Перейти к публикации

Lastrium - Здесь рождаются мечты!

Платформа для креативных модмейкеров и их поклонников
Active Matter добрался до в Steam и владельцы ранней версии в Gaijin могут перенести игру бесплатно, но до 23 ноября, время ограничено !!!
Мультиплеерный эстракшен-шутер Active Matter официально стал доступен в Steam. Игроки, купившие игруr в Gaijin Store, имеют возможность бесплатно перенести приобретенное издание в Steam. Забрать ключ и активировать доступ можно до 23 ноября 2026 года. Разработкой и поддержкой игры занимается российская студия Matter Team, а издателем выступает Gaijin Network Ltd. 
 
Полученное издание будет соответствовать приобретенному в магазине Gaijin, но владельцы «Элитного отряда» получат аналогичное издание в Steam с теми же бонусами, но без дополнительных ключей, а игроки, активировавшие такие ключи, получат «Стандартное издание». Доступ к игре через лаунчер никуда не исчезнет, как и прогресс игры, он будет перенесен.
 

 
Действия в игре разворачиваются в мультивселенной, нам предлагают взять на себя роль оперативников, попавших в временную петлю.
Active Matter - это шутер с PvPvE и PvP режимами, вдохновленный вселенной SCP. Активная материя переносит объекты из разных временных линий и их можно копировать находясь на базе. Арсенал основан на реальных военных технологиях и тактике.
 
Вместе с запуском разработчики добавили Заслуги — новую награду, которую можно зарабатывать на протяжении всего цикла и обменивать в том числе на призы из предыдущих сезонов. Добычу в рейдах также расширили: теперь среди находок встречается легендарное оружие. Заодно улучшили обустройство Убежища и управление инвентарем, чтобы подготовка к следующему вылазке занимала меньше времени.
 

 
Отдельно разработчики представили официальный саундтрек, включающий более сотни композиций независимых авторов и приглашенных музыкантов, среди которых Акира Ямаока. Его можно приобрести в Steam отдельно или получить вместе с Делюкс-изданием. Позже музыку выпустят и на стриминговых сервисах. Кроме того, разработчики пообещали вскоре представить дорожную карту дальнейшего развития Active Matter.
 
StarCraft возвращается в новом жанре - Blizzard готовит шутер с открытым миром !!!
 
Blizzard на BlizzCon 2026 анонсировала следующую игру серии StarCraft с запланированным релизом аж на 2030 год. По словам руководителя разработки Дэна Хэй команда уже достаточно продвинулась в работе и считает, что пришло время начать делиться проектом с поклонниками, показав довольно жесткий анонсный трейлер. Так же Хэй подчеркнул, что столь конкретная и далёкая дата должна показать серьёзность намерений разработчиков и их уверенность в выбранном сроке.
 
Проект станет первым новым крупным выпуском франшизы за девятилетия и перейдет от привычного формата стратегий в реальном временив в шутер от первого лица с открытым миром.
 

 
 
Главная цель грядущей игры, заключается в создании аутентичного, живого мира, где решения имеют реальный вес. Геймплей будет строиться вокруг исследования, выживания и возможности использовать одну враждебную сторону против другой по принципу «враг моего врага — твой инструмент». При этом перспектива от первого лица позволит совершенно по-новому прочувствовать масштабы угрозы: например, лицом к лицу столкнуться с десятифутовым гидралиском.
 
А из-за столь далёкой даты выхода неизвестно, каким именно окажется игровой процесс, будет ли в проекте мультиплеер и какую роль в истории сыграют знакомые расы и персонажи вселенной. 
 
No Man's Sky отмечает 10-летие масштабным обновлением 7.0 COSMOS !!!
 
No Man’s Sky отметила 10 летний юбилей выходом крупного обновления 7.0 под названием COSMOS. Главным направлением нового контента стала масштабная переработка космической части игры, которая теперь даёт больше возможностей для строительства, добычи ресурсов и взаимодействия друг с другом.
 
С обновлением игроки могут покупать, строить и оформлять собственные космические станции как снаружи, так и внутри. На их основе можно создавать клубы и места для общения, а также объединяться в управляемые игроками альянсы. Такие объединения позволяют формировать сетевые империи из космических станций и соревноваться в глобальных рейтингах по богатству, территории и авторитету.
 

 
В открытом Пространстве появились модульные базы, которые можно свободно размещать в любом месте. Кроме того, игроки смогут строить звездные базы на огромных астероидах и добывать их ресурсы. Была расширена и механика Солнечной системы — теперь можно отправляться ближе к центральным звёздам систем.
 
Ещё одним заметным нововведением стали «космические корпуса» — огромные заброшенные корабли, которые можно разбирать на металлолом с помощью гравитационных пушек и тяговых лучей. Однако чрезмерная добыча ресурсов может привести к расплавлению станции.
 
Улучшенное сканирование звездной карты теперь сразу показывает точки интереса, ведущие к инопланетным торговым постам. Там можно получить разведданные, карты регионов и новые задания. Некоторые объекты заражены биологически опасными веществами и требуют предварительной очистки.
 
 
10 лет вместе Ластриум — это не просто сайт.
Это проект, где сбываются мечты.
Так ещё 10 лет назад начинался наш с вами путь... И он не заканчивается!
Наши дорогие, прекрасные пользователи! Сегодня наш проект отмечает 10-летие с момента, как 21-летний парень решил, что Скайрим — это не просто игра. Это мир, в который можно объединить единомышленников, тех, кто любит творчество, сборки и то, что мы называем тёплым словом Дружба.
Путь длиною в 10 лет
Да, для меня этот путь начался именно с неё. С дружбы с модами, с дружбы с такими замечательными людьми, как @VeliarVel Del — AngelOfEcstasy — @gen052 — @Толстый — @LockFronT и многими другими, кто был на пути в этих начинаниях, помогал решать проблемы, идти к целям и вставлять мне, юному, мозги на место.
" Конечно, некоторых уже нет с нами, некоторые всё ещё с теплотой обращают на нас внимание, а для кого-то мы стали просто историей. Так бывает. Это жизнь: мы меняемся, жизнь меняется, расставляя новые приоритеты. Кто бы тогда мог знать, что сегодня я буду вспоминать об этом с теплотой в душе и с благодарностью за то, что мы с вами открываем новый виток десятилетия развития нашего сообщества!
~10 лет назад   Только представьте: 8-10 лет назад мы буквально рисовали новый логотип для Ластриума. Придумывали, как это будет... Чистая ностальгия!

2018-2019   Первые попытки создания нашего Приложения. Были, мягко говоря, не очень... аж в 2019 году!

Сегодня   Lastrium — это не просто сборка для Скайрима. Это большое 132-тысячное сообщество неравнодушных людей, огромные сборки на разные игры и Игровой Центр, который выходит из Альфа-тестирования!
Игровой Центр: цель, к которой шли с 2018
Игровой Центр — это цель, к которой команда Ластриума двигалась с 2018 года. Мы старались делать тестовые версии, искали разработчиков, занимали деньги, собирали донаты на развитие и пытались сделать то, что сегодня наконец-то становится настоящей реальностью! За эти годы я успел выучиться, овладеть нужными навыками и применить полученное, как мне кажется, в правильное русло.
Мы уже месяца полтора тестируем новую версию, публикуем обновления и наконец можем сказать, что Игровой Центр расширился до состояния полноценного приложения: теперь у него собственная база модификаций, удобные установщики как сборок, так и отдельных модов. Если кто ещё не в курсе о нашем приложении — обязательно стоит взглянуть!
Последний год я тратил практически 99,9% своего времени только на его разработку и продумывание всей логики, пополнение базы, загрузку вручную всех переводов для этих модификаций... И многое другое...
Юбилейные обновления
Мы рады отметить этот день нововведениями на нашем сайте.
💎 Обновление дизайна и ребрендинг!
Сегодня, в честь 10-летия Ластриума, мы обновляем дизайн сайта и проводим полный ребрендинг сообщества под новый фирменный стиль проекта.
Не бойтесь: старые темы я сохранил для вашего спокойствия. Мы исправили ошибки, улучшили оптимизацию сайта и сделали много всего полезного.
🔥 Встречайте полностью русифицированную сборку LoreRim!
Мы долгие месяцы переводили и пополняли базу модов нашего приложения, чтобы вы могли наслаждаться новыми обновлениями хоть каждый день.
LoreRim — это Wabbajack-сборка, собранная на Requiem-основе, сочетающая в себе большое количество ручных правок, изменений баланса и всего прочего. Очень интересная и продуманная сборочка.
А наше приложение разработано таким образом, что позволяет подгружать новые патчи буквально ежедневно, а отдельная публикация локализаций обновляется по мере их готовности. Удобно? Конечно же да! Больше никаких годовых ожиданий, когда мы выпустим обновление той или иной сборки с Wabbajack.
Но и это ещё не всё...
Система версионности позволяет устанавливать любую из доступных версий сборок, когда-либо опубликованных в нашем приложении. Мы очень много трудились, чтобы вы смогли опробовать всё это уже сейчас!
Эксклюзив 🧠 ИИ-инструмент Анонс: собственный ИИ-переводчик для TES!
Используя весь наш опыт разработки и знания миров TES, мы с радостью сообщаем, что разрабатываем собственный аналог EET — «умный» переводчик плагинов и скриптов.
Инструмент будет иметь более удобный интерфейс, поддержку нейросетевого анализатора и, конечно же, полноценный ИИ-перевод. Наш переводчик научится:
Анализировать и исправлять неточности в переводе Понимать контекст фраз Ловить самые банальные ошибки вроде «Алдуин» — «Ардуин» Подгружать для перевода только те строки, что действительно нужны в игре Следить за правильностью специальных символов (привет, Missives и The Notice Board ) Или любимые многими <дур> <сек> Анализировать термины, имена, локации и предметы — всё стандартизировать, правильно интерпретировать и склонять. Больше не будет «Скал Одиночества» вместо Солитьюда или «Штормового плаща» вместо Братьев Бури... Знать и подгружать всю фандом-базу по TES, включая TES: Online. А это значит, что база сопоставления лора становится намного надёжнее и шире, чем сами Oblivion или Skyrim... Поддерживать перевод Fomod - файлов из коробки при подгрузке всей папки мода.  Непосредственная загрузка перевода сразу в нашу базу Игрового Центра.  🔄 Обратная совместимость с EET (ESP-ESM Translator)
Наш переводчик будет обратно совместим со всей базой переводов вашего старого EET: вам не придётся начинать все переводы с нуля или как-то их конвертировать. Просто укажите папку с eet-файлами вашего старого переводчика — и он автоматически подгрузит их в наше окружение. Всё, что вам нужно будет сделать, — это заново подправить и пофиксить некоторые записи внутри переводов, если такие проблемы возникнут.  XML-файлы так-же будут иметь поддержку.

P.S. Конечно переводчик не сделает все переводы за вас идеальными.. Это инструмент - помощник, который позволит вам более точно переводить моды с удобствами, а не полностью сделает всё идеально за вас. К сожалению кривые переводы так и останутся кривыми, если вы не приложите хоть немного усилий чтобы прочитать и вникнуть в суть мода который переводите. 
Что нас ждёт в будущем?
Как минимум ближайшие пару лет будут полностью посвящены наполнению Игрового Центра, модернизациям и его улучшениям. Количество проектов будет становиться больше, добавляться новые игры, новые переводы. Открываться всё больше и больше возможностей для авторов и разработчиков.
Основная цель приложения — дать удобный инструмент для авторов и пользователей проектов. Наш подход к работе заключается в стремлении сделать инструмент, которым бы нам самим было приятно пользоваться, и показывать его вам.
Будут, конечно же, и новые сборки от нас на разные игры. Мы хоть и уходим от привычного формата Ластриума, который был все эти 10 лет, но всё равно в душе остаёмся верными нашему любимому занятию, хоть уже и не в таком большом объёме, как был ранее.
Как я писал выше, всё двигается, развивается, и наш главный приоритет всё так же остаётся неизменным — делать людей чуточку счастливее с каждым обновлением и с каждым постом.
С благодарностью, команда Lastrium ✨ Мы делаем мир лучше, вместе! 💖
Мои самые замечательные, я рад, что эти 10 лет мы прожили практически как одна семья. Большинство из вас стали преданными друзьями нашего сообщества, а некоторые находят у нас свой второй дом, куда возвращаются вновь и вновь каждый день.
Пусть в вашей жизни всегда будут позитив и хорошее настроение. Ваши близкие всегда будут счастливы и здоровы, а в доме всегда горит тёплый свет любви и надежды.
Мы всегда рады видеть вас в нашем сообществе.
С любовью, администрация Ластриума ❤️
С Днём Рождения, наша семья! 🎂 Не забывайте, что вы можете найти нас во всех соцсетях:
ВКонтакте YouTube Twitch Discord Telegram Boosty  
Польская кровосися The Blood of Dawnwalker получит сиквел, а возможно и целую сагу !!!
 
Экшен-RPG с открытым миром The Blood of Dawnwalker вышла удачной, речь идет о миллионе проданных копий вкупе с очень положительными отзывами в размере 84% и 78 тысячами человек онлайна в Steam и как я понимаю это лишь первый шаг к созданию настоящей саги. Разработкой игры занималась польская студия Rebel Wolves, созданная в начале 2022 года бывшими разработчиками компании CD Projekt RED. Основателем стал Конрад Томашкевич, бывший геймдиректор The Witcher 3: Wild Hunt и руководитель по разработке Cyberpunk 2077.
 

 
Директор по повествованию Якуб Шамалек вышел на связь с коллегами на LinkedIn и предложил присоединиться к нему для работы над сиквелом The Blood of Dawnwalker.
 
Студия Rebel Wolves принимает заявки от сценаристов-соискателей, а также готовит патчи для The Blood of Dawnwalker. На данный момент об условной «The Blood of Dawnwalker 2» официально ничего неизвестно, но ранее как то была утечка, где разработчики показывали тизер, в котором можно было увидеть «будущее саги» — события разворачивались в современности.
 

Моддер по ником CybrDrake выпустил масштабную модификацию Immersive Third Person – Best Of Both Worlds для Cyberpunk 2077. Мод добавляет камеру от третьего лица и набор переработанных анимаций. Теперь игроки могут исследовать Найт-Сити с нового ракурса, при этом сохраняя преимущества оригинального вида от первого лица.
Скачать модификация можно по ссылке , она приведет вас на страничку данного мода на Nexus Mods.
 

 
Главная особенность модификации — возможность в любой момент переключаться между видом от первого и третьего лица во время передвижения пешком. Для третьего лица используется отдельная система анимаций, тогда как оригинальные анимации от первого лица автор намеренно оставил без изменений.
Мод также получил свободно вращающуюся камеру с коллизией со стенами и плавной регулировкой расстояния до персонажа. Пользователям доступны пять сохраняемых профилей камеры, позволяющих настроить её положение под собственные предпочтения.
 

 
Для женской версии Ви CybrDrake создал и переработал множество анимаций, включая ходьбу, бег, спринт, прыжки, приземления, плавание, скольжение, рывки, подъём по лестницам и преодоление уступов. По словам автора, большая часть этих анимаций была переделана с нуля.
Мужская версия Ви пока получила преимущественно исправления существующих анимаций. CybrDrake предупреждает, что на данный момент мод обеспечивает лучший результат при игре за женского персонажа, однако в дальнейшем он намерен уделить больше внимания и мужской версии.
 
При этом Immersive Third Person не пытается полностью отказаться от оригинальной перспективы Cyberpunk 2077. Модификация автоматически возвращает камеру от первого лица во время сражений, управления транспортом, кат-сцен, взаимодействия с терминалами и в других ситуациях, где она необходима. После этого выбранный игроком вид от третьего лица автоматически восстанавливается.
Мод запоминает предпочитаемую перспективу даже после перезапуска игры. Кроме того, можно настроить вспомогательную камеру при сборе предметов, движение камеры и направление взгляда головы персонажа.
 
CybrDrake подчёркивает, что Immersive Third Person – Best Of Both Worlds всё ещё находится в разработке, поэтому пользователи могут столкнуться с ошибками. Автор тестировал его только вместе с обязательными зависимостями и предупреждает о возможных конфликтах с другими модификациями. Для наиболее комфортного прохождения он также рекомендует начинать новую игру.
 
Киберпанковый шутер No Law хочет дать игрокам полную свободу - разработчики не признают "неправильного" прохождения игры !!!
 
Шутер от первого лица No Law с элементами RPG и открытым миром, даст возможность играть в игру как заблагороссудиться. Разработкой проекта занимается шведская Neon Giant в сотрудничестве с корейской KRAFTON. Новый киберпанк планируется к выпуску в 2027 году, ну а в Steam уже есть страничка игры с заявленной локализацией на русский язык в виде субтитров. 
 
Фишкой игры должен стать, не просто на открытый мир, а свобода действий: игроку практически нигде не будут навязывать единственный правильный способ прохождения.
Цитата: «Игроки не должны иметь возможности играть в игру неправильно» — именно такой принцип, по словам разработчиков, был заложен в основу проекта ещё на ранних этапах.
 

 
Игра пропитана свободой действий и выбора, можно исследовать город, заходить в магазины, взаимодействовать с предметами, читать документы и письма или вообще игнорировать всё это и сосредоточиться на основном сюжете. Даже навигацию можно настроить под себя: использовать стандартные маркеры либо отключить подсказки и самостоятельно искать нужный адрес по номерам зданий и названиям улиц.
 
Этот же подход применим и к заданиях. Например, чтобы попасть в охраняемую квартиру, можно пробраться через окно, найти незапертую дверь, узнать пароль, подкупить охранника или просто перестрелять всех вокруг. Игра не заставляет выбирать конкретный вариант. Но вот последствия решений могут быть серьёзными. Персонажей можно убивать навсегда, а вместе с ними исчезнут связанные с ними дополнительные возможности. Если убить владельца магазина, заведение закроется. Свобода свободой, но основную сюжетную линию разработчики защитят от подобных действий, поэтому случайно или намерено полностью сломать прохождение не получится.
 
Сюжет No Law разворачивается вокруг Грея Харкера — закаленного в боях ветерана вооруженных сил и первоклассного знатока изнанки портового мегаполиса Порт Дизайр. Во время выполнения последней опасной миссии Харкер едва не погибает от тяжелых ран. После этого он твердо решает завязать со службой, уйти на покой и затеряться среди серых улиц, чтобы прожить остаток дней незаметно. Однако прошлое и криминальный мир города не оставляют его в покое — серьезные неприятности сами приходят к нему на порог.
 
 
Поднебесная анонсировала приключенческий экшен Ylem's Cat о девчушке и ее загадочном коте !!!
 
Китайская студия Diamond Cat анонсировала приключенческий экшен Ylem’s Cat. Концепция проекта выстроена на связи между юной героиней и ее необычным питомцем, загадочным котом по кличке Мио, умеющим менять форму:
 
Большой кот - ездовое животное и тяжелый боец. Средний кот - помогает в комбо, парировании и головоломках. Маленький кот - восстанавливает выносливость. У Ylem’s Cat есть только планируемая дата выхода и это 2028 год, но в Steam уже есть страничка игры, где пока к сожалению не заявлена локализация на русский язык. Если разработчики сами не надумают, наши энтузиасты быстро это исправят. 
 

 
Действие разворачивается на умирающей фантастической планете, где среди древних руин сокрыты следы давно исчезнувшей цивилизации. Главная героиня Молли отправляется на поиски своей матери, которая бесследно исчезла после масштабной катастрофы. Во время этих поисков героиню спасает необычный кот и уже вместе они продолжают своё путешествие по умирающей планете, исследуя руины и раскрывая правду, похороненную с великанами.
Главная фишка игры - это разгадка головоломок и сюжетных тайн, которые тесно связаны с поведением кота. Мио подает знаки: царапает стену, прыгает в пустоту и наклоняет голову подсказывая, что тут что есть.
 
Разработчики хотят сохранить баланс между боями и исследованиями 50/50. Сама же Молли будет вооружена луком, пригодным и для ближнего боя. Нам предложат два дерева навыков: разные виды атаки и дальняя стрельба, но можно будет отыгрывать только за кота, если хочется избежать сложных сражений.
 
 
Любоффф, море и собственный дом и это всё в октябрьским дополнении Charting the Unknown для Crimson Desert !!!
 
Pearl Abyss анонсировало дополнение Charting the Unknown для Crimson Desert на презентации PlayStation State of Play. DLC выйдет 15 октября 2026 года и станет существенным расширением эндгейм-контента и добавит сразу несколько крупных нововведений. Сюжет дополнения начинается после финала основной игры. Разработчики обещают более опасное продолжение приключений Клиффа, а вместе с ним в игру наконец добавят романтические линии. 
 

 
Первым и самым крупный нововведением станет полноценное морское исследование. Клифф сможет стать капитаном собственного корабля и отправиться в неизведанные воды, а путешествия по морю будут связаны с исследованием масштабных подводных руин. Таким образом, мир Crimson Desert впервые выйдет далеко за пределы привычных наземных локаций.
 
Вторым крупным нововведением станет строительство. В дополнении появится возможность возвести собственный замок, а также создавать, развивать и настраивать новые аванпосты и другие локации на карте. Это добавит в приключение дополнительный слой развития, который позволит заниматься обустройством Пайвела между сражениями.
 
Не обойдётся и без традиционного расширения боевой части. DLC получит новые механики для сражений с боссами, дополнительные виды оружия, уникальные комплекты брони и другие элементы экипировки.
 
 
16-битная смесь Stalker и Tarkov под названием Scavland выходит в ранний доступ уже 4 сентября !!!
 
4 сентября выйдет в ранний доступ пиксельный постапокалиптический шутер с видом сверху — Scavland. Проект собрал 175 тысяч добавлений в список желаемого Steam, где заявлена локализация на русский язык в виде субтитров. Разработкой игры занимается инди-студия NoShadow, чья команда вдохновлялась такими играми, как Tibia, STALKER, Metro и Escape from Tarkov. 
 

 
Действие Scavland разворачивается в Залесье — регионе, разрушенном войной и аномалией под названием Туман. Нам предлагают взять на себя роль Стервятника и исследовать заброшенные поселения, искать ценный лут, выполнять задания различных фракций и сражаться с мутантами и враждебными выжившими. Чем дальше герой продвигается от безопасных территорий, тем опаснее становится окружающий мир.
 
Разработчики делают ставку на хардкорный игровой процесс, процедурно генерируемые подземелья и широкие возможности кастомизации оружия. Выделяется и визуальный стиль. Пиксельная графика и интерфейс явно отсылают к классическим RPG, благодаря чему игра выглядит скорее как ностальгический проект из прошлого, чем очередной современный постапокалиптический шутер.
 
 
Анонсирован кооперативный ролевой экшен Wardens of Avalon в сеттинге короля Артура и рыцарей круглого стола !!!
 
Независимая студией Rues Studio анонсировала изометрическую экшен-RPG Wardens of Avalon. Проект предлагает мрачный переосмысленный миф о короле Артуре, где Рыцари Круглого Стола пали жертвами коррупции, а игрокам в роли Сумеречных рыцарей под началом Морганы Пендрагон предстоит вернуть былую славу Камелоту. Игра поддерживает как одиночное прохождение, так и кооператив до четырех человек.
Дата выхода игры намечена на 2027 год для ПК в Steam, где уже есть страничка, с заявленной локализацией на русский язык в виде субтитров.
 

 
Сюжет проекта переносит в Авалон, где знаменитые рыцари Круглого стола поддались скверне, а некогда процветающие земли превратились в руины. Игрок берет на себя роль новобранца ордена Рыцарей Сумерек, куда персонажа принимает сама Моргана Пендрагон. Основной задачей станет очищение земель от влияния темных сил и возвращение былой славы разрушенному Камелоту. Для этого герою придется противостоять бывшим защитникам королевства, включая самого короля Артура, который больше не является привычным благородным героем баллад.

 
7 минут геймплея в зомби-экшене State of Decay 3 с демоверсии на выставке Gamescom 2026 !!!
 
Студии Undead Labs посетила выставку Gamescom 2026 с демоверсией зомби-экшена State of Decay 3 и до нас добралось почти семь минут свежего геймплея. Проект должен сохранить главные фишки франшизы, добавляя к ним масштабный кооперативный режим для четырех игроков в общем открытом мире, строительство укреплений, крафт взрывчатки и поиск новых союзников. 
Креативный директор проекта Кевин Патцельт представил подробности грядущих тестов:
 

 
Новая часть зомби серии обещает вывести выживание на новый уровень: игрокам предстоит столкнуться с эволюционировавшими зомби, развивать сеть взаимосвязанных поселений и принимать жесткие решения, ведь гибель членов общины здесь навсегда необратима, а сама игра создается на 5 Unreal Engine, что изменит привычную визуальную составляющую.

Сюжет же игры развернется спустя несколько лет после первой вспышки эпидемии. Мир окончательно изменился, но угроза не отступила: Чума остается центральной и постоянно трансформирующейся силой, которая будет адаптироваться к действиям игроков.
 
Точной даты релиза пока нет, но игра пройдет фазу активных альфа и бета-тестов до конца 2026 года. Эти новости стали первыми публичным заявлением студии после ее выхода из состава игрового подразделения Xbox в рамках внутренней реструктуризации корпорации Microsoft.
В Steam уже есть станица игры, где заявлена локализация на русский язык в виде субтитров.
 
 
Tom Clancy's The Division 2 от Ubisoft продолжает расширяться, анонсировано сюжетное DLS "Echoes of Central Park" с элементами хоррора !!!
 
Злополучная Ubisoft на выставке Gamescom 2026 анонсировала новое масштабное сюжетное дополнение Echoes of Central Park («Эхо Центрального парка») для лутер-шутера Tom Clancy’s The Division 2. DLS в впервые в истории франшизы отправит игроков исследовать культовый Центральный парк Нью-Йорка, эта локация фигурирует в лоре франшизы начиная с первой части, но до сих пор оставалась полностью закрытой.
 
Полноценный показ игрового процесса состоится 24 сентября, где нам должны продемонстрировать добавление в привычную атмосферу шутера элементов хоррора. Разработкой дополнения занимается студия Massive Entertainment и она заверяет, что это DLC не просто расширит карту, но и предложит новый взгляд на повествование через окружение, заставив ветеранов игры по-новому взглянуть на привычные механики выживания через чувство страха.
 

 
Сюжет начинается с того, что агенты Спецотряда получают загадочный сигнал бедствия из глубины парка, который со времен вспышки вируса служат массовым захоронением и считается заброшенным. Игрокам предстоит пройти через охваченный паникой Верхний Вест-Сайд, распутать зловещие тайны и выяснить, что на самом деле происходило за оградой все эти годы.
 
 
Закрепляет позиции в игровой индустрии и франшиза Dungeons & Dragons анонсировав свой новый проект Warlock: Dungeons & Dragons !!!
 
На церемонии The Game Awards 2025 студия Invoke Studios, создавшая Dungeons & Dragons: Dark Alliance, анонсировала свой новый проект Warlock: Dungeons & Dragons, в жанре одиночный экшен-RPG с открытым миром и акцентом на использование тёмной магии. По словам креативного директора Invoke Studios Джеффа Хаттема, Warlock создаётся как «приключение от третьего лица, основанное на выразительной магии»., где придётся применять широкий спектр заклинаний не только для боя, но и для решения задач, исследования мира и творческого взаимодействия с окружением.
 
Пока разработчики показали лишь CG-ролик, но полноценную демонстрацию игрового процесса пообещали представить к концу лета 2026 года.
 

 
Игра перенесёт нас в Даркон — крупнейший домен зловещего мира Ravenloft, где по сюжету опытная воительница Каатри заключает опасный договор с могущественной архимагэссой и демонологом Ташей и получив запретные, потусторонние силы и решает использовать их, чтобы остановить вторжение тёмных сил на свою родину. 
 
Разработчики подчёркивают, что игра строится вокруг «фантазии о колдуне» — с Покровителем, чьё влияние и отношения с героиней станут важной частью сюжета. Несмотря на обилие элементов, знакомых фанатам D&D, Warlock не пытается быть настольной ролевой системой в цифровом формате:
в игре нет бросков кубиков, внимание сосредоточено на динамичном геймплее, проект задуман как доступная точка входа в мир D&D для новичков. Разработчики уделили особое внимание вертикальности мира, иммерсивности и вариативности: заклинания вроде щупальцев или порывов ветра можно применять не только в бою, но и для решения головоломок и паркура. При этом авторы отказались от перегруженного маркерами интерфейса в пользу естественного исследования плотного открытого мира, а множество мощных способностей будут скрыты от глаз, гарантируя уникальный опыт для каждого прохождения.
Релиз запланирован на 2027 год.
 
 
Анонсирован уютный зомби-апокалипсис In the Van, этот гибрид: Stardew Valley и Project Zomboid, дело рук всего 2х человек !!!
 
Независимая инди-студия Cosmic Tofu, состоящая всего из двух человек, анонсировала свой дебютный проект In the Van — пиксельный симулятор выживания, в котором главным домом, убежищем и средством передвижения игрока становится кастомный фургон. По словам авторов, они вдохновлялись такими хитами, как Project Zomboid и Stardew Valley, создавая проект для тех, кто любит хардкорные механики выживания, но предпочитает более размеренный и уютный игровой процесс.
Точная дата релиза пока не сообщается, но уже страница игры в Steam, где заявлена локализация проекта на русский язык в виде субтитров.
 

 
Проект предлагает примерить на себя роль выжившего и отправиться исследовать опасный постапокалиптический мир, наполненный классическими PvE-угрозами и зомби. Игровой процесс завязан на постоянных вылазках ради сбора ресурсов, топлива и еды, а также на глубокой системе крафта экипировки. Главной же особенностью станет обустройство мобильной базы: фургон можно будет всесторонне улучшать, ремонтировать и кастомизировать, превращая его из ржавой развалюхи в комфортное и безопасное жилье на колесах.
 
Важной повествовательной частью In the Van станет исследование брошенных локаций и сбор информации о прошлом этого мира в виде старых цифровых устройств. Данные с них нужно будет восстанавливать, чтобы находить зацепки, скрытые координаты с ценным лутом и узнавать личные истории людей, оставленные погибшими до катастрофы. 
 
 
Динозавр был, Петух будет, а давайте туда же и пса !!! Анонсирован собачий Соулс-лайк. 
 
Независимая инди-студия Parry Frames, известная по разработке soulslike-проекта Crimson Oath, анонсировала свою новый мрачный экшен Stray Dog: nobody cares, главным героем которого выступает вооруженный до зубов пес. 
Точной даты релиза пока нет, но страница в Steam есть и в ней указана локализация игры на русский язык. 🤣 
Нам будут локализировать с собачьего походу !
 

 
Сюжет погрузит нас в средневековье, где царят бесконечные войны между государствами. Пограничное владение Серый Шип захватывает тиранический легион. Боги не защищают эту землю, героев, спасающих народ, нет. Деревья сгорают в огне, простые жизни раздавлены копытами. Многие жители, слуги и животные становятся забытыми отбросами, без жалости. Главный герой — безымянный гончак, выращенный рыцарем со щенка. Без дома он живёт на пыльных дорогах, все презирают его как никчемную тварь. Его хозяин — павший отставной рыцарь. Десятилетиями воевал за легион и завоевал заслуги, но был оклеветан и изгнан, раскрыв его тёмные тайны. Рыцарь жил в одиночестве, рядом был только этот пёс. Он не обучал его боям, лишь учил избегать войны и выживать. Пёс не понимает политики и интриг. Его единственная верность — рыцарю, который его приютил. Все считают его придорожной бродячей собакой, но для пса этот павший рыцарь — весь его мир.
 
* Гончак — это охотничья собака породы гончая, которую используют для преследования и поиска зверя по запаху и следам с громким лаем. 
 
Геймплейно новинка предложит классические элементы жанра: точные парирования, удары в спину, мощные особые приемы, а также исследование мрачных локаций ради поиска сокровищ и прокачки новых боевых навыков.
 
Та куда еще реалистичнее то 😵‍💫 Bodycam ждет череда грядущих обновлений !!!
 
Разработчики Bodycam анонсировали несколько грядущих обновлений игры. Проект подвергнется переработке анимации и звуковой системы, обещают не просто улучшить аудио, а фактически собрать его заново. Так же введут новую механику перезарядки, расширенную настройку оружия и несколько инструментов, которые должны сделать бои ещё насыщеннее. 
 

 
Новым звуком займется система Organic Reverb, которая анализирует окружение в реальном времени и подбирает естественное звучание для каждого помещения. Звук теперь будет по-разному распространяться через коридоры, комнаты, лестничные пролёты, окна и открытое пространство. Отдельное внимание уделили вертикальному позиционированию — по шуму станет проще понять, находится противник этажом выше или ниже.
 
Оружие также получит полностью обновлённое звучание. Разработчики записали новые звуки, переработали сведение и эффекты обращения с оружием, а также усилили эффект подавления слуха. В перестрелках появятся более выразительные звуки пролетающих пуль, ударных волн и рикошетов, а окружение должно реагировать на происходящее убедительнее. Переработка затронет и менее очевидные детали: шаги, снаряжение, дроны, радиоуправляемые машины и голосовую связь. 
 

 
А главным изменением станет полностью обновлённая анимация от первого лица. Перезарядка теперь будет зависеть от уровня стресса персонажа и получит несколько вариантов исполнения, а процедурное позиционирование оружия позволит сделать каждую такую операцию немного отличающейся от предыдущей. Дополнительно появятся проверки магазина, осмотр оружия и множество небольших деталей, рассчитанных прежде всего на погружение.
 
Отдельно разработчики рассказали про новую систему Loadout и кастомизации оружия с сотнями различных приспособлений. Управлять экипировкой можно будет через внутриигровой планшет, который заменит привычные меню и позволит не выпадать из происходящего. Тактические возможности также расширятся благодаря FPV-дронам и радиоуправляемым машинам.
 
 
Путанный 6-ти месячный эксклюзив и 19 минут игрового процесса Silent Hill: Townfall !!!
 
Konami и студия Screen Burn опубликовали 19 минутную демонстрацию игрового процесса хоррора Silent Hill: Townfall. Свежее видео демонстрирует атмосферу и систему исследования мира. События развернутся в 1996 году в шотландском городке Сент-Амелия, куда главный герой Саймон Орделл возвращается из-за загадочного письма и в отличие от классических игр серии, Townfall предложит вид от первого лица. 
 

 
Релиз Silent Hill: Townfall подтверждён на 24 сентября 2026 года и игра будет доступна для PlayStation 5 и ПК в Steam и Epic Games Store, однако на других консолях станет доступна не раньше чем через 6 месяцев после запуска. Но вот покупка в Steam для России не доступна, так что готовим Турецкие аккаунты и не переживайте для игры заявлена русская локализация в виде субтитров. 
 
Предыдущая статья по игре:
 
Экстракшена от немцев еще не было, анонсирован паляще-аномальный кооперативный экшен NightRunner !!!
 
Немецкая студия 314 Arts анонсировала свой новый проект NightRunner. Разработчики позиционируют проект, как смесь кооперативного выживания против орд чудовищ, экстракшен-шутера, защиты базы и вылазок по заброшенным бункерам, а вдохновлялись они такими проектами, как Killing Floor, режим Tranzit из Call of Duty: Black Ops 2 и хардкорный шутер Escape from Tarkov. Параллельно студия работает над зомби-боевиком Projekt Z: Beyond Order. 
 
Точной даты релиза NightRunner пока не сообщается, но авторы планируют провести первое публичное тестирование уже в сентябре 2026 года на платформе Steam, где заявлены полная текстовая русская локализация и поддержка портативного устройства Steam Deck. 
Судя по описанию проект выйдет в раннем доступе ну а сейчас уже можно подать заявку на тест. 
 

 
События игры разворачиваются в мрачном постапокалипсисе, где дневной солнечный свет стал смертельным для людей, а цивилизация полностью рухнула. Единственной уцелевшей транспортной системой планеты осталась сеть железных дорог, по которой курсируют бронированные составы. Нам в составе отряда предлагают взять на себя роли так называемых бегунов в ночи, выполняющих смертельно опасные контракты и доставляющих ресурсы между изолированными аванпостами.
 
Игровой процесс строится вокруг экспедиций на бронепоезде и постоянной борьбы со временем. Во время остановок в зараженных зонах и лабораторных комплексах бойцам нужно зачищать территории от агрессивных мутантов, собирать электронику и металл для полевого ремонта состава, а также удерживать оборону поезда от наступающих волн врагов. Ключевым условием выживания станет своевременная эвакуация обратно в вагон, так как задержка до наступления рассвета означает неминуемую смерть всего отряда под лучами солнца.
 
Что то новенькое для экстракшенов, но мне как игроку такое нравиться, буду отслеживать и попытаю удачу на тест. 
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте ❤️ на радость автору !
 
Смогут ли наши в историческое фантазии ? 3 сентября стартует сериал по повести братьев Стругацких "Трудно быть богом" !!!
 
3 сентября состояться российская премьера вольной экранизации знаменитой повести братьев Стругацких "Трудно быть богом". Сериал представит зрителям захватывающее путешествие в средневековый мир, полный интриг, опасностей и нравственного выбора. 1-й сезон будет состоять из 8 серий и транслироваться эксклюзивно в онлайн-кинотеатре Wink, но мы то знаем, что чуть позже он будет на всех пиратских сайтах. 
 

 
Действие разворачивается в далеком будущем. Земляне, достигнув высокого уровня развития, берут на себя роль тайных наблюдателей и помощников для менее прогрессивных цивилизаций. Сотрудник Института истории Антон получает ответственное задание: отправиться на планету Арканар, застрявшую в эпохе жестокого средневековья. Его цель - найти и спасти местных ученых-просветителей, способных сдвинуть эволюционный процесс с мертвой точки.
 
Чтобы внедриться в общество, Антону предстоит принять облик Дона Руматы Эсторского - богатого аристократа, повесы, любителя шумных драк и вина. Его главный императив - не нарушать естественный ход истории, помогая избранным точечно и незаметно. Однако у героя есть и личный мотив, о котором он умалчивает: на Арканаре несколько лет назад бесследно исчез его отец.
 
Актерский ансамбль: главную роль исполнил Александар Радойичич. Компанию ему составили Сергей Безруков, Виктория Исакова, Фёдор Бондарчук, Никита Кологривый, Фёдор Лавров, Леонид Ярмольник, Равшана Куркова, Виктор Добронравов, а также многие другие звезды российского кино.
 
Анонсирован южнокорейский экстракшен-шутер в стиле Лавкрафта, где нужно дружить с психикой !!!
 
Южнокорейская студия Royal Crow анонсировала экстракшен-шутер от первого лица Waste The Fallen. Проект представляет собой мрачный космический хоррор в духе произведений Говарда Лавкрафта. На странице игры в Steam не заявлена локализация на русский язык, но есть демоверсия для всех желающих. Точной даты релиза у шутера пока нет, однако авторы уже запланировали закрытое тестирование в начале сентября.
 

 
 
Действие разворачивается в затопленном и разрушенном постапокалиптическом мире Deep. В роли "девиантов" игроки в одиночку или в составе отряда до трех человек отправляются в процедурно генерируемые зоны за ценным лутом, оружием и ресурсами для прокачки своей базы. Главная сложность вылазок кроется не только в соперничестве с другими выжившими и чудовищными монстрами «падшими», но и в механике рассудка — чем дольше длится рейд, тем сильнее окружение сходит с ума и становится агрессивнее к игрокам.
 
 
Анонсировано кооперативное подводное приключение NAUTUS от создателей Have a Nice Death !!!
 
Студия Magic Design Studios, получившая известность благодаря стильному рогалику Have a Nice Death, представила свой новый проект под названием NAUTUS. На этот раз разработчики решили сменить мрачные коридоры загробного мира на контрастное приключение, сочетающее атмосферу тропического острова и исследование опасных глубин океана. Страница проекта уже появилась в Steam и там заявлена локализация на русский язык. 
 

Игровой процесс разделен на 2 кардинально отличающиеся фазы. На поверхности океана игрокам предстоит обустраивать собственный тропический аванпост, заниматься переработкой добытых со дна материалов и возведением инфраструктуры, необходимой для подготовки к новым погружениям. В противовес спокойной островной жизни глубины бездны представляют собой суровое испытание с затонувшими пиратскими кораблями, коралловыми рифами, аномалиями и агрессивными рыбами-мутантами, с которыми придется сражаться или пытаться их поймать.
 
Сюжетная линия посвящена расследованию таинственного исчезновения исследовательской группы N.A.U.T.U.S. и родного дяди главного героя по имени Бернард Торпедо. В процессе поисков древних реликвий и зацепок предстоит познакомиться с чудаковатыми местными жителями, страдающими амнезией и необъяснимым страхом перед водой. Среди персонажей заявлены помешанный на загаре дайвер и эксцентричный руководитель экспедиции, которым необходимо помогать с их проектами ради восстановления памяти.
 
 
Что то новенькое студия разработчик разорилась и распалась, но Edge of Memories жива и выйдет как и планировалось !!! 
 
Разработчики и издатели ролевого экшена Edge of Memories опубликовали официальное обращение, чтобы внести ясность в судьбу проекта после новостей о ликвидации Midgar Studio. Игра не отменена и все еще планируется к релизу в конце 2026 года на ПК и консолях. Закрытие Midgar Studio произошло из-за финансовых проблем родительской группы, находящейся под судебной реструктуризацией, и никак не связано с качеством самой игры или работой ее авторов.
 

 
Сейчас над игрой работает отдельная команда специалистов. Их главная задача — полировка, исправление багов (в том числе по фидбеку с демоверсии из Steam Next Fest) и доведение консольных и ПК-версий до финальных стандартов качества.  Команда подчеркнула, что для многих сотрудников закрывшейся студии Edge of Memories была первым проектом в карьере, и они намерены сделать все, чтобы результаты многолетнего труда разработчиков дошли до игроков.
 
Энтузиаст и моддер Ganaboy работает над добавлением трассировки пути в реальном времени для Dark Souls 3 !!!
 
Моддер Ganaboy анонсировал, что работает над новой версией своего мода DS Lighting Engine, который добавит трассировку пути в реальном времени для Dark Souls 3. Автор продемонстрировал текущие результаты разработки в двух геймплейных видеороликах. Модификация полностью перерабатывает освещение игры, заменяя оригинальные статические и запечённые источники света на трассировку пути в реальном времени. К сожалению, точная дата выхода мода пока неизвестна.
 

 
Ganaboy уже выпустил версию DS2LightingEngine, которая добавила поддержку трассировки пути в реальном времени в Dark Souls 2. Видео демонстрируют новое освещение с трассировкой пути. И хотя мод все ещё находится в разработке, он уже выглядит потрясающе. В основном это связано с тем, что мод использует все функции, добавленные Ganaboy в DS2LightingEngine.
 

 
 
Приключенческий хоррор-экшен 1666: Amsterdam стартует 25 августа с ранним доступом !!!
 
Канадская студия Panache Digital Games объявила о выходе в ранний доступ приключенческого хоррор-экшена 1666: Amsterdam. Игра станет доступна через Steam 25 августа и что радует, с локализацией на русский язык в виде субтитров. А сейчас можно опробовать проект в демоверсии. 
 

 
Действие 1666: Amsterdam разворачивается в Амстердаме 1666 года — городе, на который на протяжении веков влияли загадочные существа, известные как «Первородные». Однако история игры выходит далеко за пределы одной эпохи: сюжет охватывает сразу три временные линии — 1666, 1999 год и современность.
 
В центре истории находится Ноа Бруклин, родившаяся в роли «Сборщицы» и воспитанная Зайндари для выполнения предназначенной ей миссии. Ранний доступ начнётся с пролога, который расскажет о начале её пути и позволит игрокам познакомиться с миром, сформированным многовековым скрытым влиянием.
 

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.