Перейти к публикации

Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

С Уважением: Администрация Ластриума!

Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1) 6.2.0

36 изображений

 

 

 

 

 

 

 

splash.png

 

 

Версия сборки: 6.2.0              Версия игры: SE-AE             Разработчик: Firelink Software

 

ㅤㅤㅤㅤㅤ18+ ПАТЧㅤㅤㅤㅤㅤ  ЧАТ / ПОМОЩЬ С ОШИБКАМИ

1
место в чарте загрузок
77 000+
довольных игроков
3 года
непрерывной работы над проектом
4 007
установленных модов
1071
плагинов
6
опытных инженеров в команде разработки

   

   ГЕЙМПЛЕЙНАЯ ГЛУБИНА

  • Расширенная система ролевого отыгрыша
  • Усовершенствованная боевая система
  • Новые квесты и сюжетные линии
  • Встроенный DLSS 4/DLAA/FSR 4
  • Полная поддержка геймпада

     
 

 

   

   ГРАФИЧЕСКОЕ СОВЕРШЕНСТВО

  • Оптимизированные текстуры высокого разрешения

  • Реалистичная физика тел и анимация персонажей

  • Более 3,400 модификаций

  • Кинематографическая графика

     

   

   ИММЕРСИВНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ

  • Расширенные диалоги

  • Новые локации для исследования

  • Дополнительные магические способности

  • Динамическая система паркура и полётов

     

 

   СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

   1080p @ 30 к/с

  • Место на SSD: 144 ГБ архив (+338 ГБ после распаковки)

  • Процессор: Intel Core i3 9100 / Ryzen 3 3200G

  • Видеокарта: NVIDIA RTX 2070 / RX 5700

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Операционная система: Windows 10 — 11

1080p @ 60 к/с

  • Место на SSD: 144 ГБ архив (+338 ГБ после распаковки)

  • Процессор: Intel Core i5 10400 / Ryzen 5 3600

  • Видеокарта: NVIDIA RTX 3060 / RX 6800 XT

  • Оперативная память: 32 ГБ

  • Операционная система: Windows 10 — 11

ВНЕМЛИТЕ МНЕ, ДРАКОНОРОЖДЁННЫЕ !

Готовы ли вы погрузиться в мир, где каждая деталь доведена до совершенства? Здесь, в этих бескрайних просторах, каждый камень хранит свою историю, а каждый ветерок шепчет древние тайны. Величественные горы возвышаются над густыми лесами, таинственные пещеры манят своими загадками, а древние каирны хранят секреты прошлого. Живая природа реагирует на ваши действия, а населяющие мир существа обладают своим характером и поведением. Захватывающие дух локации, наполненные жизнью, и испытания, достойные самых великих легенд — всё это ждёт каждого из вас на этом пути. Отправляйтесь в путешествие по живописным долинам, исследуйте мрачные подземелья и взбирайтесь на неприступные доселе вершины.

promo-template1.png


Вам предстоит испытать настоящую революцию в геймплее. Каждая механика, каждый аспект путешествия был тщательно переработан и доведён до совершенства. Улучшенная боевая система подарит вам невиданное ранее чувство контроля над персонажем, а обновлённая система крафта позволит создавать поистине уникальные предметы. Исследуйте мир с новой глубиной, участвуйте в эпических сражениях и решайте сложные головоломки. От динамичных боёв до захватывающих исследований — каждое мгновение наполнено смыслом и приключениями, которые заставят ваше сердце биться чаще.
 

Помните: эти земли больше не прощают слабости и ошибок. Здесь каждый выбор имеет значение, каждое решение может стать судьбоносным. Лишь те, кто обладает сильным духом, острым умом и непоколебимой волей к победе, смогут преодолеть все испытания и одолеть могущественных драконов, охраняющих сокровища затерянные во времени и пространстве. Готовы ли вы принять этот вызов и доказать, что достойны звания настоящего героя Скайрима?

Выбор за вами. Ваши приключения начинаются прямо сейчас!

   УСТАНОВКА

1

Скачайте сборку

Скачайте файлы любым способом. При использовании торрента проверьте, чтобы после загрузки и распаковки у файлов не стоял атрибут «Только чтение».

2

Распакуйте сборку

Правый клик на файле OmenRim.7z.001 → 7-Zip → Распаковать. В открывшемся окне выберите путь для сохранения. Не используйте в пути русские буквы и символы (!, №, % и т.д.).

3

Установите сборку

Когда архив будет распакован, откройте папку с файлами сборки и запустите файл Install.cmd. Этот скрипт автоматически настроит все необходимые пути запуска. 

4

Перезагрузите ПК 

После работы скрипта в папке появятся ярлык и файл помощи. Запустите OmenRim MO, перезагрузите ПК. Затем снова запустите OmenRim MO и начинайте игру.

Нужна помощь?

Возможно у нас уже есть решение!

ПОЛУЧИТЬ ПОМОЩЬ

   ПАТЧ 18+

      Устали от обычных приключений? Мы создали самый полный набор модов для взрослых, который добавит пикантности в вашу игру.

     Что вас ждёт?

  • Безупречный реализм в каждой детали благодаря продвинутой системе анимаций и визуальных эффектов

  • Полную свободу выбора в отношениях с NPC — от романтических связей до глубоких эмоциональных историй

  • Уникальные квесты с неожиданными поворотами сюжета и пикантными сценами

  • Расширенную систему романтики, которая сделает ваши отношения с персонажами по-настоящему особенными

  • Новую глубину геймплея благодаря продуманной механике последствий ваших действий

    Как от этого изменится игра?

  • Профессиональное звуковое оформление создаст атмосферу полного погружения

  • Инновационная система возбуждения сделает каждое взаимодействие особенным

  • Реалистичная механика добавит правдоподобности вашим приключениям

  • Широкий выбор сценариев и тысячи анимаций позволит реализовать любые фантазии

  • Проработанная система последствий сделает ваши решения значимыми

Изменено пользователем OmenDev
Актуализация сведений

Что нового в версии 6.2.0

Размещено

После масштабных изменений в 6.0.0 и относительно оперативного фикса в 6.1.0 я продолжаю полировать сборку. Дополировывать, если точнее.

 

Этот релиз — про комфорт, логику и устранение тех мелочей, которые могли раздражать во время игры. Никаких глобальных замен — только баланс, стабильность и визуальные доработки. Ключевые системы в 6.0.0 уже переработаны, моя задача сейчас — сделать так, чтобы эти системы работали предсказуемо. Если 6.0.0 был про "что изменилось", то 6.2.0 — про "как этим пользоваться без головной боли".


1. Ещё раз по боевке

Я пересмотрел обратную связь по стамине. Да, в 6.0.0 я сделал её критически важной, но на старте игры это перебор. Теперь:

  • Штрафы от истощения выносливости на уровнях 1–10 снижены — новички не будут умирать от того, что просто пробежались.
  • К 20+ уровню сложность выходит на плановые значения, так что хардкор останется.
  • Враги перестали устраивать бесконечные серии атак — я увеличил паузы между их выпадами. Но взамен повысил урон от одиночных ударов: каждый пропущенный удар теперь чувствуется.

2. Лут стал логичнее

Меня самого бесило, когда с бандита-лучника падал эбонитовый двуручник. Я пересобрал чуть пересобрал уровневые списки:

  • Теперь враги носят то, что соответствует их классу. Лучники стреляют из луков, берсерки машут топорами — без сюрпризов.
  • В сундуках подземелий всё ещё валяется хлам (так задумано), но я убрал дублирование свитков и зелий — теперь каждая находка имеет смысл, а не забивает инвентарь.

3. Магия и зачарования

Здесь у меня был раздражающий баг, который я наконец победил:

  • Зачарование "Поглощение здоровья" наконец-то корректно работает. Раньше заряд тратился, а эффекта иногда не было — теперь работает штатно.

4. Крики Довакина

Мелочь, а приятно. Я уменьшил яркость вспышки при изучении криков у стен слов. В ночное время это было просто невыносимо — теперь глаза не выжигает.

5. Звук и атмосфера

Была одна вещь, которая некоторых бесила в Забытом городе — фоновый гул, который перекрывал все диалоги (возникало не у всех). Пришлось покопаться в настройках звуковых зон, теперь «шепот стен» не мешает общению с NPC.

6. Визуальные правки

Тут больше для эстетов:

  • Убрал "светящиеся швы" на эбонитовой броне — эти артефакты проявлялись при включенном SSAO, теперь всё чисто.
  • Починил дерганье теней в Рифтене при смене погоды. Переходы между дождём и солнцем стали плавными, без микро-фризов.
  • Я наконец то починил баг с пропажей интерфейса. Ценой STB Widgets, но починил.

7. Забота о сохранениях

Это важно для тех, кто играет долго. Я почистил механизмы, которые оставляли после себя "висячие" скрипты. Сохранения теперь будут меньше разрастаться со временем — те, кто прошёл за 100+ часов, должны заметить разницу.

Кроме того, починил редкий вылет при заходе в таверны в режиме выживания — конфликт между меню торговли и диалогами устранён.

 

Начало новой игры не требуется, сохранения не ломаются. Установка путём удаления старого обновления полностью и установкой нового. Не забудьте сделать бэкап сохранений!


Размер:

139 ГБ архив (+295 ГБ после распаковки)

Контент NSFW 18+

Нет

Отзывы пользователей

Рекомендованные комментарии

Sapsan45

Пользователь

Опубликовано:

Какой мод изменяет интерьер в драконьем приделе? 

OmenDev

Совет Разработчиков

Опубликовано:

21 минуту назад, Sapsan45 сказал:

Какой мод изменяет интерьер в драконьем приделе? 

Из комплекта Spaghetti. 

OverCome

Пользователь

Опубликовано:

image.png.f62afa9e41730a71766c356f7bdd38ab.png

Все вещи, кроме оружия и брони, не имеют веса, какой мод за это отвечает? в МСМ все облазил...

OmenDev

Совет Разработчиков

Опубликовано:

5 минут назад, OverCome сказал:

image.png.f62afa9e41730a71766c356f7bdd38ab.png

Все вещи, кроме оружия и брони, не имеют веса, какой мод за это отвечает? в МСМ все облазил...

Weightless NG. 

Антон Медведев

Пользователь

Опубликовано:

Контент NSFW 18+

В базовой версии сборки отсутствуют NSFW модификации.

Так как?

OmenDev

Совет Разработчиков

Опубликовано:

8 минут назад, Антон Медведев сказал:

Контент NSFW 18+

В базовой версии сборки отсутствуют NSFW модификации.

Так как?

Если присмотреться, там под Контент NSFW 18+ ещё слово я «нет» есть. Не я занимаюсь дизайном сайта, вопросы не ко мне. 

 

18+ контента в базовой версии нет. 

WtPooh

Пользователь

Опубликовано:

45 минут назад, OmenDev сказал:

Если присмотреться, там под Контент NSFW 18+ ещё слово я «нет» есть. Не я занимаюсь дизайном сайта, вопросы не ко мне. 

 

18+ контента в базовой версии нет. 

IMHO, и спасибо за это! А-то, что ни сборка, так хоть сосисочную фабику открывай....

OmenDev

Совет Разработчиков

Опубликовано:

45 минут назад, WtPooh сказал:

IMHO, и спасибо за это! А-то, что ни сборка, так хоть сосисочную фабику открывай....

Соглашусь) Всегда пожалуйста.

OverCome

Пользователь

Опубликовано:

Тут такое дело, постараюсь объяснить) В прошлых сборка были динамические анимации при обнаженном оружии, в этой нет. НО как то забаговались парные кинжалы и эта анимация появилась при этом я не мог наносить удары или убрать оружие. Когда разбаговал анимации снова пропали. Отсюда вывод что они есть, но видимо не работают как надо, в чем может быть проблема?

 

OmenDev

Совет Разработчиков

Опубликовано:

8 часов назад, OverCome сказал:

Тут такое дело, постараюсь объяснить) В прошлых сборка были динамические анимации при обнаженном оружии, в этой нет. НО как то забаговались парные кинжалы и эта анимация появилась при этом я не мог наносить удары или убрать оружие. Когда разбаговал анимации снова пропали. Отсюда вывод что они есть, но видимо не работают как надо, в чем может быть проблема?

 

Не совсем понимаю о чëм ты, но если речь о Стойках - они есть. Схема управления в *.docx файле. Забаговаться анимации могли в случае, если путь к папке слишком длинный (если сборка распакована не в корень диска) - они либо не распаковались, либо OAR их не видит из-за чрезмерно длинного пути. 

OverCome

Пользователь

Опубликовано:

5 часов назад, OmenDev сказал:

Не совсем понимаю о чëм ты, но если речь о Стойках - они есть. Схема управления в *.docx файле. Забаговаться анимации могли в случае, если путь к папке слишком длинный (если сборка распакована не в корень диска) - они либо не распаковались, либо OAR их не видит из-за чрезмерно длинного пути. 

Путь короче некуда С\mo2\игра. image.png.9a0f113d602ad0c7add0134abdb2f843.png

Вот анимация обнаженного оружия, она просто держит кинжалы, но в прошлых сборках персонаж их крутил и держал перед собой, вообщем была динамическая анимация. Так вот когда забагалась анимация и я не мог бить, мой персонаж использовал анимацию прошлых сборок, те самые динамические анимации.

OverCome

Пользователь

Опубликовано:

Так же  Stances NG нет в МСМ, поэтому настройка не представляется возможным

OmenDev

Совет Разработчиков

Опубликовано:

7 минут назад, OverCome сказал:

Путь короче некуда С\mo2\игра. image.png.9a0f113d602ad0c7add0134abdb2f843.png

Вот анимация обнаженного оружия, она просто держит кинжалы, но в прошлых сборках персонаж их крутил и держал перед собой, вообщем была динамическая анимация. Так вот когда забагалась анимация и я не мог бить, мой персонаж использовал анимацию прошлых сборок, те самые динамические анимации.

Очевидно, что забагался сам OAR. Эти самые анимации mt_idle очевидно переписывают те, что лежат в Smooth Moveset. Вопрос приоритета. Я не берусь сейчас голословно утверждать что-то касательно приоритетов, банально не помню - для оружия прописано 600 различных сценариев суммарно. 

4 минуты назад, OverCome сказал:

Так же  Stances NG нет в МСМ, поэтому настройка не представляется возможным

Его в принципе нет. Все настройки именно Stances NG выполняются в *.ini файле. 

OverCome

Пользователь

Опубликовано:

Если это только у меня, я попробую переустановить все и начать новую

OmenDev

Совет Разработчиков

Опубликовано:

18 минут назад, OverCome сказал:

Если это только у меня, я попробую переустановить все и начать новую

Сомневаюсь, что проблема на твоей стороне. В широком смысле OAR периодически «багует» и это нормально. В целом безвредно. 

 

 

Как тебе Coven Of Crones, кстати? 

OverCome

Пользователь

Опубликовано:

8 минут назад, OmenDev сказал:

Сомневаюсь, что проблема на твоей стороне. В широком смысле OAR периодически «багует» и это нормально. В целом безвредно. 

 

 

Как тебе Coven Of Crones, кстати? 

Классный мод, еще не прошел до конца, но уже интересно. Я так понял вдохновлялись BG3 )

OverCome

Пользователь

Опубликовано:

тут даже не в баге дело, а в анимации которая была, она мне больше понравилась, вообще в прошлых сборках были классные анимации оружия)

OmenDev

Совет Разработчиков

Опубликовано:

23 минуты назад, OverCome сказал:

Классный мод, еще не прошел до конца, но уже интересно. Я так понял вдохновлялись BG3 )

Мне показалось, что скорее Elden Ring. Лвл-дизайн, арт-дизайн. Что неплохо опять же. При всей моей нелюбви к пожилому кольцу, отдельными кусками игра моё почтение. 

OmenDev

Совет Разработчиков

Опубликовано:

20 минут назад, OverCome сказал:

тут даже не в баге дело, а в анимации которая была, она мне больше понравилась, вообще в прошлых сборках были классные анимации оружия)

Вернуть анимацию, которая возникла из-за бага путём переустановки точно не удастся. Надо шерстить OAR. Конкретно та анимация о которой ты говоришь - mt_idle файл из мода Reversed Dagger Moveset. 

 

В прошлых сборках анимаций оружия было меньше 100%. Они объективно были хуже, так как имели рваные переходы. 

Ну и стойки потыкать можно, да. F1, F2, F3. 

OverCome

Пользователь

Опубликовано:

2 минуты назад, OmenDev сказал:

Вернуть анимацию, которая возникла из-за бага путём переустановки точно не удастся. Надо шерстить OAR. Конкретно та анимация о которой ты говоришь - mt_idle файл из мода Reversed Dagger Moveset. 

 

В прошлых сборках анимаций оружия было меньше 100%. Они объективно были хуже, так как имели рваные переходы. 

Ну и стойки потыкать можно, да. F1, F2, F3. 

Да прикол в том что все стойки у меня имеют одинаковую анимацию) Только анимации атаки меняются

OverCome

Пользователь

Опубликовано:

Да кстати, еще освещение ENB Lux в помещениях прям супер яркое, аж глаза режет, я на Light перешел

OmenDev

Совет Разработчиков

Опубликовано:

39 минут назад, OverCome сказал:

Да кстати, еще освещение ENB Lux в помещениях прям супер яркое, аж глаза режет, я на Light перешел

Мы сейчас граф. базу перепиливаем (снова) и планируем вообще отходить от Lux и ENB в целом. 

OverCome

Пользователь

Опубликовано:

image.png.210de49b376a4bd9c152cfd19c36c58f.pngimage.png.f2a3b4bead2d41b4b41700137d61c60a.pngimage.png.a4ba82a0e2a56e8d08579f418fbef017.png

Нажимаю активацию постамента с черепом в инвентаре и ничего не происходит. После, кнопка активации постамента пропадает.

Череп остается

 

OmenDev

Совет Разработчиков

Опубликовано:

13 минут назад, OverCome сказал:

image.png.210de49b376a4bd9c152cfd19c36c58f.pngimage.png.f2a3b4bead2d41b4b41700137d61c60a.pngimage.png.a4ba82a0e2a56e8d08579f418fbef017.png

Нажимаю активацию постамента с черепом в инвентаре и ничего не происходит. После, кнопка активации постамента пропадает.

Череп остается

 

Очевидно баг мода. Гляну. Сам этот радиант не проходил - в DLC пришёл в одних трусах на 10 уровне и дракон для меня был больно уж жирный. Убивать консолью неинтересно, а ковырять душновато - просто убежал. 

М. Глянь: https://reddit.adminforge.de/r/skyrimmods/comments/1gisjb7/coven_of_crones_where_do_i_use_the_olrags_skull/

OverCome

Пользователь

Опубликовано:

13 часов назад, OmenDev сказал:

Очевидно баг мода. Гляну. Сам этот радиант не проходил - в DLC пришёл в одних трусах на 10 уровне и дракон для меня был больно уж жирный. Убивать консолью неинтересно, а ковырять душновато - просто убежал. 

М. Глянь: https://reddit.adminforge.de/r/skyrimmods/comments/1gisjb7/coven_of_crones_where_do_i_use_the_olrags_skull/

Мда, тоже наткнулся на пост. Жаль конечно. А я вот извращенец любитель хардкора прошел мод с 9 по 13 уровень без консоли, ну зато не скучно было)

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.