Перейти к публикации

Lastrium - Здесь рождаются мечты!

Платформа для креативных модмейкеров и их поклонников
Авторы The Blood of Dawnwalker порадуют нас новостями о дате релиза и многом другом на презентации уже 28 апреля !!!
 
Студия разработчик Rebel Wolves и будущий издатель Bandai Namco объявили о проведении презентации «Путь к релизу», на которой в прямом эфире раскроют все подробности RPG The Blood of Dawnwalker. Трансляция состоится 28 апреля в 19:00 по московскому времени в 19:00 МСК на Twitch и YouTube. Авторы обещают не ограничиваться стандартными показами и намекают на дополнительные сюрпризы. Судя по программе, шоу станет самым масштабным погружением в проект на данный момент.
 
В рамках 45-минутного мероприятия разработчики поделятся ключевыми деталями проекта:
Анонс даты релиза Новый игровой процесс в открытом мире Сюжетный трейлер Системные требования Мнение разработчиков об открытом мире игры и ее сюжете Музыкальное сопровождение игры  


The Blood of Dawnwalker — это RPG от студии Rebel Wolves, основанной выходцами из CD Projekt RED. Сюжет развивается в середине XIV века в долине, где феодалов истребили вампиры, заняв их замки. Вампиры защищают местных жителей не только от угроз, но и от болезней беря дань в виде крови, желая править. Главный герой Коэн бросает вызов деспоту, захватившему власть в долине Вейл Сангора.  Коэн должен был стать обычным вампиром, как и его сестра обращённая ради спасения ее жизни, но из-за ошибки при обращении стал полукровкой и теперь его жизнь разделилась надвое, днем человек, а по ночам полувампир. 
На странице игры в Steam не заявлена локализация на русский язык, но думаю найдутся энтузиасты и на субтитры и даже на озвучку.
 
Обожаю вампирский сеттинг, но буду играть только когда появится локализация, хотя бы в субтитрах.
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Другие иммунные — если это так то Элли офигеет  Нил Дракманн обмолвился о сюжете The Last of Us Part III !!!
 
Вокруг возможного сюжета The Last of Us Part III появились свежие слухи, прям таки кардинально меняющие восприятие всей истории франшизы. Согласно инсайдерской информации, Нил Дракманн в разговоре с бывшим сотрудником Naughty Dog подтвердил, что в мире игры существует целое поселение людей с иммунитетом к вирусу и изначально разработчики хотели раскрыть эту идею еще во второй части, представив сразу несколько персонажей с иммунитетом. Но в итоге от этой концепции отказались, чтобы не перегружать и без того сложный сюжет борьбы Эбби и Элли и решили все это перенести, как один из главных сюжетных поворотов в  The Last of Us Part III.
 

 
 
Если это подтвердится, что Элли не единственный носитель иммунитета, то события первой части, включая поиски «Цикад», сама работа данной организации и судьбоносное решение Джоэла предстают в совершенно ином свете, как и его слова, о том что возможность спасти человечество не сосредоточена в Элли. 
 
 Naughty Dog официально ни как не подтверждает данные слухи, как и не опровергает  
 
Все чаще стала появляться информации о III части и это либо маркетинг и задел на будущее, либо развод как слухи о Half-Life 3. 
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader представили нового спутника для 3-го DLC, что вызвало волну недовольства у фанатов !!!
 
Студия Owlcat Games в коротком тизере представила нового компаньона из третьего дополнения The Infinite Museion для Warhammer 40000 Rogue Trade. Им оказался техножрец с мрачным прошлым из фракции Адептус Механикус по имени Эоганн Фебрус. В трейлере он изрекает, что плоть слаба, а некоторые раны невозможно исправить даже самыми совершенными аугментациями.
 В Steam нет точно даты выхода 3 DLC, но вроде как выйдет до конца июня 2026 года. Разработчики обещают погружение в историю некронов, встречу с опасными стражами и новую механику боевых имплантов.
 

 
Сама история Фебруса будет связана не только с физическими изменениями, но и с психологическими последствиями пережитого, а его образ не только вписывается в общую тональность дополнения, где акцент сделан на цене выбора и последствиях принятых решений, но и дополняет его. 
 
Фанаты выражают недовольство и взялись критиковать разработчиков за появление в команде 2-го по счету представителя Адептус Механикус, хотя в игре уже присутствует 1 такой персонаж, Паскаль Ханейманн. Игроки надеялись увидеть в своих рядах представителей других рас вселенной, например, орков, некронов или тау, поскольку коллекция Тразина славится огромным разнообразием и сюжетная завязка 3 дополнения, отправляющая игроков в хранилище Тразина Неисчислимого, открывала безграничные возможности для внедрения разнообразных компаньонов.
 
Я знакома с лором этой вселенной и мне нравятся механикусы, но как игрок я понимаю недовольство фанатов, хочется разнообразия.
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Анонсирован Corsair Cove вертикальный пиратский градострой с пошаговыми морскими боями !!!
 
Издательство Hooded Horse и студия Limbic Entertainment на шоу FYNG 2026 анонсировали градостроительный симулятор в пиратском сеттинге Corsair Cove. Обещают пошаговые морские бои и 4 уникальных пути развития общества, каждый из которых открывает доступ к уникальным постройкам и технологиям, позволяя кастомизировать стиль игры под конкретные стратегические задачи. Релиз игры запланирован на 2026 год и уже появилась страничка в Steam с заявленной поддержкой русского языка.
 

 
Действие развернётся на необитаемом острове, где нам предстоит построить собственное пиратское убежище и управлять капризной командой, так же создавать инфраструктуру из мостов и зиплайнов для транспортировки товаров. Для успешных экспедиций потребуется нанимать специалистов, среди которых есть канониры и навигаторы. Могучим кораблям понадобятся опытные моряки со своими уникальными потребностями. Чтобы пираты не покинули базу, придется постоянно обеспечивать их выпивкой, табаком и сытной едой. Для управления флотом, наводящим страх на торговые флотилии и захвата господства на море потребуется 1000 пиратов.
 
Основной акцент сделан на вертикальной застройке: ограниченное пространство вынуждает возводить здания на скалах и холмах, продумывая логистику и использование каждой доступной площадки, а в открытом море предусмотрены случайные события, набеги на форты Короны, а также встречи с легендарными морскими чудовищами и поиск сокровищ в древних руинах.
 
Выглядит интересно и красочно, та еще и с морскими пошаговыми боями, таких стратегий мало может выстрелить.
Так же заметила некую волну вертикальных градостроев, что удивительно в прошлом году был прям бум на все под землёй  
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
Чешская Mafia не собирается уступать свою территорию другим играм, главы планируют ребрендинг и расширение влияния !!!
 
По словам инсайдеров разработчики из Hangar 13 и руководство Take-Two начали сливать подробности о будущем серии Mafia, по предоставленным данным работа идет сразу над двумя проектами: ремейком Mafia II и продолжением Mafia: The Old Country. 
 

 
И вот, что на выуживали инсайдеры:
 
Звуки старой школы: Разработчики из Hangar 13 были замечены за записью обновленного аудио для оружия из Mafia 2. Это намекает на то, что авторы хотят добиться той самой аутентичности и «сочности» выстрелов, за которую фанаты так любили вторую часть. Возможно, нас ждет возвращение легендарных стволов с запредельным уровнем детализации звука.  
«Мягкий перезапуск»: Геймдиректор Hangar 13 официально назвал Mafia: The Old Country «мягким перезапуском» (soft reboot). По его словам, это не просто приквел, а «начало совершенно новой серии игр Mafia». Студия планирует пересмотреть подход к повествованию, сохранив верность традициям мафиозной драмы.  
Финансовый триумф: Глава Take-Two Штраус Зельник уже выразил крайнее удовлетворение финансовыми показателями и ажиотажем вокруг The Old Country. Успех проекта фактически гарантирует, что «новая серия» игр Mafia получит огромные бюджеты и долгосрочную поддержку.  
Маркетинг во всех направлениях и продолжение серии и ремейк старой части, все успешные франшизы сейчас идут по этому пути
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
 
Артем не выйдет погулять, 😔 но есть другой сталкер отшельник с галюнами для прогулок в Metro 2039 !!!
 
Студия 4A Games и издательство Deep Silver на презентации Xbox First Look официально представили Metro 2039. Разработчики заявили, что игра станет самой мрачной в серии и раскрыли несколько первых подробностей будущего шутера, но анонс вызвал у игрового сообщества весьма смешанные чувства, Пока преданные фанаты по всему миру сетуют на отказ от привычного и полюбившегося протагониста Артёма в угоду новому, отечественные геймеры всерьез обеспокоены полным отсутствием локализации на русский язык. В Steam появилась страница игры и хоть продажу в RU регионе не запретили, в таблице локализации заявлена полная поддержка только английского языка, а напротив русского языка уже красуется отметка «Не поддерживается». И не даёт ни какой надежды на исправление ситуации тот факт, что даже переведенного текстового описания игры и интерфейса страницы нет.
 

Не youtube - https://leonardo.osnova.io/34102e6c-1d94-5618-8571-ab6618b4b6ca/-/format/mp4/#t=0.1
 
Новая часть стартует спустя 4 года после завершения событий Metro Exodus и будет поддерживать перенос ваших старых файлов сохранений, что указывает на прямую взаимосвязь нового сюжета с судьбами знакомых нам героев и фракций. Тем не менее нас познакомят с новым протагонистом по прозвищу Аутсайдер, который живет изгнанником на поверхности, но из-за странных видений вынужден спуститься во мрак туннелей. Трейлер наглядно показал возвращение Хантера: в 2039 году он жив и руководит тоталитарной милитари-группировкой под названием «Новарейх», которая удерживает власть через жесткую пропаганду и насаждение страха.
 
Разработчики делают ставку на гнетущую атмосферу клаустрофобии первых двух частей. Большая часть геймплея развернется на станциях-крепостях и в невероятно узких подземных коммуникациях, что вписывается в концепцию возврата в Москву, лежащую в радиоактивных руинах. Поверхность при этом покрыта снегом пепельного цвета, сигнализирующим о критически тяжелой ядерной зиме. В сугробах на поверхности будет скрываться новый тип пепельных монстров с продвинутым природным камуфляжем, которых нельзя заметить при снежной буре.
 
Интересный нюанс — в отличие от молчаливого Артёма, новый герой получит полноценный голос и сможет разговаривать.
 
На мой взгляд игра с новым главным героем будет восприниматься не как продолжение, не смотря на возможность переноса сохранения предыдущей части.  А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
 
 
12 гиговая оплошность от Capcom или все же дополнению быть, покажет только время !!!
 
В файлах Steam было обнаружено обновление на 77 ГБ для игры Dragon's Dogma 2. Официально Capcom не заявляла ни о каком крупном контентном развитии игры, так что обнаруженные файлы возможно действительно станут предвестником официального анонса ожидаемого сюжетного аддона. Случайная ли это оплошность Capcom или возможно техническая ошибка, но для фанатов Dragon's Dogma 2 знак небесный и весомый повод для оптимизма.
 

 
Утром в закрытом внутреннем билде для Dragon's Dogma 2 на короткое время появилась тестовая загрузка общим объемом свыше 77 ГБ. Фактически размер этого файла превосходил размер оригинального дистрибутива, который весит всего около 65 ГБ. Внимательные энтузиасты на Reddit подсчитали разницу и обратили внимание на «добавочные» 11,9 ГБ неизвестных данных, назвав их файлами «величиной с хорошее дополнение». 
 
Лишние гигабайты быстро удалили, заменив их крошечными техническими файлами, но след остался. Несмотря на уход гейм-директора Хидеаки Ицуно, студия явно готовит не просто патчи, а полноценное сюжетное расширение. Теперь сообщество замерло в ожидании летних презентаций, где Capcom может официально анонсировать аддон, на который так прозрачно намекнули файлы «случайного» слива.
 
Не играла в Dragon's Dogma 2 но для фанатов игры это точно 12 гиговый повод для оптимизма.
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
 
А Артем выйдет погулять? Ждём 16 апреля и официальную презентацию грядущей Metro 2039 !!!
 
Студия 4A Games и издательство Deep Silver официально подтвердили грядущий анонс следующей части франшизы под названием Metro 2039, а уже 16 апреля на шоу Xbox First Look представят полноценную презентацию с обещаниями продолжения истории развернувшейся в предыдущих частях. Подробностей о сюжете и геймплее пока крайне мало, но сам факт анонса четвертой основной серии игры вызвал бурю обсуждений и главный вопрос, увидим ли мы снова Артема ?
 

 
По интернету гуляет "слитый" спойлер сюжета игры, который развернется спустя 25 лет после катастрофы. Подземный мир изменился: фракции объединились под началом фанатичного Хантера, установив режим страха и подготовки к войне за поверхность.
 
Главным героем станет отшельник, терзаемый кошмарами, которому придется вернуться в ненавистные туннели Москвы. Разработчики верны традициям — нас ждет атмосферный одиночный шутер, где выживание и скрытность переплетаются с глубокой личной драмой в мире, задыхающемся от пропаганды и радиации.
 
И вот еще один не приятный факт, на запущенном сайте Metro 2039 есть функционал подписки на новостную рассылку, но вот в выборе языков русского нет. Это вызывает вполне обоснованные опасение, что западный издатель Deep Silver мог полностью отказаться от части традиционных локализаций в том числе и перевод на русский.

 
Хотя наиболее вероятным кажется сценарий, при котором новая часть будет без полной русской локализации дубляжом, а с текстовыми субтитрами.  
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
 
 
Так все таки космический Тарков это ваш Fragmentary Order или Никита Буянов тут только для пиара ???
 
Студия Rant Gaming анонсировала научно-фантастический многопользовательский шутер от первого лица Fragmentary Order. Проект явно метит в нишу хардкорных тактических шутеров, ведь в его разработке принимает участие команда из Cor3 и сам Никита Буянов, вот только каким местом не понятно и как вообще все это структурировано не понятно, но при этом  из всех утюгов вещают, что с Battlestate Games и Escape from Tarkov это никак не связано. Даже примерной даты релиза игры нет, как и будет ли локализация на русский язык, но есть официальный сайт и информация, что можно будет получить возможность попробовать Fragmentary Order через ARG-кампанию на сайте COR3. Участникам предложат изучать скрытые элементы системы, добывать ресурсы, повышать репутацию и продвигаться по рангам — эти действия, по задумке авторов, будут влиять на формирование будущей игровой меты.
 

 
Семиминутный CGI-трейлер, довольно загадочный, но толком ничего не показывает про саму игру. И так, геймплейная структура будет в формате экстракционных шутеров. Нам предстоит проникать в зоны конфликта, выполнять задания, собирать ценные ресурсы, использовать технику и искать способы безопасно покинуть поле боя, для возвращения на станцию, которую можно улучшать. Особое внимание разработчики уделяют экономике и взаимодействию с фракциями. Игрокам предстоит выстраивать отношения с корпорациями, развивать собственную инфраструктуру и использовать высокотехнологичное оборудование для повышения эффективности миссий.
 
События игры развернутся в 2251 году. По сюжету, два века назад человечество оказалось на грани полного уничтожения, но загадочная организация под названием «Ядро» сумела объединить правительства мира и предотвратить катастрофу. Благодаря этому человечество не только выжило, но и смогло преодолеть голод, войны и начать активное освоение Солнечной системы.
 
Со временем влияние Ядра превратило мировую систему управления в корпоративную структуру, где ключевые процессы контролируются технологической и экономической сетью CORIE. Однако спустя столетия абсолютная власть организации начала ослабевать, что привело к появлению новых альянсов и росту напряженности между различными силами. В итоге конфликты вернулись, но уже в виде организованной и прибыльной индустрии.
 
Нам предстоит взять на себя роль так называемой «Реплицированной Сущности». Управляя операциями из защищённого бункера, они будут дистанционно отправлять на задания клонов-солдат, выполняя контракты, добывая ресурсы и пытаясь выжить в опасных зонах по всей Солнечной системе.
 
Загадочный и интригующий трейлер с намеком на сложный и глубокий лор, но как показывает практика нет extraction-шутеров с глубиной - это сессионки, не ну, а вдруг они смогут,   поживем увидим.  
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
 
Доброго времени суток, мои дорогие и хорошие. Рад вам сообщить, что наш сервер немного почищен и стал намного шустрее и отзывчивее работать! Надеюсь, вы уже это почувствовали. Мы немного переработали сервер, подчистили аватарки и сжали огромное количество ненужного хлама на сайте, чтобы оптимизировать и улучшить работу нашего ресурса.  
Мы удалили мешающие и грузящие шортсы, так как их почти никто не читал, а реализация была очень сильно костыльной. Как обычно, оставили только свежие и прекрасные новости от нашего редактора @iGromanKa ❤️
Добавили в редактор стандартные наборы смайлов, оптимизировали работу ссылок на YouTube, чтобы они не вешали сайт попытками подключения к Google, и полностью переработали VIP-подписки, так как они тоже устарели и нуждались в обновлении. 
 
Итак... К сожалению или к счастью, подписка «Адепт» полностью исключается из нашего списка доступных подписок. Для неё больше нет практически никаких проектов на нашем сайте, так как мы полностью ушли от политики раннего доступа к проектам, находящимся в разработке. 
Вместо этого теперь мы используем наш Lastrium Game Center! Если кто-то ещё не в курсе, то, пожалуйста, ознакомьтесь и почитайте по ссылке ниже.  
Вместо «Адепта» теперь будет единая расширяющая функционал на сайте подписка «Мастер», которая подешевела и теперь составляет всего 200 р. По ней всё ещё можно скачать пока не перенесённые проекты «Дарка 1–2» и «Дарка 4» с нашего сайта, а также старые проекты, которые ещё не перешли в лаунчер. 
 
VIP-подписка «Легенда» тоже стала дешевле и составляет 500 р. Она открывает доступ ко всем возможностям нашего лаунчера, включая снятие ограничения на загрузку и возможности кастомизации, а также к локальной установке и настройке методов скачивания. Так-же понизилась стоимость и подписки «Болельщик». А «Фанат» остался для тех кто очень хочет поддержать проект и разработчиков!
Сейчас сайт работает в штатном режиме, ближайшие дни могут быть проблемы с работой почтового сервиса, но это временные трудности которые не должны вам мешать проходить Авторизацию или писать сообщения на сайте.  Спасибо что остаётесь с нами, поддерживаете общаетесь и всегда ждёте наших обновлений... 
 
Напомню что нас можно найти в следующих соцсетях: 
 
Дискорд: https://discord.gg/QtbtNEE 
Телеграмм: https://t.me/LastriumGames 
boosty: https://boosty.to/lastrium
 
А так-же каналы нашего Развлекательного контента от Celman.Ctraik: 
https://discord.gg/drCTS683Vv 

И Тотал Вар направление так-же от нашего разработчика Celman.Ctraik:
https://discord.gg/SJ5rH6tknE

А если вам интересны самые последние сводки и творчество меня, то прошу в мой личный блог: https://t.me/LastriumBlogs
Доброго времени суток.. Сервер полностью переехал на новый Немецкий хостинг, который пока что я надеюсь не подвластен блокировкам и должен шустрее работать и открываться.  
К сожалению некоторые пользователи удалились с нашего сайта так как база данных откатилась на день 05.04.2026 назад, (как и пропали некоторые комментарии). Если вы такой пользователь и приобретали у нас подписку в этот день, то обязательно напишите в Поддержку, вам помогут её восстановить. 
 
Спасибо что остаётесь с нами и что поддерживаете наш проект! Мы стараемся стать лучше для вас! 
Зомбилэнд входит в стадию публичного тестирования, State of Decay 3 подала голос !!!
 
Студия Undead Labs, являющаяся частью компании Xbox Game Studios, нарушила молчание и поделилась деталями разработки State of Decay 3. Глава Undead Labs Филип Холт подтвердил, что третья часть станет более серьёзной и мрачной, чем предыдущие, но сохранит и преумножит «методичную глубину», дополнив её современными технологиями, расширенным миром и глубоким эмоциональным повествованием. В проекте делается упор на выбор игрока, и этот выбор будет иметь последствия.
 
Точной даты релиза пока нет, но игра переходит в фазу активных публичных испытаний, которые начнутся в мае 2026 года. Желающие смогут принять участие, зарегистрировавшись на официальном сайте игры, а в Steam заявлена локализация на русский язык в виде субтитров.
 

 
Сюжет игры разворачивается спустя несколько лет после первой вспышки эпидемии. Мир окончательно изменился, но угроза не отступила: Чума остается центральной и постоянно трансформирующейся силой, которая будет адаптироваться к действиям игроков.
 
Переработана боевая система и подход к ресурсам и строительству. Разработчики делают ставку на атмосферу поиска в руинах мира, который уже пережил стадию первичного хаоса. Это мир «после масштабного разграбления», где ценные ресурсы давно в дефиците, а игрокам приходится импровизировать, создавая оборудование и укрепляя базу из того, что удалось найти в уже исследованных другими выжившими руинах.
 
Я играла и переигрывала во 2-ю часть много раз и оч жду 3-ю !
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
 
Вот и настал тот день, мои дорогие, когда нужно принять неизбежное... Наш сайт прекращает своё существование в том виде, в котором мы все его знаем. Мы пытались внедрить новые технологии, новые механизмы и свежие решения для наших проектов. Мы столько трудились для создания комфортного сообщества, где каждый сотрудник мог бы получить стройкомплекты и приятные воспоминания, а также проекты, которые мы делали с любовью и заботой.
 
Но нужно принять тот факт, что с каждым днём всё труднее и труднее радовать людей. Разработки становятся сложнее, силы на исходе, и катастрофически не хватает времени на реализацию задуманного... Сложнее всего признать, что всё, что ты делаешь для людей, перестало приносить то вдохновение, что было раньше. Всё же любой объект когда-нибудь перестаёт дёргать за нити души, и тебе хочется обновления. Новых вдохновений и реализаций...
 
Да, да... Вероятно, для кого-то это будет сложно принять, но я давно вынашивал идею построить собственную строительную компанию. Годами мысли метались: то об оконном деле, то о строительной сфере... Как-то даже были заказы на проектирование офисов для Mail Group.
 
В связи с этим я объявляю, что наш сайт постепенно будет преобразовываться в сайт строительной компании. Мы меняем код на кирпичи, а баг-трекеры — на сметы.
К сожалению, на дворе 2026 год (время летит быстро, когда пишешь код), и приходится выживать... Мне очень сильно нравится этот домен, поэтому буду переписывать сайт именно на нём. Конечно, старые проекты пока останутся в архивах, пока наш дизайнер не переквалифицируется из верстальщика в прораба и не перепишет большую часть кода. Вы, наверное, уже заметили, что мы немного переработали страницы — это был первый шаг на пути к бетонному будущему.
 
Честно говоря, я не знаю, в какие именно сроки мы всё это сможем переписать, сайт всё-таки большой, а фундамент нового бизнеса нужно заливать качественно. Но заявки мы уже принимаем!
 
Важно: Пока мы не гарантируем постройку «Хабов» в реальности, но если вам нужен надежный фундамент для серверной или стены, которые не пробьет даже крипер — мы открыты для обсуждения. С первым апреля! Помните: любая стройка начинается с разрушения старого, а лучшая шутка — это та, в которой есть доля правды. Работаем!
Анонсирован кооперативный ролевой экшен Wyldheart, создаваемый выходцами из команд Minecraft и Battlefield !!!
 
Стокгольмская студия Wayfinder Studios, основанная выходцами из команд Minecraft и Battlefield, анонсировала свой дебютный экшен-RPG Wyldheart. Проект задумывался разработчиками как перенос настольных игр в цифровой формат с возможностью одиночного или совместного прохождения до четырех человек. Вместо спасения мира вам в роли обычных искателей приключений предстоит выживать в павшем королевстве Кервин, делая упор на исследование Игра появится в раннем доступе Steam в ближайшее время, но без локализации на русский язык.
 

 
В Wyldheart вам предстоит исследовать бесшовный фэнтезийный мир, сражаться с огромными монстрами и разгадывать тайны давно забытых руин — и всё это в совокупности с весьма динамичной боевой системой, которая предлагает комбинации из луков, магии и оружия ближнего боя. Но будьте осмотрительны: не меньшую опасность, чем противники, будут представлять многочисленные ловушки, расставленные в подземельях.
 
 
Обновление "Восстановленная земля" для Dying Light: The Beast меняет концепцию игры !!!
 
 Dying Light: The Beast получила масштабное бесплатное обновление с режимом «Освобожденная земля». Новый режим представляет собой постоянно существующий мир: все ваши действия остаются неизменными — убитые зомби остаются мёртвыми и новые не появляются. Также найденные предметы не появляются снова, а в контейнерах станет меньше припасов, магазины предлагают меньший ассортимент и по более высоким ценам.
 

Режим доступен только на максимальных уровнях сложности: «Выживание» и «Жесть». Вам придется следить за показателем голода: игнорирование еды теперь приводит к неминуемой смерти, а не просто снижает выносливость. В результате обновление меняет концепцию игры, превращая её в симулятор выживания с ограниченными ресурсами, который делает её значительно сложнее базовой версии.
 
Другой новый контент, предоставленный в бесплатном обновлении, включает:
 
Опцию «Одна жизнь», которая позволяет игрокам попытаться пройти «Восстановленные земли» без смертей. Roadkill Rallies: «соревновательные автомобильные испытания, сочетающие в себе уничтожение зомби и оптимизацию маршрутов в открытом мире». 33 новых квестовых встречи. «Новые жестокие добивания». 7 новых достижений. 5 новых тайников. «Улучшения в боях со специальными заражёнными и кооперативном режиме» «Десятки улучшений игрового процесса и производительности» Игроки, уже владеющие стандартным изданием Dying Light: The Beast, получат бесплатное обновление до издания Restored Land Edition, которое включает в себя это обновление и все другие ранее выпущенные обновления, включая New Game+, уровни легенды, трассировку лучей и кошмарный режим.
 
В новом режиме уже не пробежишь мимо зомби, а будешь убить, так как это обретает смысл - это прям ВАУ !
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
 
 
Основанная нашими VIVIX Studios анонсировала остроумное экшен-приключение от 3 лица Artificial Detective !!!
 
Студия с русскоязычными корнями VIVIX Studios анонсировала экшен-приключение от 3 лица в сеттинге постапокалиптического будущего Artificial Detective. VIVIX, базирующаяся в Сан-Франциско и основанная в 2019 году Ильей Кузюком и Ильей Мозжухиным, имеет в штате ветеранов, трудившихся над DreamWorks и Crytek, а также создателей Control, Dead Space и «Любовь. Смерть. Роботы». Выход игры планируется в 2027 году, а в Steam заявлена локализация на русский язык в виде субтитров.
 

 
 
История разворачивается на Земле 2846 года, где по неизвестным причинам человечество вот вот исчезнет. Нам предстоит взять на себя роль робота-детектива с фрагментированными воспоминаниями, пробудившегося в мегаполисе, которым управляют безумные роботы. Вместе с военным робопсом DAWG и воспитанной машинами девочкой Маугли, нам необходимо выяснить, почему исчезло человечество. 
 
Разработчики обещают остроумную историю в мире, сошедшем с ума и кинематографическое приключение, сочетающее в себе экшен, дружбу и раскрытие тайн в поразительном стиле ар-деко с геймплей детективных механик и боев в реальном времени. Придётся анализировать места преступлений, собирать зацепки и восстанавливать цепочку прошлых событий.
 
Угарнула с оленя в трейлере, зачем ему есть, если у него нет копилки, куда это он все будет переваривать ? 
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
 
 
Это новый Dead Space или что-то иное, анонсирован космический хоррор-шутер Alien Deathstorm !!!
 
Британская студия Rebellion, выпустившая серию Sniper Elite, работает над научно-фантастическим хоррор-шутером Alien Deathstorm. По словам главы дизайна игры Бена Фишера, проект черпает вдохновение из лавкрафтового ужаса и эстетики научной фантастики 1980-х годов и нас ждёт своего рода «космический STALKER» мрачное и напряженное выживание, где привычные аномалии и опасности перенесены в холодные декорации далёких планет и заброшенных космических станций.
Релиз запланирован на 2027 год, в Steam заявлена локализация на русский язык в виде субтитров.
 

 
Действие игры развернётся на удалённой колонии за пределами Земли, связь с которой внезапно оборвалась. Вам предстоит отправиться туда, чтобы выяснить причины катастрофы и попытаться спасти выживших в роли боевого инженера — специалиста по спасательным операциям, бою и техническим работам. Вы первым прибываете на станцию и в колонию, чтобы обеспечить поддержку выжившим до прибытия основной спасательной группы.

Атмосфера обещает быть густой и давящей, разработчики делают ставку на непредсказуемость окружения, где каждый неверный шаг может привести к гибели от неизвестной физической аномалии или столкновения с жуткими порождениями вакуума.
 
Трейлер мне сильно напомнил Dead Space, но дальше будет более понятно, что и как.
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
 
У Crimson Desert в планах стать игрой года, Pearl Abyss не собирается сдаваться, а только идти вперед !!!
 
Студия-разработчик Pearl Abyss не собирается останавливаться и уже планирует DLC для приключенческого экшен-хита Crimson Desert. Хотя основная аудитория игроков всё ещё осваивает базовые механики и зачищает регионы гигантского континента Пайвел. Генеральный директор компании Ким Мин Ён уже делится планами на будущее, в них входит не только выпуск крупного сюжетного дополнения, но и мультиплеер. И хотя игру встретили не очень тепло, рейтинг в Steam улучшился на «в основном положительные» с долей около 71–77%. 

Несколько лет назад, еще будучи игрой в стадии разработки, уже говорилось, что в случае успеха, команда рассматривает вариант создания многопользовательского режима для Crimson Desert в духе GTA online. И теперь эти планы прозвучали вновь. На что мнения геймеров, естественно, разделились. Значительная часть игроков призывает авторов остановиться исключительно на сюжетном расширении. 
 


 
 Игроки, наигравшие большое количество часов, обратили своё внимание на ряд предметов, в описании которых встречаются слова "только для офлайн-режима" или механики, больше подходящие для групповых активности. Так что ждать онлайн-режима определённо стоит. 

Также сообщество фанатов обнаружило неочевидную механику командного режима, которая способна радикально упростить прохождение. На Reddit выяснили, что через меню переключения персонажей можно призвать напарника и объединиться с ним в полноценный отряд. Это позволяет не только мгновенно менять бойца в пылу сражения, но и зачищать открытый мир вместе со спутником в реальном времени.
 

 
Функция имеет важное ограничение: она недоступна в заданиях основной сюжетной линии, которые рассчитаны строго на одиночное прохождение за Клиффа. Тем не менее находка значительно облегчила исследование локаций и штурм вражеских лагерей. 
 
Вот это поворот !
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
 
 
Анонсирована тактическая стратегия Arbiter 131, где судьба города будет решаться нашим моральным выбором !!!
 
Российская студия Ikon анонсировала научно-фантастическую тактическую игру Arbiter 131. Проект сочетает элементы стратегии в реальном времени, симулятора управления и интерактивного повествования. Точная дата релиза пока не объявлена, а на странице в Steam выпуск обозначен, как скоро выйдет, но вот примечательно, что не заявлена локализация на русский язык, хотя студия разработчик из наших.
 
Разработчики описывают проект, как необычное сочетание идей из XCOM, Papers, Please и Door Kickers. Игрокам обещают сложные тактические миссии, моральные дилеммы и нелинейный сюжет. Перед каждой операцией можно будет заранее планировать действия отрядов через специальный интерфейс, однако ситуация на поле боя может потребовать мгновенных решений.
 

 
Имея свободу морального выбора вам предстоит возглавить спецотряд в корпоративном мегаполисе Аркадия, наводя порядок железной рукой или саботируя систему. Арбитр может беспрекословно служить корпорациям или поднять бунт, столкнувшись с тяжелыми последствиями. Игра динамически подстраивает повествование под стиль прохождения, делая каждое действие весомым. Судьба утопического города решается исключительно вашим выбором на поле боя.
 
Закинула в желаемое и буду надеяться, что локализация на наш могучий появиться.
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
 
 
Спасти город или довести его до гибели, решение за нами. Выходит DLC "Fires in the Capital" для Wartales !!!
 
В апреле тактическая RPG Wartales получит новое крупное дополнение Fires in the Capital. DLC органично встроится в текущее прохождение, без необходимости начинать званого, но меняет привычный уклад игры и отправляет нас в огромную разрушенную войной столицу Исандрин. 
 
Исанрин долгое время считалась символом власти, дисциплины и военного могущества Легиона. Однако теперь город охвачен внутренним кризисом: на улицах нарастают беспорядки, растёт напряжение, а привычная стабильность сменяется хаосом. 
 


Разработчики обещают «насыщенный и реагирующий» город, где каждое решение влияет на обстановку. Новая система Хаоса будет отслеживать действия игрока: поддержка порядка укрепит районы и экономику, тогда как жестокие или эгоистичные поступки ускорят распад столицы.
 
Сюжет DLC сосредоточен на восстановлении порядка. Вам предстоит выслеживать бандитов, бороться с пропагандой, поддерживать горожан через благотворительность и постепенно раскрывать причины происходящего. По мере развития событий столица будет меняться и мы непременно столкнемся с ростом цен, исчезновением контрактов, закрытием районов и с вспышками насилия. Даже внутри городских стен больше не будет безопасно, опасность будет подстерегать на каждом шагу.
 
 
Wartales имеет высокий рейтинг в Steam, составляющий около 81–90% положительных отзывов.

Играла в эту игру и мне очень понравилось, надоть будет выделить время на DLC
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
Побольше бы таких энтузиастов, вышел бесплатный переводчик для Banquet for Fools !!!
 
5 марта 2026 года вышла изометрическая ролевая игра Banquet for Fools от судии Hannah and Joseph Games. Проект получил рейтинг одобрения около 89–94% в Steam, в основном за атмосферу, художественный стиль и боевую систему, но к сожалению без локализации на русский язык. Из-за чего множество русскоязычных игроков пропустили этот проект, ведь в этой игре важно вникать в детали, чтобы не потерять нить расследования. И пока официальный языковой пакет от разработчиков находится в статусе обещания, энтузиаст под ником Ansvel выпустил бесплатный автоматический переводчик, который в реальном времени локализует все диалоги, что  позволяет комфортно погрузиться в атмосферу.
 

 
Сюжет Banquet for Fools разворачивается на заброшенном острове Инвимона. Вам предстоит взять под управление отряд из 4 стражников, чтобы разгадать тайну бесследного исчезновения жителей целого поселения. Геймплей совмещает исследование открытого мира без компасов с автоматическими маркерами заданий и нестандартную боевую систему. Сражения происходят в реальном времени с акцентом на ближний бой, однако игрок имеет возможность использовать тактическую паузу для раздачи приказов каждому из 4 компаньонов. Для победы над врагами можно применять холодное оружие, языческие заклинания, музыку, ловушки и скрытность. В процессе прохождения герои могут развивать навыки и повышать характеристики за счет накопленного опыта.


Базовая стоимость составляет 710 рублей, имеется демоверсия.
Занимательная игрушка, меня как раз оттолкнула отсутствие локализации, а так дождусь скидки и обязательно попробую.
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
 
Диаблоидный экстракшен Gods, Death & Reapers приглашает на тестирование !!!
 
Студия Wolcen, известная по изометрическому экшену Wolcen: Lords of Mayhem, на выставке Future Games Show в рамках Gamescom 2025 анонсировала свой новый проект Gods, Death & Reapers. Разработчики описывают жанр игры как «ExtrAction RPG» — это амбициозная смесь hack-and-slash экшена в духе Diablo и высокорискованного геймплея эвакуационных шутеров, таких как Escape from Tarkov. Дата выхода игры запланирована на 2026 год, но к сожалению без локализации на русский язык. 
 
По игре анонсировано новое тестирование, которое начнется в конце следующего месяца и продлится с 30 апреля по 4 мая. Оно обозначено как Alpha 5, а предыдущее, более короткое, тестирование «4.1» проходило в декабре прошлого года. Те, кто запросил доступ на тестирование и был приглашен на предыдущие тесты Gods, Death & Reapers, смогут принять участие и на этот раз без каких-либо дополнительных действий. 
 


 
Действие игры развернется в жестоком загробном мире, где мифологии реальны, а боги исчезли. Вам, завербованным самой Смертью, предстоит восстанавливать баланс в хаотичных мирах, начиная со скандинавской мифологии.
 
Игровой процесс строится вокруг вылазок на опасные локации из своего убежища. В этих PvEvE-сражениях предстоит биться как с монстрами, так и с другими игроками. В случае смерти вы теряете всю добычу, которую несли с собой. Только успешная эвакуация позволяет сохранить ценные награды, которыми затем можно будет торговать с другими игроками.
 
Диаблоидный экстракшен, это что новое для меня, жаль ру языка нет, так бы попробовала. 
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
 
Разработка многопользовательского вестерна The Legend of California идет полным ходом, уже 1 тест !!!
 
Бывший геймдиректор Overwatch Джефф Каплан, анонсировал свой новый проект The Legend of California. Разрабатывается многопользовательский вестерн студией Kintsugiyama из 34 человек и с 26 по 30 марта на ПК через Steam можно будет опробовать 1 тест. Будет открыт доступ к острову Калифорния, где разработчики планируют проверить ключевые механики и устойчивость серверов под нагрузкой.
 
Попасть в тест получится не у всех: количество участников ограничено, а приглашения будут распределяться случайным образом через Steam. Отобранные игроки получат уведомления примерно 25 марта, а сама игра появится у них в библиотеке. Для установки потребуется около 50 ГБ свободного места на SSD.
 

 
Действия развернутся на острове Калифорния в эпоху золотой лихорадки. Разработчики не гнались за исторической точностью и позволили себе превратить штат в остров, чтобы сделать мир интереснее. Карта создана вручную на основе реальных прототипов, но расположение ключевых точек будет генерироваться случайно. Например, локация "Скала страха" вдохновлена знаменитым Алькатрасом. 

Мир будет разделен на четыре уровня сложности, которые также определяются случайным образом. Для одного игрока пустыня Мохаве может стать стартовой зоной, а для другого - одной из самых опасных. В игре будет и развитая система крафта, вы сможете создавать оружие, инструменты, снаряжение и даже готовить еду. Также заявлена возможность построить собственное ранчо с конюшнями или отправиться в шахту за ресурсами. Особое внимание уделено взаимодействию игроков. Можно как сражаться друг с другом, так и объединяться для PvE-битв или совместной охоты.


Страница игры в Steam - https://store.steampowered.com/app/2550530/The_Legend_of_California/?l=russian&curator_clanid=26964680
 
Раздача Twitch Drops в преддверии релиза Crimson Desert !!!
 
Уже 20 марта выходит одиночный экшен-RPG с открытым миром Crimson Desert от Pearl Abyss известной нам по MMORPG Black Desert Online. Изначально Crimson Desert планировался как приквел, но перерос в независимый самостоятельный проект. Действия обоих игр происходят в одном и том же мире и сохраняют общие тематические элементы, мрачную атмосферу средневековья и схожий стиль боевой системы, но для погружения в лор Crimson Desert не требует знания сюжета BDO.
 

 
В преддверии релиза Pearl Abyss запустила раздачу бесплатных бонусов через Twitch Drops. Всего за восемь часов просмотров трансляций можно получить семь наборов с экипировкой для главного героя Клиффа и косметикой для лошадей.
 
Акция разделена на две недели. На первой (18–24 марта) раздают четыре комплекта: за час — припасы и фонарь, за два — украшения, за три — щит, за пять — броню и плащ. На второй неделе (25–31 марта) добавятся ещё три набора: за час — стремена, за два — чемпион, за три — седло.
 

 
Все предметы имеют синий цвет и пригодятся на старте путешествия по миру Пайвель. Чтобы забрать награды, нужно связать аккаунт Twitch с аккаунтом игры и смотреть стримы с пометкой Drops Enabled.
 
Страница игры в Steam - https://store.steampowered.com/app/3321460/Crimson_Desert/

Мне чудом удалось раздобыть игру, так что, я ворвусь в неё со всеми счастливчиками и конечно буду стримить !
А что у вас, пишите в комментариях и прожимайте  на радость автору !
 
Модификация Fallout: Chicago получила демоверсию с активностью 1го акта !!!
 
Студия MadMailMan Studios выпустила обещанную демоверсию модификации Fallout: Chicago для для Fallout: New Vegas и представила по ней трейлер. Проект предлагает полноценный DLC-опыт, переносящий вас в постапокалиптический Чикаго с новыми квестами, фракциями и активностями.
 

 
Fallout Chicago — это дополнение масштабом сопоставимым с DLC. Вам предстоит разгадывать довоенные тайны, разбираться в послевоенной политике между группировками «Юнион Моб» и «Среднезападное Братство», а также решать проблемы других фракций. Чикаго — опасный город, полный предательства. 
 
В демо вошёл первый акт, включающий десятки побочных заданий, возможность торговать наркотиками, управлять бизнесом и обустраивать жильё для персонажей. В центре конфликта — противостояние мафиозного синдиката Union Mob и отделения Братства стали Среднего Запада, а также других группировок, борющихся за влияние в разрушенном городе. Каждое решение игрока влияет на расстановку сил и может привести к неожиданным последствиям.
 

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.