Перейти к публикации

Lastrium - Здесь рождаются мечты!

Платформа для креативных модмейкеров и их поклонников
Sacred: Raven Rock вырастет в объеме
Спустя почти полугодового молчания группа разработчиков мода Sacred: Raven Rock подала признаки жизни.  В своей группе ВК они сообщили, что разработка продолжается и в скором времени нас ожидает большое обновление, которое затронет балансные изменения и некоторые другие. Но самое большое изменение коснется графики, объем модификации вырастет в 3-4 раза. Для наглядности приложены скрины (больше скринов и информации в группе ВК Sacred: Raven Rock).  
 
 
 
 
 
 
 

Доброго времени суток дорогие друзья! 
Нас уже 20 000 человек! Спасибо всем кто принимает участие, скачивает наши проекты, донатит, и просто остаётся с нами и подключается к Ластриуму!
Это число помогает двигаться дальше, стараться не забрасывать проект и следить за обстановкой на сайте! 
На текущий момент ведётся разработка Skyrim SE небольшими шагами. К сожалению в связи с обстановкой в мире, и навалившейся работой я не могу делать проект в полной мере, из-за чего я по долгу не появляюсь на сайте. Надеюсь что в скором времени всё стабилизируется и я буду с большим энтузиазмом заниматься новой версии скайрима.
А сейчас я поздравляю вас с 20 000 человек и до скорых встреч! 
С Уважением: Администрация Ластриума! 
От лица Ластриум поздравляем с днем рождения Пётр ! Пусть каждый новый день приносит яркие впечатления и незабываемые события. Пусть тебя окружают лишь настоящие друзья и верные товарищи. Желаем никогда не унывать, идти навстречу своим мечтам и не сомневаться в собственных силах. Пусть повсюду тебя сопровождает успех и везенье, работа и доход будут в радость, а здоровье никогда не подводит. Умей совмещать труд и отдых, ценить каждый день и радоваться даже самым маленьким достижениям. Пусть каждое сегодняшнее поздравление с днем рождения зарядит тебя позитивом и энергией, а все пожелания непременно исполнятся. Спасибо тебе за создание такого обширного и дружного сообщества !

Встречайте, лёгкую и относительно стабильную сборку на Oblivion, на основе самой хардкорной боевой системы
KEa Magic And Skill Extender (KSE) ! В сборке ваш ждёт улучшенная графика, оружие, броня, новые интересные NPC, квесты и многое другое!
 

(Сборка фактически завершена но нужна помощь с решением нескольких проблем)
 
Особенности сборки: 
Простая относительно небольшая сборка модов на Oblivion Основная цель сборника  - сделать игру более разнообразной и атмосферной с более обширным отыгрышем класса не навредив балансу и геймплею. Улучшенная графика Не плохое количество квестов.
  Список модификаций включённых в сборку:
 
Изменения в сборки:
 
Скриншоты сборки:
Системные требования: 
Обсуждение сборки и вопросы:
 
Установка игры:
 
Скачать сборку можно через этот Торрент или Виртуальное облако.
Скачать: Oblivion Awakening KSE + Oblivion XP (ТЕСТ 2).rar.torrent
Зеркало: https://mega.nz/#!RD4WhSrB!mKr7zZIgoaUf-z2x2NPNDkJvg_YfnEyMqYuTtIMkUVE
 
Друзья. С вечера 20 на 21 Февраля на сайте будет проводится переезд на новый сервер. Просим воздержаться в эти дни от больших постов и релизов проектов. 

С уважением: Администрация Ластриума. 
Состоялся релиз новой версии массивного квестового аддона Pantry of Stories для Skyrim Evolution 2.7. Были удалены моды из Creation Club, ломающие стабильность и баланс. Взамен были добавлены новые квесты. Была улучшена стабильность и решена проблема сломанных сохранений. Решена проблема совместимости с hd паком. Новая версия поставляется отдельным архивом и устанавливается поверх оригинальной сборки. Строго рекомендуется начать новую игру с сохранения Start_GG.
Скачать тут
Торрент : Data.7z.torrent
Описание аддона
 
Встречайте: Skyrim Evolution 3.1
Всем доброго времени суток! Стабильная игра или нет, это совершенно непредсказуемая вещь для Skyrim LE! Всё зависит от установки, правильности компонентов, места на жёстком диске и от параметров вашей системы. Но это не отменяет факта “корявости рук автора”, и от этого сборка лучше не становится, поэтому данная версия является исправлением критических ошибок 3.0 которые я смог вместе c @gen052 выявить на данный момент, за что ему огромное спасибо!!!
Внимание данная версия полностью совместима с сохранениями 3.0 только после их чистки! Примеры программ для чистки вашего сохранения находятся в данных гайдах: Тут Либо начинать новую игру, так как Ultimate Combat имеет множество скриптов которые останутся в вашей сохранке! Так-же у вас на старых сохранениях может резко уменьшится переносимый вес, из за ребаланса!
Изменения:
Исправлена подгрузка всех мастер листов в модификациях. Удалены DSR файлы из LeanWolfs Better-Shaped Weapons Перепроверены некоторые файлы Музея Драконорождённого. Подправлены патчи совместимости для Музея Драконорождённого. Исправлено появление карточек и картин в некоторых сундуках из Музея Драконорождённого. Исправлен баг когда Лошадь не шла за ГГ. Компаньону Иниго уменьшен Уровень персонажа для баланса. Переписан баланс всей Брони из Immersive Armor, для MorrowLoot Ultimate Изменён переносимый вес Игрока у всех расс как это было в старых версиях Evolution. Исправлен баг с отсутствующим Рюкзаком Аркейна Исправлен вылет на Солстейме. Исправлены все дырки объектов во всех локациях, в том числе и в Солитьюде. Переработан репроцессор для правильного отслеживания WAF брони, без ошибки 0! Исправлены все отсутствующие модели в Pet_The_NPC Вырезано магическое заклинание «Плащ ночи» у вампирских персонажей Серана – Валерика – Лорд Харкон Исправлено не рабочее зелье ночного зрения Исправлены некоторые отсутсвующие файлы в tpos ultimate Исправлена кнопка восстановления порядка загрузки в настройках Лаунчера Сборки. В папку: x:\xx\Skyrim Evolution\Skyrim\ добавлены папки: DocIni и MasterList с оригинальными конфигурационными файлами сборки и Start_GG, на случай если вы сломаете порядок загрузки, или конфигурацию игры! С карты удалены все несуществующие Маркеры порталов. Повышена плата за проезд на повозках. Святилища теперь будут требовать денежное пожертвование. Возвращён старый вид компаса из 3.0 альфа с показыванием всех локаций на нём. HD - Пакет
Изменён вид Волков: True Wolves of Skyrim Изменён вид корзинок: Realistic HD Baskets Изменён вид Зелий: XxAwesome_PotionsxX Изменены некоторые текстуры ландшафта, предметов и пр. Добавлено:
Royal Armory – v2.2 MorrowLoot Ultimate – Final Summermyst - Enchantments of Skyrim – v3.07 Skyrim -Elys- MemInfo - 0.9.8.4 Патч – Между Музеем Драконорождённого и RSChildren Патч – Между TPOS и RSChildren Better MessageBox Controls – v1.2 Better Dialogue Controls – v1.2 Amulets of Skyrim – v4.061 Advanced Shrine Blessings - Shrines to the Nine Divines – v1.5 Обновленно:
All Geared Up Derivative – до версии 1.5.6 Nether's Follower Framework – до версии 2.5.8 Удалено:
TK Hitstop – Вызывает некоторые CTD судя по отзывам пользователей. Ultimate Combat – Вызывает CTD при боёвке с Драуграми. More Accurate Collision – некоторый объекты судя по комментариям вызывают CTD и провалы в некоторых местах Скайрима. A Lot of Dual Sheath Redux Patches – все функции уже есть в All Geared Up Derivative SKSE -Elys- AltF4 – заменён Skyrim -Elys- MemInfo Jaxonz Console Plugin – функции данного плагина уже реализованы в SKSE 1.7.3 Extensible Follower Framework – уже не имеет смысла так как все его функции перекрывает Nether's Follower Framework Скачать проект можно по ссылкам ниже или в разделе Файлы: Тут
Торрент файл: Skyrim Evolution - 3.1.torrent
Гугл Диск: https://drive.google.com/drive
 
 
 
Встречайте, лёгкую и относительно стабильную сборку на Skyrim Special Edition!
В сборке ваш ждёт улучшенная графика, оружие, броня, новые интересные NPC, Skyrim - Bruma и многое другое!

Особенности сборки: 
Простая относительно небольшая сборка модов на Skyrim SE Основная цель сборника  - сделать игру более разнообразной и атмосферной с более обширным отыгрышем класса не навредив балансу и геймплею. Улучшенная графика Не плохое качество квестов. (Теперь вы можете регулировать освещение сами МСМ меню мода - Vivid Weathers - Definitive Edition) (Полностью изменены характеристики рас) (Полностью изменены характеристики камней(знаков рождений) - теперь придётся думать какой камень взять так как сменить выбраный камень будет нельзя(-привет из Oblivion и Morrowind) (Те кто хочет играть в режиме выживания вам придётся поправить значения веса в ручную в МСМ меню мода - Конфигуратор Выживания (SE)  Survival Configurator v4.3.1) и ждать выхода фикса чтоб были видны характеристики  тепла на вещах) (Начала новой игры к сожалению обязательно) 
(а так же сохранять весь опыт персонажа при начинании новой игры в МСМ меню мода New Game Plus - (перед началом новой игры загрузите своё сохранение .
Сохраните прогресс своего персонажа в мсм меню мода ) Выйдите в главное меню и начните новую игру далее загрузите ранее созданный вами пресет в мсм меню мода) Для тех кому темно в интерьерах удалить моды - ELFX - Hardcore и LiveAnotherLife - ELFX Hardcore Обновление изменения и фиксы 
Список модификаций включённых в сборку:
Системные требования: 
Установка игры:
 
 
P.S - про все баги опечатки и тд писать в комментариях(и прикрепить скриншот с видимым ID предмета)
Eсли у кого либо будет желание поблагодарить меня за проделанную работу то вот (410011950632772 эт яндекс)
 
Скриншоты сборки:
Скачать сборку можно через этот Торрент или Виртуальное облако.
Skyrim Awakening SE Vokrii (v1.4) Торрент файл
Виртуальное Облако Mega - Skyrim Awakening SE Vokrii (v1.4) Архив
Обновление изменения и фиксы
 
Уважаемые жители Ластриума!
Известно что сборка Skyrim Evolution 3.0, собранная на движке LE, разработчиком pet9948 не оправдала ожиданий. Но многие игроки, включая меня, которые ждали 3 года сборку именно на этом старом и нестабильном движке, продолжают играть и делиться своими наблюдениями. Несмотря на то, что разработка LE версии была прекращена, как и официальная техподдержка тоже, некоторые баги после релиза были найдены и их фиксы были выложены на нашем сайте, раздел FAQ – Вопросы по версиям Skyrim Evolution 3.x. И просьба к тем, кто нашел еще баги в игре и знает как их исправить – выкладывать решения в этом посте и в Дискорде. Большое вам спасибо и да прибудет с LE сила !!!
Другая новость, необычная на первый взгляд – про игровой шрифт сборки, один из трех, который можно выбрать при установке. Еще в недалеком 2015 году разработчиком CoronerLemur была выпущена сборка Skyrim Association 1.x. В ней, кроме ванильного шрифта, был добавлен и шрифт, который стал фирменным и самым популярным в этой сборке. Встречайте – шрифт Bankir Retro !!!
Разработчик этого шрифта – Гофман Александра Леопольдовна.  Она родилась 18 июня 1969 года в Варшаве. Семь классов училась в Варшавской средней школе, затем переехала в Ленинград, где окончила все десять классов. В 1988 году успешно закончила Музыкальную школу им. Римского-Корсакова по классу фортепиано, дополнительно училась игре на органе. Три года обучалась в художественной школе, но её не закончила по причине вступления в брак в 1990 году. Имеет ребёнка. В 1991 году вернулась в Варшаву где жила до 2002 года, работая дизайнером. В 2002 поступила учиться в техникум, на юридическое отделение. В 2004 году успешно его окончила. С того же года поступила на юридический факультет Петербургского ВУЗа. Дизайном и русификацией шрифтов занимается с 2004 года. Имеет десятки успешных работ, достойных внимания всех, кто занимается дизайном. Основное направление творчества – русификация и отрисовка старинных шрифтов, преимущественно рукописных (Script, Calligraph) и декоративных (Decor, Modern). Дореволюционный и ретро стиль получили второе рождение в цифровом формате. Работы Александры Гофман пользуются огромным успехом в России.
После прохождения игры со шрифтом Bankir Retro мне, и может быть и вам, не хотелось с ним расставаться и после игры тоже.  Хотелось видеть этот шрифт и на электронных устройствах для чтения книг, например Ipad. Тогда я не знал названия этого шрифта, но путем несложного поиска мне удалось его найти и скачать с интернета. Выкладываю ссылку на шрифт Bankir Retro. Приятного всем чтения !!!
https://www.fonts-online.ru/font/Bankir-Retro
 
 
Друзья, проект Skyrim Evolution 3.0 вышел запредельно багованный по статистике обращения с вылетами. Игра рандомно вылетает у разных пользователей и я не могу оперативно исправить те или иные проблемы. Логи показывают мешанину с разными багами и проблемами скриптов, а выпиливание этих “багованных” модов приводит к большему количеству ошибок, в том числе и пропаданию предметов из инвентаря и объектов, ссылающихся друг на друга. 
Так, например, был протестирован SkyRe Redonator который был уже на тестах у пользователей на сайте, и не было выявлено каких либо проблем. Сегодня же я поигрался только со своей сборкой модов, + фиксы по типу WAF – USSLEP – CCOR и он вылетает уже через минут 20 как я попал в пещеры. И это на совершенно ванильной базе Скайрима! Почему это не было выявлено на открытых тестах тут, я не понимаю. Склоняюсь к тому что и остальные глобальные моды так же имеют непонятные баги внутри сборки.
Есть вероятность что файлы кочевали с одного диска на другой в моём компе, со старого умирающего на новый, и возможно даже и наличие отсутствующих файлов. После тщательной проверки выяснилось что некоторые объекты CACO не имеют текстур, так как база игры их не имеет. Хотя всё упаковано в архиве игры в bsa. Но Ванильный Скайрим имеет эти файлы.
Исходя из этого возникает предположение, что работая над сборкой, чистя моды и меняя их, где-то пропали необходимые файлы, и сборка из-за этого дестабилизировалась. В общем теорий будет много, но решение одно:
Проект 3.0 можно считать полностью не работоспособным. Выявление проблем в ходе работы над Редонатором показало что даже с пересозданным Репроцессором, патчер делает слишком много ошибок в предметах, удаляя параметры их брони, и пр. Это значит что нужно возвращаться обратно к Ординатору из 2.7, и пересобирать всю основу, переписывая все патчи, и перелопачивая всё под новый лад. 
Я могу заняться работой над новой версией Evolution но меня останавливает тот факт, что тоже самое мне придётся делать и на SE, так как все важные и основополагающие моды и даже больше уже есть на SE версии проекта. Я предлагаю завершить бодаться с движком LE и смело переходить на SE.
А как считаете вы? Стоит ли опять пробовать создать проект на LE или же стоит начать работу над SE версией Скайрима?
Голосование: Тут
 
Ещё раз лично приношу извинения пред всеми кто ждал и хотел поиграть в данную сборку. Проблемы, возникающие в ходе игры носят совершенно рандомный характер, и я не смогу помочь вам в ваших проблемах с вашей игрой.
 
Напоследок я приложу архив со всеми Торрент файлами разных версий сборок: https://yadi.sk/d/jxrvpVLNi3Ne4A 
Быть может вы найдёте для себя версию, которая будет хорошо вам подходить, и не иметь столько вылетов как в 3.0!
Небольшой фикс. 
Для тех у кого вылетает очень часто, попробуйте данные конфиги:
Кидать в папку предварительно скопировав старые файлы: 
С:\Users\ник_пк\Documents\My Games\Skyrim
 
Skyrim.ini SkyrimPrefs.ini
Встречайте! Завершение работы и последнюю версию Skyrim Evolution 3.0!
Данный релиз, является последним релизом Evolution на LE, и дальнейшие обновления проекта будут выходить лишь как патчи, исправляющие только самые критические вылеты и баги!
Изменения в файлах игры 3.0 Beta:
Перепакованы некоторые игровые архивы и объедены в единые файлы. Отредактирован – xxxSkyReMainQuestScript.pex (Убраны всплывающие сообщения о версии из мода SkyRe) Изменения в интерфейсных модах:
SkYUI 5.1 – Исправлено отображение значения версии в МСМ меню Исправлена установка HD Травы в Установщике.  Исправлен Шрифт 3.0 в Установщике.  P.S. Возможно остался баг в Ветках Улучшения. Надписи “Требуемый Скилл” –  “Необходимо” Изменено:
Перепакованы Игровые архивы и объедены в единые файлы.  Исправлены дыры потолка в Горцующей кобыле. Доработан перевод Мрисси. Переработан весь патч отвечающий за Редонатор! Переписаны все 18 веток перков, дополнены и исправлены проблемы внутри перков. Переработана SkyRe модификация. Исправлен перевод, исправлены параметры совместимости с Неофициальным патчем. Внедрён патч совместимости SkyRe + WAFR + CCOR Переработаны Лвл листы для совместимости с SkyRe. Теперь сложнее найти ценные предметы – стрелы и пр. Переработаны патчи для Hunterborn – CACO – RND – Campfire – Wireble Lantern Добавлен патч: CCOR_SkyRe_Races_Patch Исправлен перевод перков в: Werewolf Perks Expanded - Dawnguard Исправлены неправильное значение и описание у Амулета Некромантии. Исправлены параметры некоторых не убиваемых Детей.  Исправлен скрипт странного манекена в Wyrmstooth 1.17 Переработан патчер SkyRe. Теперь он не будет затрагивать Длинные луки. и не будет превращать их в Лёгкие. А всё Лёгкие Луки теперь имеют совершенно разную скорость натяжения в пределах от 0,5 до 1.1. Ниже 0,5 уже идут Длинные и Тяжёлые Луки.  Переработано выпадение Стрел, Монет и Магических предметов.  Исправлены все возможные ошибки приводящие к не получению уникального оружия от Ярлов по ходу прохождения квестов. Исправлены голые Некроманты и Волшебники без Роб.  Переработано свыше 90% патчей между модификациями. Исправлена неконтролируемая замена или конвертация монет из инвентаря пользователя.  Исправлены 0-вые значения брони из модификаций.  Добавлено:
Wet and Cold – v2.0.2 Holidays – v2.0 Sacrosanct - Vampires of Skyrim – v5.15 Nether's Follower Framework – v2.4.9 Акавир. Проклятие бессмертных SkyRe Perk and Spell Fix T3nd0s Skyrim Redone – v0.31 CCOR_SkyRe_Races_Patch Simply Knock – v1.0.8 Unofficial Falskaar Patch – v1.2 Falskaar - Hearts of the Gods Bugs Fix – v1.0 MagExtender - Papyrus Utility for Magic Effects – v1.02 Jaxonz Console Plugin – v1.3 TK Hitstop – v1.44 All Geared Up Derivative - AllGUD – v1.5.4 Animation Limit Crash Fix LE - v1.1 True Renaissance Economy – v1.0b Обновлено:
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch – до 3.0.15 Ultimate Combat – до 3.4.1 SkyUI AIO Survival (SAS) – до 2.1 Missives – до 2.0.3 M'rissi's Tails of Troubles – до 1.5 XP32 Maximum Skeleton Extended – до 4.71 FNIS – до 7.5 Удалено:
Better Vampires 8.2 – Вызывает проблемы в последних версиях с опознаванием Вампирской сущности. FollowerLivePackage – Заменён на: Nether's Follower Framework – v2.4.6 Equipping Overhaul Dual Sheath Redux PrvtI_HeavyArmory – Уже входит в состав SkyRe P.S. Поздравляем всех жителей Ластриума и участников группы ВК с очередным достижением - количество пользователей группы достигло 3500 человек!!! И продолжает увеличиваться!
Всем здоровья, удачи во всех начинаниях и делах, успехов всегда и везде!!! 
С Уважением: Администрация Ластриума!
Уважаемые жители нашего мира Ластриум !
Отрадно видеть что вы не боитесь тех трудностей, которые дает вам Зона Чернобыля, и вы гордо несете имя Ластриума по всей ее территории. И мы представляем вам сборку, чьи создатели еще в октябре прошлого года разрешили выложить ее в наш лаунчер – Объединенный пак 2.1. Этот пак создан для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Мод ОП-2.1 не для любителей погулять по просторам Зоны, ибо она с этим паком стала опасным миром, где игрока ждут масса опасностей и приключений. Это не значит, что начинающим сталкерам здесь не место, ибо игра позволяет выбрать свой уровень сложности, который даст возможность комфортной игры, не потеряв при этом доли адреналина и драйва. Главное, этот уровень сложности правильно выбрать. Возможно, вы найдёте в нём ту "золотую середину", когда и драйв остался, и вам комфортно играть.
Вот краткий список изменений этого пака:
Вычищены и упорядочены все строки конфигов. Папки конфигов и сприптов похудели весьма ощутимо. Это сказывается на улучшении стабильности ОП-2.1 Были переработаны модели всего вооружения, добавлены новые экземпляры оружия, экипировки. Также было добавлено множество геймплейных нововведений: необходимость использования батарей для экзоскелетов, реализовано портативное зарядное устройство для подзарядки батарей в полевых условиях, износ глушителей и т.д. Появилась возможность оставить свой хабар под охрану какому-нибудь ключевому НПС, но за подобный присмотр нужно будет заплатить. 29 новых локаций. Различные изменения по квестам. Например, финал Солянки ничего общего с сюжетом из НС 2016 не имеет. Свой, альтернативный, коротенький, но насыщенный событиями сценарий. Основные действия происходят на одной из новых локаций, никаких "выходов на Затон". Также включены квестовые аддоны Коллекционер, Шахматист, Волна Монстров, Снайпер, и добавлено более 1600 новых циклических заданий. Заменена вся озвучка, которая была ранее в Народной Солянке, записаны новые голосовые диалоги. Практически все сюжетные (красные) смс были озвучены, а многие переозвучены. Также у Меченого новый голос. Разработчики ОП-2.1 предупреждают, что их игра полностью лишается техподдержки в случае багов. Также если вы играете не в чистую версию сборки, то будете постоянно видеть маркер, который накладывается на сейв.
Информация по описанию и скачиванию ОП-2.1 находится по нижеследующей ссылке:
http://stalker-worlds.ru/forum/forum/336-ustanovka-i-opisanie-op-2/
 
Бонус для любителей убер-хардкорной сборки DSH mod.
Некоторые игроки были недовольны тем что разработчик мода слишком хардкорно настроил свой мод, тем самым повредил иммерсию и баланс игры. Выкладываем исправленный пак файлов Gamedata Base, где были внесены следующие изменения:
Восстановлена система неограниченного быстрого сохранения и через консоль тоже. Костры вам будут нужны только для восстановления пси-здоровья. Также можно ввести режим Бога. Скорость ходьбы и бега Меченого увеличена. Высота прыжка увеличена, чтобы можно было прыгать, например, через вагоны на Кордоне, без оплаты военным под мостом водкой. Включена регенерация здоровья, ускорено заживление ран и восстановление пси-здоровья. Вес переносимого груза увеличен вдвое, до 120 кг. Точность стрельбы по Меченому снижена на 25%. Изменены здоровье и радиус дистанционных атак мутантов. Здоровье химер снижено вдвое. Тушканчики, кровососы и псевдособаки наносят дистанционный урон только находясь рядом с Меченым. Кабаны больше не излучают радиацию. Радиус невидимых радиационных аномалий снижен. Также вы можете спокойно ходить, например, по радиоактивному мусору на Свалке, не боясь получить радиацию. Но счетчик Гейгера будет трещать как обычно. Все экзоскелеты отучены от их работы от аккумуляторов. Зум оптических прицелов увеличен вдвое. Ссылка на исправленный файл:
https://yadi.sk/d/m8UMtQ_LvwHGAw
Файл копировать в корневую папку игры, соглашаясь с заменой файла.
2020, или 2020. Хм.  А если так… 20 20. Как не крути 20-20 в пути. :). 
 

Новый Год - это время, когда можно задуматься о будущем, порадовать себя вкусностями и подарками, уделить внимание семье, любимой девушке и друзьям. А также сделать множество причудливых и по настоящему новогодних приключений, что бы в 2020 году мы вспоминали с рассольничком те самые моменты!
Друзья! Уходит ещё один год надежд, счастья, разочарований, радости и всевозможных красок настроения! Мы вместе работали над Skyrim Evolution 3.0. Начали новый проект Lastrium Games Launcher! Ждём и надеемся что у Автора наконец дотянутся руки и он доделает Бета версию проекта.  Но ведь самое главное чудо - это мы сами! Ваше общение, помощь, поддержка - это то, на чём стоит всё наше сообщество и продолжает двигаться вперёд со временем! Уходит целое десятилетие, и вступая в ногу в Новый 2020-ый Год, мы надеемся, что наше количество приумножится ещё на пару десятков тысяч человек, а наши проекты будут только приумножаться и выходить с более частой периодичностью! Проблемы - проблемами, но сейчас наступает праздник, и хочется вступить в Новый Год с хорошим настроением! И у нас, друзья, есть для этого отличная новость - 15.01.2020 состоится Релиз Skyrim Evolution 3.0 Beta! 
В завершении этого поста команда Ластриума хочет пожелать побольше радостных моментов в вашей жизни, которые перейдут в приятные воспоминания, встречи с преданными друзьями и любимыми. Желаем достигать новых вершин и самореализации! 
@VeliarVel Bell 
Уважаемые Ластриумчане! Спешу поздравить Вас с Новым Годом!!! (пока снова не отобрали телефон, чтобы я не включал песенку про девочку с каре). Желаю оставить плохое настроение в уходящем году, а в новом хочу пожелать исполнение желаний, вселенского счастья и любви!!! И ещё... не забывать старые игры... И надеяться, что новые будут удивлять только в хорошем смысле! С Новым Годом!!! Жаңа жылыңызбен!!!

 
@Толстый
Салам алейкум, дорогие жители мира Ластриум! 
От всей души поздравляю вас с наступающим Новым Годом! Желаю всем вам здоровья, счастья и благополучия. В уходящем году в нашем Ластриуме было много светлых, радостных дней. К сожалению, не обошлось без испытаний, связанных с нашими проектами. Но они все больше сплотили нас, и мы достойно преодолели эти трудности. Уверен что и вы, и администрация Ластриума - объединим наши усилия для реализации наших проектов в Новом 2020 Году. Пусть он принесет добро и достаток, счастья и удачу в каждую семью и в каждый дом. Пусть исполнятся наши сами заветные мечты и надежды. С Новым Годом, Янги Йил Билан !!! 

 
@Danik Davletshin
Всем привет, дорогие пользователи Ластриума! Хоть я и не долго нахожусь в составе ластриума, он уже стал частью меня и вы вместе с ним, я надеюсь что вы проведёте этот новый 2020 новый год так же хорошо и весело как и все остальные. Поздравляю вас всех с этим чудесным днём к которому каждый из нас готовился весь год, желаю вам всем добра, любви, денег, счастья и халявы. С новым 2020 годом!

 
И ваш покорный Слуга @Pet9948

А кто из них я, думайте сами. Хаха.  
Давайте проводим 2019 год, запечатлев в Комментариях самые радостные, приятные, и самые важные моменты жизни, которые проходили вместе с вами в старом году! Быть может это приятные посиделки в кафе, встреча с друзьями, ваша любимые фотки, сделанные на море или на самых лучших событиях!!! Также просьба выкладывать ваши фотографии! Пусть знают все, что Ластриум живёт только радостью и позитивом!!!  
С НОВЫМ ГОДОМ!!! С ПРАЗДНИКОМ!!! С НОВЫМИ СЧАСТЬЕМ! И С НОВЫМ 10-ЛЕТИЕМ!
 
С наступающим 2020 годом!
С Уважением: Администрация Ластриума! 

Доброго времени суток, дорогие друзья! 
        Я знаю, что вы очень хотите увидеть больше новостей по Скайриму и все очень ждёте релиза сборки. Кто-то начинает уже писать гадости и жёстко троллить по поводу того, что ждать новых версий будем вечно и пр. Но, к сожалению, работа на данный момент приостановлена. Из-за финансовых проблем в жизни, мне приходится очень много работать и у меня совсем нет времени на разработку проекта, так как это занимает очень много времени. На переработку одного Редонатора мне потребовался месяц, почти не вылезая из-за компьютера. Это был весь мой годовой отпуск. Поэтому я всё же надеюсь на ваше понимание и поддержку. Я не скажу, когда выйдет 3.0 и выйдет ли она вообще в ближайшие месяцы. Всё зависит от поддержки, моей работы и времени, которое мне улыбнётся, чтобы заниматься моим любимым делом. 
       Так или иначе, не всё так печально, и не нужно думать, что Ластриум закис!
       У нас всё так же продолжается работа над нашим приложением, оно уже приобрело новый интересный на мой взгляд дизайн, который сильно отличается от первоначальной задумки. Теперь приложение сразу будет синхронизироваться с вашим аккаунтом сайта, фильтровать список игр, и позволит в будущем всем желающим заливать через наше приложение свои проекты.

            Потихоньку правится и разрабатывается SE версия проекта. Её наработки частично внедряются в LE, а кое-что полностью заменяется новыми модификациями, так как Модерское сообщество сейчас работает на всю катушку, и уже со стабильной SKSE версией для SE делаются очень интересные модификации, которые порой заменяют парочку уже устаревших, в том числе и на LE.
              Я рад, что вы поддерживаете Донатами, общаетесь и помогаете друг другу с различными проблемами. Благодаря вам сайт всё ещё живёт!
               До новых новостей друзья!  
С Уважением: Главный Администратор Ластриума Pet9948!
 
Уважаемые жители мира Ластриум !
Однажды мы были поражены работой компании GSC, когда они выпустили первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002 году. Старый дизайн и атмосфера были потрясающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. GSC переделала почти все старые локации. Некоторые из них стали меньше, проще (по-прежнему красиво, но по-другому), а некоторые локации были удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в эту игру, и быстро эти изменения заметили. Группа разработчиков модов из Dez0wave получила полное представление о старых уровнях GSC, благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. И  решили переделать эти локации. В итоге, в 2014 году, появился мод Lost Alpha. 
Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003 — 2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной S.T.A.L.K.E.R. (за исключением самой игры). Краткий список нововведений:
Совершенно полностью переработанный сюжет, делающий смесь из документов и билдов, оригинальным Тени Чернобыля и собственных наработок и идей разработчиков. Отдельно хотим отметить что сюжет Тени Чернобыля, связанный с поиском Стрелка, вышел воистину драматичным, особенно его эпилог.  27 полностью новых локаций. Абсолютно новый A-Life Новое оружие: 3 восстановленных ствола из билдов (ТОЗ-34, БМ-16, Browning HP-SA), 3 самодельных небольших револьвера (типа Магнум), билдовский автомат военных (АКМС). Транспорт, приобретаемый у торговцев. Возможность взаимодействовать с некоторыми вражескими группировками. Возможность смены худа на «Стиль старых сборок» или на 2 новых. Дополненный новый и качественный саундтрек и множество используемых звуков окружения. Новая система погоды. В нижеследующей группе ВК вы найдете всю новую информацию, видеозаписи и скриншоты мода Lost Alpha, а так же обсудите мод с другими участниками группы. Приятных вам путешествий по Зоне !!!
https://vk.com/lost_alpha
Продолжаем делиться новостями разработчиков сборок.
На днях (22 декабря) вышло небольшое обновление SLMP-SSE до версии 1.7 от SLMP Project.
Изменения:
Обновление игры до версии 1.5.97.0.8. 
Обновление SKSE до версии 2.0.17. 
Обновление неофициального патча до версии 4.2.1. 
Обновление RaceMenu и PapyrusUtil. 
Исправление ошибок. 
Ресурсные обновления.
Больше изменений стоит ждать месяца через два. 
Напомню, что проект Simple Lore Mods Pack (SLMP) создан в начале 2014 года в результате попытки оптимизации и улучшения игры Skyrim. Сборка обзавелась собственной Панелью Управления, которая взяла на себя все функции по настройки игры. При всей глубокой проработки и исправления игры, она не потеряла своей исходной атмосферы пребывания в ней. В сборки сделан уклон в сторону графических модификаций, благодаря этому она отличается большой стабильностью.
Новости и изображения взяты с группы ВК SLMP Project (ссылка ниже)
Ссылка на группу ВК SLMP Project
 
Уважаемые жители мира Ластриум !
Представляем вам мод, а точнее полноценную игру, которая достойна стать лучшей в этом году, даже лучше чем Anomaly (!) и Dead Air – это Легенды Зоны. Это не новогодняя шутка и не высокопарные слова. Разработчик мода утверждает, что Легенды Зоны, основанная на глобальном моде Call of Chernobyl, призвана показать более книжную Зону, и ту самую атмосферу к которой мы все так привыкли.
Вот краткий список нововведений игры:
Основывается на 64 битном движке Simbiont. Правки и некоторые наработки от команды Anomaly и Стасон174. 11 квестовых линеек, 23 локации, 9 подземелий. Переработана ветка ученых и других группировок, были усилены, научными приборами и новыми секретами, которые вам придется разгадывать. Добавлено в продажу более 3500 предметов, и всякой разной всячины. Много различных подразделений и классификаций артефактов. Новый оружейный пак. Новый широкоформатный инвентарь сделан на основе Dead Air и Anomaly. Добавлено много текстур окружения высокого качества. Менеджер модов в котором возможно выставить все необходимые моды для комфортного прохождения. Дополнительная информация, включая ссылки на игру и допольнительные моды, находится по адресу – https://vk.com/zonelegendss
Желаем вам приятной игры, а также чтения книг серии S.T.A.L.K.E.R.
Уважаемые жители мира Ластриум !
Представляем вам следующий мод, сделанный на основе S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля – DSH mod. Аббревиатура DSH – это инициалы разработчика мода Дениса Шапошникова. Так же как и мод Anomaly, DSH является модом с максимальной иммерсией. Вот краткий список особенностей мода:
Тайники Стрелка, Кости и другие, смысл чего сводится к бесконечному поиску тайников. Сохранения можно делать только в определенных местах, например, рядом с горящими кострами.
Ценность представляют только артефакты, появившиеся после Выброса.
Все оружие разделено на классы и внутри одного и того же калибра и класса оно наносит один и тот же урон, плюс минус мелочи из-за небольших и несущественных различий в начальной скорости пули у разных стволов.
Дополнительные +30 кг. переносимого веса появляются только при перегрузе и наличии на поясе артефакта Черная энергия
Для экзоскелета нужны аккумуляторы.
Если непися убил другой непись, то все вещи первого будут у второго.  Если непися убил мутант или аномалия, то никаких вещей не будет. Уточню. Есть небольшая вероятность, что вещи в чужом трупике останутся.
Еда и большинство частей мутантов постепенно портятся.
Ссылка на мод – https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/
Опрос по самым ожидаемым переводам модов для Fallout 3/New Vegas
Приветствую любителей устроить бум на постапокалиптических пустошах! Наши друзья проводят у себя на сайте опрос по самым ожидаемым переводам модов для Fallout 3/New Vegas. У вас есть любимый не переведенный мод? Приглашаем проголосовать и возможно он станет первым в очереди.
Голосование доступно по ссылке http://falcon-lair.com/forums/topic/2064-perevod-kakogo-moda-vy-zhdete-bolshe-vsego/
 
 
 

Разработчик мода для Skyrim Foxy Follower закрывает проект по русской озвучке Divinity Original Sin 2 - Definitive Edition
Проект Aksyonov's Mods завершил озвучку второго акта игры Divinity Original Sin 2 - Definitive Edition.  
“Озвучка весит: (2.4гб), в проекте приняло участие более 100 актеров озвучания, было озвучено 202 персонажа и 11.190 реплик из 85 тысяч. Озвучивался второй акт больше года, и сейчас я закрываю проект, следующие акты я продолжать озвучивать не буду, подробнее о причинах вы можете прочесть на сайте Axmod.ru” – сообщает куратор проекта Михаил Аксёнов в своей группе в ВК.
Однако, какое-то время еще продолжится доозвучивание реплик второго акта.
Aksyonov's Mods так же известен созданием мода для Skyrim совместно с FoxiMix – Foxy Follower, обновления для которого так же приостановлены.
Более подробную информацию можно узнать в группе модмейкера в ВК https://vk.com/aksyonovmod 
Stalker: Anomaly трудно назвать просто модом. Это отдельная игра, основанная на версии Stalker: Call of Pripyat от GSC Game World, зарубежными разработчиками из Anomaly Developers. Anomaly построена на открытом и поддерживаемом сообществом движке X-Ray, имеет объединенную и переработанную среду всех трех официальных игр серии, создающие растянутую, непредсказуемую песочницу, полную мутантов, наемников и убийств.
Что еще более удивительно, из дюжины часов, которые были сыграны фанатами игры, Anomaly кажется гораздо более стабильной и отполированным, чем любая другая подобная игра серии Stalker, и это впечатляет. Вот неполный список ее нововведений:
* Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей, относительно спокойной Зоны.
* Система погоды улучшена и расширена, чтобы предложить разнообразие и атмосферное ощущение. Новый редактор погоды предлагает интерактивный графический интерфейс и возможность создавать, изменять и сохранять погодные пресеты. Изменения погоды можно сделать и увидеть в игре, в режиме реального времени без проблем.
* Шейдеры и визуальные эффекты получили серьезные улучшения, такие как новый противогаз с хорошими преломлениями, трещины реагируют на свет, капли дождя, новые шейдеры влажной поверхности.
* A-life получила серьезные изменения. Cталкеры путешествуют чаще и сообщают о своей активности в других частях Зоны.
* Война стала частью игры в качестве дополнительного режима,где имитируется конфликт между различными фракциями в динамичном режиме.
* Инвентарь был расширен с большим количеством слотов. Также расширен ассортимент различных вещей, нужных для выживания в Зоне.
* Глубокая и вовлеченная система крафта и обслуживания; система масок, вдохновленная серией Metro; переработанный, гораздо более полированный пользовательский интерфейс.
* В дополнение к процедурно сгенерированным миссиям и фракционным квестам, теперь есть четыре основных сюжета, некоторые из них ведут вас к знакомству с новыми фракциями, пытающимся оказать свое влияние на Зону.
10 сентября 2018 была выпущена версия Anomaly 1.5.0. Игра регулярно обновляется, добавляются и изменяются тонны нового контента и функций. Официальный сайт Anomaly, где можно скачать как саму игру так и ее обновления, находится по следующему адресу: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly
 



 
 
Уважаемые жители мира Ластриум !
Как известно, разработка проекта Skyrim Evolution 3.0 идет полным ходом. В предверии его релиза мы представляем вам наш другой проект, который впервые был опубликован в этом январе. Это Euro Truck Evolution – глобальный сборник модов на основе игры Euro Truck Simulator 2 от компании SCS Software.  Спустя почти год мы выкладываем его обновленную версию, с описанием, по нижеследующей ссылке. Желаем вам приятно провести время за рулем !!!
https://lastrium.com/index.php?/files/file/12-euro-truck-evolution/
 
Вышла первая версия мода: Grim Dawn 40k
Первая версия включает в себя:

- Более 200 видов и различных типов стрелкового вооружения для хаоситов и лоялистов. ( Болтеры, Болтпистолеты, тяж болтеры, плазма пистолеты, плазмаганы, плазмапушки, мельтапистолеты, мельтаганы, дробовики, лазпушки, гравиганы, огнеметы, комби-оружие, Волкит-винтовки. Комби-щиты) многие отличаются своей механикой, и имеют уникальные способности помимо обычных выстрелов.

- Больше чем 150 новых предметов для ближнего боя. включая пиломечи, со звуками и анимацией.

- больше чем 150 высококачественных комплектов силовой брони,щитов космодесанта хаоса и лоялистов различных орденов как ереси так и 40к.

- Возможность создать и приобрести терминаторский доспех, автопушку, ракетницу на спину, и силовые когти для терминатора.

- 2 абсолютно новых вида вооружения которых не было в оригинальной игре, тяжелое оружие и оружие для терминаторов.

-добавлены новые способности для предметов и оружия.

-переработаны два оригинальных класса шаман и некромант которые теперь зовутся пси-воителем и колдуном. Теперь это на 50% абсолютно другие классы нежели в оригинале, первый больше не умеет призывать существ, но имеет больше навыков для оружия, второй наоборот получил в арсенал больше существ и способностей соответствующих тематике класса.

-Добавлено более 70 новых визуальных эффектов для каждого вида оружия, свечений, способностей , эффект гильз от выстрелов и тд.

-Изменены оригинальные анимации персонажа, на те что больше подходят космодесантнику. добавлено порядка 40 новых анимаций.

-заменены/добавлены многие игровые звуки для оружия, шагов и прочего.

-Заменено 90% музыкального сопровождения игры

-Добавлено свыше 500 иконок для отображения предметов в инвентаре и магазинах.

-Добавлены скины некрона и орка
Скачать
Уважаемые жители мира Ластриум,
Сегодня мы отмечаем день рождения игры, которая стала вехой в истории подобных проектов и подняла компанию Bethesda на новый уровень. 8 лет назад компанией Bethesda был выпущен The Elder Scrolls V: Skyrim. Это потрясающая игра, которую мы все любим, более того - живем ею! Ровно 8 лет назад начались наши приключения на просторах этой северной провинции Тамриэля.
Интересно – а как Скайрим повлиял на вашу жизнь? Дайте нам знать в комментариях! Фус Ро Да !!!
Первый тестовый новостной ролик, посвящённый разработке и ответам на самые часто задаваемые вопросы.

P.S. Следующие ответы на ваши вопросы, ожидайте в ближайших выпусках! Если вы хотите задать вопрос для следующего выпуска, то оставляйте его в комментариях под этим видео.
 

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.