниц. У них пропадали текстуры рук в перчатках.
  • Исправлены некоторые критические скриптовые записи в Ultimate Deadly Encounters
  • Переработаны Лоот список в моде: Ultimate Deadly Encounters
  • Удалена броня и оружие Клинков из Лвл листов: Ultimate Deadly Encounters – так как её можно найти только, проходя квест «Стена Алдуина»!
  • Соловьиная броня – удалена из лвл листов модификации: Ultimate Deadly Encounters – так как её можно найти только, проходя квест «Возрождённая триада»
  • Создан патч совместимости открытых шлемов с Falskaar, LegacyoftheDragonborn, Darkend, Helgen Reborn и Stonecrest.
  • Создан патч совместимости Cutting Room Floor с RND и CACO
  • Установлен баг фикс: _bugfix_LvlPredatorScript (v1.2)
  • Очищен Неофициальный патч от одинаковых файлов заменяемые другими модификациями.
  • Исправлены пути к текстурам бутылок из Музея Драконорождённого. (Мод: Unique Booze Bottles HD)
  • Перенесена Русская озвучка для Альтернативного старта!
  • Удалён усиленный урон при падении у всех сторонних NPC.
  • Русифицированы голоса из Альтернативного старта.
  • Русифицированы надписи на Бутылках из Музея Драконорождённого.
  • Создан патч совместимости с HD травой и Стоункрестом
  • Русифицированы все вывески в модификации Стоункрест.
  • Создан патч совместимости между CCOR и Heavy Armory - New Weapons
  • Добавлен патч: корректное завершение квеста "Заметки Ауриена: Кулаки Рандагульфа"
  • Исправлен перевод модифкации: Interesting NPCs
  • Переработаны HD меши под модификацию Открытых шлемов.
  • Скомпилирован отсутствующий скрипт hishbskinningscript для Hunterborn
  • Удалены несуществующие зависимости скриптов в Стоункресте
  • Удалена несуществующая скриптовая зависимость RuseCheckForTentME – в модификации Tentapalooza.
  • Удалена несуществующая скриптовая зависимость XJKKeeperHeadwithHekmelt – в модификации Darkend.
  • RuSort - Inventory Items – теперь часть STRING файлов основной игры.
  • В Realistic needs and Diseases исправлены некоторые скриптовые аспекты модификации.
  • Вырезаны все ненужные предметы и маркеры из Realistic needs and Diseases – v2.3.4
  • До переведён мод RDO – (Отдельная Благодарность Vikiki).
  • Оружие из Immersive Weapons теперь нельзя создать в Кузне. Её можно найти теперь только у NPC!
  • Вырезаны настройки одежды для детей из: Clothing & Clutter Fixes.esp для совместимости с Детьми из сборки.
  • Удалены магические заклинания: Глубокое хранилище, Возрождение, грозовой удар. И некоторые другие рушащие баланс и ломающие скрипты как «Оружие земли» и пр.

Описание модов находящихся в сборке вы сможете найти в данной теме: Тут

FAQ по МСМ:

Отключение эффекта при замахе на оружие:

Скрытый текст

Desktop Screenshot 2019.05.21 - 12.49.58.85.png

Внимание! После первой установки игры желательно обновите FNIS Генератор, дабы избежать различных проблем с Анимациями!

Инструкция:

Скрытый текст
  • Идём в папке с игрой:
  1. Далее в папку: \Data\tools\GenerateFNIS_for_Users
  2. Ищем и запускаем файл: GenerateFNISforUsers.exe
  3. В открывшимся приложении жмём кнопку “Update FNIS Behavior”
  4. Дожидаемся надписи: “1084 animations for 4 mods successfully included (character).” P.S. Одно предупреждение игнорируем!
  5. Закрываем программу, и играем! Всё. 

Безымянный.jpg

P.S. Колличество XPMS2HDT может отличаться от того что показано на картинке. Обычно значение бывает 115 или 126.

Все Торрент версии сборок Skyrim Association: Evolution – Тут!

Для тех кто хочет скачать 3.0 Альфа – 2.7 – 1.7.1 и пр. 

Что нового в версии 3.1 (Final)

Размещено

Изменения:

  • Исправлена подгрузка всех мастер листов в модификациях.
  • Удалены DSR файлы из LeanWolfs Better-Shaped Weapons
  • Перепроверены некоторые файлы Музея Драконорождённого.
  • Подправлены патчи совместимости для Музея Драконорождённого.
  • Исправлено появление карточек и картин в некоторых сундуках из Музея Драконорождённого.
  • Исправлен баг когда Лошадь не шла за ГГ.
  • Компаньону Иниго уменьшен Уровень персонажа для баланса.
  • Переписан баланс всей Брони из Immersive Armor, для MorrowLoot Ultimate
  • Изменён переносимый вес Игрока у всех расс как это было в старых версиях Evolution.
  • Исправлен баг с отсутствующим Рюкзаком Аркейна
  • Исправлен вылет на Солстейме.
  • Исправлены все дырки объектов во всех локациях, в том числе и в Солитьюде.
  • Переработан репроцессор для правильного отслеживания WAF брони, без ошибки 0!
  • Исправлены все отсутствующие модели в Pet_The_NPC
  • Вырезано магическое заклинание «Плащ ночи» у вампирских персонажей Серана – Валерика – Лорд Харкон
  • Исправлено не рабочее зелье ночного зрения
  • Исправлены некоторые отсутсвующие файлы в tpos ultimate
  • Исправлена кнопка восстановления порядка загрузки в настройках Лаунчера Сборки.
  • В папку: x:\xx\Skyrim Evolution\Skyrim\ добавлены папки: DocIni и MasterList с оригинальными конфигурационными файлами сборки и Start_GG, на случай если вы сломаете порядок загрузки, или конфигурацию игры!
  • С карты удалены все несуществующие Маркеры порталов.
  • Повышена плата за проезд на повозках.
  • Святилища теперь будут требовать денежное пожертвование.

HD - Пакет

  • Изменён вид Волков: True Wolves of Skyrim
  • Изменён вид корзинок: Realistic HD Baskets
  • Изменён вид Зелий: XxAwesome_PotionsxX
  • Изменены некоторые текстуры ландшафта, предметов.

Добавлено:

  • Royal Armory – v2.2
  • MorrowLoot Ultimate – Final
  • Summermyst - Enchantments of Skyrim – v3.07
  • Skyrim -Elys- MemInfo - 0.9.8.4
  • Патч – Между Музеем Драконорождённого и RSChildren
  • Патч – Между TPOS и RSChildren
  • Better MessageBox Controls – v1.2
  • Better Dialogue Controls – v1.2
  • Amulets of Skyrim – v4.061
  • Advanced Shrine Blessings - Shrines to the Nine Divines – v1.5

Обновленно:

  • All Geared Up Derivative – до версии 1.5.6
  • Nether's Follower Framework – до версии 2.5.8

Удалено:

  • TK Hitstop – Вызывает некоторые CTD судя по отзывам пользователей.
  • Ultimate Combat – Вызывает CTD при боёвке с Драуграми.
  • More Accurate Collision – некоторый объекты судя по комментариям вызывают CTD и провалы в некоторых местах Скайрима.
  • A Lot of Dual Sheath Redux Patches – все функции уже есть в All Geared Up Derivative
  • SKSE -Elys- AltF4 – заменён Skyrim -Elys- MemInfo
  • Jaxonz Console Plugin – функции данного плагина уже реализованы в SKSE 1.7.3
  • Extensible Follower Framework – уже не имеет смысла так как все его функции перекрывает Nether's Follower Framework

Отзывы пользователей

Рекомендованные комментарии

wtf111

Пользователь

Опубликовано:

@Siella Risi Причина в том, что в этой сборке их 168?

Alena Nur

Пользователь

Опубликовано:

@Pet9948 Привет Пётр слушай такой вопрос ?Можно ли в твою сборку больше поставить квестовых модов ?Если да то как?

 

darxite

Пользователь

Опубликовано:

Играю в эту сборку около недели, до этого играл только в 2.3 или 2.5 там все было здорово, но частенько подтормаживало и вылетало. В плане оптимизации и производительности 3.0 лучше. Помню в старых сборках маги были лютой имбой, было заклинание изменения или разрушения, которое наносило урон в зависимости от количества хп, драконы ложились только в путь, причём любые. Поэтому начал играть за орка тяжа со щитом, сложность эксперт. Тут много писали про хардкорность сборки, пройдя ветренный пик, я это сильно ощутил. Но все же сносно, щит очень сильно выручает. Но с драгурами, у которых хп под 2к бои очень затяжные, ибо я им снимаю по 10-15 за удар. Автор писал, что якобы против скелетов лучше дробящее, против нежити серебро, но на практике я разницу не увидел, может она есть в 1-2 урона, даже сейчас с прокаченным навыком на увелечение урона на 50% с эбонитовым топором 40 урона, придется увеличить множитель. Купил заклинание на огненый баф оружия и жизнь засияла новыми красками, урон вырос, причем по всем, в три раза, плюс переодический дамаг. Встретил на 20 уровне дракона с 8к хп, свалил подальше, как его ковырять щитом и топором не представляю. Всегда играю без спутников, герой должен быть один, к тому же они всегда путыются под ногами. Решил затестить веровольфа, это жесть. Урона никакого, своими коготочками царапает, как котенок, а меня с одного удара убивают. Проблем с весом и весом денег нет, сейчас сумка на 700, деньги в банке. Пока не попадалось ни одного зачарованного оружия и брони, только тряпки и бижа. Из багов заметил только проблемы с доджем и по квесту саратников у убитого серебряной рукой сорвтника броня волка с нулевыми статами. Переодически встречаются персы с голым торсом, хотя в меховой броне

darxite

Пользователь

Опубликовано:

Что еще, маги противники очень сильны, убивают с одного, двух кастов. Встретил драконьих скелетов, здоровенные такие, те криком шотают, решил оставить на потом. Не могу найти где сделать припарки и бинты для восстановления травм, раньше вроде в готовке было или создании предметов, может нужно навык прокачать

Siella Risi

Пользователь

Опубликовано:

@wtf111 Спасибо

VoevodaOLDRU

Пользователь

Опубликовано:

Привет всем, Не знаю может уже писал кто в коментариях и может я не в правильной теме пишу, но форумами редко пользуюсь, так что сори если не там пишу, ВОпрос: играл долго 80 лвл. и заметил сначала проблемы со звуком ( ударил а звук удара через 1-2 -3 секунды) и очень плохо стало работать additemmenu чистил сохранения не помогает, начинаю новую игру все хорошо. СЕйчас удалил думаю может поставить 2.7? Играю на ноуте стареньком довольно, но вроде по стабильносте все ок было с ЕнБ 40 -50 в городах, в лесах от местности тоже конечно зависит прыгал от40 до 60 но в основном 59.)

pedigree

Пользователь

Опубликовано:

сборку нужно устанавливать поверх основной игры ?

eblack

Пользователь

Опубликовано:

14 минут назад, pedigree сказал:

сборку нужно устанавливать поверх основной игры ?

Нет. Она самодостаточная.

zlog92

Пользователь

Опубликовано:

Добрый день, проблемы с вампиризмом, точнее при превращении в вампира лорда, нет магии высасывания жизни, а также при выходе из вампира лорда, и вовсе перестаем быть вампиром, после того как Харкон нас обращает нет магии крови, высасывания жизни тоже нет, а после инструктажа, при переходе в обычного вампира, мы им не являемся, не можем пить кровь, при попытке заговорить с кем либо в замке, отвечают главному герою, найди лорда Харкона, что бы он снова нас обратил, способности есть, но нельзя пить кровь, способности превращения в лорда есть, и при превращении нас атакуют все в замке со словами а ты кто еще такой.

CARVEN

Пользователь

Опубликовано:

Вы конечно извините за тупой вопрос. Но его установить в Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3 и есть ли смысл!? Кто то говорит что это всё можно уже встретить в Эволюции. Что мне нужно, ну меня зацепил XP мод, хардкорнось - реальная и всё что связанно с квестами (изменения) ну многие НПС не на своих местах, разные обстоятельства, новые диалоги. Это всё уже есть в Эволюции!? Или там всё таки по другому!? По этой причине и хочется объединить. Если всё есть то тогда понятно – буду качать Эволюцию. А чего нет в Эволюции из этой Сборки. Мне что бы это понять надо оба проходить, а зная как я прохожу на более 1к скриншотов я бы не хотел 10 лет оба мода проходить, хочу уже готовый пройти и по этой причине спрашиваю у людей кто знает как и что в этих Сборках устроенно.

tornado59535

Таны сайта

Опубликовано:

  • Таны сайта
7 часов назад, CARVEN сказал:

Вы конечно извините за тупой вопрос. Но его установить в Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3 и есть ли смысл!? Кто то говорит что это всё можно уже встретить в Эволюции. Что мне нужно, ну меня зацепил XP мод, хардкорнось - реальная и всё что связанно с квестами (изменения) ну многие НПС не на своих местах, разные обстоятельства, новые диалоги. Это всё уже есть в Эволюции!? Или там всё таки по другому!? По этой причине и хочется объединить. Если всё есть то тогда понятно – буду качать Эволюцию. А чего нет в Эволюции из этой Сборки. Мне что бы это понять надо оба проходить, а зная как я прохожу на более 1к скриншотов я бы не хотел 10 лет оба мода проходить, хочу уже готовый пройти и по этой причине спрашиваю у людей кто знает как и что в этих Сборках устроенно.

Это и есть Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3 только с расширенным деревом прокачки,вот и вся разница,я играю на нем,очень понравилась,плюс поставил мод Ultimate Deadly Encounters (Rus) 35.4 игра вообще бомба.:yahoo:

CARVEN

Пользователь

Опубликовано:

8 часов назад, tornado59535 сказал:

Это и есть Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3 только с расширенным деревом прокачки,вот и вся разница,я играю на нем,очень понравилась,плюс поставил мод Ultimate Deadly Encounters (Rus) 35.4 игра вообще бомба.:yahoo:

Извините беспощадно копировал-вставил. Я имел ввиду – “Но его можно установить в Requiem - The Roleplaying Overhaul 3.0.2 RUS  и есть ли смысл!?”

CARVEN

Пользователь

Опубликовано:

16 часов назад, CARVEN сказал:

Вы конечно извините за тупой вопрос. Но его установить в Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3 и есть ли смысл!? Кто то говорит что это всё можно уже встретить в Эволюции. Что мне нужно, ну меня зацепил XP мод, хардкорнось - реальная и всё что связанно с квестами (изменения) ну многие НПС не на своих местах, разные обстоятельства, новые диалоги. Это всё уже есть в Эволюции!? Или там всё таки по другому!? По этой причине и хочется объединить. Если всё есть то тогда понятно – буду качать Эволюцию. А чего нет в Эволюции из этой Сборки. Мне что бы это понять надо оба проходить, а зная как я прохожу на более 1к скриншотов я бы не хотел 10 лет оба мода проходить, хочу уже готовый пройти и по этой причине спрашиваю у людей кто знает как и что в этих Сборках устроенно.

И почему я не могу редактировать свои же сообщения?(

tornado59535

Таны сайта

Опубликовано:

  • Таны сайта
22 минуты назад, CARVEN сказал:

Извините беспощадно копировал-вставил. Я имел ввиду – “Но его можно установить в Requiem - The Roleplaying Overhaul 3.0.2 RUS  и есть ли смысл!?”

Нет смысла.

razvetka1

Пользователь

Опубликовано:

Что обозначает Альфа?

CARVEN

Пользователь

Опубликовано:

12 часов назад, tornado59535 сказал:

Нет смысла.

Это не ответ. Обоснуйте почему.

Squitch

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

@razvetka1 

13 часов назад, razvetka1 сказал:

Что обозначает Альфа?

Что еще допиливается, это не окончательная игра,будет еще что то добавляться,исправляться баги итд. А так играть можно в полне. Единственное,захочется ли потом заново перепроходить все когда выйдет окончательная.

Изменено пользователем Squitch

edvard

Пользователь

Опубликовано:

@CARVEN В сборке стоит Ординатор и SkyRe, Есть гений который и Реквием сюда запихнет? Думаю нет, не получится, тут своя ветка перков. Если нужен Реквием, у Ксандра есть сборка, тут такого нет.

ret56

Пользователь

Опубликовано:

09.09.2019 в 09:56, tornado59535 сказал:

Это и есть Skyrim Evolution 3.0 Alpha - 3 только с расширенным деревом прокачки,вот и вся разница,я играю на нем,очень понравилась,плюс поставил мод Ultimate Deadly Encounters (Rus) 35.4 игра вообще бомба.:yahoo:

Нормально идет “Ultimate Deadly Encounters” ? Мне так и не удалось нормально интегрировать его в свою сборку-вылеты постоянные.

Андрей Сивенков

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

Неее ребята Альфа 2 была намного лучше, зачем убрали густую траву вообще не понятно, мод не работает или с ним что то не то травы очень мало по сравнению с альфа 2 да и в 2.7 её было больше как не переустанавливал как не крутил ползунки густоты что минималка что максималка не то! С графическими модами одни косяки зачем нужен Стонкрест? Мод глюченный инапряжный в фпс, ломает кучу модов, из – за него я так понимаю так порезали остальные модификации что были в игре, кроме того зачем убрали верховую езду с удобствами? Теперь все Лошади голые без седел, и с сёдлами постоянно глюки, короче дерево перков подянули но остальное всё просто порезали и угробили – пичалька! Альфа 2 была намного лучше, нужно было ненмного подшлифовать и всё, но нет же нужно всё сломать…..

Изменено пользователем Андрей Сивенков

Relict

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

кто  подскажет что можно сделать с гаммой в игре? даже днем картинка темноватая (день игровой всмысле), напрягает на глаза, в меню игры – “гамма” не дает никакого результата, накрутил контраста на мониторе, так в других режимах ( вот на форуме допустим) белый цвет аж глаза режет, постоянно крутить туда сюда как  то не радует, может в модах чего то что я не нашел?

Изменено пользователем Relict

Relict

Пользователь

Опубликовано:

или подскажите мод на ночное зрение, ибо даже в легкой темноте ничего не вижу на экране(

White Fox

Странница

Опубликовано:

Золотые Соверены буквально из ниоткуда появились в инвентаре во время покупки. 

 

 

Опубликовано:

  • Администратор

@Андрей Сивенков – Вы читали список изменений Альфы-3? Может вы пишите о 2.7 версии в сравнении с 3.0? Тогда да, версия очень сильно отличаются во многих аспектах. По поводу Стоункреста, какие были замечены ошибки и баги ломающие другие моды? 

@Relict Попробуйте удалить ENB – Или поменять его. 

345

Пользователь

Опубликовано:

Пошел за луком ауиреля, вылил кувшин пишет что квест выполнен на открытие двери но дверь не открывается. Что делать?

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.