Перейти к публикации

Lastrium - Здесь рождаются мечты!

Платформа для креативных модмейкеров и их поклонников
Скоро, у каждого пользователя нашего сайта!!!

Изменения будут не обратимы!!!
Смелые догадки и теории выдвигайте в комментариях! Первый кто выдвинет правильную догадку, будет увековечен!!!
Добро пожаловать на страничку Релиза нового Альфа Теста Skyrim Evolution 3.0

Redonator Edition!
Очередная полноценная рабочая Альфа Версия Skyrim Evolution, теперь в два раза интереснее, благодаря уникальному скрещиванию двух самых знаменитых модификаций: Ordinator - Perks of Skyrim и T3nd0s Skyrim Redone!
Буквально не так давно мы выкладывали тестирование Skyrim Redonator Edition, которая включала в себя две самые большие модификации на перки. Сегодня Redonator Edition, становится частью огромной сборки Skyrim Evolution! Сборка по праву теперь считается самой большой и без преувеличения самой уникальной из всех существующих проектов! Мы объединили всё самое лучшее, чтобы игровой процесс, доставлял только удовольствие, а в два раза выросшие Ветки Перков теперь дадут вам огромную свободу выбора, и прибавит несколько десятков часов геймплея пока вы будете идти к своим целям!

Сборка приобрела новый вид и совершенно новые впечатления от прохождения, благодаря изменениям, которые вносит SkyRe в Торговлю, боёвку, Крафт и механику.
Как всегда, я люблю рассматривать новые интересные подходы к боёвке, “Изучать различные разные варианты того как бы получше убивать вашего главного героя, натравив на вас врагов посильнее и побольше!” 
В данном релизе большинство NPC теперь не имеет Автолевелинга, что даёт им большой разброс по силе и уровню их навыков. В таком виде в локациях теперь вы не встретите персонажей только одного уровня, а встретите по-настоящему суровых, жестоких и беспощадных Тварей, которые не очень-то рады ложиться вам под меч! Но не спешите пугаться! Специально для тех, кто не хочет рисковать, и соваться в локации не зная что их ждёт в установщике есть галочка, позволяющая показывать на карте и при в ходе в подземелья примерный уровень Персонажей которые могут находиться на данной территории. Данные изменения и связка с SkyRe дало NPC новые возможности и Перки, а максимальный уровень встречаемых существ был увеличен до 150 уровня! Скучно не будет! 
 
Данная версия завершает идейную часть работы над сборкой и фактически подводит её к своему логическому завершению!
Работа над следующей версией сборки продолжится 1 Июля, так как команда уходит на небольшой отпуск!
Изменено:
Изменено отображение меню диалогов с персонажами. WM Flora Fixes.esp - Теперь часть: DOW_Unofficial_Patch.esp Weapons & Armor Fixes_Remade.esp - Теперь часть: DOW_Unofficial_Patch.esp Clothing & Clutter Fixes.esp - Теперь часть: DOW_Unofficial_Patch.esp Вырезаны несуществующие крафты RND ранее пренадлежащие CACO Исправлены параметры и перевод некоторой воды и еды в RND Переименована вся Вода в CACO и RND для правильного крафта еды.  Увеличена стоимость Кувшина Воды в Тавернах. Изменён вес Кувшина Воды и поделён равномерно на порции.  Изменена стоимость Кувшина Воды. Изменён подход к созданию патч файлов Dual Sheath Redux Patch – и некоторых других. Возвращены отсутствующие невидимые стены в Каирне Душ, Двор Волкихара, Забытая долина, Могильник и в некоторых других областях где они должны быть.  Урон от заклинания “Семя Жизни” был уменьшен. Патчер Длинных и Быстрых Луков теперь не работает на обычные Луки. Этим занимается CBOS!  Переработаны перки CBOS для совместимости с SkyRe.  Переработаны и созданы новые патчи совместимости модификаций со SkyRe Установлен патч совместимости между RND и Falskar Переписаны порядка 10-ти скриптов для общей совместимости между модами. Релинк Esp зависимостей. Переработаны патчи и некоторые модификации для совместимости со SkyRe Переработаны уровни врагов! Теперь в мире вы сможете увидеть персонажей до 150 уровня!  Отключен Автолвл у большинства существ! Теперь непредсказуемости и сильных мобов в мире стало намного больше! Опционально в установщике:
Добавлена галочка, позволяющая показывать уровень врагов находящихся в разных локациях перед входом в неё. (не рекомендуется тем, кто любит приключения и неожиданность!) HD и Установщик игры теперь в едином файле. Если вы хотите поставить HD пакет просто выберите это в установщике. (Так же если вы не хотите HD, просто не ставьте галочку, и не скачивайте папку HD.) Выбор Английской озвучки для игры. Изменения в Redonator:
Изменён и доработан автоматический патч ReProccer для полной поддержки Русского языка! – Спасибо @Malkutus за помощь с репатчером!  Создан патч ReProccer для всех модов в сборке.  Из SkyRe вырезана проверка версии, и всплывающие сообщения в начале игры. Все модули SkyRe совмещёны в единый файл: SkyRe_Main.esp Возвращён значок скрытности в центр экрана как это было на Ванильном Скайриме. Патч: Полностью совмещены Ветки: Алхимии из двух модификаций. Вырезан перк: “Противоход” из ветки Лёгкой Брони Вырезан перк: “Ловкий боец” из ветки Лёгкой Брони Вырезан перк: “Бей или Беги” из ветки Лёгкой Брони Вырезан перк: “Переизбыток адреналина” из ветки Лёгкой Брони Вырезаны некоторые перки которые имеют одинаковый или дисбалансный вид. Это незначительно влияет на общее количество перков. Меньше чем в Ординаторе их не стало.   Отредактирован Перк для совместимости с Ordinator: “Ловкость в обороне” для NPC. Совмещено большинство Перков Блокирования в одну ветку.  И многое другое что не попало в описание из-за различных совмещений.  HD Пакет:
Переработана вся трава, растения – деревья Изменены текстуры Руды Русифицированы Указатели.  Добавлено в сборку:
SkyUI AIO Survival (SAS) - v1.3 SkyHUD LE - 0.90b Falskaar - Realistic Needs and Diseases patch – v3.0 T3nd0s Skyrim Redone – v1.3.01 Ordinator - Multilanguage MCM – V9.26.02 Удалено:
AIM FIX Sometimes Pick Up Books FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations – v1.3 Blacksmith Storage Chests - Automatic Storage for Smithing Supplies Royal Bloodline Vampire Lord Perk Tree Helgen Reborn – Вызывает CTD и имеет различные ошибки. Крайне рекомендуется начать новую игру с сохранения Start_GG!
 
Друзья, пока все тестируют 2-ую. Альфа-версию Skyrim Evolution, я занялся разработкой патча совместимости для T3nd0s Skyrim Redone, который когда-то мне так сильно полюбился. Я с ним играл многие годы, а моё первое знакомство с модификацией, да и вообще с модингом Skyrim прошло благодаря Denx3m и его каналу “Игры на печи”, где Дэн собирал сборочку на Redone и атмосферно проходил игру, создавая собственного уникальнейшего персонажа с уникальной историей. Ну и собственно он вдохновил меня на те творения, что сейчас вы видите на нашем сайте! P.S. Честно говоря, это титанический труд заслуживающий уважение. Собрать собственную сборку и наснимать свыше 550 видосов по Скайриму. И это только те что на канале. 
Отдавая, можно выразиться, дань уважения и признания данному моду, я решил перевоплотить данную модификацию в новый формат и совместить его в нашей сборочке Skyrim Evolution 3.0 с имеющимися модами! Переписав перки, и тем самым расширив и усложнив игровой процесс, добавляя новые интересные возможности из этой легендарной модификации!  Думаю, что об этом вам уже всем известно по “Релизу - Skyrim Evolution - Redonator Edition” – некому 11-тому внеплановому билду. 
Благодаря помощи @Malkutus – SkyRE ReProccer (патчер) теперь полностью поддерживает русский язык! Как мы знаем раньше SkyRe - не умел работать с русской локализацией игры и модов, выдавал бесполезные "????????" каракули в названиях, и неправильно редактировал параметры оружия, брони и всего прочего. Теперь модификация полностью и корректно работает на LE и даже на SE версии!
Создаваемый патч является глобальной переработкой перков игры, включая работы kukekokaki – и некоторых других модеров, а также и моя кропотливая работа над изучением и внедрением перков SkyRE в основные перки Ординатора. Некоторые из перков Ординатора будут специально заменены перками SkyRe, так как они более продуманы и интересны для отыгрыша различными классами. 
Вот как сейчас выглядит конечный вариант Ветки Алхимии И и Лёгкой брони.


Так же были решены различные мелкие мешающие проблемы Альфа – 2. Исправлены Вампиры – Вернулось перекрестие скрытности в центр экрана – нет багов с анимацией, и многое другое, что мы ещё обсудим в ближайших дневниках разработчика!
Оставайтесь с нами! С Уважением: Администрация Ластриума! 
Добро пожаловать на страничку нового тестового проекта: Redonator Edition!!!
Цель данного проекта, попытка совместить две глобальные модификации которые мне лично так полюбились в своё время! Это  Ordinator - Perks of Skyrim и T3nd0s Skyrim Redone! Данный проект попытается совместить и сохранить всё самое хорошее из этих двух модификаций в одной сборке, совмещая самое интересное из Redone и дополняя его перками из Ordinatora!
На данный момент в сборке есть почти все перки входящие в Ординатор, которые были расширены новыми подобранными перками из Редона, стараясь не нарушить баланс, а создавая новый, интересный геймплейный отыгрыш любыми из имеющихся классов в игре. Благодаря этому сборка теперь имеет очень богатые ветки развития.  
В сборке имеется приблизительно 50 модификаций исправляющих геймплей и добавляющих интерфейсные особенности. В основном всё же тест направлен на Перки, и добавление новых модификаций обуславливается только успешным тестом данной сборки, и будет ли она жить дальше! 
Добро пожаловать на тест! Мне интересен этот эксперимент, как я надеюсь и вам!
Скрины перков:
 
Доброго времени суток друзья! И сегодня я, и моя команда наконец-то рады выложить для вас первый открытый Альфа тест версии 3.0!
 
Вас ждёт новая, переработанная и улучшенная версия Skyrim Evolution с полным пакетом HD и модами которые будут радовать вас долгие часы времяпровождения в игре!
В нашей сборке, как и в других проектах есть проблемы, вылеты,  недочёты и недоработки. Без них к сожалению никуда, и исправление данных проблем требует очень много времени и сил, особенно если этим занимается всего один человек. Остальные ребята помогают в некоторых местах сборках, перевести, русифицировать, протестировать, и пр. пр. Вся же основная задача по оптимизации, и установке-написанию модов лежит на мне.@Pet9948 Из ходя из этого релиз Альфы отложился на целый месяц. Были решены различные вопросы совместимости, оптимизации и многого другого. 
В данной сборке мы оставили: Ultimate Deadly Encounters как опциональную модификацию. Её можно будет установить и подключить отдельно через Настройки Лаунчера игры поставив галочки на SotFull.esp и его патч соответственно. Но как показала практика долго с этой модификацией играть не получится, и мод в итоге превращается в бесполезный кусок скриптов который грузит всю игру, из-за того что он слишком сильно изменяет геймплей. Нужно часто чистить сохранения, и там есть некоторые странности и проблемы в мешах. Скорее всего это связано с тем, что они частично портируют мод с SE на LE, что выходит не особо таки и удачно и вызывает всякие различные баги и проблемы с моделями, вылеты, и пр.
Текущий релиз сильно отличается от всех предыдущих сборок. Данная версия была собрана на базе Mod Organizer и перенесена в обычный установщик, без использования сжатия и bsa архивов в модах. Это увеличило производительность и скорость загрузки сохранений, но так же и увеличило время первого запуска игры после включения компьютера. На некоторых слабых системах игра будет запускаться минуты две–три. Но это маленькая цена за увеличение плавности картинки и стабильности FPS на таком нестабильном движке LE! На SSD – же дисках задержек с запуском нет фактически совсем.
Данная версия сборки имеет версию Альфа–2, так как был первый закрытый тест! Текущая версия фактически полностью имеет завершённый вид полноценной сборки. Дальнейшие релизы будут только исправлять различные проблемы игры, и дополняться некоторыми модами из Предложений.
3.x станет последней версией на базе Легендарного Издания! 
Скачать: Тут
С Уважением: Администрация Ластриума!
Немного скриншотов:
 
Некоторое время назад игроки в Fortnite увидели сообщение, которое появилось в специальном окне Fortnite, где обычно показываются обновления для игры, о том, что в магазине Epic Games Store проходит «Мегараспродажа» (Megasale). Однако позднее компания Epic Games заявила, что сообщение случайно было показано раньше времени, и обещанная «Мегараспродажа» на самом деле пройдет в EGS через несколько дней. Кроме того, во время распродажи все пользователи подключившие двухфакторную аутентификацию получат 10 долларов на покупки в сервисе.
Информации о том какие игры, представленные в Epic Games Store, получат скидки и насколько большими будут скидки нет. Особенный интерес вызывают такие эксклюзивы, как Metro: Exodus, Ashen, The Division 2, World War Z и многие другие. Хотя скидки в магазине Epic уже существуют, так некоторые предзаказы можно приобрести по специальной цене, но предстоящее событие окажется первой особой распродажей в истории EGS.
Также стало известно, что в 2019-м году почётная награда BAFTA (награда Британской академии кино и телевизионных искусств) достанется Epic Games. Церемония вручения состоится 12 июня в Лос-Анджелесе на E3. принимать награду будет Тим Суини (Tim Sweeney), основатель и глава Epic Games. Среди заслуг компании Epic отмечают «признанное лидерство в индустрии и инновации». Epic Games стала спонсором PC Gaming Show, на которой выступают, как крупные компании, так и небольшие независимые издательства.  Также, на выставке Е3 будут раскрыты новые эксклюзивы для магазина Epic Games Store. Шоу стартует 10 июня в 20:00 по московскому времени. 
С днем Победы!!!
9 мая — День Победы — грандиозный праздник для всех людей. Сегодня каждый из нас мысленно говорит «спасибо» за то, что у нас есть будущее. Пусть светлая память о подвигах наших соотечественников мотивирует нас на значимые и благородные поступки! В этот праздник удивительной силы воли и несломленного духа, а также скорби и одновременной радости, Днем Победы, желаю не знать поражений, всегда идти до победного конца, успехов и благоденствия! Пусть всегда живёт в сердцах героический подвиг, а мир такой живописный, добрый и замечательный, пусть неизменно радует глаз! Найдите своё счастье, обретите любовь, укрепите здоровье, никогда не забывайте о ветеранах, живите в гармонии и ладу сами с собой и близкими!
С праздником!!!

Доброго времени суток дорогие друзья!
Сегодня на нашем сайте открылся раздел Гайдов для всех желающих создавать свои собственные сборки, и проекты на основе игр Bethesda. А так-же для тех кто хочет получше разбираться в устройстве Скайрима.
https://lastrium.com/index.php?/wiki/guides
В данном разделе мы будем постепенно выкладывать интересные посты по работе с различными программами. Tes5edit, MMO, Creattion kit и пр. Как установить мод, как распаковать Bsa и что вам потребуется для работы над собственной сборкой! Всё это вы теперь сможете узнать из наших Гайдов! Так же вы найдёте там темы посвящённые Чистке сохранений и многому другому.

Приятного ознакомления!
Заходите к нам почаще и ставьте галочку Подписаться! у нас ещё будет много полезного и интересного!

С уважением: Администрация Ластруима! 
Доброго времени суток дорогие друзья! И добро пожаловать в новый Дневник Разработки!
О переносе выхода:
Друзья, случилось так что 15 Апреля сборка не смогла увидеть свет, из-за проблем которые приключились в ходе упаковки, и проверки сборки на работоспособность. Создание Start_GG. и пр. 
После последнего стрима начались вылеты и странное поведение SOT - Ultimate Deadly Encounters Перестали работать скрипты, и сборка начала потихоньку крошиться. Так или иначе я решил выпилить SOT из сборки и на данный момент. Он будет представлять собой опциональный модуль, для тех кто очень хочет с ним поиграть! Но правильно и долго работать плагин к сожалению не хочет. А порой и раз на раз не приходится. Но это ещё не всё...  После чего полетел установщик, так как что-то случилось с Архиватором которым я пользуюсь.  И в завершении всему одна или несколько MCM меню начали глючить и перестали сохранять игру и какой-либо процесс. Дело было не в конфигурации Ская, и не в Путях Реестра до игры. Просто-напросто полетели файлы, и это очень сильно подействовало на мою 5-тую точку.  Исходя из всего, назвать ситуацию плачевной, это не сказать ровным счётом ничего. Было потрачено уйма времени и всё в пустую... 
О 3.0 Альфе:
3 дня назад стартовал Закрытый Альфа тест нашей с вами сборки 3.0 в кругу Бета Тестеров! После неутешительной нервотрёпки 15 числа, я пересобрал и перекинул всю базу на: Mod Organizer 2, и теперь вся сборочка выглядит примерно так:
За время переработки, были установлены:
Скелет XPMSE DSR PCEA 2 Equipping Overhaul Анимации для персонажей Переработаны некоторые аспекты графики. По вашим просьбам были поставлены новые компаньоны:
Рекордер Мирай София  Так же в Игру вернулись всеми любимые: Better Vampires 8.2 - и Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul - v2.33.

В ближайшие дни планируется доустановка Магических Модов. Забытая Магия, Аполапсис и пр. что должно стоять в сборке!
Дата Релиза Альфы:
Не хочу забегать вперёд или давать ложные обещания, так как может всё измениться, но планируется закончить работу над Альфой примерно уже в конце следующей недели. А дальше скорее всего вас будет ждать релиз. 
По первым предварительным тестам наших Пользователей игра стала стабильнее, и более грабельная чем Билд - 10 или Последняя Альфа от 15 Апреля. 
Поставляться сборка будет не в Мод Органайзере, а обычным способом как это было у нас всегда! Так как возни с запуском через МО очень много. Для тех кто хочет сборку на MO, мы выложим её после всех публичных Альфа тестов!
И ещё скриншотов вам о ходе разработки и красотах мира Скайрима на разных ENB. 
Оставайтесь с нами, и следите за новостями разработки! 
С уважением: Администрация Ластриума! 
Друзья! В нашем сообществе много интересных, талантливых и творческих пользователей! Сегодня мы рады анонсировать сборку нашего многоуважаемого: @fr0st05 Собирающего своё творение на Special Edition!

Разработчик ведёт набор Тестеров, для тестирования и оптимизации своей сборки! Все желающие могут писать лично пользователю, либо оставлять комментарии под данным постом!
Предварительный список модов:
Большая благодарность @gen052 за помощь в разработке и конвертации модов из LE! 
 
Добро пожаловать в Огранные Камни – один из множества карманных даэдрических планов, сокрытых в Обливионе. Отправляйтесь в приключение за сокровищами, заведите необычные знакомства и пройдите испытания даэдра.
Carved Brink - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 3-6 часов геймплея. Вы познакомитесь обитателями Огранных камней - одного из множества карманных даэдрических планов, сокрытых в Обливионе. Много лет назад его посещали снежные эльфы, но теперь это место принадлежит иной расе — гоблинам. Отправляйтесь в приключение за сокровищами, заведите необычные знакомства и пройдите испытания даэдра. О, какой Новый дивный мир ждет вас!
Особенности модификации:
Два больших города, населенных гоблинам Вертикальный геймплей, новые враги и множество новых локаций; Легкая атмосфера веселого приключения, приправленная щепоткой морального выбора; Основной квест на несколько часов (хотя все зависит, разумеется, от вас) и побочные задания (их можно пройти и после основного квеста, не пропустите!); Озвученные диалоги (на английском языке, русский мы не подвезли); Собственный оригинальный саундтрек (Forhir творит чудеса!); Новая магия, оружие и еще многое другое!
 Для начала основного квеста вам нужно достичь 10 уровня. Отправляйтесь на восток от Горы Кин, между Курганом Килгрунда и Убежищем Потерянный Нож вас ждет новая локация:

Мод теперь доступен для Skyrim Legendary Edition и Skyrim Special Edition на PC & XBox One!
Скачать для LE: Tesall.ru или Nexusmods
Скачать для SE: Tesall.ru или Nexusmods





Многие уже устали ждать, спрашивают что происходит со сборкой. А вот что: Была поправлена куча багов приводящая к вылетам. Добавлены новые текстуры и изменение моделек.Были добавлены патчи совместимости, убраны и добавлены некоторые моды.(список будет позже) И главный вопрос: "Когда выпустим?" Отвечаем, работа над сборкой идет и по сей день, на данный момент идет полировка и проверка стабильности. Выпуск DoW намечен примерно на след.неделю. Более подробные новости будут в ближайшее время. 
Ваша команда Lastrium.



Друзья напоминаем вам что у нас есть: 
Группа ВК:https://vk.com/lastrium
Телеграмм:https://t.me/Lastrium 
Беседка ВК для общения: https://vk.me/join/AJQ1d6ny8Qxhw/VT6sRbI1ZG
Discord: https://discord.gg/pG6Gj9s
Instagram: https://www.instagram.com/_lastrium2019_/
Страничка в FaceBook : https://www.facebook.com/Lastrium-Dreams-born-here-2350761768528754/
Следите за новостями, смотрите арты, веселые видео и мемы где вам будет удобно.)
Ваша команда Lastrium 
 
Skyrim играет сам в себя
Мододелы игры Skyrim достигли совершенно нового уровня — на NexusMods появился мод с автопилотом – SkyTrek . Этот режим создан специально для тех, кто хочет посмотреть на стрим по игре Скайрим, но онлайн нет любимых стримеров или когда просто хочется полюбоваться красотами мира без непосредственного управления персонажем, также данный мод облегчит записи геймплея для роликов.
В SkyTrek игрок сможет задать параметры скорости передвижения и места назначения главного героя. Довакин автоматически будет вступать в бой, использовать боевые навыки и крики согласно выбранному классу и следовать за определенным персонажем. А для более глубокого погружения в атмосферу можно скачать мод, который добавляет в игру свыше 500 озвученных книг и заметок.
Зачем играть в Скайрим, когда можно просто смотреть? 

А вы когда-нибудь рисовали рисунки? Продумывали всё до мельчайших деталей, воплощая свои фантазии на бумаге? Быть может вам хотелось бы нарисовать своего любимого героя, вашу вторую половинку, или самого колоритного персонажа одной из увлекательнейших игр? В нашем сообществе много людей, и каждый по своему уникален, как и эта приятная девушка “Griffith Femto” из группы: “Mamuka20 ✞” создающая интересные картины Акварелью, и не только!


Поддержите Юную Художницу своими лайками, комментариями! И вступайте в группу! Она делает очень много интересных артов, и рисунков на различные игровые тематики, и не только! 
Группа ВК: https://vk.com/club101644764
Two Worlds II ждет новое дополнение
Издательство TopWare Interactive и разработчики из Reality Pump Studios анонсировали дополнение Shattered Embrace для ролевой игры Two Worlds II, которое выйдет в третьем квартале 2019 года. Впервые DLC был упомянут вместе с анонсом Two Worlds III. Shattered Embrace выйдет в двух вариантах — как часть сезонного абонемента и в качестве отдельной игры, не требующей оригинала.
Действие дополнения развернётся на тропическом острове, а сюжет подведёт итог под событиями, происходившими в предыдущем DLC, Call of the Tenebrae. Разработчики обещают 10+ часов игрового процесса, сотню новых видов оружия, пятнадцать комплектов доспехов, новые гильдии, в которые можно будет вступать, а также новые заклинания и способности. DLC Shattered Embrace завершит Two Worlds II, став последним дополнением для игры.
Прошлое дополнение обвалило оценки игры из-за введенных микротранзакций в игру. 

 
 
Постсоветское наследие окружает нас повсюду. В любом регионе России есть старые деревни, потрёпанные временем многоэтажки, НИИ, памятники вождей и улицы, названные в честь известных академиков или партизан Великой Отечественной войны. Хотим мы того или нет, но это привычное окружение будет с нами ещё долгие годы.
Постапокалиптическую эстетику бывшего СССР мы уже видели в играх серии S.T.A.L.K.E.R. и Metro, а тему «российской безысходности» — в инди-проектах ШХД: ЗИМА и 35MM. Но кому-то этого мало. Многие игроки мечтали бы увидеть ААА-проект с открытом миром, побывать в виртуальной Москве или Санкт-Петербурге. И те, кто не хочет ждать — делают модификации на базе известных игр.
Большая часть модов в духе «мой подъезд» или «мой город» либо не дожили до релиза, либо получились очень спорными, так как у создателей просто не хватило опыта и времени довести их до ума. Но даже такой труд заслуживает внимательного изучения. Мы вспомнили самые качественные модификации и опробовали большую часть из их.
The Elder Scrolls III: Morrowind — «Эмба-5»
Модификация «Эмба-5» отправляет Нереварина в закрытый советский городок, некогда расположенный на территории бывшей Казахской ССР. В 1999 году Эмбу-5 покинули последние российские военные, после чего он был переименован в Жем и отошёл Казахстану. По сюжету мода, остров с городом перенёсся в провинцию Морровинд и расположился к востоку от деревни Тель Мора.

Мод почти в одиночку разработан бывшим жителем Эмбы-5 Михаилом Ozon Морозовым. В середине нулевых он решил воссоздать город своего детства в любимой игре. С моделями Морозову помогли Майк и Акавир — участники русскоязычного портала FullRest, посвящённого серии The Elder Scrolls.
Виртуальная Эмба-5 — это огромная территория со множеством секретных локаций, интерактивностью (можно взаимодействовать с предметами быта), уникальными моделями, анимациями и текстурами.

По словам Морозова, бывший советский город воссоздан хоть и не с картографической точностью, но многие дома и улицы соответствуют реальным. Это также подтвердили бывшие жители Эмбы, которые до сих благодарят моддера за проделанную работу.
Главное достоинство модификации — её атмосфера. Постсоветская эстетика здесь повсюду (с поправкой на сеттинг, разумеется). По пустынным улочкам города бродят гопники-данмеры, вооружённые лопатами, огнестрельным оружием или гитарами. Всё это можно отнять и экипировать для полного погружения в мир Эмбы. В некоторых «хрущёвках» можно посетить скрупулезно детализированные квартиры с типичным советским интерьером. Трудно поверить, что подобное удалось создать на устаревшим движке Morrowind.

Морозов создал для модификации более двух сотен различных предметов и моделей. Одного только алкоголя и еды наберётся почти 30 видов. Но самое удивительное — это полноценный транспорт в виде работающего поезда, корабля и самолета.

Кроме этого в «Эмбе-5» есть сюжетная кампания, которую можно активировать в местном баре. Вероятно, мне попалась не самая стабильная версия модификации, так как из-за неработающих скриптов часть квестов пришлось переигрывать. Также от прохождения мода могут оттолкнуть не самые интуитивные задания и чрезмерная масштабность (в подземных локациях легко заблудиться).
Второй недостаток — это странный баланс. Низкоуровневому персонажу здесь придётся нелегко, ведь местные гопники могут убить героя с двух-трёх ударов. Для комфортного изучения Эмбы желательно прокачаться до 60 или 70 уровня.

Морозов так и не доделал модификацию, но и не забросил. На момент публикации материала «Эмба-5» находится в разработке больше 14 лет. После обкатки на Morrowind, моддер продолжил работу над Эмбой-5 в Fallout 3.
Автор время от времени выпускает обновления, рассказывает о разработке и делится видеороликами. Например, в прошлом году версия «Эмбы-5» для Morrowind получила обновление, а на канале автора появилось видео с функционирующей электричкой.

Модификации для серии Grand Theft Auto
Перенести действие Grand Theft Auto в Россию — притягательная, но труднореализуемая задача. С 2004 года было начато и впоследствии заброшено более 15 проектов на эту тему. Работая в одиночку, вполне реально создать российский город на базе GTA, но вот смоделировать весь транспорт (а не взять чужие модели), придумать сюжет, интересные миссии и полностью озвучить все реплики персонажей в одиночку вряд ли возможно.
Корни проекта «Криминальная Россия» уходят в 2004 год, однако полноценная разработка модификации началась только в 2006-м. Над переносом San Andreas в российский сеттинг в общей сложности трудилось больше 60 человек из четырёх моддерских команд. Появилось сообщество под названием «Объединённый русский мод», которое создало для игры новые города, радиостанции, автомобили и скрипты.

Разработку «Криминальной России» освещали в российской игровой прессе. Про неё неоднократно писали журналы «Игромания», «Навигатор игрового мира» и «PC Игры». Ранние версии мода даже распространились на дисковых приложениях к журналам.
Работа с моделями и картой, по меркам середины нулевых, проделана феноменальная. Разработчики добавили секретные локации и множество собственных пасхалок. В общей сложности, было создано около 150 транспортных средств, почти две сотни объектов на карте и десять поселений.

Каждая команда добавила в проект собственный населённый пункт. Над «Криминальной Россией» трудились люди из разных регионов страны, что можно заметить по разнообразию реальных локаций. Например, в модификации есть город Лыткарино (Московская область), село Батырево из республики Чувашия, небольшой кусочек реального города Арзамас и вымышленный город Нижегорск, вдохновлённый Нижним Новгородом.
К сожалению, все начинания в итоге оказались заброшены. В 2011 году мод довели до более менее играбельной бета-версии, которая сразу же распространилась по сети и в ларьках с пиратскими дисками. На тот момент карта «Криминальной России» была готова наполовину (осталось много пустых пространств), к тому же модификация периодически вылетала из-за сломанных скриптов и плохой оптимизации.

Позже фанаты создали зимнюю версию «Криминальной России» и зачем-то портировали её в Vice City. Пускай в моде нет увлекательных миссий, сюжета или вменяемого геймплея, но подробное изучение карты займёт у игрока не один вечер. Получилось очень атмосферно.

С 2011 по 2014 год часть разработчиков «Криминальной России» трудились над одноимённым модом для GTA IV. В этот раз масштаб был куда скромнее — всего несколько маленьких островов, небольшой город и парочка деревень. Тем не менее, детализация и продуманность некоторых локаций впечатляют. Особенно удалось метро, планировка улиц и фотореалистичные текстуры. Созданная карта выглядит более продуманной и реалистичной, чем прошлая. Увы, кроме неё тут не на что смотреть.

Без объяснения причин разработку свернули в феврале 2014 года. После закрытия двух проектов авторы разрешили использовать свои карты и модели всем желающим. Сегодня над доработкой «Криминальной Россией» для San Andreas трудится команда CRime Team. На своём сайте они регулярно публикуют новости о статусе проекта. Команда планирует довести модификацию как минимум до третьей версии беты.

На базе мультиплеерного мода Multi Theft Auto был создан любительский roleplay-сервер GTA Province. Изначально модификацию разрабатывали как симулятор общественного транспорта на основе San Andreas, но со временем она эволюционировала в крупный roleplay-сервер (одновременно до четырёх тысяч игроков онлайн).
После регистрации игрок попадает в виртуальный российский город, где, согласно правилам сервера, нужно устроиться на работу, найти свою профессию и заработать на жизнь. Выбор профессий огромен — от грузчика до инкассатора.

В Province есть три больших русских города — Мирный, Приволжск и Невский. Архитектура построек и отдельные улицы взяты из реальных мест Москвы, Санкт-Петербурга, Воронежа, Казани, Екатеринбурга и многих других городов России. Каждый населённый пункт имеет плотную транспортную сетку, которой управляют игроки.
Как и в реальной жизни, тут можно вызвать такси или сесть на автобус дальнего следования. Поездка будет долгой, так как игроки строго соблюдают все правила дорожного движения. Конечно, движок San Andreas уже устарел, но даже с такой простой картинкой возникает чувство погружения.

Команду разработчиков Province можно похвалить за усердие и смелость — они создали MTA-сервер на базе собственной карты. Другие похожие проекты часто эксплуатируют контент из оригинальной San Andreas или «Криминальной России» (как серверы Radmir и Criminal Russia).
Впрочем, у подобных модов есть и «тёмная сторона». Почти все они не требуют лицензионную копию San Andreas: их клиенты скачивают нелегальную версию San Andreas с уже интегрированным модом MTA и новой картой. Rockstar Games и издатель Take-Two Interactive не получают отчисления за использование своих ассетов, артов (в оформлении сайтов), звуков и прочего игрового контента. А это уже прямое нарушение авторских прав.

Другой момент — во всех крупных roleplay-модах для San Andreas очень агрессивная монетизация. Платить нужно за всё: за бензин, одежду, сдачу прав (нельзя просто взять машину и поехать), еду, налоги и поездки в общественном транспорте. Угонять машины тоже нельзя — их нужно купить в автосалоне или у другого игрока. Разработчики подобных модов будто умышленно подталкивают игроков к донату.
Большие суммы заработать сложно, поэтому нетерпеливые игроки вкладывают валюту в своего персонажа. Реальные деньги можно конвертировать в виртуальные рубли на официальном сайте почти любого MTA-проекта. В Province не самый дорогой Mercedes и квартира в «хрущёвке» обойдутся в почти что полторы тысячи рублей. И это в 2019 году, в модификации к San Andreas

В остальном, roleplay-сервера — это отыгрыш ради отыгрыша. Ни больше, ни меньше. На них играют чтобы почувствовать себя машинистом электропоезда, водителем автобуса или полицейским. Также есть ощутимая часть игроков, которые погружаются в roleplay ради того, чтобы покрасоваться — купить лучшую квартиру или самый дорогой автомобиль.
В Province можно провести пару вечеров, прокатиться на всех видах общественного транспорта и оценить качество адекватного русского моддинга. Возможно, модификация затянет вас на несколько недель. Но если вы противник roleplay, рутины и агрессивной монетизации, то лучше поискать что-то ещё.

Сегодня в разработке находятся ещё два долгостроя. Команда Black Stallion’s Mods около пяти лет работает над сюжетной модификацией Russian Theft Auto: Ibutsk City Stories. Сюжет мода повествует о вымышленном российском городе Ибутск и его криминальном мире. Главный герой — молодой парень Артём Носков, который хочет заработать деньги на дорогостоящую операцию отцу. Для этого он устроился вышибалой к местному авторитету.

Главное достоинство RTA — это миссии с полноценной озвучкой, катсценами и постановкой. Конечно, в плане диалогов и зрелищности моду далеко до уровня Rockstar Games, но для российского GTA-моддинга — это маленький прорыв.
На данный момент вышла третья версия беты. Следить за обновлениями модификации можно в официальном сообществе группе Black Stallion’s ModsВКонтакте. Помимо RTA, команда трудится над проектами GTA Wasteland (постапокалиптический мод), GTA Tiki Islands (модификация в духе Vice City) и GTA Motor City (карта в 8-битном стиле).

Напоследок стоит упомянуть главный долгострой GTA-моддинга — GTA Кыштым. Модер Егор Былтаков больше 12 лет трудится над переносом родного города в Vice City. Автор ещё не выложил модификацию в сеть, но он регулярно делится новыми скриншотами и рассказывает о прогрессе.

Карты для Counter-Strike
В пик популярности Counter-Strike (2000-2006) начинающие мапперы мечтали воссоздать в игре свой подъезд, школу, институт или двор. Типичная советская застройка идеально подходила для игры. Однако большие амбиции часто сталкивались с нехваткой опыта или нежеланием создавать собственные модели и текстуры. В итоге, большинство подобных карт делали из готовых ассетов Half-Life и Counter-Strike.
Самыми известными картами с «русской» эстетикой можно считать работы двух мапперов — Михаила BuZZer Кадикова и Ивана ~Smith~ Сорокина. Только они создали лучшие и самые аутентичные карты для CS 1.6, Source и Global Offensive. Сегодня их работы можно увидеть на неофициальных российских серверах, к тому же они давно портированы в Counter-Strike: Global Offensive.
Михаил Кадиков известен как автор блога Level Design, модификации Paranoiaи книги «Проектирование виртуальных миров». С начала 2015 года он работает левел-дизайнером в Crytek. Но в период с 2003 по 2006 годы Кадиков увлекался маппингом и создал 10 карт для Counter-Strike 1.6. К теме материала больше всего подходят cs_BbICOTKA, cs_altay и cs_teatp.
Все карты основаны на реальных достопримечательностях города Бийск (Алтайский край), где моддер родился и вырос. На небольшой карте cs_altay расположился бийский кинотеатр «Алтай» (сегодня это культурно-развлекательный центр). Спецназ должен вывести заложников из зрительного зала кинотеатра или ликвидировать всех террористов.

В cs_teatp воссоздан «Бийский городской драматический театр» и прилегающие к нему улицы.

Больше всего выделяется карта cs_BbICOTKA. Её часто выкладывали на дисковых приложениях к журналам «Игромания» и «Навигатор игрового мира». На этой карте Кадиков воспроизвел большой двор, окружённый кольцом из нескольких панельных девятиэтажек. База террористов расположилась в квартирах на седьмом этаже, а респаун спецназа происходит во дворе.

Интерьер виртуальных подъездов ничем не отличается от убранства в реальных знакомых нам всем домов. На карте множество мелочей: мусоропроводы, почтовые ящики, функционирующие лифты (можно доехать до любого этажа), подвалы и три квартиры. Внутри помещений можно услышать тему из первой экранизации «Обители зла», гимн России и знаменитый отрывок из комедии «Самолётом, поездом, автомобилем».

Маппер из Санкт-Петербурга Иван ~Smith~ Сорокин доработал и портировал все карты Кадикова в Global Offensive. У него также есть собственные работы — это de_x36 (заброшенная больница в Ховрино), de_ostankino (смотровая Останкинской телебашни), de_bublik, de_bombar (улицы Санкт-Петербурга и заброшенная фабрика).

Особняком среди карт Сорокина стоит cs_KVARTAL. Она переносит игрока на улицы Петергофа (относится к внутригородской территории Санкт-Петербурга). Маппер детально воспроизвёл весь район вокруг многоэтажки, расположенный по адресу улица Шахматова дом 6, корпус 1.

Сорокин не только повторил формулу cs_BbICOTKA (спецназ штурмует подъезд, террористы держат заложников в квартире), но и доработал эту идею. Теперь игроку позволено выйти на крышу или занять удобную позицию на лестничной клетке, откуда будет удобно расстреливать спецназ.

Модификации на базе Half-Life
Paranoia — один из самых масштабных и известных модов для Half-Life. Команда из десяти человек делала его почти четыре года, а возглавлял разработку уже упомянутый Михаил Кадиков. За созданием Paranoia пристально следили в журнале «Навигатор игрового мира» — в 2006 году у Кадикова даже взяли интервью. В 2008-м редакторы портала Moddb поставили Paranoia на пятое место в списке лучших модификаций года.
Главный герой мода — майор Калашников, боец спецподразделения «Альфа». Сюжет начинается в детально проработанной воинской части, откуда игрока отправляют в захваченный террористами промышленный комплекс «Ударник». Нужно ликвидировать всех боевиков и выяснить истинную причину нападения на комплекс.

Условно Paranoia можно разделить на три части — воинскую часть, территорию «Ударника» и заброшенную секретную лабораторию «КРОТ-1». Первую половину игры мы сражаемся с боевиками, вторую — с мутантами и иностранными спецслужбами.
Обе части получились неровными. Если в начале создатели постепенно нагнетали атмосферу и показывали будни обычных оперативников, то во второй Paranoia превратилась в скучный шутер с «боссом-вертолётом» в конце и клишированной историей про секретные лаборатории и суперсолдат.
Но надо отдать должное — здесь проделана потрясающая работа по маппингу и созданию текстур. Воинская часть и помещения завода выглядят очень убедительно, большинство текстур и моделей созданы с нуля. В Paranoia есть качественная озвучка, саундтрек от известной рок-группы «Слот» и оригинальный сюжет (а не очередная история о приключениях Фримена).

В 2014 года модификацию портировали на open source движок Xash3D. Он полностью совместим с GoldSource от Valve и основан на исходном коде id Tech (id Tech, id Tech 2, id Tech 3). Сегодня для игры в Paranoia не требуется наличие оригинальной Half-Life — модификацию можно бесплатно скачать с официальной странички.
В 2015 году украинская команда моддеров Kunst Produkt выпустила сиквел мода под названием Paranoia 2: Savior. В нём нужно вновь вернуться в лабораторию «КРОТ-1» и уничтожить всех выживших мутантов. К сожалению, продолжение растеряло большую часть постсоветской эстетики оригинала. От неё остались только лаборатории, подвалы и производственные помещения. Paranoia 2: Savior аналогично вышла на движке Xash3D и доступна для бесплатного скачивания.

Meanwhile in Russia (MIR) — юмористическая standalone-игра на Xash3D, которая находится в разработке с 2014 года. Она рассказывает о буднях Жоры Свободина — учёного из города Омск-12, который работает в сверхсекретном научном комплексе Сколково.

MIR высмеивает современную российскую действительность: в сатирической манере разработчики шутят про РПЦ, Путина, Сталина, Ельцина, СССР, мигрантов, пропаганду на ТВ, известные российские компании и бренды. NPC в MIR — это надменные гопники, недалёкие девушки, грубая полиция и алчные представители местной православной церкви.

В геймплейном плане MIR пока что близка к обычным симуляторам ходьбы. В игре есть подобие открытого мира с общественным транспортом (автобусы, метро) и нелинейным прохождением заданий. Например, секретную красную кнопку можно отвести либо в Сколково, либо с помощью неё запустить ракету с космодрома РПЦ. В начале игры дают простой квест — купить пиво и вернуться домой.

В разговорах персонажи отборно матерятся, используют уличный и тюремный сленг. Помимо искрометного русского колорита, в игре есть отсылки к известным интернет-мемам, культуре отечественных имиджборд и аниме.

Огромное влияние на разработчиков оказал аниме-сериал «Евангелион». Весь дизайн комплекса Сколково — это одна большая отсылка к Геофронту из «Евы». На космодроме РПЦ также можно увидеть рекламу энергетического напитка с героиней сериала Аянами Рей.

MIR был в активной разработке с 2013 по 2019 год. С осени прошлого года работа над игрой приостановилась на неопределённый срок. К счастью, в октябре 2018-го вышла большая демоверсия, которую можно скачать на официальной страничке.

Моды для Serious Sam Fusion
Serious Sam Fusion — это официальный сборник-переиздание от Croteam, который включает Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter, Serious Sam 3: BFE и все DLC. Если вы уже купили все части серии, то переиздание добавится в вашу библиотеку Steam. Его также можно приобрести отдельно. Все игры перенесены на обновлённый движок Serious Engine и имеют множество графических улучшений — от переработанного рендера до улучшенной анимации.
Расширенные возможности движка и поддержка Steam Workshop привлекли многих моддеров, в том числе и российских. В 2018 году модер под ником Death_Kadath выпустил сюжетную кампанию Red Day: Episode One.
Сюжет мода начинается с того, что армия Ментала подбила вертолёт Сэма над Россией, недалеко от провинциального города Мухоградск. Теперь герой должен прорваться через орды монстров и уничтожить коммуникационный центр Ментала.

В Red Day: Episode One игрока ждёт путешествие по промзоне города, улицам с «хрущёвками», заброшенному советскому бункеру и универсаму «Магнит». В кампании всего три уровня общей продолжительностью около часа.

Атмосфера постсоветского города выдержана отлично, а отстрел монстров разбавлен диалогами и катсценами на движке. В это трудно поверить, но по качеству мод можно сравнить с Serious Sam 3: BFE. Порой даже забываешь, что запустил любительскую модификацию.
Помимо кампании, Death_Kadath выпустил небольшую карту «Мухосранск» для режима «Выживание». Основные достопримечательности карты — магазин «Пятёрочка», гаражи, «хрущёвки», граффити с лягушонком-гопником Пепе, шутками про Барака Обаму и «Можем повторить». Во время сражения на карте играет композиция дуэта XS Project — «Бочка, Бас, Колбасёр».

Маппер Александр «Neo_minigun» Черников создал для Serious Sam Fusion карту 16th Street Fight. В ней он воспроизвёл кусочек московского района Северное Измайлово. Если точнее, то квартал, который охватывает 16-ю Парковую улицу, Сиреневый бульвар и Первомайский проезд.

По словам маппера, разработка карты началась ещё летом 2015 года. За это время он сделал около тысячи фотографий, расставил больше трёх тысяч объектов и создал 189 моделей. Получилось правдоподобно. Карта поддерживает как кооперативный, так и одиночный режим.
Также заслуживают упоминания
В этот раздел мы добавили спорные модификации или работы, о которых много не расскажешь из-за их жанра, недостатков или каких-то специфических ограничений.
Например, есть много вопросов и нареканий к модификациям для S.T.A.L.K.E.R. Конечно, действие трилогии и большинства модов происходят в украинской Припяти, но несколько модификаций переносят игрока в Россию.
«Обречённый город» для «Теней Чернобыля» вышел в 2009 году и стал одним из первых крупных сюжетных модов для «Сталкера». Действие переносится из Припяти в российский город Кисловодск, в котором учёные изучали артефакты из Зоны. Очевидно, что-то пошло не так, а город превратился в местную Припять. Теперь главному герою нужно разобраться в причинах катастрофы и сбежать из Кисловодска. Получился уникальный эксперимент, с новым сеттингом, моделями построек и атмосферой. В остальном — почти тот же S.T.A.L.K.E.R.

«Оставшийся умирать» — мод-парадокс. С одной стороны, в нём проделана титаническая работа, с другой — некоторые вещи не слишком удачно.
Модификация рассказывает про зомби-апокалипсис на просторах России. Никакой Зоны, мутантов и Чернобыля — только глубинка и сюжет в духе вселенной The Walking Dead. От S.T.A.L.K.E.R. тут — механики, часть ассетов и игровой движок.

Цель игры — проехать через сельскую глубинку, объединиться с выжившими и спастись из заражённого города. В моде великолепно смоделированы природные локации, маленькие деревеньки и большой город. Однако все красоты увидят лишь самые стойкие игроки.
Первые полчаса герой не выживает, а зачем-то собирает грибы и занимается рыбалкой. При беге он выдыхается через несколько секунд и может сломать ногу, упав с высоты в пару метров. Вменяемого баланса здесь тоже нет: зомби сносят всю линейку жизни с пары ударов и выживают после четырёх выстрелов из дробовика в голову.

С NPC тоже не всё в порядке. Диалоги с ними получились не слишком интересные, а их модельки героев невозможно воспринимать всерьёз. Они взяты из различных известных игр — от The Last of Us и Far Cry 3 до Left 4 Dead и GTA V. Когда возле упавшего самолёта игрок встречает Элли из The Last of Us с русским именем и фамилией, а до этого общается с Джоэлом, то это сильно бьёт по атмосфере и восприятию мода.

Из других оригинальных модов для S.T.A.L.K.E.R. стоит ждать «Край изумрудной зари». Он рассказывает о новой Зоне возле российского города Белоозёрск, куда в начале 90-х упал внеземной объект. После этого в радиусе 15 километров образовалась аномальная территория со своими причудами и артефактами.
Фанатов серии ждёт десять больших карт, новый герой (Семён Смыслов), город Белоозёрск и необъятные просторы Южно-Уральской области. Модификация находится в разработке уже третий год. За обновлениями и свежими скриншотами можно следить в официальном сообществе мода.

«Рашкинск» — roleplay-сервер для Garry’s Mod. Проект обыгрывает русскую действительность и отечественные мемы. Действие происходит в небольшом городе, где каждый волен выбрать любую роль или профессию. Можно работать в полиции и ловить преступников, дежурить в скорой, заниматься гоп-стопом или просто дурачиться. Описать это сложно, проще увидеть.
Карты с российскими населёнными пунктами часто добавляют в различные симуляторы. Для серии Farming Simulator моддеры создали аутентичные деревни, сёла и совхозы: Балдейкино, Простоквашино, Орлово, Максимовка, Владимировка, Курай и многие другие карты.

В симулятор автобуса OMSI 2 от немецкой студии M-R Software моддеры добавили множество реальных маршрутов и огромный автобусный парк (также есть маршрутки и троллейбусы). Все модификации можно скачать с портала OMSI2MOD. Из игровых карт стоит отметить: Щёлково, Монино, Солнечногорск, Москва (север) и Москва (северо-запад).
В мастерской градостроительного симулятора Cities: Skylines есть огромный комплект транспорта, а также российских и советских построек. Теперь с нуля можно построить свой «панельный» городок.

В симуляторе дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 кусочек России официально добавили только с дополнением Beyond the Baltic Sea. Да и то лишь Санкт-Петербург, Калининград и их окрестности. Но фанаты уже давно создали несколько обширных карт. Самые известные из них — Восточный экспресс, Русская карта и Российские просторы.
И напоследок — железнодорожные симуляторы. Тут сложно выделить что-то конкретное — хороших модов очень много. Большое количество русских карт и маршрутов создано для ZD Simulator, Microsoft Train Simulator и Trainz Simulator 12. В последнем, например, есть точные копии Калининской, Замоскворецкой, Сокольнической и Кольцевой линий московского метрополитена.
 
Источник статьи: https://dtf.ru
 

Традиционно каждая игра Bethesda наполнена кучей различных багов, некоторые кочуют из игры в игру, некоторые возникают на месте новых механик, а за их исправление берутся мододелы.
Пятая часть знаменитой серии The Elder Scrolls - Skyrim, возможно самая известная RPG на веку, созданная на доделанном древнем движке, получившем название Creation Engine. 
Имеет тонны багов, которые никак не поддаются логическим объяснениям даже с технической точки зрения, но я попробую!
Эта статья будет посвящена крайне интересным фишкам спидранеров, используемых для прохождения основной сюжетной линии.
Пару слов о быстрых сохранениях/загрузках
Огромное количество багов завязано на быстрых сохранениях и загрузках, упоминать этот феномен я буду часто, поэтому для удобства обозначу аббревиатуру QSL (Quick Save/Load).
При загрузке сохранения игра не выгружает из оперативной памяти переменные и некоторые триггеры, что приводит к забавным последствиям.
Всё о скорости
Если вы не любите медленно таскаться по огромному миру, а лошадь вам не нравится (очень зря), можно найти легальный путь ускориться - создать высокого эльфа.

На первый раз звучит странно, да и на второй тоже, но позвольте объясниться! Условности игрового движка таковы: чем выше персонаж, тем он быстрее передвигается, а от скорости передвижения в свою очередь зависит высота прыжка. На высокую модель надевается больший капсульный коллайдер. Такие дела.
Приумножить эту скорость позволит вечный спринт.

 
Достаточно начать спринт, сделать QSL и переменная "стандартной" скорости примет значение скорости спринта, ибо состояние спринта в сохранении не учитывается. После первого действия, использующего выносливость, всё починится. Такую же магию можно использовать во время драконьего крика "Рывок", скорость будет на порядок больше.
А еще во время прыжков не будет замедления.
Сломанная лошадь

О легендарных лошадях Скайрима знают многие. Они спокойно забираются почти на вертикальные склоны, но могут и наоборот! Для такого полета необходимо сделать сохранение в любом месте от третьего лица, затем на лошади встать на наклонную поверхность головой вниз, начать слазить и загрузить то самое сохранение от третьего лица.
 
 
Персонаж от чего-то начнет развивать невероятную скорость, но на него продолжить действовать гравитация, поэтому для набора высоты надо втыкаться в наклонные поверхности гор, а приземляться в воду, чтобы не умереть. При беге по земле скорость быстро нормализируется.
Бог торговли
Желаете побыть в шкуре Гермеса, греческого бога хитрости и торговли?
Продайте торговцу его же товары!
Выберите любую категорию ваших вещей, зажмите кнопку мыши, перетащите курсор на категории и товары продавца. Нажимая E, можно бесконечно продавать ему одну и ту же вещь, ведь он её покупает, а значит продает заново, однако деньги, которые он платит всё равно кончаются.
Ну или можно надеть продавцу на голову ведро и обчистить весь магазин.

Тяжело что-либо разглядеть через импровизированный шлем.
Ведро - всему голова

На этом их применения не заканчиваются.
Достаточно выложить ведро с ручкой, встать на него и начать перетаскивать. Упирающаяся в коллайдер игрока ручка, продолжит пытаться сблизиться с вами вместе с ведром, толкая вверх.
Но куда более интересно проходить через стены. Здесь подойдет любой предмет: деревянная миска, серебряный поднос, но в фаворитах так же ведра из-за простоты использования

Необходимо взять предмет "в руки", приставить днищем к двери или стене и разогнаться в него. Скорей всего движок медленно просчитывает столкновения, поэтому проникая в коллайдер ведра, движок выплевывает вас с другой стороны, позволяя преодолеть дверь или небольшую стену. Не забудьте взять дополнительное ведро, чтобы выбраться обратно!
Гей-свадьба и фишки спидранеров
Спидранеры - уникальные люди. 
Они нашли баги с лошадью и скоростями, однако есть несколько конкретных сюжетно-полезных фишек.
Спидран, как правило, начинается и заканчивается на первом уровне прокачки. Из-за системы авто-уровня в игре, любой босс может оказаться слабым, как и вы, но расскажу лишь о пропуске самых долгих моментов.
Чтобы не проделывать 20-минутный путь к башне Мзарк, можно воткнутся в стену у выхода из башни и активировать лифт сквозь неё, пройдя сразу к древнему свитку:

Полезные для первого уровня катаны "бич драконов" можно размножить, сделав QSL и быстро нажимая Е во время загрузки.
Длинная кат-сцена в древнем свитке противопоказана спидрану, поэтому был обнаружен крайне странный баг, благодаря которому можно двигаться и даже путешествовать внутри кат-сцены, будто она и не начиналась.

Ранее спидранер купил амулет Мары и сделал предложение сидящему рядом персонажу Маркурио, женщину искать = время терять.
Между тем получив древний свиток, заходим в храм, активируем его и странным образом получаем управление внутри. Свадьба, кстати, отменяется.
Так же длиннющий по сюжету момент - это переговоры о перемирии, любой диалог в игре можно пропустить толчком нпс, а фразы, которые они говорят - используя QSL.

Игра считает фразу завершенной не в конце, а в начале, поэтому неустанно используя QSL можно пропустить переговоры за целых 3 минуты! 
Итого мировой рекорд прохождения лишь главного квеста: 26 минут.
Гость
Гость
Магазин GOG решил опять порадовать нас подарками. И снова раздает первую часть ролевой игры «Ведьмак». Причем не базовую версию, а доработанное издание Enhanced Edition. Чтобы забрать халяву, вам нужно всего лишь подписаться на рассылку от магазина. После чего копия игры тут же появится на вашем аккаунте. Причем это не единственный подарок, который обещает студия CD Projekt. Вместе с «Ведьмаком» всем подписавшимся на рассылку выдадут бочку с картами для «Гвинта». Если, конечно, вы не участвовали в такой же акции в прошлом.
Получите бесплатную копию!
В свете разрушительного пожара на Соборе Парижской Богоматери, Ubisoft хочет дать всем игрокам возможность испытать величие и красоту собора с помощью Assassin's Creed Unity на ПК. 

С 17 апреля в 7:00 вечера до 25 апреля в 12:00 (ваше местное время). Вы можете бесплатно скачать Assassin's Creed Unity на ПК здесь(https://register.ubisoft.com/acu-notredame-giveaway/en-GB), и вы всегда будете владеть им в своей библиотеке игр Uplay.  
Чтобы главный герой смог преодолеть все препятствия на своем пути, ему необходимо достойное снаряжение. Для вооружения понадобятся: мечи, масла, арбалет, бомбы и глифы. Чтобы защитить себя от вражеского урона, ведьмак должен иметь при себе: качественную броню, зелья, эликсиры, отвары и глифы.
Мечи.
В отличие от людей, ведьмаки носят на спине два меча – стальной и серебряный. Стальной клинок предназначен для зверей и людей, а серебряный меч – для разного рода чудовищ. 
Мечи можно купить только у кузнецов, потому что только они занимаются изготовлением оружия. Кстати, продавать оружие тоже лучше у них, так как остальные купцы будут предлагать скупить его по более низкой цене.
Кузнецы могут не только продавать оружие, но и изготавливать его. Ремесленники делятся по уровню мастерства – чем он выше, тем больше шанс изготовления высокоуровневого клинка. Например, кузнец-ученик никогда не сможет изготовить оружие, которому требуется подмастерье. Также в меню появляется функция, которая позволяет разобрать некоторые материалы на составные части.
Некоторые клинки могут обладать магическими свойствами:
Дополнительный опыт за убийство человека/чудовища. Мощь любого из знаков. Критический урон. Шанс критического попадания. Выработка адреналина (свойственна ведьменским клинкам). Урон кровотечением, отравлением, горением Мечи нужно периодически обновлять, потому что они не прокачиваются вместе с уровнем игрока. На это способен только один клинок – «Арондит», но его можно получить только у Владычицы Озера, в дополнении «Кровь и Вино».

Исследуя игровой мир, или просто обыскивая тайники, игрок может обнаружить чертежи изготовления оружия, что позволит изготовить у мастера соответствующий меч.
Броня.
Для защиты персонажа нужна определенная броня, которая будет соответствовать требованиям игрока. Необходимо помнить, что легкая и средняя броня обладает меньшей защитой, но обеспечивает ведьмака лучшей маневренностью. Что касается тяжелого типа брони, то она способна сделать главного героя непобедимым, но значительно замедлит его движения.
Доспехи можно купить исключительно у бронника, как и изготовить. Есть несколько базовых вариантов брони, но можно купить у бронника чертежи или отыскать их по различным тайникам.
Как и оружие, броня может обладать магическими свойствами, которые ориентированы на защиту.
Обзор всей (не ведьмачей) брони в Ведьмак 3
Эликсиры, масла и бомбы.
Эликсиры в игре могут не только лечить персонажа, но и временно обеспечить его определенными способностями:
Видимость в темноте. Увеличенный урон. Выработка адреналина. Увеличенная выработка энергии. Избавление от токсичности. Отравление крови (эффективно против всех видов вампиров и трупоедов). Ведьмак может самостоятельно изготавливать все алхимические изделия, но для этого понадобятся рецепты. Купить их все не получится, но можно отыскать во время исследования локаций.
Масла наносятся на мечи, чтобы Геральт смог нанести увеличенный урон по определенному виду противника. Например, утопец получит больше урона, если на серебряный меч будет нанесено масло против трупоедов.
Бомбы, в основном, используются для уничтожения гнезд чудовищ, но могут и помочь в схватке с определенным видом противника. 
Большинство рецептов и чертежей разбросано по различным локациям, и чтобы получить качественное снаряжение, ведьмаку понадобиться отыскать их как можно больше.
Гость
Гость
В этом году ESO отмечает свое пятилетие. И, следуя традиции, в это время года, выходит самое крупное дополнение.
В этот раз глава посвящена землям каджитов, теплому Эльсвейру. В этой неукрощенной, дикой земле вы можете исследовать плодородные пастбища с крадущимися хищниками, извилистые каньоны, тени которых скрывают бандитов или кого похуже и, конечно, дикие пограничные районы, где каджиты выращивают свой знаменитый лунный сахар.
Новая глава добавит в игру крупную зону, наполненную захватывающим сюжетом! Вас ждут новые задания, мировые боссы, вылазки, множество нового функционала и исправлений. Кроме того, можно освоить новый класс. Играя за некроманта, вы овладеете мастерством над жизнью и смертью, которое раскроет секреты этой мрачной силы прямо на ваших глазах. Подробней о новых умениях можно посмотреть здесь.
Новые противники, могущественные драконы, это настоящий ужас, захороненный с мифических времен. И когда он был выпущен, над землей нависла угроза с небес. Конечно, вам понадобятся новые союзники и оружие, чтобы одолеть их!

Очередное испытание ждет и игроков, любящих играть слаженно и командно. Ведь Солнечный Шпиль - новый триал для группы из 12 игроков, отличается тем, что у каждого босса свой хардмод, что делает его крайне сложным.
Также во время последнего стрима от разработчиков стало известно об еще одном новом функционале - "ESO Logs". Этот инструмент дает подробную, наглядную и удобно подаваемую статистику ваших забегов по подземельям, триалам и аренам.
Ну а если домовладение занимает не последнее месте в списке любимых занятий в ESO, новые жилища и предметы обстановки определенно порадуют ваш глаз.

 
Дорогие соратники! Мы знаем, что вы очень ждали сегодня релиза, но с большим прискорбием вынуждены вам сообщить, что в связи со многими техническими проблемами, релиз сборки откладывается на неопределенный срок. Мы не хотим выпускать сырой и неиграбельный продукт. Приносим свои извинения. С уважением ваша команда #Lastrium. Следите за дальнейшими новостями, на нашем сайте и группе VK.
Тринадцать лет назад, 20 марта 2006 года, Bethesda подарила миру Обливион – четвертый выпуск «Древних свитков». Хотя сегодня нам не обязательно знать об этом факте, этот продукт популяризировал несколько удивительных решений, которые стали стандартом в игровой индустрии.
Примечательно, что каждое из этих изобретений вначале вызывало большие противоречия. Разработчики были обвинены в “оказуаливании” игрового процесса и “порезке” игры, для её продажи по частям. У этих нововведений до сих пор есть как сторонники, так и противники. Но в любом случае Bethesda Game Studios оказала сильное влияние на дальнейшее развитие индустрии.
Маркер

Индикатор на компасе, всегда указывающий путь к цели квеста, несомненно, является самым инновационным решением в этой игре. В предыдущей части – Morrowind, мы были вынуждены использовать советы NPC и ориентироваться на местности, чтобы добраться до нужного места. В “Обле” эта проблема исчезла, потому что маркер точно определял, где находится необходимый персонаж или локация.
Быстрое путешествие

Прыжок в любую точку на карте теперь является нормой практически в каждой игре с открытым миром, потому что это значительно экономит время. Некоторые разработчики накладывают различные ограничения – хорошим примером является The Witcher 3, где вы должны подойти к ближайшему указателю перед телепортацией – но на самом деле это лишь незначительные неудобства.
Стоит отметить, что Oblivion был не первым TES, в котором использовалось быстрое путешествие. Даггерфолл тоже позволял телепортироваться, но за такую роскошь приходилось платить определённую цену, которая была достаточно высокой.
В Морровинде тоже можно было преодолеть довольно большое расстояние на Силт страйдере, но сначала его нужно было найти. В The Elder Scrolls IV разработчики не стали создавать дополнительных препятствий в этом отношении. Игрок может перемещаться в любое место одним щелчком мыши, при условии, что это место было им ранее обнаружено.
Первые DLC

Первый платный дополнительный контент был создан для консоли Xbox 360. Oblivion – одна из первых крупных игр на этом устройстве – показала другим разработчикам, что можно получить довольно большую прибыль от такого решения. DLC добавлял легендарную броню для лошади, которая в магазине Microsoft продавалась за два с половиной доллара.
Броня защищала лошадь от повреждений (фактически она просто увеличивала базовую силу лошади), но это было в первую очередь косметическое дополнение. В пакете мы получали два разных комплекта брони – первый из них был доступен в игре бесплатно, каждый из них нужно было покупать в конюшне. Дополнение не было чем то особенным, если учитывать более поздние расширения для Обливиона.
Bethesda успешно исследовала рынок и обнаружила, что существует спрос на этот тип дополнений. DLC быстро стал чем-то обычным в индустрии, и игроки стали рассматривать косметические дополнения как обыденность. Однако желание заработать дополнительные деньги, привело к этически сомнительным злоупотреблениям.
Иногда получалось, что дополнительный контент был доступен в полных версиях игр, но разблокировать его можно было только тогда, когда мы заплатили за него. Также часто используется приём, когда из финальной версии игры намеренно вырезается часть контента, чтобы потом продать его отдельно.

 

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.