Перейти к публикации

Lastrium - Здесь рождаются мечты!

Платформа для креативных модмейкеров и их поклонников
Electronic Arts запустила весеннюю распродажу и снизила цены на игры до 85%.
На какие игры распространяется
Недавно в PlayStaytion Store начали действовать скидки и EA решила не отставать. До 25 апреля в Origin можно будет купить многие популярные игры по сильно сниженной цене. Вот некоторые из наиболее заманчивых предложений:
Battlefield V со скидкой 50% FIFA 19 (70%) The Sims 4 (63%) STAR WARS Battlefront II (85%) Mass Effect: Andromeda (67%) Dragon Age: Inquisition (60%) Battlefield 4 (75%) Помимо этих, акция распространяется и на множество других игр. Те, кто уже решил порадовать себя новой игрой, могут посмотреть остальные скидки на сайте Origin.
Всех  приветствую друзья! Все мы любим игры, но, как известно, совершенных продуктов не существует! а различные недоработки встречаются разным геймерам со всех уголков планеты. Поэтому сегодня я решила сделать для вас подборку из наиболее забавных по моему мнению багов, которые когда-либо были найдены в игровой индустрии!
Без лишних слов, погнали...
Первым в нашей подборке стал знаменитый Сидорович, из игры S.T.A.L.K.E.R, который настолько хотел продать нам товар, что буквально повернул себе голову на все 180 градусов?. Впрочем, его это навряд-ли интересует и мы пойдем своей дорогой.....??

PUBG на очереди. Перед нашими глазами ситуация, когда у тебя совсем нет здоровья, а отстреливаться надо, приходится идти на крайние меры...?

Люк, я твой отец! Вот таких, настоящих мастеров меча, можно повстречать в Kingdom Come: Deliverance?? 

Как же ты уже ДОСТАААААЛ! Не хотел бы я повстречаться с этой женщиной, привет из игры Halo.?️??

Если бы я играла в Sims впервые, и не знала что это за игра, то я бы решила, что это самый страшный хоррор из всех, что я когда-либо видела.??




"Пять минут - полет нормальный" - такое сообщение пришло от покинувшего земную орбиту человека Пэйгана Мина в Far Cry 4.???

Ну и что? Не только человек может съесть что-то не то! Драконы, знаете-ли, тоже имеют полное право убрать дискомфорт, вся проблема в том, что вы огнедышащий во всех местах... 
Баг повстречался в игре The Elder Scrolls V: Skyrim???

И завершает нашу подборку загадочно непропорциональный персонаж из игры The Elder Scrolls IV: Oblivion , надеемся, с ним будет все хорошо…

 А какие у вас были забавные баги в играх?) Делитесь фото и рассказами в комментариях!!!
Гость
Гость
Включайте наш немецкий канал Twitch в субботу, 13 апреля, и в воскресенье, 14 апреля, с 9:00 до 20:00 по центральноевропейскому летнему времени (с 10:00 до 21:00 по московскому), чтобы узнать все подробности о гостях, презентациях, розыгрышах и играх, которые готовятся к выходу — RAGE 2, The Elder Scrolls Online: Elsweyr и The Elder Scrolls: Blades!
К тому же, зрители Twitch получат особые награды за просмотр, так что не забудьте связать ваши учетные записи Twitch, Bethesda.net и Elder Scrolls Online!
Зрители трансляции смогут получить за просмотр премиальную легендарную карту из дополнения Houses of Morrowind для игры The Elder Scrolls: Legends, а также кронный ящик уробороса и невероятно милого питомца — котенка дымчатого сенч-леопарда для игры The Elder Scrolls: Online. Обратите внимание, что трансляция будет идти на немецком языке.

13 АПРЕЛЯ, СУББОТА (ЦЕНТРАЛЬНОЕВРОПЕЙСКОЕ ЛЕТНЕЕ/МОСКОВСКОЕ ВРЕМЯ)
– 9:00/10:00: утренняя трансляция — мы поприветствуем всех поклонников, поговорим о том, что ждет впереди, и начнем TwitchCon Europe!
– 10:00/11:00: RAGE 2 — мы поделимся подробностями о том, каково выживать посреди безумных Пустошей.
– 12:00/13:00: Fallout 76 — гость нашей трансляции попробует пройти задание «Паранормально-копытный ужас»!
– 14:00/15:00: интервью о Wolfenstein — актриса Нина Франожек присоединится к трансляции, чтобы обсудить главную злодейку Wolfenstein II: The New Colossus — жестокую и безжалостную Ирене Энгель.
– 15:00/16:00: коктейльный фуршет с The Elder Scrolls и Fallout — мы в прямом эфире приготовим знаменитые блюда и напитки вселенных, созданных Bethesda Games Studios.
– 16:00/17:00: круглый стол в честь 25-летия серии The Elder Scrolls — двое известных игроков присоединятся к нам, чтобы поделиться воспоминаниями и впечатлениями от игр серии The Elder Scrolls, недавно отметившей свое 25-летие. А затем наши гости в прямом эфире сыграют в новую игру Bethesda Game Studios — The Elder Scrolls: Blades!
– 18:00/19:00: The Elder Scrolls Online: Elsweyr — мы покажем первые минуты в новой главе The Elder Scrolls: Online.
14 АПРЕЛЯ, ВОСКРЕСЕНЬЕ (ЦЕНТРАЛЬНОЕВРОПЕЙСКОЕ ЛЕТНЕЕ/МОСКОВСКОЕ ВРЕМЯ)
– 9:00/10:00: утренняя трансляция — мы еще раз выразим признательность нашим поклонникам и немного с ними поболтаем.
– 10:00/11:00: The Elder Scrolls Online — мы вернемся в Эльсвейр и еще немного расскажем о том, что ждет поклонников The Elder Scrolls: Online.
– 12:00/13:00: адская выпечка — мы попробуем приготовить пару кексиков, одобренных ОАК!
– 13:00/14:00: комиксы от Марвина Клиффорда — художник Марвин Клиффорд присоединится к трансляции и в прямом эфире нарисует комиксы с легендарными персонажами игр студии Bethesda!
– 14:00/15:00: обсуждение 25-летия серии DOOM — DOOM отмечает 25 лет адских сражений! Вместе с нашими гостями, поклонниками DOOM, мы обсудим обе игры — классическую и современную.
– 16:00/17:00: The Elder Scrolls: Legends — мы заглянем в будущее серии Legends. Все уже с нетерпением ждут выхода долгожданного дополнения — Alliance War!
– 17:00/18:00: RAGE 2 — мы еще раз посмотрим на бесконечный хаос RAGE 2.
– 18:00/19:00: Fallout 76 — прежде чем попрощаться с TwitchCon, мы еще раз посетим Западную Вирджинию после ядерной войны.
Еще больше подробностей мы сообщим в ближайшее время, так что следите за информацией в наших социальных сетях. Ждем встречи с вами — как лично, так и в прямом эфире, на трансляциях и праздновании годовщин ваших любимых игр. Увидимся на TwitchCon Europe!
День космонавтики — один из важнейших праздников на всем постсоветском пространстве. Ведь именно из Советского Союза к звездам устремился первый человек в истории. В этот день так и хочется запустить хорошую игру о космосе — запрыгивайте на борт, мы расскажем, во что можно поиграть в День космонавтики.

— Тимон, ты не спрашивал себя, что это там за мерцающие точки?
— Там светлячки, которые увязли в этой большой сине-черной штуковине.
— Да? А я думал, что это пузырьки с горящим газом в миллиардах миль от нас...
Тимон и Пумба смотрят на звезды, мультфильм «Король-лев»
 

Покорение космоса будоражило умы и сердца во второй половине прошлого века. Но сегодня далеко не каждый малыш в детском саду заявит, что собирается стать космонавтом. Тем не менее одного взгляда на современную массовую культуру хватит, чтобы понять: звезды по-прежнему манят. Игровые разработчики обращаются к космической тематике регулярно, количество незаурядных проектов очень велико. Мы — по понятным причинам — не можем рассказать вам о всех, но те игры, о которых пойдет речь — это настоящий космос.
 
 
Начнем с истории. Видеоигры по-настоящему вырвались в космос в далеком 1984-м. Тогда британские студенты Дэвид Брэбен и Иэн Белл выпустили для компьютера BBC Micro легендарную Elite. Вскоре игра появилась на большинстве актуальных платформ, включая популярный в Союзе ZX Spectrum. Ничего подобного поклонники цифровых развлечений прежде не видели. Во времена простейших аркад и монструозных автоматов «Морской бой» из парка отдыха они получили (почти) настоящий космический корабль, необъятную галактику и пьянящую свободу.
Elite мигом завоевала культовый статус. Обилие возможностей вышибало почву из-под ног неподготовленных геймеров восьмидесятых и начала девяностых. Торговля, пиратство, охота за головами, гиперпрыжки по вселенной и оснащение корабля массой полезных агрегатов — игроки буквально жили в мире Elite.
Покупка пульсирующего лазера взамен старой пушки давала ядерный заряд позитива, стыковка с орбитальной станцией становилась настоящим приключением. А каркасная 3D-графика показывала просто невероятные в те годы космические корабли и объекты — пускай без текстур, пускай сквозь них были видны звезды, но ведь трехмерные! По сей день Elite цитируют, копируют и даже продолжают — последняя итерация Elite: Dangerous вышла в прошлом году.

В 1999 году немецкие разработчики из студии Egosoft запустили серию Х — пожалуй, самый толковый последователь Elite.
Первая игра — X: Beyond The Frontier стала пусть успешной, но все же пробой пера (проекту не хватало отладки и полировки, а играть порой было попросту неудобно из-за громоздких условностей вроде платных сохранений). Вышедшие позднее X2: The Threat (2003), X3: Reunion (2005) и X3: Terran Conflict (2008) получили признание и критиков, и игроков. Потрясающе красивый космос, огромные корабли, верфи и станции, масса возможностей и необъятное количество контента обеспечили этим играм место среди звезд.
Особенностями серии можно обозначить проработанный мир, неплохие сюжеты и уклон в экономику: мы могли выстроить настоящую звездную корпорацию и менять вселенную под себя звонкой монетой. К сожалению, последние две игры франшизы, Rebirth и Foundation, не впечатлили даже преданных фанатов из-за большого количества программных проблем. В космосе не стоит расслабляться…


Еще одно удачное высказывание на тему космического открытого мира и симуляции космолета вышло в 2003-м.
Продолжение подзабытой к этому времени Starlancer называлось Freelancer. Во главе команды разработчиков стоял Крис Робертс (тот самый, да), один из отцов-основателей бренда Wing Commander. Даже сегодня, в 2019 году, Freelancer выглядит и играется очень бодро. К проверенной формуле успеха Elite были добавлены такие элементы, как глубокий сюжет о галактической политике и невиданное прежде удобство в управлении звездолетом. Игра не стала аркадной стрелялкой, но теперь можно было вести в бой свой фрегат, не заучивая наизусть десятки клавиш.


Сама суть космического антуража для видеоигры предусматривает размах происходящего, простор для действия и немалый масштаб событий. Поэтому стратегический жанр почувствовал себя в черной бездне особенно комфортно. В 1993-м родилась Master of Orion: глобальная пошаговая стратегия студии Simtex предлагала возглавить одну из галактических рас и привести ее к процветанию за счет войн, шпионажа, дипломатии или научного превосходства.
В Master of Orion представлены колоритнейшие цивилизации: приверженцы тихого внедрения метаморфы дарлоки, лучшие пилоты птицеподобные алкари, неорганические силикоиды и прочие интересные создания. Их в той или иной степени копируют по сей день. А известный писатель-фантаст Сергей Лукьяненко, создатель «Ночного дозора», порадовал поклонников научной фантастики отличным циклом о мире Master of Orion — «Линия грез». Первая и вторая части игры вышли в 1990-х и стали классикой. Третья часть в 2003 году напугала всех серостью и высоким порогом вхождения. А вот четвертая (иногда упоминается с подзаголовком Conquer the Stars) вышла уже в 2016 году. Но это уже не то.


Разговор о космических стратегиях не может обойтись без упоминания Homeworld (1999).
Канадская студия Relic Entertainment, позднее разработавшая Company of Heroes и Warhammer 40 000: Dawn of War, удивила космическими сражениями в по-настоящему трехмерном космосе. Остатки нации кушан с уничтоженной планеты отправились в эпическое странствие под музыку рок-динозавров, группы Yes. Основой геймплея стало управление материнским кораблем, а кроме сюжетной кампании был доступен неординарный мультиплеер.
Homeworld стала хитом — на сегодняшний день выпущено четыре игры, не считая переизданий. Также хороша была стратегия в реальном времени Haegemonia: Legions of Iron (2002), запомнившаяся фантастической картинкой — труд художников и дизайнеров впечатляет и сегодня. Недаром эта история о конфликте Земли и Марса была выпущена для iOS через 12 лет после релиза на ПК. А в серии Endless студия Amplitude успешно продвигает вселенских размеров стратегию Endless Space, начавшуюся в 2012 году. Все привычные знатокам элементы, такие как разнообразие доступных цивилизаций, обилие путей развития и конструктор кораблей, выполнены на высочайшем уровне. Endless Space выделяется грамотным и ненавязчивым обучением, что очень важно для подобных игр. Очень хороши художественный дизайн и музыка, но будьте готовы к неспешному темпу покорения вселенной. На безбрежных просторах нет места суете и спешке.
 

В 2001 году вышла в свет космическая RPG из тех, про которые метко сказано: «Лучшая игра, в которую никто не играл». Дизайнер Wolfenstein 3D и Doom Том Холл представил свое видение детективного нуара среди далеких звезд, с черным юмором, десятком мини-игр и пошаговыми боями — Anachronox. Частный сыщик Сильвестр Бучелли путешествует среди удивительных миров, останавливает вторжение разумного космического улья, открывает тайны Предтеч и пытается отдать долг мафии. Сюжет подан отличными роликами на движке, обилие удачных шуток обязательно заставит улыбнуться, а актеры озвучивания просто выше всяких похвал; к добру или к худу, но игру не пытались локализовать.


В 2002 году российская компания Elemental Games выпустила гениальных «Космических рейнджеров». Взяв за основу пошаговую RPG, разработчики из Владивостока очень аккуратно внедрили в игровой процесс текстовые квесты и 2D-аркаду. Неорганическая раса клисан угрожала галактике, и мы записались в ряды добровольцев-рейнджеров, чтобы остановить нашествие. Получив скромный кораблик, мы оказываемся среди звезд. Уровень свободы — максимальный. Вселенная — огромная, живая и удивительная. Художественный дизайн яркий, электронная музыка отличная. Сюжет уложен в пару строк, но содержит потрясающий финт: клисаны, как оказалось, считали всех живых пилотов на кораблях инфекцией, от которой механизмы тяжело болеют. После нескольких часов геймплея приходило сногсшибательное осознание того, что этот мир живет и меняется сам, а не вертится вокруг игрока. Вы могли не участвовать в войне, а заниматься исследованием/торговлей/пиратством/поручениями и наблюдать, как переходят из рук в руки сектора, как гибнут союзники и взрываются станции, на которых вы привыкли отдыхать и заключать сделки. Космической глубины игра с превосходным сиквелом «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». Есть и достойное HD-переиздание
Масштабная космическая сага Halo стартовала на платформе Xbox в 2001 году. Скептики по сей день высказываются о том, что популярность бренда создана лишь успешным мультиплеером для консольных игроков. Справедливым будет замечание, что вселенная Halo за годы своего развития стала убедительным, проработанным до деталей фантастическим миром. Здесь земляне столкнулись с альянсом инопланетян, чей религиозный фанатизм привел к войне. Вскоре выяснилось, что чужие-ковенанты — не самое страшное из зол. По галактике разносится Потоп, орда всепоглощающих организмов, уродливых и ненасытных. Halo давно вышла за пределы шутеров: появляются проекты разных жанров, издаются сопутствующие книги и комиксы, снимается аниме. Символ Halo — гигантские космические кольца Гало, тайное оружие предтеч. На внутренней стороне такого кольца вполне можно жить, любуясь уходящим в горизонт «обручем».
 

Канадская BioWare умеет — во всяком случае, раньше умела — работать с космической тематикой, что доказано прекрасной RPG Knights of the Old Republic во вселенной Star Wars. Но в 2007 BioWare взорвала играющее сообщество своей собственной вселенной. В мире Mass Effect люди достигли далеких звезд, вошли в содружество разумных рас, но оказались на грани полного уничтожения, когда таинственные Жнецы начали свой крестовый поход против всей разумной жизни в галактике. Дотошная проработка вселенной Mass Effect может служить примером титанического труда сценаристов и дизайнеров. Детально продуманные технологии, расы, культурные особенности, подоплека конфликтов, герои и злодеи, экзотические планеты и океаны космического вакуума, преступные кланы, шпионы и благородные паладины. И сотни увлекательных историй, в которых может принять участие каждый желающий. Да, параллели со «Звездными войнами» провести несложно. Но при этом Mass Effect остается по-настоящему уникальной вселенной


В 2007 году покорять космос отправился главный водопроводчик игровой индустрии — на консоли Wii вышла Super Mario Galaxy. Команда создателей решила, что борьба с драконозавром Боузером среди звезд и комет — это, в первую очередь, весело. И выдала нам какое-то невероятное буйство красок, невиданных миров и их невероятных обитателей. Законы физики были отброшены за ненадобностью: Марио летал между галактиками без скафандра, гравитация меняла вектор с переключением особых рычагов, а космический флот Боузера составляли деревянные бригантины с пропеллерами. Фантазия создателей игры с первых минут уносит игрока в космическую даль, и вся многочасовая кампания Super Mario Galaxy — торжество фантастического дизайна. Планета разумных пчел, планета привидений, планета вихрей и планета-свалка: Марио посетил десятки миров, и каждый чем-то да удивил игрока


Впрочем, в игровом космосе не всегда смеются и танцуют. Серия Dead Space (2008-2013) стала одним из лучших хорроров своего времени. Жуткая зараза — некроморфы — распространялась среди звезд, по кораблям, станциям и планетам. Паразиты захватывали любую мертвую органику и лепили из нее злобных чудищ. Помимо действительно страшных монстров и отличного экшена, серия запомнилась атмосферой холодного и негостеприимного космоса, окружавшего выживших в этой резне. А самый популярный космический монстр из Голливуда — Чужой — блеснул в Alien: Isolation (2014). Замкнутое пространство торговой космостанции и пугающе смышленый Чужой сделали из игры устрашающий хит.Астронавт из The Swapper (2013) пытается разгадать тайну заброшенной космической станции. Помимо оригинальных головоломок и чудесного устройства для создания собственных клонов, игра создает сильнейшее чувство одиночества, отчаяния и безнадежности и заслуженно получила массу наград в сообществе инди-разработчиков


Среди звездных просторов в мире видеоигр обитают не только герои войн и светлые храбрецы. Ричард Б. Риддик — самый матерый преступник во вселенной. Два эпизода из его яркой жизни — Escape from Butcher Bay (2004) и Assault on Dark Athena (2009) входят во франшизу The Chronicles of Riddick. И это одни из самых лучших игр по лицензии в истории. Если первое приключение Риддика прошло вдалеке от звезд — он бежал из супер-тюрьмы, — то в Assault on Dark Athena зигзаги судьбы привели нашего антигероя на борт гигантского крейсера космических работорговцев. Спасая свою жизнь, Риддик даже выходил в открытый космос, и эти моменты очень хороши в плане игрового дизайна и постановки.

 Риддик обычно странствует по не самым приятным планетам

Многих игроков привлекает в космической тематике романтика дальних странствий, мириады звезд и бескрайние дали в узорах туманностей. Тема межзвездных путешествий ярко раскрыта в амбициозной и масштабной No Man's Sky (2016, студия Hello Games). На своем пути к центру вселенной капитан звездолета путешествует по сгенерированному случайным образом космосу и планетам. События были непредсказуемы, миры — удивительны, встречи и события — уникальны. Игра получила немало критики на старте за монотонность, а эффект завышенных ожиданий привел к печальным последствиям. Но! Hello Games отличилась активной поддержкой своего проекта. И речь не о микроскопических DLC в виде новых шапочек и трусишек для персонажей. Студия выпускает объемные, достойные заявленного космического масштаба обновления (Atlas Rises, Visions) и игра постепенно набирает заявленную изначально критическую массу


Временами разработчики игр напоминают нам, что необязательно стремиться за горизонт событий — в нашей родной Солнечной системе тоже много интересного. Кооперативный экшен Warframe (2013) может стать самым наглядным и увлекательным атласом по астрономии. Космический ниндзя из рода тенно наводит порядок в Солнечной системе, бороздя просторы на корабле с болтливым ИИ. В процессе можно посетить и Марс, И Венеру, и старушку Землю, и другие небесные тела нашего родного космического угла. Warframe стоит отметить за отличный экшен и художественный стиль: представьте, что «Звездные войны» снял Люк Бессон. Игра динамично развивается, и на сегодняшний день у нее уже 50 миллионов пользователей!


Посетить Красную планету предлагает Waking Mars (2012). Игра примечательна изучением и взаимодействием астронавтов с марсианскими формами жизни. Это атмосферное 2D-приключение увлекает процессом выстраивания настоящей экосистемы в пещерах Марса и по-хорошему напоминает о таком кино, как «Луна 2112» с его победившим минимализмом, фантастике Хайнлайна или Булычева. В Waking Mars не придется лупить ракетами по зубастым мутантам, это редкая в этой тематике полностью созидательная игра.
И напоследок необходимо упомянуть две игры, которые, несмотря на отсутствие космического бюджета, расскажут вам о космосе чуть ли не лучше всех других. Песочница Starbound предлагает пережить огромное количество приключений на чужих планетах. В 2D-перспективе мы участвуем в исследованиях далеких планет, в процессе выживания и робинзонады пытаемся раскрыть тайну уничтожения Земли и проходим через фантастическое количество неожиданных событий. Отличное художественное и музыкальное исполнение, увлекательный менеджмент и игры с преобразователем материи (наш ручной инструмент) ярко выделяют Starbound на фоне конкурентов по жанру.


А в гениальной Kerbal Space Program мы возглавим ЦУП забавных кербалнавтов, покорителей космоса. Под милой оболочкой скрывается сложный и глубокий конструктор космических аппаратов с элементами экономической стратегии. Масса возможностей и режимов, неповторимый процесс подготовки полета и радость от успеха миссии, веселая атмосфера и забавные кербалнавты, которые ежесекундно готовы отважно удариться в панику — игра может увлечь на многие часы и дни. Порог вхождения высок, но даже фолианты текста в обучающих миссиях написаны с огоньком.


За бортом этого материала осталось немало достойных игр о звездных просторах и храбрых космонавтах. Высказывайтесь в комментариях, какую игру по вашему мнению, стоит запустить в честь Международного дня полета человека в космос?
Гость
Гость
Правда, с производительностью зачастую всё весьма печально
Месяц назад Nvidia неожиданно заявила о том, что на видеокартах GeForce GTX поколений Pascal и Turing тоже можно будет активировать трассировку лучей в играх.
Сегодня вышел графический драйвер GeForce Game Ready 425.31 WHQL, который и обеспечивает данную возможность.
Трассировка лучей теперь доступна видеокартам GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, а также всем картам Pascal не младше модели GTX 1060 с 6 ГБ памяти. Что касается производительности адаптеров, не имеющих аппаратных блоков ускорения трассировки лучей, приблизительное понимание можно получить благодаря официальным диаграммам.

Как можно видеть, даже GTX 1080 Ti иногда обеспечивает менее половины производительности RTX 2060, а уж о GTX 1060 лучше и не говорить. Скорее всего, владельцы этой видеокарты могут рассчитывать лишь на номинальную поддержку, хотя лучше дождаться тестов.

Что интересно, GTX 1660 Ti порой выступает почти на уровне флагмана прошлого поколения, а иногда лишь немного опережает GTX 1060.
По мнению многих игроков, The Elder Scrolls: Blades можно рассматривать, как ААА-проект среди условно-бесплатных мобильных игр. Однако беспощадная система монетизации для ускорения игрового процесса подверглась масштабной критике. С мнением нашего главного редактора Виталия Казунова можно ознакомиться в ролике «Снизу постучали. Худшая игра Bethesda»:
Разработчики прислушались к мнению игроков и выпустили небольшое обновление, в котором скорректировали и упростили жизнь тем, кто не согласен платить за всё:
 
Серебряные сундуки! Теперь их открытие занимает всего один час или 12 самоцветов. (Раньше было 3 часа или 36 самоцветов).
Деревянные сундуки и Древние сундуки были добавлены к наградам за задания. Древние сундуки крайне редки, но возможны.
Серебряные сундуки больше не появляются в Бездне. 
Скорректированы этажи Бездны ниже вашего уровня, для получения большего количества очков опыта. 
Добавлено подтверждение для любого использования Самоцветов выше 11, так что вы не сможете случайно использовать более высокие суммы.
Компания заявила, что Opera 60 стал первым в мире браузером, полностью поддерживающим блокчейн-технологии Web 3, и сняла короткометражный фильм Escape, посвященный обновлению.
9 апреля Opera Software представила обновление настольного браузера Opera 60, получившего название Reborn 3. Разработчики считают, что Reborn 3 — «единственный в мире браузер, который даёт полный контроль над цифровой жизнью человека».

Тёмная тема и переработанный дизайн
В Opera 60 в центр внимания пользователя помещён веб-контент: удалены разделительные линии между секциями, добавлена тёмная тема, переработаны некоторые основные элементы управления.

Например, функции «Простые настройки» и «Снимок» перемещены в адресную строку для большего удобства. Также добавлены новые темы, посвященные снятому короткометражному фильму Escape.
Доработанный встроенный VPN
По словам разработчиков, в новой версии браузера увеличилась скорость работы встроенного VPN-сервиса.
Встроенная блокировка рекламы
 
В Opera 60 встроена функция блокировки рекламы, но по умолчанию она выключена. Для её активации нужно включить опцию «Блокировка рекламы» в панели «Простая настройка». Для определённых сайтов блокировку рекламы можно отключить.
Поддержка Web 3
Web 3 — набор блокчейн-технологий, поддерживающих децентрализованную сеть и приложения. Новая Opera может работать с криптовалютами, блокчейном и децентрализованными приложениями (dApps) в блокчейне Ethereum.
Одним из ключевых изменений Opera 60 — встроенный кошелек Crypto Wallet, который позволяет хранить криптовалюту, токены и другую информацию для идентификации на сайтах Web 3. По словам разработчиков, с помощью Web 3 пользователи могут идентифицировать себя на сайтах и «выполнять одноранговые операции без отслеживания и контроля со стороны других компаний».

Crypto Wallet синхронизируется с кошельком Crypto Wallet в браузере Opera для Android. Если пользователю нужно идентифицировать себя на сайте Web 3 или подписать транзакцию на блокчейне, он получит уведомление от Crypto Wallet на смартфоне и может подтвердить её с помощью тех же инструментов, что нужны для разблокирования телефона — отпечатком пальца или распознаванием лица.

Короткометражный фильм Escape
Одновременно с обновлением браузера Opera Software показала научно-фантастический фильм Escape («Побег»). Он посвящён девушке, которая хочет сбежать из технологического мира-антиутопии. «В основе нашей истории лежит очень простой принцип: у нас есть возможность выбирать, и наш выбор влияет на нашу жизнь», заявляют авторы.
 
 
В настоящее время на рынке графических процессоров наблюдается ряд интересных тенденций. NVIDIA продолжает попытки убедить геймеров, что трассировка лучей — это инновация, которая им несомненно необходима, а потому видеокарты поколения Turing — достойное вложение денег, несмотря на значительно возросшую цену по сравнению с поколением Pascal. AMD активно продвигает свои видеокарты более низкого ценового сегмента. Большой шум на рынке создал выпуск Radeon VII с техническим процессом в 7 нм, а также анонс будущего семейства видеопроцессоров — Navi. Как же на это реагируют потребители?
Вероятно, не так хорошо, как хотелось бы NVIDIA, хотя компания остаётся доминирующим игроком на рынке игровых GPU. По данным Steam, общая доля пользователей NVIDIA составляет около 75 %, при этом 10 % геймеров используют решения Intel, а 14,7 % — AMD.
Давайте посмотрим, как обстоят дела с конкуренцией Pascal и Turing (по сути единственной конкуренцией на рынке на данный момент). Графики ниже сравнивают процент пользователей Steam с данными GPU и его изменение в течение времени с момента старта продаж.
GTX 1080 Ti пришлось исключить из сравнений, потому что данные Steam на момент запуска GTX 1080 Ti претерпели значительные искажения в связи с ростом установок Steam в интернет-кафе Азии и не отображают реальной рыночной картины.
Поскольку графические процессоры Turing продаются по более высоким ценам, чем их аналоги из Pascal, добавлено сравнение видеокарт в сопоставимом ценовом диапазоне. Таким образом, GTX 1080 сравнивается с RTX 2070, а GTX 1070 с RTX 2060.



Итак, что мы видим в итоге? Достаточно смешанные результаты. Разрыв между GTX 1080 и RTX 2080 увеличился незначительно. Разрыв между GTX 1070 и RTX 2070, с другой стороны, заметно вырос в пользу первой. Популярность GTX 1070 резко возросла после того, как карты стали широко доступны на рынке, в то время как RTX 2070 все ещё не заняла свою нишу. Тем не менее, RTX 2070 постепенно догоняет GTX 1080 и демонстрируют лучшую динамику, чем GTX 1080 в сравнимый промежуток времени в прошлом. Это хорошая новость для NVIDIA.
RTX 2060 показывает один из лучших результатов в семействе Turing. Похоже, что Steam имеет ограничение примерно в 0,15 процента, прежде чем видеокарта отображается в статистике. RTX 2060 достигла этого уровня быстрее, чем любая другая видеокарта поколения Turing. Как вы можете видеть, ни один из других графических процессоров RTX не достиг этого уровня до 4-го месяца продаж, в то время как RTX 2060 смогла это сделать уже на третий.
NVIDIA заявляет, что в первые дни запуска видеопроцессоры поколения Turing принесли гораздо большую прибыль, чем Pascal, и это может быть правдой. В то же время лучший общедоступный источник данных позволяет предположить, что в игровом сообществе Turing не получило такого широкого распространения, как Pascal на том же этапе своего жизненного цикла.
Скромные результаты AMD
AMD месяцами агрессивно продвигала свои графические процессоры Radeon при помощи интенсивного снижения цен и это дало определенные плоды. RX 580 стала третьей видеокартой по росту количества пользователей в Steam в этом месяце, поднявшись на 0,16 % при общей доле в 1,1 %.

RX 570 выросла незначительно, на 0,06 %, при общей доле 0,34 %. Видеокарты RX Vega были запущены в августе 2017 года, но появились в обзоре Steam Hardware Survey только в январе 2019 с рыночной долей в 0,16 %. Теперь обе видеокарты в сумме имеют 0,22 % пользователей. Тем не менее не ясно, включает ли эта цифра Radeon VII.
Главный момент, на который стоит обратить внимание, это насколько односторонним сейчас является рынок видеокарт. Совершенно нормально сравнивать Turing и Pascal или обсуждать рынок графических процессоров в 2016 году по сравнению с 2019 годом, но сравнивать NVIDIA с AMD просто не приходится. AMD потребуется нечто большее, чем снижение цен на старые GPU, чтобы изменить свою рыночную долю. Остаётся надеяться, что поколение Navi сможет повлиять на эту ситуацию.
 
На днях 25 лет исполнилось серии The Elder Scrolls. За четверть века она прошла путь от Arena до Skyrim, от небольшого амбициозного проекта до одной из самых проработанных и запоминающихся фэнтезийных РПГ с огромной фанатской базой. В наши дни релиз или хотя бы анонс любой игры хоть как-то связанной с TES — целое событие как для индустрии, так и для обычных игроков. Так за что же все так полюбили эту серию? Об этом и пойдёт речь.
 
Перед тобой огромный и живой мир
Просторы морровиндского острова Вварденфелл, увенчанного монструозным вулканом Красная Гора; леса и равнины имперского Сиродила с возвышающейся над ними Башней Белого Золота; долины и предгорья Скайрима с гигантской Глоткой Мира — это всё то, что присутствовало в последних трёх частях серии, всё то, что полностью открыто для исследования, наполнено городами, людьми, событиями, и так обожаемо фанатами.

В самом деле, сегодня для многих игроков открытый мир серии The Elder Scrolls является эталонным. И дело здесь не столько в размерах открытого мира, сколько в его наполнении. В городах и селениях живут и работают люди, по трактам ходят патрули, караваны и обычные путешественники, а если свернуть с тракта на просёлочную дорогу, есть все шансы напороться на бандитов или дикое зверьё.

И кроме всего этого ещё множество интересных локаций и достопримечательностей, каждая со своей историей. Ну и, конечно, природные красоты, которые всё ещё способны поражать воображение даже несмотря на устаревшую уже графику.

Сотни различных заданий

Как много фанатов серии древних свитков могут похвастаться тем, что прошли хотя бы одну из её частей на 100%? Что-то мне подсказывает, что таких среди них абсолютное меньшинство. И виной тому в первую очередь гигантское количество квестов, которыми наполнен открытый мир.
Более того, каждый квест в играх этой серии — своя маленькая оригинальная история. Всё, от вершения судеб мира до помощи крестьянину в сборе урожая. Некоторые из них будут попадаться вам сами во время выполнения основного квеста, некоторые требуют выполнения определённых условий и активного поиска, а на некоторые можно наткнуться просто исследуя окрестности: на дорогах, в пещерах и склепах. Даже валяющаяся одиноко в лесу записка может стать началом новой мини-истории.
Сотни таких вот созданных вручную квестов и активностей на долгие часы затягивают как любителей динамичного экшена, так и вдумчивых исследователей. И это одно из самых примечательных достоинств именно серии TES.
Можно быть кем пожелаешь
РПГ-система серии TES во многом обязана инновационной для своего времени системе навыков, прокачивающихся не от распределения абстрактных очков, а от длительного выполнения конкретного действия.
Хочешь хорошо владеть мечом? Бери да пользуйся им почаще. Желаешь стать отменным кузнецом? Вот тебе молот да наковальня, куй оружие, доспехи и безделушки, чтобы приобрести необходимый опыт. Мечтаешь прослыть алхимиком? Бери ступу да экспериментируй, смешивая различные ингридиенты. Ветки навыков в таком случае являются скорее вспомогательными. РПГ-система серии держится в первую очередь именно на опыте.

И даже несмотря на то, что начиная с TES 3: Morrowind РПГ-система несколько оказуалилась (упростилась), она всё ещё остаётся весьма разнообразной и проработанной. В мирах этой серии ты можешь быть практически кем угодно, и даже всеми сразу. И обычным воином с мечом и щитом, и маго-ассасино-лучником.

Всё зависит от воображения игрока.
 
История мира достойная книги
Вместе непосредственно с самой серией постепенно развивался и её лор (история мира). С каждой новой игрой он становился всё сложнее и объёмнее. С каждой новой игрой история вселенной TES всё больше походила на историю настоящую. В ней также стёрта грань между добром и злом, есть свои народные герои и антигерои, бесконечные войны, становление и падение империй, есть даже у каждой стороны свои трактовки и фальсификации касательно некоторых событий. И всё это великолепие гармонично вписано в сюжет и геймплей каждой части серии.
Что уж там говорить, если лору древних свитков посвящаются целые сайты и каналы, где он нередко становится причиной горячих споров. И что самое удивительное, лор TES не представляется чем-то единым и неделимым, его крупицы разбросаны по всем игровым мирам этой серии в виде художественных произведений, летописей, научных исследований и документов. И в той же Skyrim, ради примера, этих самых книг насчитывается больше трёхсот! А значит каждый игрок может самостоятельно составить полную хронологию, основываясь на внутриигровые источники.

Любимые всеми моды
Моды — это та вещь, которая способна добавлять в и без того объёмные игры серии TES ещё больше разнообразия. Новые расы, квесты, вооружение, броня, локации, графические моды, геймплейные моды — всё это великолепие, разработанное большим количеством преданных (а главное умелых) фанатов, способно полностью видоизменить любую часть серии как внешне, так и внутренне.
Ну и, конечно же, МЕМЫ
Бешеная популярность серии TES не могла пройти мимо столь популярного нынче мемного движения. Фанатская любовь, внутриигровые персонажи, ситуации и, чего греха таить, баги были тогда и до сих пор являются плодотворной почвой для создания всё большего количества мемов. Здесь мы решили собрать самые известные из них.



Итог
Так что подытоживая, можно смело сделать вывод, что серия TES не зря занимает своё почётное место как среди просто качественных игр в целом, так и среди РПГ игр в частности. И будем надеяться, что древние свитки будут радовать нас ещё много раз в будущем.
Вы наверняка встречали каджитов во время путешествия по Elder Scrolls, но в The Elder Scrolls Online: Elsweyr вы сможете в полной мере погрузиться в быт и нравы кошколюдей Тамриэля. Вот пять вещей, которые вы должны непременно попробовать при изучении новой области.
В главе Elsweyr вы можете погрузиться в эпический сюжет «Сезона дракона», испытать свою команду в новом Trial на 12 человек и повелевать темной магией, выбрав класс некроманта. Но если вам интересно узнать больше о культуре и жизни каджитов, то для этого в новой области есть тысяча возможностей. Читайте, куда можно для этого отправиться!
Пройдите по теплым пескам Эльсвейра
В Elsweyr вы можете исследовать огромную новую игровую территорию, равных которой в Elder Scrolls еще не было. На родине каджитов вы найдете множество невероятных вещей и интересных занятий, а ваш путь проляжет через величественные города, безлюдные ущелья и плодородные поля лунного сахара.

Путешествуя по красочным пейзажам, обязательно посетите северный город Rimmen (который сейчас оккупировали имперцы) или узнайте пророчество-другое в далеком Храме Двух Лун в лесах Tenmar Borderlands.
Сразите дракона!
Из-за вмешательства Абнур Тарна драконы парят в небесах над Эльсвейром. Если вы готовы к такому вызову, собирайте своих сильнейших союзников и начинайте охоту на чешуйчатых тварей в новых событиях области. Драконы летают над определенными регионами, и вам придется выслеживать их и ждать удобного момента для атаки.

Конечно, даже если дракон решит снизойти до драки с вами, вам придется нелегко. Эти зверюги куда опаснее, чем Dark Anchors или Abyssal Geysers в других областях, и наибольшие шансы на успех у вас появятся, если вы будете нападать группой. Смотрите, мы предупреждали.
Познакомитесь с каджитами
В Elsweyr есть потрясающая сюжетная линия, но если вам хочется чего-то другого, вы можете в своих путешествиях найти множество отдельных заданий. Они помогут вам ближе познакомиться с восхитительной и зачастую непривычной культурой и бытом каджитов, а также узнать множество подробностей о том, как им здесь живется.

Выполняя эти задания, вы узнаете много нового об истории, мифологии и быте коренных обитателей этой области. Советуем вам для начала посетить Merryvale Farms — живописную плантацию лунного сахара к востоку от Valenwood Gate. Там вам может даже повстречаться кое-кто знакомый!
Отправьтесь в Delves и подземелья Эльсвейра
Эльсвейр — древняя земля, и если вы жаждете захватывающих приключений, то наверняка найдете их в одном из пяти Delves или одном из двух общих подземелий. Любители одиночных приключений могут отправиться в Delves в одиночку, например, в древнюю Tomb of the Serpents — только берегитесь злобных акавирских призраков.

Но если вы хотите отправиться в одно из общих подземелий, лучше будет позвать с собой команду — для одиноких путешественников обитающие там монстры, такие как каджиты-скелеты и даэдра в Rimmen Necropolis, могут оказаться не по зубам.
Защитите каджитов от опасностей
Драконы — не единственные чудовища, угрожающие родине каджитов. Регион полон свирепых бандитов, хищных зверей и нежити — и все они не дают местному населению спокойно жить. Если вы хотите вернуть мир и покой в Эльсвейр, вам придется победить шесть могучих врагов в разных частях области.

Среди этих могучих врагов — смертельно опасные акавирские мастера меча, ужасный некромант сенч-рат, члены каджитского преступного синдиката и многие другие. Все эти враги обладают особыми механиками и способностями, которые будет непросто преодолеть — так что удачи!
 
И это — лишь немногое из того, что ждет вас в путешествии по области Эльсвейр. Если вы жаждете боя, хотите погрузиться в уникальную культуру или просто ищете новых приключений, почему бы не отправиться в Эльсвейр?

The Elder Scrolls Online: Elsweyr выйдет для PC/Mac, PlayStation 4 и Xbox One - 4 июня. Игроки на PC/Mac могут принять участие в раннем доступе, который стартует 20 мая.
В научно-фантастических и фэнтезийных играх нередко фигурируют абстрактные (а порой и вполне материальные) места, существующие как бы параллельно с основным миром. Это нечто метафизическое и сокрытое, порой сакральное — далеко не каждый туда может попасть.
Журналист Eurogamer Андреас Индервильди вспомнил, как подобные измерения представляли разные разработчики — такие места автор называет Бездной. Эти миры могут быть очень разными по своей сути, однако их объединяет одна концепция — преобладание пустоты и хаоса.
Чаще всего Бездна выступает в роли обители духов и богов. В качестве одного из недавних примеров автор приводит Dishonored. Arkane представляла Бездну как альтернативное измерение, бесконечное пространство, в котором не работают законы физики.
В Dishonored Бездна является пристанищем бога Чужого (Outsider). Он практически не вмешивается в события человеческого мира и лишь наблюдает за ним. К некоторым людям, которые его «заинтересовали», он является напрямую — среди них все протагонисты серии.

 
В мире Dragon Age существует потусторонний мир Тень — место, которое населяют духи и демоны, и куда каждый раз попадают люди во время сна. Окружение может напоминать реальный мир, однако это лишь иллюзия — Тень материализует мысли человека. Пространство выглядит сюрреалистично — повсюду летают островки земли.
Как и в Dishonored, время в Тени не течёт, а магия во внутриигровом мире, согласно некоторым верованиям, берёт своё начало именно оттуда.
Индервильди считает, что в играх «Бездна» воплощает хаос. В отличие от реального мира, Бездна будто «сломана»: земля разделена и разбросана по всему измерению. Однако это не выглядит так, будто место кто-то разрушил — скорее наоборот, бросил в процессе созидания. Это измерение нереализованного потенциала, пустого пространства, которому ещё только суждено наполниться.

Во вселенной The Elder Scrolls Обливион наполняют множество миров, которые принадлежат даэдра — древним божествам. Их царства могут выглядеть по-разному — от абсолютно «правильных» и «земных» земель (Дрожащие острова) до разрозненного пространства с парящими кусками поверхности (Вечнотень).
Нередко «Бездна» выступает в роли нечто метафорического или подсознательного. К примеру, в сюрреалистичном платформере The Gardens Between игрок исследует места, наполненные случайными предметами, которые каким-то образом связаны с детскими воспоминаниями главных героев. Здесь сама идея Бездны указывает на то, как течёт время.
В Persona 5 альтернативная реальность — это место, созданное силой человеческих эмоций, воплотившее в себе тайные желания и мысли людей. Этот параллельный мир наполняют тени — искажённые олицетворения человеческой личности.
В игре «Тургор» от отечественных разработчиков Ice-Pick Lodge «Бездна» — это, по мнению Индервильди, метафора смерти. Душа главного героя, запертая посреди серого и стагнирующего лимба, должна собрать разные цвета, чтобы поддержать жизнь этого места.
Иногда в роли «Бездны» выступает сам Ад — место, описанное задолго до видеоигр. Кровь, мёртвые тела, кости и распятия, беспричинно наполняющие локации — всё это изобразили, например, в Doom или Agony. Переизбыток жестокости и инфернальная атмосфера давит на игрока.

Лимбо из DmC: Devil May Cry — будто проекция на реальный мир, в котором окружение олицетворяет грехи людей.
Нередко «Бездна» в играх предстаёт в виде цифрового пространства. В киберпанк-хорроре Observer главный герой ведёт допросы людей через подключение к нейрокомпьютерному интерфейсу — визуализации человеческого сознания в виртуальной реальности.
В Assassin's Creed игрок внутри Анимуса иногда исследует цифровой мир — чаще всего во время загрузок. Порой игра позиционирует это как процесс визуализации, «подзагрузки» воссозданного исторического пространства.

Конечно, это далеко не все примеры того, что автор называет Бездной — в играх их превеликое множество. От самых простых, благодаря которым маскируются переходы (как тот же Анимус или Мир между мирами в God of War), до проработанных измерений со своим лором.
В каких играх ещё, по вашему мнению, фигурируют миры, которые также можно было бы назвать Бездной? Делитесь примерами в комментариях.
 
 
 
Раньше игроки могли опробовать раннюю версию мобильного тайтла только по приглашению.
Разработчики также сообщили, что читают пользовательские отзывы и уже корректируют «самого сложного противника в игре» — серебряный сундук. Он открывается в TES: Blades три часа — тогда как содержимое обычного сундука можно узнать за три секунды.
Ранний доступ к TES: Blades открылся 27 марта на iOS- и Android-устройствах. По подсчётам SensorTower, условно-бесплатная мобильная игра за неделю преодолела отметку в миллион загрузок на iOS и собрала больше 500 тысяч долларов.
На Е3 2018 Тодд Говард обещал, что TES: Blades будет полномасштабным продолжением серии, хоть и на телефонах. Создание и прокачка собственного персонажа, большие и красивые территории для исследования, подземелья. Об открытом мире речи не шло, но, казалось бы, пережить это можно. Зато есть PvP-дуэли и строительство собственного города.
На деле же выяснилось, что открытый мир в Blades не особо-то и нужен — но не потому, что всё прекрасно работает и без него, а потому что это совершенно другая игра. Я провёл в раннем доступе последние несколько дней и готов признать в ней что угодно, но только не The Elder Scrolls.

Лора и сюжетных развилок нет
Судя по хронологии, сюжет разворачивается незадолго до событий Skyrim. Игрок — шпион из организации Клинков, секретного имперского разведывательного отряда. После подписания мирного договора с Альдмерским доминионом Клинков распустили и объявили на них охоту.
Главный герой отправляется в свой родной город, но вместо него обнаруживает лишь тлеющие развалины. С этого момента и начинается Blades: поселение нужно заново отстраивать, а жителей — возвращать и привлекать с окрестных земель.
Каким-то образом (сюжет того не объясняет) на плечи игрока ложится задача «вернуть городу былое величие». В начале крепость представляет собой большую площадку с кучей пустых зон, в которых можно построить здания — к примеру, дом для жителей или кузницу. Для этого нужны ресурсы (древесина, известняк, медь), которые игрок может добывать, выполняя квесты.
Дома необходимо строить, чтобы повышать престиж города. Иногда задания просто не запускаются, если он ниже чем нужно, так что за этим приходится следить.

С каждым поручением главный герой отправляется в соседние локации. Географически с хабом они никак не связаны: игрок телепортируется туда напрямую. Большинство заданий сводятся к сбору ресурсов для строительства или зачистке мобов.
Так можно описать почти всю TES: Blades в раннем доступе — ничего иного геймплей пока что не предусматривает. Спускаешься в подземелья, убиваешь нежить, «лутаешь» ресурсы. Иногда обновляешь своё снаряжение, в основном вынужденно, так как сложность заданий непропорционально увеличивается.
Зная серию The Elder Scrolls, можно было предположить, что в игре разрешат общаться с NPC — благо, в Blades реализовали диалоговую систему. Но она настолько бедна, что не вызывает никакого интереса: краткий брифинг перед заданием и выбор из двух вариантов ответа.

Сами ответы, увы, ни на что не влияют, хотя ничто не мешало прописать ветку диалогов, чтобы у жителей за спиной был какой-никакой бэкграунд. В итоге дела обстоят примерно так: ты задаешь жителю вопрос «Что произошло в городе?», а он отвечает что-то невразумительное вроде: «Ну, он сгорел».
C эксплорингом дела обстоят не лучше. В Blades нет ни какого-нибудь кодекса, ни записок, которые можно найти в локациях. Ясное дело — трудно придумать лор, который бы базировался на основе безымянного города, ведь у каждого игрока он свой.
Но ведь есть подземелья со скелетами, нежитью и бандитами. Можно оставить простенькое повествование через окружение, которое бы рассказывало маленькие локальные истории — всё то, чем всегда славились игры The Elder Scrolls.
Однако Blades, будучи ответвлением серии, умудряется почти никак не развивать его лор — по крайней мере, на первых порах. Известно лишь то, что город расположен где-то в Тамриэле, и на него периодически набегают разбойники Кровавой Королевы — некого вассала империи. А ещё он построен над какими-то древними катакомбами времён Первой Эры, с чем связана «интрига» всей истории. Остальное время город игрока будто существует изолированно от всего Нирна — с ним ничего не происходит, в нём не появляются интересные люди. Не то, что ожидаешь от игры серии TES.
 
Исследования нет, а менеджмент инвентаря стал проще
Большинство локаций в Blades — это обычные подземелья. Стоит отдать должное — они красивые и искусно выполненные. В основном прямые, но иногда встречаются небольшие развилки: особенно если по заданию в локации нужно собрать ресурсы.

Когда я первый раз взял задание, то начал по привычке жать по всем бочкам и ящикам — но то оказалось лишь интерьером. Что-то найти можно лишь в тех редких бочонках, которые игра заботливо подсвечивает — выпасть из них могут либо деньги (в том числе и самоцветы — «донатная» валюта), либо ресурсы для строительства города. Иногда — зелья для здоровья, маны или выносливости.
Что-то большее, чем несколько десятков монет, с убитых врагов обычно подобрать нельзя — всё снаряжение остаётся при них. Поэтому единственным источником получения нового оружия или брони, помимо их непосредственной покупки в кузнице, становятся сундуки.

О том, что тут что-то не так, я заподозрил ещё когда подобрал сундук: он не открылся непосредственно в игре, а переместился в инвентарь. По факту это лутбоксы, которые либо раскиданы по локациям (в том числе в «Бездне» — отдельном режиме с бесконечным подземельем), либо выдаются за выполнение заданий. Ну и, само собой, их можно купить за реальные деньги.
Открываются они не сразу, а лишь через некоторое время — стоит нажать «открыть», и пойдёт таймер. Самые простые открываются три секунды, серебряный сундук — три часа, золотой — шесть и так далее. Количество сундуков и инвентаре ограничено: или открывай уже имеющиеся, или докупай отдельный слот.
И если подождать пару секунд ещё терпимо, то несколько часов уже перебор — особенно если выпадает какой-нибудь ненужный хлам. Иногда даже приходится оставлять телефон на ночь, просто чтобы открылся один-единственный сундук. TES: Blades искусственно растягивает геймплей, что никак не обоснованно сюжетом.

Игрок не может предугадать, когда и какое оружие ему выпадет — приходится полагаться на «рандом». В кузнице же какие-то необычные экземпляры не встречаются, хоть и в Blades они есть — один такой выдаётся в обучении.
На данный момент хорошие вещи из качественных сундуков влияют на баланс, но не сильно — по крайней мере, в боях с вражескими мобами этого не заметно. Скорее всего, будет виднее с запуском PvP-режима.

Прокачка урезана
На прошлой Е3 TES: Blades назвали «огромной RPG от первого лица», однако черты жанра едва проявляются даже в прокачке персонажа.
За разные действия (в основном, конечно, за выполнение квестов и поручений) игрок получает опыт, который с накоплением повышает уровень. С каждым левел-апом нужно выбрать, какую характеристику повысить — выносливость или ману, а также распределить очко навыков в одно из древ.
Всего в игре их два: магии и выносливости. В TES: Blades механика стамины превратилась в нечто подобное мане. В разных перках можно приобрести разные способности, которые позже за выносливость расходуются в бою. Обычные удары и блокировка щитом же этот показатель не тратят.
 
Из-за этого боёвка начинает напоминать Diablo-like игры, но от первого лица. «Спамишь» ударами, вовремя уклоняешься, в нужные моменты прожимаешь скиллы. В этом нет ничего плохого: вряд ли и без того примитивные сражения из номерных частей получилось бы адаптировать для сенсорных экранов лучше.
На данный момент иногда встречаются баги — например, урон по твоему персонажу всё ещё проходит, даже если ты своим ударом прервал анимацию замаха. Но пока критических проблем в боёвке нет, за исключением резких изменений сложности: в подземелье может попасться враг, убивающий с одного удара, и дальше пройти не получится. Придётся гриндить.
Здесь на помощь, конечно же, приходят самоцветы. Их необязательно покупать: они довольно часто выпадают из сундуков и врагов, хоть и в небольшом количестве. Сама игра их позиционирует как валюту для «экономии времени», и свою роль самоцветы в экономике игры действительно выполняют: с их помощью можно завершать квесты, даже не заходя в них, или мгновенно отстраивать здания.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Чтобы достичь этого результата, мобильной игре потребовалось неделя!

По данным SensorTower, 42% от всех загрузок ранней версии TES: Blades пришлись на США, где игру скачали больше 420 тысяч раз. Аналитики отметили, что выход TES: Blades можно сравнить с запуском мобильной Fortnite, которую на старте тоже можно было опробовать только по приглашению разработчиков — что не остановило игроков от скачиваний.
SensorTower не сообщила количество загрузок TES: Blades на Android-устройствах. Аналитики отметили, что за неделю игроки потратили на мобильный тайтл больше 500 тысяч долларов. 76% от этой суммы (380 тысяч долларов) TES: Blades собрала в США.
Ранняя версия мобильной TES: Blades вышла 27 марта. Игра доступна в Google Play и App Store и поддерживает русский язык.
Запуск Fallout 76 в конце прошлого года прошел не совсем так, как хотелось бы Bethesda и разработчикам. В первые дни и недели издатель и студия получили множество различных отзывов об игре — от полных разочарования до надежд, что со временем игра исправится и заставит поменять к себе отношение. Впрочем, некоторые геймеры решили поделиться своими впечатлениями креативным образом. 
Одной из проблем Fallout 76 был вес. Персонажи могут носить ограниченный вес вещей, а личный сундук имеет ограничение по количеству предметов. В связи с этим даже самая простая вещь вызывала дилемму — выбросить или оставить. Особенно это касается заколок, которые используются в качестве отмычек. В игре вес одной составлял 0.1 фунта — на первый взгляд не много, пока в вашем кармане не набирается 100 или 200 таких штук. 
С релиза Fallout 76 разработчики патчили и ре-патчили заколки, однако на старте ситуация с весом отмычек дошла до того, что один из игроков решил сделать Тодду Говарду сюрприз. Во время Bethesda Game Days креативный директор Bethesda рассказал:
Тем временем в Fallout 76 происходят довольно крупные изменения. Кто знает, может быть к осени все, за что сурвайвал ругали, будет исправлено и улучшено.
Друзья, 1 Апреля прошло и мы вернули нашему сайту прежний (неперевернутый) вид!
P.S. Думаю это было забавно попользоваться сайтом вверх ногами. 
Также вместе с этим были внесены некоторые изменения за прошедшие пару недель на сайте. 
Обо всём по подробнее!
Буквально сегодня были измены системные оповещения. Теперь они более корректно отображаются и не имеют нелепых надписей типа: “Алёна Кристалинская Оставил комментарий.” А так же Ник пользователя будет выделяться жирным шрифтом. 
Наш Календарь стал более удобный и теперь отображает события на каждую неделю в новом виде!
Так же мы полностью переделали вкладку Заявки! Теперь каждый желающий пользователь сможет легко подать заявку на сотрудничество, стать бета Тестером или присоединиться к команде в качестве Администратора или Модератора, а так же и многое другое!! К слову, наша команда до сих пор набирает новых Администраторов и Модераторов! Мы рассматриваем все ваши заявки и предложения! Всё, что вам нужно, так это заполнить форму и наш Администратор свяжется с вами в ближайшее время!

В нашей Галерее появился Слайдер самых часто просматриваемых изображений! Поверьте – Скриншоты, которые делает наш многоуважаемый @SLAVA -великолепны!  Из выше сказанного на главной странице нашего сообщества появился Виджет Последних загруженных изображений! И радостная новость для всех Активных пользователей сайта! На нашем форуме начали выдаваться Медали за заслуги перед нашим сообществом! Несколько счастливчиков уже удосужились получить почётные награды! Кто знает, может быть и вы станете одним из них в будущем! Список доступных на данный момент наград можно посмотреть Тут: Трофеи и медали Как всегда, были обновлены некоторые плагины и исправлены некоторые мелкие ошибки! P.S. Хочу напомнить что, наш сайт имеет несколько стилей отображения: Светлый и Тёмный! его вы можете настроить внизу сайта, кнопочка “Стиль”

Оставайтесь с нами! С Уважением: Администрация Ластриума!
Независимые кланы.
Как и было обещано мною ранее я расскажу вам о не зависимых кланах.
Ассамиты. Появился данный клан с далёкого востока сопровождаемый не объяснимой и гнетущей атмосферой ужаса и мрака. Репутация этого клана говорит сама за себя. Они убийцы, которые за определённую плату устраняют других вампиров. Правда плату они берут весьма своеобразную, а именно с ними расплачиваются Витэ. Если попробовать перевести, то Витэ это суть, таящаяся в крови вампиров, а как известно не многих радует тот факт, что среди них есть те, кто помимо крови смертных пьют ещё и кровь не мёртвых. Данный поступок называется Диаблери. Стоит отметить что совершение Диаблери в вампирском сообществе расценивается как акт каннибализма у смертных и естественно осуждается. Что характерно при совершении подобного юный вампир может стать в разы сильней если поглощаемый им родич более старого поколения чем он сам.
Если смотреть на взаимоотношения Ассамитов с другими кланами, то выглядят они как взаимоотношения, холуёв и господ, которые снисходят до них. Под господами подразумевались разумеется Ассамиты ибо они верят что их основатель принадлежит ко второму поколению в отличии от всех остальных которых породило третье поколение. Иными словам данные ассасины считают себя элитой, а все остальные это не удачные копии и подделки. Рано или поздно, но за всё приходится платить и Ассамиты не избежали этой участи. Из-за частой практики Диаблери среди родичей начали появляться те, кто не хотел мириться с поведением своих собратьев, а именно Камарилья и они решили обраться за помощью к Тремерам дабы укротить своих слишком уж активных родичей. Тремеры прокляли кровь Ассамитов сделав их не способными более заниматься каннибальством. Стоит заметить, что клан распался на две части. Первые вынуждены были с позором принять свою участь, а те не многие что смогли избежать этого проклятья скрылись в объятьях Саббата (Шабаша). Спустя года по не известным мне причинам проклятье Тремеров было снято и разумеется изголодавшиеся Ассамиты сразу дали о себе знать. Клан стал вести себя ещё более агрессивно чем прежде. Если раньше при смерти посланного ассасина заказ снимался, то теперь клан будет посылать ровно столько убийц сколько потребуется дабы цель уничтожить. Если подводить итог выше описанного, то если раньше их воспринимали как инструмент хоть и не всегда удобный, то теперь перед ними испытывают самый настоящий ужас, ибо клан действует без прерывно, внедряя своих агентов везде и всюду.
К своему внешнему виду, а именно экипировке данные вампиры подходят хоть и со вкусом, но всё же с большим упором на практичность. Отличительной чертой данного клана является то что с возрастом кожа этих вампиров чернеет и может стать эбонитово чёрной в то время как у других вампиров с возрастом кожа бледнеет.
Ещё одним отличием клана является наличие кастовой системы, состоящей из Визирей, Воинов и Чародеев.
Если говорить упрощённо, то Визири это учёные всю не жизнь ищущие знания.
Каста воинов как не сложно догадается это каста, состоящая из сильнейших защитников своего клана. Хоть они и могут расцениваться как защитники, но по факту это самые идеальные убийцы своего клана.
Чародеи. Самые что ни на есть отражения Треморов. Чародеи так же пользуются магией крови и естественно именно они были теми, кто занимался поиском способа снять проклятье со своего клана.
Баали. Данный клан ещё известен как клан демонов в виду их нечестивых оккультных ритуалов. Данные не мёртвые маги, заключившие в своё время сделку с потусторонним обречены на неизбежное превращение сначала в чудовищ, которым не место в этом мире, а после и вовсе превращаются в пыль. Более взрослые представители внешне неотличимы от самых обыкновенных людей в то время как юные дарования этого клана больше похоже на панков с пирсингом. Как и в людском сообществе старшие смотрят на такую молодёжь с явным призрением. Видимо из-за их оккультной деятельности или связи с потусторонними силами, но Баали сильней всех из сородичей реагируют на религиозные предметы. Видимо это как своеобразная плата за то, что они те, кто они есть и если распятье обычному вампиру будет доставлять дискомфорт, то представитель Баали будет шарахаться от него как от огня.
Дети Осириса. Если среди вампиров и есть те, кого можно назвать хорошими парнями то это именно про них. Сама суть данного клана состоит в добродетелях, контроле своего зверя и уничтожении зла, которое они видят в последователях вампира Сутеха (он же в будущем будет называться Сетом). Дабы усмирить своего зверя Дети Осириса проводят очень много времени в медитациях и самодисциплине, которую можно сравнить с фанатичным поклонением и самоистязанием. Однако данный подход позволял избежать потери своей человечности что по-своему уже не малое достижение если вы конечно не хотите превратится в безмозглое, одержимое безумием чудовище.
Дети Осириса состоят из представителей разных кланов в том числе в их число входят Носферату.
Отличительная их особенность заключается в том, что все их представители бреют голову и ходят в белых робах.
Джованни. Ещё будучи смертными сей клан представлял собой силу с которой стоит считаться. Сделки, торговля и всё то чем славиться бизнес в том числе и теневой. Будучи торговцами, они искали выгодных контрактов везде и всюду в том числе и с мёртвыми. Данное поведение привлекло внимания ныне уже забытого патриарха Капподокия (основателя и прародителя клана Каппадочиан). Считая, что обращение Джованни пойдёт на пользу накопления знаний смерти Капподокий обратил торговца Августо Джованни. Увы, это было величайшей и последней ошибкой Капподокия ибо обращённый Августо захотел ещё больше силы и власти и увидев возможность забрать её у своего родителя он выследил и окончательно умертвил всех его детей а самого же родителя он осушил став тем самым основателем своего собственного клана.
За подобный поступок сразу же начали сыпаться последствия. Другие родичи, будучи напуганными начали охоту за этим кланом. Истребляли их без всякой жалости и сразу же как находили ровно до тех пор, пока они не заключили сделку с Камарильей. Сделка заключалась в том, что Джованни не будут принимать никакого участия в Джихаде, а также им запрещалось вмешиваться в дела других не мёртвых.
Не смотря на то что их благословением является некромантия, многие Джованни выглядят весьма респектабельно, но не дайте их внешнему виду вас обмануть. Весь клан на прочь пропитан инцестом, некрофилией и всем остальным что только может прийти вам в голову.
Дочери Какофонии. Представителей данного клана можно смело сравнивать с сиренами. Благодаря своему пению они способны достигнуть практически любых целей что ставят перед собой. Естественно если рассуждать здраво и помнить о силе сирен, то вполне можно себе представить какой ужасающей силой владеет данный клан. По нынешним меркам вполне можно принять данный клан за общину феминисток или мужененавистниц, ибо в последние годы клан избавился от всех своих представителей мужского пола. Причина данного поступка не известна.
Внешне представители клана весьма разнообразны от тощей бездомной до оперной дивы, размеры которой как говориться не измерить. Единственный критерий отбора — это талант или предрасположенность к пению. Единственное исключение опять же мужчины не допускаться
Если проводить сравнение, то Дочери Какофонии очень схожи с Тореадорами. Последние почитают искусство, а Дочери почитают музыку.
Истинные Бруха (Бруджа). Абсолютно обратно пропорциональные так называемым не настоящим Бруджа. Если не настоящие в поголовном большинстве анархисты, революционеры и бунтари то Истинные Бруджа на много более сдержанные можно даже подумать, что у них и вовсе нет эмоций. Знания, исследования, история вот что интересует представителей данного клана.
Отличительной чертой представителей данного клана является склонность носить одежду того времени, когда их обратили. Иными словами, если человек был обращён в 18 веке, то и одежду он носит 18го века что естественно вызывает не нужное внимание со стороны смертных особенно если ты живёшь в 21ом веке.
Критерием отбора является лишь страсть к знаниям. Бедный или богатый умный, или глупый всё это не имеет значения главное твоё стремление к знаниям и обучению.
Как таковая политическая жизнь мало интересует этот клан в виду того что как было сказано ранние их интересуют лишь знания.
Нагараджа. Один из самых малочисленных кланов вампиров колдунов-каннибалов. В виду своих физиологических особенностей в отличии от других вампиров данные особи не имеют втяжных клыков и поэтому их рты больше похожи на пасти с заострёнными зубами. Отличаются данные собратья ещё и тем что насыщение им даёт не только кровь, но и плоть. Если кровь и может временно насытить, то без поедания плоти тела Нагараджа будут истощаться и усыхать. Также после обращения их тело становиться болезненного серого цвета. Как таковой клановой структуры они не имеют в виду своей малочисленности и разрозненности.
Последователи Сета они же Сетиты. Представители данного клана верят, что их прародителем был сам Сет и быть может так и было на самом деле кто знает. Если ассоциировать данный клан с кем то, то разве что со змеями которых они так любят оставлять в своих логовах. Зародившись в древнем Египте клан прошёл длинный путь и разработал если можно так сказать свою политику, заключающуюся в использовании простых, но действенных методов под названием древнейшие людские слабости, а именно деньги, власть, наркотики, секс. Данный подход стоит заметить пугающе эффективен причём ни только в отношении смертных, но и не мёртвых тоже. Если смертных можно подкупить сиюминутными удовольствиями, то не мёртвых можно подкупить тем же Витэ.
В виду того что клан зародился в Египте поголовное большинство его членов естественно выглядят соответственно, но в последние время национальная прослойка клана изменилась и состоит сейчас преимущественно из людей с рыжими волосами, ибо считается что этот цвет знак расположения их бога.
Как правило клан пополняет свои ряды за счёт смертных, которые служили им при жизни, но при этом были склоны к изучению оккультных наук.
Есть мнение что в виду старости данного клана его представители больше всех уязвимы для солнечных лучей.
Равнос. Данный клан ближе всего к восприятию и пониманию человеческой двуличности в виду того что они сами по себе бродяги, авантюристы и просто обманщики, живущие по своим правилам и прихотям. Крайне редко, когда члены этого клана собираются вместе, но при угрозе соклановцу другие члены моментально сплочаются дабы помочь ему. При видении дел с окружающими придерживаются принципов. Представителей данного клана можно сравнить с дворовыми котами, которые делают что хотят и идут куда хотят вне зависимости от того что могут забрести на чужую территорию. Князей и ставленников такое поведение крайне злит, но редко, когда они предпринимают какие-либо серьёзные меры в наказании за такое неуважение в виду страха перед тем что вместо разборок с одним сородичем могут столкнутся с противостоянием со всем кланом бродяги. Сородичей они набирают преимущественно среди цыган и крайне редко в клане может появится собрат не цыган. Однако стоит отметить что национальный или расовый фактор не является ключевым в выборе новичков для клана. Основной упор делается на обманщиков, шулеров, торговцев и саботёров той или иной породы. Из-за своей натуры обманщиков члены Равнос развили и свои слабые стороны или даже зависимости. Они не могут не воровать или не обманывать. Этакий клан клептоманов зависимый от того или иного порока будь то азартные игры или же шантаж.
Салюбри. Данный клан можно описать как клан самоубийц в виду процесса обращения, который сопутствуется с Диаблери. Иными словами, вампир, который создаёт потомка добровольно даёт потомку выпить себя до суха. Из-за данного ритуала обращения численность данного клана крайне низка и этому так же способствует не приятием других кланов, которые видят в Салюбри похитителей душ. Вызвано ли это их даром или проклятием, но одна из способностей Салюбри это целительство. В свои ряды они принимают людей с высокой человечность и сочувствием при этом возраст кандидата не имеет значения и разбрасывается от детей – подростков до дремучих стариков. В число кандидатов попадают такие люди как защитники окружающей среды, святые, филантропы и т.д. Самым не удобным для этого клана является тот факт, что они не могут питаться теми, кто сам на это не дал добровольного согласия. Есть мнение что они единственные кто может отчистить вампира от его сути. Станет ли при этом вампир обычным смертным или же просто умрёт не известно.
Самеди. Если вас пугала чудовищная внешность Носферату то по сравнению с Самеди, Носферату прекрасны как Аполлон и Афродита. Если внешность Носферату просто изуродована, то Самеди больше похожи на живые трупы со всеми вытекающими так-сказать последствиями в том числе с не передаваемым трупным запахом. Из-за того, что клан зародился на карибских островах он имеет тесную связь с Вуду и всем сопутствующим. Естественно из-за их внешнего вида они не могут открыто взаимодействовать со смертными поэтому довольствуются жизнью в бедных районах где используют свои навыки познаний смерти. Вполне возможно, что местные живые в оплату за те или иные услуги предлагают свою кровь. Хоть клан и является так же малочисленным, как и некоторые о которых говорилось выше, но новобранцев они всё-таки набирают среди тех, кто имеет тягу или даже своеобразную любовь к смерти. Входят ли в их число не состоявшиеся самоубийцы или готы не известно. Информации про данный клан на столько мало что даже не известно контактируют ли его члены на регулярной основе или же всё ограничивается случайными встречами не известно.
Старый Клан Цимисхи (они же Тцимиски, Отступники Цимисхи) думаю главное отличие одних от других заключается в том, что представители Старого клана представляют из себя расчётливых и благоразумных (на сколько это возможно) лидеров, а не сборище безмозглых кусков мёртвого мяса одержимого лишь буйством. Не смотря на всё то тёмное что витает вокруг этого клана, они являются теми не многими, кто прекрасно осознаёт всю важность сокрытия своей истинной сущности от смертных. Они застали и инквизицию, и охотников на вампиров и поэтому прекрасно понимают, что какими бы силами бы они не обладали раскрывать себя прямой путь в окончательную смерть. Не смотря на весь тот ужас что их окружает к выбору своего потомства, они подходят с особым вниманием. Потомок должен быть умён и интеллигентен и при этом быть в возрасте от 30 до 40 лет. Лично на мой взгляд подобный подход обусловлен тем что к этим годам человек уже устаканился как личность, знает, чего хочет и менее подвержен вспышкам горячности юных лет. Как и остальные Цимисхи они предпочитают одежду былых лет, которые были в моде плюс минус лет 100 назад. Стоит отметить что данный клан имеет особую связь с землёй, на которой они родились смертными. Это чем-то напоминает один из мифов о том, что Дракула мог спать лишь в гробу наполненном землёй с его родины.
 
А на этом всё. Как и обещал я рассказал вам о независимых кланах. На самом деле сюда должны были войти и уничтоженные Каппадочиане т.к. они согласно имеющейся литературе состоят именно в независимых, но лично я считаю, что по истории Кристофа они всё же союзники Камарильи, ибо в противном случае Кристофу не выделили бы помощь в виде любимой дочери Серены.
Надеюсь вам было интересно.
P.S.
На картинке изображён Кристоф уже после некоторого времени пребывания в современном мире.
Ширли Карри — 82-летняя бабуля, известная по своим YouTube-видео про Skyrim, станет частью The Elder Scrolls VI. Bethesda подтвердила во время панели на PAX East 2019, что при помощи технологии фотограмметрии перенесет легендарную бабушку в следующую часть TES. 
В ролике, посвященном серии TES компания объяснила, что помимо бабули фотограмметрия будет использоваться и для сканирования других реальных объектов, чтобы упрощать процесс создания фотореалистичного ландшафта и отдельных предметов.
Ширли призналась в видео, что она будет невероятно счастлива знать, что кто-то играет вместе с ее персонажем в будущей игре Elder Scrolls.
К сожалению, никаких подробностей относительно The Elder Scrolls VI в ближайшее время ждать не стоит. Bethesda подтвердила, что на E3 2019 об игре говорить не будут. И в целом, релиз новой части стоит ждать не раньше 2022-2023 годов.
 
Во время панели Bethesda на PAX East 2019 Тодд Говард рассказал, что ни Starfield, ни The Elder Scrolls VI не будут показаны во время будущей пресс-конференции компании на E3: ?
Нам потребуется много времени. Мы не собираемся показывать эти игры на E3 в этом году. Будьте терпеливы. Но учитывая годовщину The Elder Scrolls мы бы не хотели разочаровать наших фанатов.
На пресс-конференции Bethesda должны быть Doom Eternal и Wolfenstein: Youngblood, но сложно себе представить конференцию, где будет всего две крупных игры. Может быть нас ждет нечто новое от Arkane?
Starfield и The Elder Scrolls VI были анонсированы короткими тизерами во время E3 2018. Дата выхода остается неизвестной.
Друзья! Сегодня свой День рождения празднует наш многоуважаемый Главный Редактор @Vikiki!
Виктория ты лучше всех!
И в жизни ждёт тебя успех
К твоим ногам падут цветы
Такие же прекрасные как ты
Ты будешь только улыбаться
смеятся, радоваться дням
И вместе с жизнью продвигаться
к красивым сказочным краям!
Не каждый день в нашем сообществе встретишь истинного Фаната “Доктора Кто”, преданного друга, помощника, и креативного редактора, которая редактирует за нами “бестолковыми” все наши посты, а также создаёт свои уникальные новости, и радует всех нас своим присутствием в кругу Мужского “населения” Ластриума! И сегодня мы с радостью поздравляем Викторию с 21ым Рождением!!! 

  В этот радостный день мы хотим от души пожелать тебе счастья, любви, здоровья, радости, успехов, веры в себя и в свое будущее, большого желания творить и любить! Твоя интуиция и обаяние, делает тебя особенной. Оставайся всегда таким же душевным человеком с ласковым сердцем и доброй душой! Пусть в жизни будут верные друзья, а в нужную минуту у тебя всегда было бы то, что тебе нужно. Пусть всё задуманное обязательно сбывается! Пусть будет больше поводов для улыбок и радости. Большого жизненного терпения, всяческих земных благ и всего только самого доброго и прекрасного! С Днем Рождения!

 
 
 
С ДНЮХОЙ!!!!
?
 
Давайте поздравим все вместе!!!
Bethesda совершенно внезапно выпустила мобильную RPG The Elder Scrolls: Blades. Тайтл уже можно скачать в App Store и Google Play. Правда, сыграть сразу не выйдет — проект пока доступен в Раннем доступе, а попасть в него можно только оформив заявку непосредственно в самом приложении. 
В игре уже присутствуют микротранзакции. За реальные деньги можно купить традиционные для мобильных тайтлов наборы драгоценных камней. Самый дешевый пак обойдется в 149 рублей, а за "Имперский сундук" просят внушительные 7490 рублей.
Также стоит учесть, что проект довольно требовательный к железу.
Список моделей которые смогут запустить игру.
 
25-летие серии The Elder Scrolls
Ровно 25 лет назад, 25 марта 1994 года, на свет появилась первая часть серии TES: The Elder Scrolls Arena. В честь этого Bethesda решила побаловать фанатов устроив раздачи, специальные предложения, скидки и многое другое.
ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНО КОПИЮ ИГРЫ The Elder Scrolls III: Morrowind 

 Войдите в свою учетную запись на Bethesda.net или создайте новую учетную запись, а затем активируйте код TES25TH-MORROWIND, чтобы получить бесплатную копию Morrowind для PC. Предложение доступно только 25 марта. (Однако мне удалось получить копию игры, через лаунчер Bethesda, так что торопитесь, может и вы успеете) 
ИГРАЙТЕ БЕСПЛАТНО И ВЫПУСТИТЕ ДРАКОНОВ НА ELSWEYR

Вы можете БЕСПЛАТНО играть в The Elder Scrolls Online на всех платформах с 28 марта по 3 апреля. Так как во время события бесплатной игры все игроки получают доступ к основной игре, то вы можете воспользоваться этим шансом и пройти пролог Elsweyr.
Обратите внимание, что для того, чтобы принять участие в этом событии на PlayStation®4, требуется подписка PlayStation®Plus, а для Xbox One требуется подписка Xbox Live Gold.
СКИДКИ НА ИГРЫ И ДОПОЛНЕНИЯ
Скидка до 50% на все игры и дополнения The Elder Scrolls, приобретенные по 1 апреля включительно!
ОСОБЫЕ ПОДАРКИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ

В честь 25-летия The Elder Scrolls Legends дарит всем игрокам особый подарок и предложения! Заходите в игровой магазин, где вас в течение ограниченного времени ждут:
Подарок в честь 25-летия: лимитированная рубашка карт в честь 25-летия и 3 бустера
Набор в честь 25-летия: 25 базовых бустеров и 1 легендарный базовый бустер
Мегабустер в честь 25-летия: 75 бустеров, 2 легендарных базовых премиум-бустера и 5 легендарных базовых бустеров
НАБОР TES И БЕСПЛАТНЫЕ ИГРОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ

В честь 25-летия в «Клубе творчества» появились новые материалы для Skyrim: Special Edition, в том числе бесплатное творение «Нордские драгоценности» и самый большой на данный момент набор артефактов. 
РАСПИСАНИЕ ТРАНСЛЯЦИЙ И СОБЫТИЙ
Понедельник, 25 марта:
Скидки и игровые акции: скидка до 50 % на титулы и дополнения The Elder Scrolls! Еще больше предложений в игре
Раздача: только один день вы можете бесплатно получить цифровую копию Morrowind для PC, подробности выше
ESO: пролог Elsweyr бесплатно доступен для всех игроков
Трансляция: The Elder Scrolls: Arena в 20.00 - 21.00 МСК
Вторник, 26 марта:
Трансляция: Legends в 20.00 - 21.00 МСК
Среда, 27 марта:
Трансляция: Уэс Джонсон в 20.00 - 21.00 МСК
Четверг, 28 марта:
Трансляция: The Elder Scrolls: Morrowind в 20.00 - 21.00 МСК
Пятница, 29 марта:

Bethesda Game Days в Бостоне на юбилейном стенде в честь 25-летия Elder Scrolls будут выступать Тодд Говард, Мэтт Фирор, Пит Хайнс, Рич Ламберт, Эмиль Пальяруло и Мэтт Грандстафф.
Событие PAX East: начало в 20.30 МСК в Laugh Boston и M.J. O'Conner's Irish Pub - представления
Трансляции PAX East: со стенда 25-летия TES на PAX East в 21.00 - 22.30 МСК, со стенда ESO в 01.30 - 03.00 МСК
Суббота, 30 марта:
Событие PAX East: начало в 20.30 МСК в Laugh Boston и M.J. O'Conner's Irish Pub - представления и возможность поиграть в игры
Трансляции PAX East: со стенда Legends на PAX East в 21.00 - 22.30 МСК, со стенда ESO в 22.30 - 00.00 МСК
Воскресенье, 31 марта:
Скидки и игровые акции: последний день скидки 50 % на титулы и дополнения The Elder Scrolls
Компания Bethesda объявила о том, что в этом году снова посетит главную игровую выставку E3 2019 (Electronic Entertainment Expo). Публикацию украсило изображение с разработчиками и персонажами различных франшиз издателя. Конкретных планов компания не объявила, но пообещала много подробностей о грядущем шутере DOOM Eternal. В прошлом году Bethesda анонсировала The Elder Scrolls 6 и показала короткий тизер. Фанаты The Elder Scrolls VI надеются, что в этот раз получат новое видео, и хоть какую-то информацию об ожидаемой игре.

Скорее всего, в этом году мы увидим новые кусочки геймплея DOOM Eternal, Wolfenstein: Youngblood и The Elder Scrolls: Blades, которые должны выйти в 2019 году; узнаем о будущем The Elder Scrolls: Online и The Elder Scrolls: Legends; увидим первые дополнения для Fallout 76 и Rage 2; а также станем свидетелями анонса совершенно новых игр - например, следующего проекта от Arkane Studios, который, по слухам, называется The Crossing. Кроме того, учитывая негатив, обрушившийся на Bethesda Game Studios после провала Fallout 76, разработчик, возможно, захочет реабилитироваться, показав геймплейный трейлер находящейся в производстве в настоящий момент крупной одиночной ролевой игры Starfield. Однако, больше всего игроки ждут трейлер TES 6!!! 

Презентация Bethesda на E3 пройдёт в воскресенье 9 июня — в 17:30 по Pacific Time
В свете того что было официально заявлено о анонсе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 я решил что не помешает для начала обновить знания о кланах из которых состоит данная вселенная. Всего можно выделить три основных организации среди которых Камарилья, Шабаш ( он же Сабат, Саббат ) и Независимые. По мимо них есть сообщества, секты и группы по меньше но о них потом и отдельно. 
Камарилья это организация в которую входят или входили до момента своего уничтожения ниже перечисленные кланы вампиров. 
Бруха или же более распространённый вариант Бруджа. Клан бунтарей состоящий в большинстве своём из разрозненных анархистов, радикалов и прочих личностей что не приемлют строгого контроля. Данный клан вполне можно ассоциировать с бандой отморозков которые в любой момент готовы подкрепить свои убеждения не только словом но и хорошим ударом про меж ушей оппонента. В игре Вампир Искупление Кровью вы играете за крестоносца по имени Кристоф. Будучи тяжело раненым вы попадаете в монастырь в Праге где вас выхаживает монахиня Анешка ( по крайней мере так её звали в самой игре ) а после вас обращает в вампира глава клана Бруджа Екатерина Мудрая. Будучи крестоносцем Кристоф участвовал в битвах за идею которой придерживался и думаю именно это и привлекло к нему внимание Екатерины. Дабы Кристофу было легче выполнять свои обязанности как члена клана Екатерина выделяет Кристофу в помощь Вильгельма как старшего товарища который введёт юного неофита в курс происходящего.
Каппадочиане. Данный клан в полной мере можно назвать кланом смерти, который ей и поклоняется. Новообращённых они ритуально хоронят. Можно сказать, что образ восставшего из могилы больше всего ассоциируется именно с ними. Члены данного клана обитали под пражским монастырём и жили за счёт обитателей оного. По мере прохождения глава клана выделит вам в помощь свою дочь Серену думаю, вы уже заметили, что это имя очень созвучно с именем вампирши Сераны из Скайрима. Совпадение или дань уважения? Кто знает. Увы, судьба данного клана не завидна. В будущем он будет истреблён кланом Джованни, но о них я расскажу в статье Независимые кланы.
Гангрел. Клан способный общаться с животными и повиливать ими. Черты членов данного клана, преимущественно звериные или не естественно животные. Если в жизни вам встречались люди при взгляде, на которых вы думали что они вылитые животные, то поверьте мне они и рядом не стояли с представителями Гангрелов. Стоит заметить, что это единственный клан, состоящий в мирных отношениях с оборотнями. Стоит отметить, что этот клан понимает своего внутреннего зверя лучше чем кто бы то ни было. Отдельное внимание стоит уделить тому факту что, как правило, Гангрелы принимают в свои ряды физически сильных одиночек. Связано это с дикой природой клана. Как птицы толкают птенца в полёт, так и старший вампир поступает с неофитом, жёстко передавая ему лишь самые основы, необходимые для выживания, а всё остальное, он будет должен узнать сам. Представителя данного клана по имени Эрик вы встретите в застенках у клана Тремеров.
Носферату. Данный клан, единственный, который не может существовать в людском социуме даже по ночам. Виной этому служит то что после обращения члены этого клана становятся не естественно уродливыми и это не то уродство, о котором вы могли подумать. Их тела деформируются, вырастают не естественно длинные клыки, волосы выпадают и т.д. В общем и целом Носферату можно описать как то самое страшное чудовище что таится во мраке при виде которого можно запросто упасть в обморок. Этот клан пополняет свои ряды морально изуродованными людьми. Данный подход обусловлен философией того что внутреннее уродство должно соответствовать внешности и как ни странно этот метод работает так как после мучительного обращения неофиты этого клана самые сдержанные в эмоциональном плане и не торопятся рубить с плеча. Поскольку внешность их не позволяет им пребывать в обычном обществе Носферату стали гениями скрытых перемещений и шпионажа. Если раньше они бродили по заброшенным тоннелям и кладбищенским проходам то теперь они очень комфортно чувствуют себя в канализации откуда они могут попасть куда угодно. Некоторым кланам смена эпох вредит но будущие дало Носферату то что превратило их из отщепенцев вампирского общества сродни элите. Во время информационных технологий нет более талантливых хакеров и мастеров по добыче информации чем Носферату и разумеется они всегда готовы поделиться компроматом как на людей так и на другие кланы но конечно не за просто так. Предположительного главу данного клана по имени Джозефа вы встретите в тоннелях под прагой.
Вентру. Все мы прекрасно знаем такой типаж людей у которых с рождения и власть, и влияние, и внешность и удача и т.д. Теперь зная всё это добавим пригоршню снобизма, тележку амбиций и конечно же вагон нарциссизма, помножим на десять и получим Вентру. Однако хоть выше сказанное не лишено смысла но в большинстве своём это лишь мысли других сородичей о данном клане. В виду того что все кто стали членами этого клана успешные карьеристы или аристократы их взгляд на мир отличается от простых не смертных. Именно Вентру больше остальных поддерживают Маскарад дабы максимально обезопасить существование всех детей Каина. Однако не стоит забывать о том что как и все аристократы Вентру не один раз напомнят вам о своём высоком происхождении и о вселенской усталости которую они испытывают вечно защищая вас как пастух защищает овец от волков. В виду того что они занимают не последнее место как в сообществе вампиров так и в сообществе людей Вентру влияют на политическую обстановку в мире как через СМИ так и просто путём отправки денег на нужные счета. А денег они за века своего существования скопили не мало можете даже не сомневаться в этом. По мере прохождения вы встретитесь с предводителем этого клана по имени Рудольф Брандел.
Тремеры. Сложно вообще назвать данный клан кланом, ибо появился он противоестественно. В отличии от остальных вампиры этого клана с помощью магии забрали себе дар бессмертия у одного из древних. Разумеется такой поступок не мог остаться без наказанным и на них сразу же ополчились сородичи которых было не мало. Увы за дар бессмертия Тремеры заплатили своими колдовскими силами но при этом приобрели то что они нарекли Тауматургия или же по простому магия крови. Благодаря своей магии а так же природной изворотливости. Если говорить о внешнем виде представителей данного клана то он разница от утончённого аристократа в изысканном пальто и начищенных туфлях до взъерошенного безумного гения который проводит эксперименты в духе Франкенштейна. Стоит заметить что именно Тремеры являются теми кто создал ещё одно порождение ночи Горгулий. Т.к. Горгульи не являются вампирами не думаю что стоит рассказывать о них в данной теме но если вам интересно тема около вампирских созданий и подобных им или же на против существ им враждебных то дайте об этом знать и я расскажу вам и о них всё что знаю а пока что продолжим дальше.
Каитиффы. Также известные как слабая кровь или слабокровки. В виду беспечности или ещё, по каким причинам были созданы и покинуты своими создателями. Само название слабая кровь говорит за себя. В них от вампиров создателей сохранились лишь слабые намёки и очертания. Допустим, создателем каитифа был Носферату в таком случае сам каитифф будет уродлив, но в пределах разумного иными словами он будет выглядеть, как просто уродливый и страшный человек, но не до такой степени как полноценный Носферату и потому вполне может сосуществовать с людским социумом. Среди вампиров гуляет поверье о том, что появление большого количества слабокровок это знак грядущей беды или же и вовсе конца света. Однако, доказательств данным теориями нет. В вампирском сообществе они занимают позицию сродни домашнему животному которое покормят остатками еды своих детей. Среди слабокровных есть как те кто прибивается к Камарилье так и те кто живут собственными маленькими общинами.
Малкавианы они же Малкавиане. Не редкость в нашем мире слышать фразы в духе гениальность, граничащая с безумием. Представители данного клана во всей красе и ужасе олицетворяют данное высказывание. Все члены данного клана без исключения заражены безумием разница заключается лишь в степени обострения которое может оно принять будь то просто разговоры с самим собой или с дорожным знаком или же массовая резня с сопутствующими её танцами в балетной пачке. Интересен ещё и тот факт что в своём безумии Малкавиане до ужаса мудры и способны сквозь сложные хитросплетения видеть простейшие решения. Даже многим известный Ваас Монтенегро на фоне представителей данного клана выглядел бы не больше чем маленький хулиган который только что прочитал книжку по философии. Так же интересен тот факт что остальные сородичи относятся к Малкавианам со страхом и осторожностью большей чем пожалуй даже к Тремерам.
Отступники Ласомбра. Данные представители клана Ласомбра откололись от своих соклановцев состоящих в Шабаше. Причина раскола скорей всего заключается в том, что отступники решили достичь своих целей другими способами и средствами и потому присоединились к Камарилье. Стоит заметить что каждый из Отступников исключительно силён и наверное именно по этой причине их приняли хоть и держат с ними ухо в остро. Отдельной поведенческой чертой данных вампиров является то что в случае провала их подчинённого которому было поручено задание непременно ждёт смерть. Превосходящее числов членов данного клана мужчины. Связано ли это с женоненавистничеством или же с тем что практически все Отступники это очень старые вампиры не известно.
Тореадоры. Данный клан теснее всех связан на взаимодействии со смертными. Все Тореадоры без исключения творцы в том или ином понимании начиная от талантливых музыкантов до пишущих картины собственной кровью художников. Как не трудно догадаться в свой клан они принимают исключительно творческих людей, дабы сохранить их таланты как можно дольше, что бы юный неофит смог и дальше радовать не только сородичей, но и смертных своими творениями. Самым подходящим словом, что бы описать представителей данного клана будет эстет. Причём он будет эстетом во всём начиная от паркета в доме и заканчивая укладкой собственных волос. Для Тореадора во всём должна быть красота и элегантность в противном случае оно либо не достойно внимания, либо достойно уничтожения. Среди всех прочих кланов Тореадоры ближе и теснее всех взаимодействуют со смертными как в торгово-рыночных отношениях, так и в любовно интимных. Если другие кланы смотрят на людей как на помеху или же в лучшем случае как на пищу, то Тореадоры видят в них потенциал развития в нечто прекрасное и интересное. 
На данный момент это всё. Надеюсь, вам было интересно. В будущем я напишу про внутреннюю структуру организаций. Про их правила, традиции и взаимодействия друг с другом.
 

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.