Перейти к публикации

Lastrium - Здесь рождаются мечты!

Платформа для креативных модмейкеров и их поклонников
Frostpunk 1886 не просто ремейк оригинала, а переосмысленная версия первой части !!! Свежие подробности замерзающего проекта 🥶
 
Студия 11 bit studios поделилась новыми деталями проекта предстоящей Frostpunk 1886 и подтвердили — это не просто ремейк первого Frostpunk, а переосмысленная версия оригинала с переработанным балансом, новыми механиками и дополнительной идеологией.
Релиз Frostpunk 1886 запланирован на 2027 год, а на странице игры в Steam заявлена локализация на русский язык в виде субтитров.
 
Игрокам снова достанется роль Капитана, однако знакомый Новый Лондон станет заметно глубже. Авторы уже подтвердили новые законы, улучшенную графику и третий путь развития общества помимо привычного противостояния «Порядка» и «Веры». Подробности новой идеологии обещают раскрыть позже.
 

 
Некоторые фундаментальные элементы останутся неизменными. Законы по-прежнему нельзя будет отменять после подписания — разработчики считают, что именно необратимость решений делает Frostpunk таким жёстким и запоминающимся. Системы из Frostpunk 2 вроде масштабного расширения поселений переносить тоже не планируют, чтобы сохранить дух первой части.
 
Команда также намекнула на поддержку модов, возможные улучшения бесконечного режима и переработанные карты. Среди идей, которые студия активно обсуждает, — новые регионы вроде Tesla City, более случайные события и даже система поломки генератора. Похоже, Новый Лондон снова готовится проверять игроков на прочность — и делать это ещё изобретательнее.
 
Обожаю эту игру и ремейк жду прм, а вот 2 часть зашла не очень.
А что вы думаете о Frostpunk, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Воды не было и я купил печенюшки 
И снова обман и произвол в игровой индустрии, разработчики ATOM RPG 2 подвели фанатов, поддержавших их рублём !!!
 
Студия разработчик AtomTeam сиквела ATOM RPG 2 разгневала своих фанатов так, что те стали массово забирать пожертвования. Дело в том, что ATOM RPG - это ролевая игра в старом стиле, которая во многом черпала вдохновение из Fallout и других классических игр этого жанра. Полный олдскул привлек внимание игроков, увлеченных такой нишей и игре это пошло на пользу, поскольку она продалась достаточно хорошо, собрав положительные отзывы.
 
В том же направлении должен был пойти и сиквел. В ATOM RPG 2 мы снова должны были участвовать в пошаговых сражениях в старом стиле и исследовать мир с изометрической перспективы. По этой причине многие люди решили поддержать разработчиков на Kickstarter. Каково же было их удивление, когда создатели внезапно полностью изменили свою концепцию. Сейчас известно лишь то, что игра действительно создается, ведь в итоге они собрали на Kickstarter более 80 тысяч долларов. Фанатам лишь остается ждать релиза игры, тем временем в Steam страница уже доступна, где заявлена локализация на русский язык в виде субтитров и вроде как, ранний доступ запланирован на декабрь этого года.
 

 
 
Еще меньше месяца назад разработчики делились с игроками гифками из игры, которые демонстрировали привычный геймплейный формат, а тут раз и в мгновение ока проект начал меняться. Внезапно выяснилось, что, хотя сражения по-прежнему будут пошаговыми, исследование мира будет происходить от третьего лица с возможностью свободного перемещения. Но это еще не все, разработчики как бы между делом упоминали в заметках, что ATOM RPG 2 полностью сменила жанр. Они начали описывать проект иначе и никак не упоминали первоначальную концепцию. Внезапно сиквел превратился в RPG с открытым миром, шутерными боями в реальном времени и видом от третьего лица.
 
Это вызвало значительный резонанс среди фанатов первой части, с нетерпением ожидающих выхода игры. Игроки почувствовали себя обманутыми. Особенно те кто решил поддержать проект на Kickstarter, когда он еще был классической RPG. 
 
Вот это поворот, мне прям интересно, что могло сподвигнуть разработчиков на такое?
Есть идеи, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Warhammer много не бывает !!!  Скавены 2D в мрачном экшен-платформере Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster.
 
Во время презентации Warhammer Skulls 2026 издатель Dotemu и студия Old Skull Games анонсировали мрачный экшен-платформер Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster по вселенной Age of Sigmar . Игра выйдет в 2027 году, но уже есть страничка в Steam, где пока нет локализации на русский язык. 
 Вселенная Age of Sigmar редко показывает жизнь скавенов настолько близко, а формат 2D-платформера позволяет сосредоточиться именно на атмосфере и постоянном ощущении опасности. 
 
 
 
Главным героем станет крысолюд Виник — убийца из клана Эншин, пытающийся пробиться вверх по жестокой иерархии скавенов. Уже по первому трейлеру видно, что разработчики делают ставку не на героический пафос, а на грязный и жестокий взгляд на мир Warhammer. Здесь нет благородных рыцарей или спасителей человечества — только предательство, скрытность и желание выжить любой ценой.
 
Геймплей Deathmaster сочетает скрытность, ловушки и быстрые убийства. В ролике показали, как Виник подкрадывается к врагам и расправляется с ними с откровенной жестокостью. Особенно выделяется визуальный стиль: сел-шейдинг хорошо сочетается с мрачными подземельями и гниющими локациями мира скавенов.
 
Не плохо выглядит, только вот добавили бы русский язык.
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
Не сильно успешная на западе ММО Throne and Liberty добралась до России !!!
 
Корейская изометрическая ММО Throne and Liberty от NCsoft выходит в России 19 мая 2026 года. Издателем выступит компания Astrum Entertainment. Глобальный релиз Throne and Liberty состоялся в 2024 году, но игра не была доступна в России. В Steam её рейтинг положительных обзоров составил 67%: пользователи хвалят визуальное оформление, но жалуются на проблемы с оптимизацией. За 2 года ситуация сильно поправилась и добавилось много контента. В России и странах СНГ игра будет доступна на платформах VK Play и Astrum Play. Официальный сайт игры.
 

 
Throne and Liberty — это масштабная MMORPG с акцентом на гильдейские сражения и открытый бесшовный мир. Одной из ключевых особенностей проекта является гибкая система развития: здесь нет жёсткой привязки к классам, а роль персонажа определяется выбранным оружием, которое можно менять прямо в бою. Дополняют геймплей механики трансформации и взаимодействия с окружением, позволяющие адаптироваться к ситуации на поле боя.
 
Я пойду попробую, что это за ММО такое.
А вы пойдите пробовать, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Актёр сыгравший Колина Грейвса в игре Intergalactic: The Heretic Prophet проболтался о сроках релиза !!!
 
Актёр Кумэйл Нанджиани, который участвует в проекте Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog, случайно раскрыл ориентировочный срок выхода игры. В одном из подкастов, запись которого недавно снова завирусилась, он упомянул, что проект может выйти «примерно через пару лет».
 

 
По словам Нанджиани, он уже принимал участие в озвучке и съёмках для нескольких видеоигр, однако сам признаётся, что не считает игровую актёрскую работу своим основным направлением. Несмотря на это, он сыграл персонажа по имени Колин Грейвс в новой научно-фантастической вселенной Naughty Dog.
В трейлере игры его герой был показан как один из участников преступной группировки «Пять тузов», куда также входят персонажи, сыгранные Тати Габриэль и Тони Далтоном.
 
Официально Naughty Dog по-прежнему не раскрывает дату релиза Intergalactic и избегает любых конкретных сроков. Поэтому слова актёра пока не подтверждают точное окно выхода, но дают ориентир, что проект, вероятно, находится ещё в середине разработки.
 
Я уж губу раскатала на точную дату, а тут 
А вы ждёте эту игру от Naughty Dog, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
 
В финале трилогии авторы Remothered: Red Nun's Legacy раскроют историю исчезнувших девочек и заброшенного монастыря !!!
 
Студия Stormind Games совместно с Soft Source Publishing, ранее анонсировала новую часть хоррор-серии Remothered под названием Red Nun's Legacy, которая завершит знаменитую трилогию. Разработчики заверяют, что новая часть увлечёт как новичков, так и давних поклонников серии. Релиз Remothered: Red Nun’s Legacy запланирован на 2026 год, но пока без конкретной даты. На странице игры в Steam заявлена локализация на русский язык в виде субтитров.
Новый сюжетный трейлер на YouTube. Геймплей проекта покажут 7 июня 2026 года на PC Gaming Show.
 

 
Игроки возьмут на себя роль Сьюзан, которая спустя 13 месяцев после исчезновения шести девочек получает новую зацепку о своей пропавшей дочери. Расследование приводит её в заброшенное поместье на Сицилии у подножия Этны — место, где, судя по всему, и начинается основная часть кошмара. И чем дальше развивается сюжет, тем сильнее размывается граница между реальностью и психологическими искажениями, что традиционно является сильной стороной серии Remothered. 
 
Геймплейная ставка сделана на проверенную формулу: стелс, выживание и постоянное давление со стороны преследователей, но разработчики добавляют новые элементы — механики восприятия, гипноза и взаимодействия с окружением. Это должно аккуратно освежить игровой процесс, не ломая его основу, а расширяя инструменты воздействия на игрока.
 
Игрокам предстоит исследовать поместье Кристо Моренте, решать головоломки, искать ключевые предметы и постепенно раскрывать историю монастыря и миф о Красной монахине. Атмосфера явно делается главным инструментом — и по трейлеру видно, что акцент смещён в сторону напряжения и психологического дискомфорта, а не экшена.
 
Нервишек бы мне побольше, я б сыграла. Оч боюсь скримеров.
А как на хорроры реагируете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Что за леффф этот тигр !!! Total War: Warhammer 3 получит нового легендарного лорда — Бхашиву, Белого Тигра Шан-Янга.
 
Студия Creative Assembly представила новое дополнение для стратегии Bhashiva & Tiger Warriors для Total War: Warhammer 3, посвящённое Великому Катаю. Уже в мае DLC добавит в игру нового легендарного лорда — Бхашиву, Белого Тигра Шан-Янга, которая вступит в борьбу против сил Хаоса вместе с Железным Драконом.
 
Одновременно с DLC выйдет патч 8.0, который переработает баланс Великого Катая и добавит бесплатного легендарного героя Таояня Беспощадного. После неоднозначных обновлений последних месяцев Creative Assembly явно пытается вернуть доверие сообщества — и, похоже, делает ставку именно на одну из самых популярных фракций Warhammer 3.
 

 
Главной особенностью дополнения станет упор на мобильные и скрытные войска. Армию Катая пополнят Тигровые воины, Железные когти, Ловчие и другие элитные отряды, заточенные под быстрые атаки и засады. Судя по описанию, разработчики хотят сделать фракцию заметно агрессивнее и динамичнее, что выглядит особенно интересно на фоне более оборонительного стиля Катая в текущей версии игры.
 
В кампании появится механика «Тигриный суд», позволяющая развивать фракцию через выбор стратегических Столпов. Кроме того, выполнение приказов Железного Дракона откроет дополнительные войска и уникальные усиления для армии. Такой подход напоминает смесь классических механик Total War и более «ролевой» системы прогрессии, что может заметно освежить кампанию.
 
 
Мне больше нравится вселенная Warhammer 40000, но и эта тоже очень занимательная.
А какая вселенная Warhammer нравиться вам, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Вампирская V Rising запустила бесплатные выходные, можно пососать кровушки до понедельника !!!
 
В преддверии нового DLC студия Stunlock запустила бесплатные выходные для своего вампирского survival V Rising в Steam. Акция стартует сегодня вечером и продлится до следующего понедельника. Игроки получат доступ доступ к полной базовой игре с ее готическим открытым миром для исследования, включая кооперативный режим.
Stunlock Studios всем возжелавшим игру предлагает 55% скидку на базовую игру и 20% скидку на все DLC во время акции.
 

 
О грядущем DLC подробностей пока нет и хотя команда Stunlock работает над своим следующим проектом, разработчики по-прежнему следят за всеми проблемами и отзывами по балансу.
 
В V Rising вас ждёт уникальное приключение в вампирском ролевом экшене с элементами выживания. Ваш персонаж пробуждается от векового сна, ослабленный и терзаемый жаждой крови. Исследуйте открытый мир тёмного фэнтези, где вам предстоит столкнуться с людьми, кошмарами и, что еще хуже... смертоносным солнечным светом. Обретите могущество и поработите мир живых.
 
Мне игра оч понравилась и хоть Дракулу я так и не убила - рекомендую попробовать этот проект ! 
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
У вас крепкие нервы и вы любите стратегии — вам в роглайт-стратегию на двоих Kingfish !!! 
 
Инди-студия FireVolt анонсировала кооперативную градостроительную роглайт-стратегию на двоих Kingfish, где оба игрока делают совершенно разные вещи и при этом полностью зависят друг от друга. Ключевая механика в том, что у обоих игроков неполная картина происходящего. Король видит только то, что перед ним на земле. Рыба видит всю карту сверху, но не может напрямую вмешаться в бой. Без постоянной координации — голосом, чатом, криками через комнату — королевство обречено. 
Релиз запланирован на 2027 год для ПК в Steam и консолях с текстовым переводом на русский язык.
 

 
Мир Kingfish — бескрайний океан, полный чудовищ и опасностей. После предательства молодой Король пробуждает древнего Левиафана — живой остров, способный нести на себе целый город. Вместе они путешествуют между островами, строят королевство и противостоят ужасам, поднимающимся из тумана. Каждый забег генерирует новые карты, механики и вызовы — классическая рогалик-структура, где нужно адаптироваться к тому, что подбросила процедурная генерация.
 
Отдельная деталь — жители королевства. Каждый горожанин уникален: у него свои перки, оружие и предпочтения. Король выбирает, кого взять в королевство, а Рыба решает, куда их поставить — на стройку, в мастерскую или на стены для обороны. Прокачка и экипировка превращают горожан либо в мощных воинов, либо в искусных ремесленников.
 
Выглядит занимаемо, но это для крепких духом и нервами игроков. 
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Уже в июне на празднование 10-летия в галактику Stellaris прилетят кочевники !!!
 
25 июня 2026 года на празднование 10-летия Stellaris выходит дополнения Nomads и первый контент 10-го сезона. Юбилейное DLC впервые позволит играть за цивилизации без родного мира. Вместо планеты игроки получат гигантский ковчег — arkship, фактически выполняющий роль мобильной столицы. Его можно будет развивать, специализировать под науку, военное дело или гражданские нужды и постепенно превращать в полноценную космическую империю на колёсах. Точнее — на гипердвигателях. В Steam начиная с сегодняшнего дня, дополнения Utopia Expansion, Synthetic Dawn Story Pack и Humanoid Species Pack теперь включены в базовую версию Stellaris.
 

 
Геймдиректор Стивен Мюррей рассказал, что идея мобильных миров годами считалась почти невозможной. По его словам, программисты буквально «убегали с криками» каждый раз, когда речь заходила о подобных механиках. Всё изменилось после патча 4.0, когда команда во время внутренней недели экспериментов неожиданно собрала рабочий прототип кочевников всего за несколько дней.
 
Другим крупным дополнением сезона станет Willpower, посвящённое идеологиям. Если раньше этики вроде материализма и спиритуализма были скорее набором характеристик, то теперь они смогут распространяться между империями и становиться причиной полноценных конфликтов. Paradox отдельно уточнила, что речь идёт не только о религии — идеологии появятся для всех направлений развития цивилизаций.
 
Чёт старенькие стратежки прям активировались, интересно с чем это связано. 
Что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Интернет гудит о возможном старте продаж предзаказов GTA 6 уже 12 мая !!!
 
В сеть попала новая информация о Grand Theft Auto 6 и сразу начались обсуждения о возможном старте продаж предзаказов уже 12 мая 2026 года.
Все началось с поста аккаунта RockStation, в котором приводится сообщение пользователя со ссылкой на предполагаемую внутреннюю рассылку британского ретейлера. Утверждается, что сотрудники магазина получили пресс-пакет с информацией о скором старте предзаказов.
 
Согласно утечке, рекомендованная цена Grand Theft Auto 6 составит 69,99 фунтов стерлингов . Название самого магазина при этом не раскрывается, а официальных комментариев от Rockstar Games пока не поступало.
 

 
Так то релиз Grand Theft Auto 6 запланирован на 19 ноября 2026 года и изначально игру ожидали раньше, но из-за переносов, связанных с необходимостью дополнительной полировки, релиз был сдвинут на осень 2026 года. Игра выйдет на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. О ПК-версии пока информации нет, но, вероятнее всего, она появится через год-полтора после релиза на консолях.
 
Ранее пользователи так же обратили внимание на изменения в списках желаемого Sony для Grand Theft Auto VI. Компания убрала пометку «анонсировано» со страниц игр. Обычно подобные изменения происходят незадолго до открытия предзаказов или публикации новых деталей о проектах.
 
На фоне обновления фанаты предполагают, что уже в ближайшие дни могут появиться свежие материалы по GTA 6 и Marvel Wolverine. Это могут быть новые трейлеры, информация о предзаказах и даты релиза.
 
Официальных заявлений от Sony, Rockstar Games или Insomniac Games пока не поступало.
 
А вы ждете GTA 6 ? Пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
Medieval II: Total War 20-years Anniversary Tournament 

 
Когда студия Creative Assembly выпустила в 2006 году Total War: Medieval II, она и не могла представить, что спустя двадцать лет и свыше десятка новых игр в линейке, этот проект останется в тройке самых популярных в серии. Этим турниром коммьюнити Lastrium выказывает своё уважение легенде.
 
Поспешите записаться до 23 мая. Вся подробная информация вот на этом Lastrium  Arena
 
 
Надеемся, что вам понравится турнир!  С уважением, Администрация Ластриума.
 
 
Продержаться 33 дня любой ценой !!! Анонсирован научно-фантастический экшен 33 Days Till Extraction.
 
Студия Three Whales, многим знакомая по Age of Water, анонсировала изометрический научно-фантастический экшен-RPG-шутер 33 Days Till Extraction. Планируется  ранний доступ для игры в 2026 году, но уже сейчас доступна демоверсия в Steam с локализацией на русский язык в виде субтитров. 
 
Нам предлагают примерить на себя роль капеллана смерти Космодесанта, застрявшего на мрачной далекой планете, испепеленной орбитальной бомбардировкой и отчаянно пытающегося выжить до эвакуации, которой осталось всего 33 дня.
 

 
День здесь — смертельный приговор. Поверхность планеты постоянно патрулируется элитными спецназовцами и жаждущими наживы охотниками за головами. Ваша стихия — ночь, единственное время, когда можно выходить из укрытий, собирать ресурсы, сражаться и… прибегать к запретным ритуалам. Не смотря на то, что некромантия не является вашим основным призванием, в экстремальной ситуации придется использовать все доступные средства, чтобы выжить.
 
Каждый рейд в 33 Days till Extraction отправляет вас в уникально сгенерированную зону, полную непредсказуемых врагов, событий и ценных наград. Изучайте правила этой враждебной планеты, адаптируйте свой билд и становитесь сильнее с каждой попыткой. Смерть — это не конец, а лишь возможность воскресить павших бойцов и продолжить свой путь, экспериментируя и развиваясь.
 
Проект выглядит, интересно особенно удивила озвучка трейлера, если угадали кем, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
Nacon издаст метроидванию Werewolf: The Apocalypse Rageborn по Миру тьмы !!!
 
Студия разработчик crea-ture Studios Inc. в сотрудничестве с французским издательством Nacon анонсировала одиночный изометрический приключенческий экшен Werewolf: The Apocalypse Rageborn. Выход запланирован на 2027 год, но в Steam уже появилась страница игры с заявленной локализацией на русский язык в виде субтитров. Проект создается с упором на элементы метроидвании и ролевой прогрессии с полным тайн миром и динамичными и кровавыми сражениями против адаптирующихся врагов.
 

 
События игры разворачиваются во вселенной Мира Тьмы, где студент по имени Тейлор открывает в себе способности оборотня племени Гару после убийства друга на его глазах. В попытке защищать умирающую природу и дух планеты Геи от порчи Тейлор отправляется в дикие леса Аляски, чтобы отомстить мегакорпорации Lethe Labs и сразиться с космической силой разрушения под названием Змей.

В своём пути Тейлор сможет открывать новые навыки и возможность переключаться между тремя формами Гару:
В облике Хомид, Тейлор остается человеком, использует дальнобойное оружие и решает пространственные задачи. В облик Люпуса, что представляет собой волка отличающегося, высокой скоростью, скрытностью и позволяющего преодолевать платформенные секции. Боевом облик Кринос и превращает Тейлора в могущественного монстра для яростных сражений в ближнем бою. А так же набирать в свою стаю союзников, наличие компаньонов ускорит развитие и откроет доступ к улучшениям снаряжения.
 
 
Метроидвания в изометрии, да еще и за оборотня - ммм интересно, добавила игру в желаемое .
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Хочешь спасти игру выкупи её у Ubisoft Стратегия R.U.S.E. спустя 10 лет вернулась в Steam !!!
 
Стратегия в реальном времени R.U.S.E. спустя 10 лет вернулась в Steam, издателем теперь выступает сама студия-разработчик Eugen Systems, которая выкупила права на игру у Ubisoft и выпустила обновленное издание R.U.S.E. Definitive Edition. Теперь игра адаптирована под современное железо и полностью совместима со Steam Deck. Все владельцы игры как вновь купившие, так и те, кто приобрёл её до удаления, получают все вышедшие дополнения бесплатно. 
 

 
Кто и почему виноват в пропаже игры из Steam в 2015 году неизвестно, но причиной озвучивают истекший срок лицензий на использование военной техники. Сейчас стратегия получила множество технических улучшений, но главная её фишка — тактические уловки, позволяющие обводить противника вокруг пальца, например, ставить ложные цели или «выключать» радиосвязь у вражеских отрядов, — осталась неизменной. В российском Steam игра оценивается в 1879 рублей и за эти деньги вы получаете полный пакет: обновления, все DLC, мультиплеер и поддержку Steam Deck. Разработчики обещают исправленную русскую локализацию в виде субтитров и интерфейса, а так же полностью рабочий мультиплеер.
 
Действие в игре разворачивается во времена Второй мировой войны, а сражаться можно за одну из семи фракций: СССР, США, Францию, Великобританию, Германию, Италию или Японию. Помимо большой сюжетной кампании, есть мультиплеер и специальные тактические испытания.
 
Вот тебе раз еще одна старенькая пропавшая стратегия вернулась, поглядим какие отзывы выложат геймеры, на это все.
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Нет предела улучшениям, спустя 13 лет Total War: Rome II получит глобальную переработку и апгрейд до современных стандартов !!!
 
Студия Creative Assembly объявила о серии крупных обновлений для Total War: Rome II, которые должны привести игру к современным стандартам и возродить её актуальность. Прошло уже почти 13 лет после релиза игры, но разработчики не просто поддерживают старый проект, а пытаются заново пересобрать его фундамент. Возможно было бы проще сделать ремейк, ведь помнится в 2013 году выход игры стал для серии неудачным: технические проблемы, слабая оптимизация и нестабильный ИИ испортили репутацию игры и хотя позже проект был серьёзно улучшен патчами и DLC, осадочек остался — Rome II считается примером «неудачного запуска с хорошим продолжением».
 
Удивительно, что игра до сих пор жива — в Steam у неё стабильная аудитория, а отзывы после всех правок держатся на уровне «очень положительных». 
Точных дат выхода обновлений нет, но их тестирование будет проходить через открытую бета-версию в Steam.
 
 

 
Сейчас же на повестке 3 крупных обновления под общим внутренним названием «Пантеон». Каждое из них посвящено отдельному аспекту геймплея и это не косметические правки, а попытка пересобрать ключевые аспекты системы:
Обновление «Марс» сосредоточится на боевой системе. Разработчики обещают более «читаемые» сражения: броня будет значимее, фланговые манёвры — опаснее, а мораль войск — более чувствительной к тактике. Даже ИИ должен начать вести себя осмысленнее на поле боя, что для Total War звучит почти как обещание второго рождения. «Венера» отвечает за визуальную часть. Улучшенное освещение, переработанный интерфейс и обновлённые текстуры — всё это выглядит как попытка приблизить Rome II к более современным стратегиям, не превращая её в ремейк. «Юпитер» затронет экономику и кампанию. Здесь изменения, пожалуй, самые смелые: переработка системы поселений, расширяемый лимит армий и сокращение громоздкого дерева исследований. Если всё это сработает, темп кампании может стать заметно живее.  
Сейчас же так модно делать ремейки, вот чего бы и им не замутить а, нет жиж будут ковырять старые коды игры.
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
Российский балетный слэшер Tsarevna: Age of Tales с Царевной Лебедью покоряет зарубежье пока наши проходят мимо !!!
 
Российская студия WATT Studio, основанная в 2018 году, продолжает подогревать интерес к предстоящему экшену в жанре hack-and-slash Tsarevna: Age of Tales. Царевна получила мощный международный отклик после публикации геймплейного трейлера в Твиттере набрав сотни тысяч просмотров, получив псевдоним "Балетный слэшер", а вот российские игроки встретили проект довольно прохладно. Релиз запланирован на 2027 год, но игра уже имеет страничку в Steam, где заявлена не только локализация в виде субтитров, но озвучание на русский язык. Так же игра на удивление заимела официальный комикс, где история рассказывает про момент выбора, искушение древней силой и ту цену, которую приходится платить за могущество. 
* Hack-and-slash (с англ. — «руби и режь») — жанр экшен-игр, сфокусированный на динамичных ближних боях с множеством врагов.
 

 
Сюжет игры строится вокруг личной трагедии и борьбы последней наследницы павшей династии в фэнтезийном мире, вдохновленном славянской мифологией. Действия развернутся в разоренном и мрачном мире Лукоморья, где мы возьмём на себя роль Царевны Лебедя (кто не знает - это персонаж «Сказки о царе Салтане» Александра Пушкина от 1831 года), воительницы и единственной выжившей представительницы свергнутого королевского рода. Ее путь — это история о том, как красота и танец превращаются в смертоносное оружие, а жажда мести меняет саму душу. Придётся прорубаться через несколько сказочных миров, от сказочного Буяна до небесного Ирия, чтобы дать отпор прислужникам Тьмы и восстановить справедливость и совершить возмездие. На всём пути нас будет сопровождать кот Баюн, сказочный проводник, который не только саркастично комментирует ваши победы, но и рвет врагов когтями и клыками. 
 
Сражение в ритме балета включает в себя:
Грациозные комбо, стремительные уклонения, точные рывки — превращение танца в эффектный спектакль разрушения. Оружие меняющее форму в бою: от разящего меча до смертоносного дождя кинжалов. Ритм-механику: попадайте в такт, повышайте ранг стиля, управляйте динамической музыкой. Комбо-систему: стройте смертельные цепочки от ближних ударов до дистанционных атак.  
Что то в последнее время славянские мотивы, сказки и былины все чаще стали попадаться в играх, явно наши стараются (пропаганда во всю) утереть нос MARVEL и DC , мол у нас тоже есть сои СУПЕРВУМЕН.
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
 
Once Human готовится к новому сезону S4 под названием Gravity Abyss !!!
 
Студия Starry Studio готовится к запуску нового сезонного обновления S4 под названием Gravity Abyss для Once Human. Обновление принесёт в мир Налкот масштабные изменения геймплея, новые активности и переработку системы сезонов. Так же добавит новое оружие, экипировку, а также долгожданную оптимизацию класса Chef и технических систем базы. Но главным событием станет именно новый «Vision» — сезонный цикл Gravity Abyss.
 

 
Ключевая механика сезона — возвращение эффекта потери гравитации. Игроки смогут снова перемещаться по вертикали, исследовать новые высоты и участвовать в боях в условиях изменённой физики, что должно радикально повлиять на навигацию и сражения.
В центре событий окажется колоссальный Рифтвокер — причина аномалий гравитации. Он будет перемещаться по небу и оставлять после себя артефакты, из которых можно получить Abyssal Cores. Их содержимое остаётся непредсказуемым: от пустоты до ценных наград, а открытие потребует особой валюты — Gravity Crystals.
 
Позже игроки смогут бросить вызов самому Рифтвокеру в кооперативном вертикальном рейде на высокогорной платформе. За успешное прохождение испытания обещают редкие награды и ресурсы.
Разработчики также переработали систему сезонов. Теперь больше не будет отдельных серверов для Visional Wheel — вместо этого каждый сервер получит два режима мира: обычный и «визионный». Игроки смогут переключаться между ними, не теряя прогресс.
Большой игре большое плавание !!! Warhammer 40,000: Space Marine 2 продлили поддержку на 3-й год.
 
Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 подтвердили, что поддержка игры официально продлена на третий год. Часть материалов, изначально предназначенных для второго года, перенесут на третий, поскольку не успевают закончить их вовремя, а разработкой новых обновлений займется студия Saber Interactive. Подробности контента третьего года пока не раскрыты, зато известно расписание ближайших крупных патчей.
 

 
В обновлённой дорожной карте второго года нашлось место сразу нескольким заметным изменениям. Среди них — набор «Salamanders Champion Pack 2», а также переработка системы снаряжения, которая позволит использовать классовые предметы на других бойцах. Часть нововведений появится уже в патче 13, а расширение продолжится в патче 14, где добавят новые элементы кастомизации вроде табардов и роб.
 
Отдельное внимание уделили режиму осады. Его ждёт масштабная переработка с новыми механиками и модификаторами, которые позволят глубже настраивать билды и подход к сражениям, делая каждую сессию более вариативной.
 
По моему они замутили 3 год из за того, что не успевают вместить во 2-й все что наобещали.
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Реализм поражает !!! 12 мая выходит bodycam-шутер Better Than Dead от поднебесной. 
 
12 мая в ранний доступ выходит фотореалистичный bodycam-шутер Better Than Dead от студии Monte Gallo. Издателем выступит MicroProse Software, а сам проект очень напоминает Unrecord. На старте будет доступно 14 уровней, а после выхода из раннего доступа разработчики добавят новые миссии и режимы. В Steam не заявлена локализации на русский язык.
 

 
 
Сюжет игры разворачивается на улицах мрачного Гонконга и расскажет историю молодой китаянки, сумевшей сбежать из рабства. Героиня становится на путь кровавой мести против тех, кто когда-то издевался над ней и снимал происходящее на камеру. Теперь она сама использует объектив нагрудной камеры, чтобы запечатлеть обратную сторону своей истории.
 
* Bodycam-шутер — это жанр многопользовательских тактических игр от первого лица, имитирующий съемку с нательной камеры (bodycam) бойца. 
 
Графоний еще конечно надо посмотреть, но уже поражает, однако для людей, кто сильно реагирует на тряску камеры он не подходит - мне от одного трейлера поплохело.
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Для многих долгожданная Heroes of Might and Magic: Olden Era вышла в раннем доступе и сразу 90% положительных отзывов !!!
 
В раннем доступе для ПК в Steam и PC Game Pass вышла пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic: Olden Era. Игру разрабатывала стадия Unfrozen, а издателем выступила Hooded Horse и это первая новая игра серии Heroes of Might and Magic за более чем 10 лет. В Steam есть локализация на русский язык в виде субтитров и за несколько часов доступа игра набрала 90% положительных отзывов. До 14 мая игру можно купить с 25% скидкой за 1124 рубля.
 
В планах у разработчиков за период раннего доступа выпустить оставшиеся части одиночной кампании, добавить готовых сценариев и шаблонов карт, режим наблюдателя, улучшения редактора карт, а также изменения и доработки на основе отзывов сообщества. Полная дорожная карта разработки в раннем доступе будет опубликована в ближайшее время.
 

 
В первоначальный период раннего доступа входят:
Шесть игровых фракций (Храм, Подземелье, Раскол, Роща, Некрополь и Улей), каждая со своими уникальными зданиями, юнитами, способностями, героями и многим другим! Одиночные режимы сражений, включая Классический, Одиночный герой, Арена и готовые сценарии. Набор готовых шаблонов для процедурно генерируемых карт, некоторые с уникальными условиями победы. Первый акт одиночной сюжетной кампании, а также полное обучение и сложные испытания. Сетевой мультиплеер для режимов Классический, Одиночный герой и Арена с системой таблиц лидеров и локальной игрой за одним столом. Начальная бета-версия редактора карт, а также пользовательские игровые лобби, поддерживающие карты, созданные пользователями.  
Думаю многочисленные фанаты серии уже прикупили ранний. Время покажет справились ли наши, как разработчики.  
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
Да кому ваше PVP нужно !!! Фанаты Dune: Awakening вынудили Funcom отказаться от принудительного PVP.
 
Разработчики Dune: Awakening из Funcom в начале апреля объявили о планах на серьёзные изменениях в системе PvP. Решение основано на статистике: более 80% игроков сосредоточены исключительно на PvE-контенте. При этом текущая структура игры фактически вынуждала переходить к PvP в эндгейме, что вызывало недовольство у части аудитории. И вот игре еще и года нет, как Dune: Awakening подверглась снова ребалансу с обновлением 1.3.20.0. На данный момент в Steam игра так и не выбралась из смешанных отзывов, вот даже интересно изменит ли ситуацию отказ от принудительного PVP.
 

 
Последнее обновление радикально меняет правила игры, теперь игроки могут самостоятельно выбирать тип карты: PVP или PVE. Funcom буквально заставили это сделать массовые жалобы новичков, страдавших от нападений агрессивных ветеранов при попытке освоить высокоуровневый контент. Но чтобы сохранить интерес к опасным зонам, разработчики увеличили добычу ресурсов и спайса в PvP-локациях в два с половиной раза, создав логичную цепочку прогрессии от безопасного фарма к рискованным вылазкам за сверхприбылью.
 
Патч так же принес множество улучшений комфорта:
Полную демилитаризацию Бассейна Хагга Оптимизацию голосового чата Увеличение дистанции обнаружения песчаных червей Внедрение системы автоматического управления транспортом Упрощение сложности испытательных станций Не удивительно, что запланированное слияние серверов было временно отложено, как утверждается, ради более точной настройки плотности игрового населения.
 
 
Сам проект не плохой и даже занимательный, но я изначально отказалась от него из за пвп. На мой взгляд сделай они его стандартам коопным выживанием был бы успешным.
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
В Alien: Isolation аттракцион 2 кусь за жепку и обнимашки с лицехватом покидает космическую станцию !!!
 
SEGA и студия Creative Assembly выпустили трейлер Alien: Isolation 2, с говорящим названием «Ложное чувство безопасности». О проекте не было ни слуху не духу с самого анонса в 2024 году, так же есть вероятность что это лишь тизер ремастера, а не полноценного сиквела, но если это всё же Alien: Isolation 2, то разработчики, судя по трейлеру, делают ставку на более разнообразный геймплей в хорроре.
 

 
Судя по кадрам, действие Alien: Isolation 2 частично переносится с замкнутых интерьеров на поверхность планеты. Проливной дождь и открытое пространство вызывают явные ассоциации с фильмом «Чужие», что может означать более масштабный и вариативный хоррор. Это рискованный шаг: оригинальная Alien: Isolation как раз держалась на клаустрофобии и ощущении постоянной ловушки.
 
При этом в тизере мелькает знакомая станция сохранения — символ напряжения первой игры. Такой контраст дает надежду, что разработчики не отказываются от корней, а пытаются разнообразить игровую формулу. 
 
Божечки, только бы не замутили что то, как в сериале Чужой: Земля 2025 года.
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
В 18-ом сезоне SnowRunner нас ждут грязь, джунгли и тропический климат Мексики !!!
 
Стали известны детали 18-го сезона для SnowRunner, все благодаря обновлению 42.0 тестового сервера в Epic Games. Местом действия станет Мексика, в новом регионе игрокам предстоит столкнуться с последствиями тропических ливней, пробираясь сквозь густые джунгли и помогая археологам. 
 
В сезоне 18 разработчики уделили внимание старой технике: Новые типы шин для некоторых тяжелых грузовиков, корректировка центра тяжести для ряда моделей чтобы они меньше переворачивались на неровностях, улучшение грузовиков Mercedes-Benz. Релиз запланирован на 2-й квартал.
 
Трейлер текущего 17 сезона !

 
В условиях тропического климата региона Центральной Америки, с джунглями и яркими ландшафтами, игрокам предстоит работать восстанавливая инфраструктуру после дождей и помогая археологическим экспедициям.
 
Сезон предложит две контрастные карты:
Первая более «дружелюбная» к игроку, на ней расположен гараж и магазин прицепов, дороги здесь относительно доступные, что позволяет наладить начальную логистику. Вторая карта: Более сложная и дикая, на ней нет гаража, дороги узкие и извилистые, проходящие через густые джунгли. И два новых грузовика:
HIB Billert M816: Универсальная машина, адаптированная под выполнение различных логистических задач в джунглях. Mercer R230: Тяжелый грузовик, который отлично подходит для суровых условий региона.  
 
Хочешь попробовать - купи расширенную версию игры  Началось закрытое бета-тестирование The Expanse: Osiris Reborn !!!
 
Студия Owlcat Games начала закрытое бета-тестирование своей научно-фантастической RPG The Expanse: Osiris Reborn. Несмотря на статус «закрытой беты», формат ближе к раннему доступу и поучаствовать могут только владельцы расширенных изданий. Разработчики планируют проводить тестирование вплоть до выхода игры. Сейчас доступна одна из вступительных миссий и два персонажа, базовые специализации, а также исследование космической станции, диалоги и первые боевые столкновения. Разработчики намерены активно собирать отзывы и дорабатывать проект и в финальной версии обещают больше вариантов развития и расширенную кастомизацию. 
Игра в Steam доступна для покупки в RU регионе и будет локализирована на русский язык в виде субтитров, релиз запланирован на весну 2027 год.
 

 
 В целом игроки и критики оценили доступный контент положительно, игру прям сравнивают с Mass Effect, что не удивительно, разработчики из Owlcat так и говорят, что Mass Effect был для них источником вдохновения, но указали на несколько проблем. Чаще всего жалуются на озвучку мужской версии главного героя и некоторые диалоги. По мнению игроков, тон общения персонажа и его брата часто кажется неуместным, а голоса не подходят образам. При этом женскую версию протагониста и её сестру приняли гораздо теплее. 35 минут игры с закрытого бета тестирования на YouTube.
 
 
Для не знатоков вселенной "Пространства". Журналист Eurogamer признался, что не смотрел сериал и не читал книги, но игра все равно была понятной и разработчики из Owlcat специально подчеркивают, что знание первоисточника не обязательно - они объясняют события, как через игровой процесс, так и через реакцию персонажей. Так что в игру можно смело погружаться даже без подготовки, хотя события в игре разворачиваются между первым и вторым сезоном /книгой.
 
Смотрела весь сериал Пространство и задумка вселенной там хороша и думается вот на эту вселенную и наложат все что можно из Mass Effect, хоть бы не под копирку 
А что думаете вы, пишите в комментариях и прожимайте на радость автору !
 
 
 

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.