Перейти к публикации

Lastrium - Здесь рождаются мечты!

Платформа для креативных модмейкеров и их поклонников
Вам ещё не холодно? Тогда встречайте новогоднее обновление 1.3 - Armored Fury! 
Вас ждёт свыше сотни вариантов новой брони на любой вкус и цвет. Потрясающий зимний новогодний апдейт, как всегда исправление багов и новый огромный Остров Мидвуд!
Начнём с самого интересного! Мир погрузился в холодные времена. Замёрзшие путники на пустошах Скайрима, ледяные стены, снежные барханы и леденящие душу метели ждут вас друзья, чтобы заморозить и погрузить в потрясающее новогоднее настроение! Новый год приходит в Скайрим! Ёлки, подарки, тёплый согревающий Эрл-грей и многое другое теперь можно опробовать и открыть для себя новые ощущения от прохождения. Ещё никогда в Скайриме не было так холодно!
P.S. Зимние модификации опциональны и автономны. Если вы хотите вернуть обычный Скайрим, просто отключите все моды в вкладке: Зимний Скайрим и новогоднее настроение. Это также может понадобиться, если у вас будут какие-то баги с поверхностью земли, не дающие пройти куда-то. Но кажется я поправил всё, что заметил.  
Перейдём к остальным изменениям. В сборке у женских персонажей обновилась модель тела, теперь вместо UNP установлена CBBE. К сожалению или к счастью, HDT физика нагружает компьютеры и конфликтует с множеством неписей из других модов, сажая FPS в ноль, что вынудило оставить старую систему (HDT для плащей и причесок + CBP для тел). Это не сажает FPS и нормально обрабатывает физику тел.  
Добавлена опциональная поддержка одетого тела CBBE. Включить в МО -CBBE- Одежда на телах. Физика у одежды вроде как не перестаёт работать. 
Были переработаны и оптимизированы через BodySlide and Outfit Studio все старые модели брони, для совместимости с CBBE телами. Для новых тел установлено большое  количество оптимизированной брони. Из всего обилия есть не совсем вписывающиеся в мир одёжки, которые были вырезаны из уровневых списков. Их можно только создать самим в кузне, и общую картину игры они не ломают.
В этом обновлении также была проделана большая работа по доработке еды, редактирование параметров, оптимизация, и создание патчей между модами.
Некоторые пользователи жаловались на очень внезапное снижение здоровья, как только вы получаете заболевание. Теперь все заболевания взяты из старого доброго RND, и внедрены в наш проект. Теперь смерть будет идти по вашим пятам только после наступления 3-тьей стадии заболевания, и у вас будет больше времени найти лекарство, и спасти свою тушку.
После различных тестирований Sands of Time переходит в основной состав сборки. Мод пропатчен со всеми необходимыми модами, в том числе и Музеем, и его нельзя будет выключить, сделав опциональным. Если вы не хотите сложности в игре или просто чтобы мод работал, то не включайте его в МСМ меню, его порождения монстров не такие частые, и вряд ли будут вас напрягать. 
Обновилось и описание страницы скачивания. Учтены некоторые моменты, и доработаны аспекты в настройке МСМ меню.
Страница скачивания: Тут
Список модов в сборке: Тут
Подробные изменения:
Арингот теперь имеет кожу и глаза Лесного Эльфа, так как неофициальный патч правит его расу. Исправлена ошибка “Блэкфейс” лица Арингота, из-за ошибки в неофициальном патче. Исправлена ошибка “Блэкфейс” лица Стефани, из-за ошибки в Immersive Wenches -KS hairs- Patch Исправлено отсутствие модели головы у Наёмника из The Elder Scrolls Online Imports, баг вызывал “Блэкфейс” у NPC Яргол Гро-Шак из мода Project AHO теперь спавнится только после достижения 15-того уровня игрока. Исправлена проблема невозможности открытия перка “Драгоценная крошка” из ветки зачарования. Перк ломал всю ветку прокачивания. Изменён Портал-маркер в кузне замка Волкихар, закрывавший отрисовку части комнаты.  Переведена записка о продаже “Жилище в тундре” Переведён мод: R.A.S.S. - Rain Ash And Snow Shaders Восстановлен случайно удалённый bsa архив: M'rissi's Tails of Troubles (Со всяким бывает) Исправлена женская озвучка стражниц в моде: Coldhaven - A Vampire City Исправлен параметр тепла: Плащ путешественника, меховой Посох Магиуса теперь имеет вес.  Полная замена тела и брони с UNP на CBBE Обновлен CCOR скрипт для патчера совместимости. Переработан патчер Engarde для правильного сопоставления порядка загрузки мастер файлов, для учёта изменений, вносимых модами. Создан патч совместимости всех модификаций в сборке с CCOR Исправлен неправильно работающий перк “Построить двемерские конструкции” и “Двемерский зачарователь” Исправлен CTD, вызываемый ошибками в перках на создание Двемерских механизмов. Заменён котелок в Йоррваскре на другой, чтобы он не обжигался от воздействия костра. В сборку полностью интегрирован мод Sands of Time. Исправлена отсутствующая стена у выхода, возникшая в пещере Хеймара из-за правок Sands of Time Созданы патчи для Sands of Time между: TSO Imports, WAC, ICA, USSEP, SIC, Helgen Reborn, и пр.  Исправлены различные огрехи перевода в разных модификациях.  Исправлено отсутствие интерьера в башне Миртвоч Для новогоднего апдейта доработан и оптимизирован весь Winter Overhaul 2019 для совместимости с TSO Imports, WAC, ICA, USSEP, DBM и пр. модов. Так же, добавлена поддержка СACO и Survival, для еды из новогодних украшений. Очищена папка Overwrite от логов и прочего мусора, теперь он скапливается в другом месте. В данной папке теперь будут располагаться логи вылетов и прочие незначительные файлы отработки пользователей. Изменения в сложности и боёвке:
Включен по умолчанию SSE Gameplay Tweaks В бою теперь нельзя есть и пить. Теперь сон восстанавливает вашу магию, запас сил и здоровье. Без выносливости теперь нельзя прыгать.  Теперь если у вас нет магии, вы не сможете быть невидимы, используя заклинания невидимости.  Теперь враги будут переключаться на другие цели, если ваш компаньон в режиме кровотечения. Теперь ваши компаньоны не будут вас палить врагам, пока вы сами не выдадите своё местоположение. Цены обучения у учителей возросли в два раза. Переработка болезней:
Совмещены модификации Deadly Diseases of Skyrim c модулем болезней из Realistic Needs and Diseases Теперь все болезни имеют 3 стадии заболевания, как это было в RND. 3-тья стадия заболевания теперь смертельна, и отнимает по 0.2 процента здоровья в сек. пока вы не вылечитесь. Костоломная лихорадка на 3-тьей стадии вызывает 90% снижение регенерации выносливости! Исправлено отображение описания наносимого урона здоровью от 3-тьей стадии заболевания. Правки еды:
Адаптировано с телами CBBE:
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes Tera Armors Collection Skyim Special Edition DX Ancient Draugr Outfit DX Cassandra Frost Witch Outfit DX Daedric Reaper Armor DX Merta Assassin Outfit DX Merta Black Rose Outfit DX Sotteta Necromancer Outfit DX Celes Nightingale Outfit and Weapons Adventurers Mashup Compilation Исправления от авторов:
CCOR – Вышло исправление для устранения CTD, которое иногда могло возникать в результате поломки определенных объектов. Добавлено:
Midwood Isle SE – v2.7 Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- SSE – v1.6.1 BodySlide and Outfit Studio – v5.2 Bijin Skin UNP and CBBE SE – v1.4 Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - CBBE Patch – v1.1.1 Legendary Armors - DeserterX Collection SSE – v1.2 Customizable Camera – v2.21 DX Celes Rogue Armor – v1.1 DX Crimson Blood Armor – V1.1 DX Dark Knight Armor – V1.1 DX Daughter of the Sea Armor – v1.0 DX Druid Armor – V1.1 DX Gwelda Dawnguard - V2.01 DX Gwelda Vampire – v1.51 DX Necromancer Robes – v1.0 Ashara SSE Elven Knight – v1.1 Ashlander Apparel – v1.0 CCOR PRUFEI Chest CTD Hotfix – v2.2.1 Feline Movement Animations for Khajits Only – v1.4 Black Sacrament Armor - SSE CBBE BodySlide – v1.7 Blood Operative Armor - Male and Female Armor – v1.1 Bosmer Ceremonial Armor – v1.1 Cirious Business – v1.0 Crimson Twilight Armor - v1.0 Demon Hunter Armour – v1.0 Dimir Agent Armor – v1.2.1 DreamBurrows Regal Huntsman Armor – v2.0 ESO Altmer Armor by NewerMind43 – v1.0 Female Vampiric Knight – v1.4 Gondorian Ranger Armor and Ithilien Ranger Cloak – v1.0 Grandmaster Ursine Armour – v1.2 Immersive Armors – v8.1 Immersive Armours - SSE CBBE BodySlide – v1.2 Dead NPC Body Cleaner Remover – v3.11 Kozakowy's 1760 Black Stays Corset - v1.3 Kozakowy's Steampunk Corset – v1.4 Mancika's Templar Armor Set – v1.1 Morrowind Armor - Netch Leather – v1.0 Ranger Armor – v1.7 Osare GothicLolita – v1.0 Rogue Armour HD – v2.0 Sader and Shodan44's Divine Aegis HD – v1.0 Snow White Armor by Ultracriket – v1.0 Sovereign's Slayer Armor – v1.2 The Alchemist's Vestments – v1.3 The Lily - Armour Mashup – v1.7 The Witcher 2 - Eilhart Dress – v1.1 The Witcher 3 Female Armours – v2.0 Velvet Robes and Cloaks – v1.0 Wilderness Witch Outfit – v1.0 Witch of the Wild – v1.1 Yurica chevaleresse II Armor SMP – v1.3 zzjay's Wardrobe for SSE - From Sakora – v1.3 Liliths Black Sun Armor Set – v1.0 Rugged Rogue – v1.1 Stagger Direction Fix - SSE – v0.93a  
Обновлено:
Immersive Wenches -KS hairs- Patch – обновлен для поддержки: KS hairs 1.61f Engarde – до версии 3.4.1 Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches – до версии 5.9 Unofficial Skyrim Special Edition Patch – до версии 4.2.4 Tentapalooza for Campfire – до версии 1.42 Quick Loot RE – до версии 2.8.5  
Удалено:
Dance for Septims – Баги с камерой при танцах. Horns Are Forever – Вызывает ошибки с “Блэкфейс”. Мод криво создан для SE. UNP Female Body Renewal – Заменён CBBE Bijin Skin - UNP 8K Body Diffuse – Заменён Bijin Skin UNP and CBBE SE UNP Body Fit Armors and Clothing  
На этом на сегодня всё, скачивайте, играйте, и наслаждайтесь!
С наступающим Вас новым годом, и до встречи в новом 2021 году!
С Уважением: Администрация Ластриума!
И снова здравствуйте! Добро пожаловать в обновление: Sleepy Edition – Альфа 1.2
Данный релиз привносит, как вы могли уже догадаться, модификации на сон, как всегда множество исправлений CTD и удаление глючных модификаций.
В этой версии игровая механика вернулась к ванильной системе владения оружием, так как CGO имеет ряд критических багов. Возможно, когда-нибудь модификацию доделают и она будет в списке нашего проекта.
В сборке теперь стоит The Elder Scrolls Online Imports модификация, которая добавляет различные постройки по всему Скайриму, внедрённые из лора TES Online. Модификация пропатчена со всеми плагинами в сборке и является главным тестируемым модом на данный релиз, вместе с модами на сон. 
А об остальных изменениях вы сможете прочитать ниже!
Приятного тестирования друзья и спасибо за поддержку!
Скачать сборку: Тут
Описание модов: Тут
Изменения:
Исправлены многочисленные CTD возникающие из-за физических плащей: Artesian Cloaks of Skyrim. Из-за неправильного создания моделей плащей, мод вызывал краши. P.S. Скорее всего, в будущем придётся исправить и все женские модели, если они будут вызывать падения игры.  Исправлены рецепты рыбы, которые использовали одну только соль. Исправлен перевод дебафовЮ используемых в ношении переносных рюкзаков. Подвинут дорожный указатель на перекрёстке дороги возле Пещеры Крегслейн, чтобы он не закрывал дорожный фонарь. Удалён Наёмный телохранитель девиц, около Вайтрана. Персонаж случайно активировал квест с Мрисси и Талморцы скрывались, не запустив основной сюжетный квест. Исправлены навмеши между Inconsequential NPCs и M'rissi's Tails. Проведена большая работа по совмещению и переписыванию навмешей: The Elder Scrolls Online Imports с The Tools of Kagrenac – CRF – Legacy of the Dragonborn – Shumer and the Fall of Allagard SSE и пр.  Исправлены и доработаны навмеши около пристаней в моде: Shumer and the Fall of Allagard SSE Цифровые значения снижения голода переименованы под стиль RND – “Закуска, Лёгкая еда, Сытная еда” и пр.  Книги призывного оружия из Animated Armoury, находящиеся в Арканеуме, теперь принадлежат Ураг Гро-Шубу. Исправлены из квестового мода “Колёса затишья” пресеты глаз, вызывающие CTD у Тёмных Эльфов. Обновлен и исправлен перевод модификации: Sands of Time UDE Удалены правки скелета из M'rissi's Tails of Troubles, они перезаписывали файлы XPMSE – Engarde.  Исправлены строки перевода: Helgen Reborn Исправление перевода: Inconsequential NPCs
Исправлен перевод NPC “Женских” Урчин на Девочка. (Дожили, мальчика с девочкой не отличают) Исправлен перевод NPC “Мужских” Урчин на Мальчика Исправлен перевод NPC Слуга на Служанка Исправлен перевод NPC Ученик на Ученица Исправлен перевод NPC Батрак на Батрачка Исправлен перевод NPC Посетитель на Посетительница Все Прислужники женского рода переименованы в Прислужница Критические исправления от авторов модов:
Исправлены CTD в Арканеуме, Зале поддержки и Субтеррариуме. Исправлены пропадающие стены в Субтеррариуме. Исправлено случайное отображения окна лута у живых NPC.  
Добавлено:
Inconsequential NPCs - Cutting Room Floor Patch Patch – v1.0 The Elder Scrolls Online Imports – v8.0.2 Serana Dialogue Add-On – v2.1.1 Beyond Reach – v4.0 EVG Animation Variance – v1.0 Remove Spell Absorb Effect – v1.0 Dance for Septims – v200101 Loot and Degradation SE – v1.32 Go to bed – v1.5.3 Simple Bedroll – v1.0 Sit Anywhere – v1.1 Sleep Tight SE – v3.0 Sleep for me now – v201017 Favorite Misc Items – v3.0 zxlice hitStop SSE - Script Free – v0.9.3  
Обновлено:
Legacy of the Dragonborn SSE – до версии 5.4.4 Frozen Electrocuted Combustion – до версии 4.2 Legacy of the Dragonborn Patches – до версии 2.4.1 NPC AI Process Position Fix - SSE – до версии 3.01b Quick Loot RE – до версии 2.8.4 Immersive College of Winterhold SSE – до версии 6.2 Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches – до версии 5.6  
Удалено:
Campfire - Balance Patch – Баланс не балансит.   Combat Gameplay Overhaul SE – Вызывает странный баг “Скайстайл”, при движении любого NPC и у ГГ вызывает странные аморфные баги анимации, превращающие всех персонажей в летающие “спинеры”. Так же мод вызывает много споров и разногласий в балансе и геймплее, имеет проблемы в перекатах и прочие баги, описанные самим автором мода. Enemy Variations Wenches – По умолчанию отключен и будет “опциональным”. Мод добавляет тысячи новых женских NPC, которые ломают баланс и вносят различные казусы в игровой процесс. Сохранения с предыдущих версий сборки не совместимы!
С Уважением: Администрация Ластриума!
Не ждали? А он пришёл и релизнулся! Встречайте!

Skyrim SE: The Last Dark (Gatherer Edition) Альфа 1.1
О Релизе:
Новое крупное обновление The Last Dark - (Gatherer Edition) выводит сборку на первое Альфа тестирование! Вас ждут новые локации, броня, физика тел, и много собирательств для музея!!! 
Ещё никогда наша сборка не была настолько большой! Мы побили рекорд 2.7 и 3.1 по количеству контента, и мы с гордостью можем сказать: проект SE -  это самый крупномасштабный и стабильный проект на нашем сайте! Согласитесь, трудно назвать Билдом проект, который весит 100 гб! 
Об изменениях:
Как принято в нашей большой семье, мы начали с того, что исправляли некоторые огрехи предыдущего билда, и поработали над новыми дополнениями к описанию сборки в разделе скачивания проекта. Из-за большого количества текста, описание модов переехало на форум, а вся важная информация по установке и настройке MCM дополнилась новыми важными деталями!
В сборке было обновлено множество навмеш-путей для совместимости с квестовыми модами, а также с новым модом “Skyrim Sewers”. Теперь вы сможете лазить не только по пещерам, но и по Коллекторам Скайрима. Ведь это очень важно, в них вы сможете добыть новые предметы для витрин Музея. 
Добавлено большое количество уникальных предметов в игровой мир. Начиная с баночек и заканчивая нефритовыми статуэтками и коллекционным оружием, разбросанным по всему Скайриму в уникальных сундуках.
В сборку добавлен комический перевод из модификации “Братьев Дури”. Он изменяет озвучку Братьев Бури на одноголосо-“комическую” с нецензурными выражениями. Если не хотите слышать полный треш, отключите мод в МО слева в разделе Озвучки. 
Впервые в нашем проекте добавлена полная физика тела для женских персонажей. Добавлен KS Hairdos - HDT SMP, который привносит в игру свыше 35 физических причёсок, и конечно же, плащи! Физические не лагающие и не летающие по всему Скайриму плащи, не говоря уже о доброй порции физической одежды и новой элегантной брони на любой вкус и цвет! 
Скачать проект: Тут
Описание модов: Тут
Подробнее:
Из лвл листов Стражников вырезаны все зверорасы, и пр. существа кроме людей.  Из лвл листов изгоев вырезаны все зверорасы, и другие существа кроме Бретонцев. Deadly Wenches SSE – обновлен для поддержки: Tera Armors Collection Hateful Wenches SSE – обновлен для поддержки: Legendary Armors - DeserterX Collection Добавлены патчи совместимости из мода: Lost of T'Skyrim Доработан патч: RDO - CRF USSEP Создан патч совместимости между Eating Animations and Sounds SE и объединённым патчем для SURVIVAL - Creation Club SE Добавлен патч между Inconsequential NPCs и CRF Patch Добавлен патч между Auri и Wintersun Добавлен патч между Campfire и WACCF Музыкальный мод опущен немного ниже в списке загрузки, для доступа к музыке в некоторых магазинах и тавернах.  Исправлены некоторые ошибки перевода в: Immersive Wenches SSE  К планшетам из Bandolier - Bags and Pouches Classic добавлено отсутствующее увеличение переносимого веса. Портирована озвучка из мода “Братья Дури” (Опционально) Исправлен висящий в воздухе фонарь около Банка Рифтена. Создан патч для совместимости путей NPC (Навмешей) Skyrim Sewers и всеми модами в сборке. Подправлены отсутствующие подступы к дверям в некоторых локациях для путей NPC (Навмешей). Исправлен перевод в модификации “Несущественные NPC” Доработан перевод альтернативного старта за Бруму Изменён перевод Вишни на Землянику… Кто бы мог подумать. :).  Пересобраны все автопатчи. Добавлена к модам поддержка переносных фонарей, бочек с мёдом и ящиков.   
Добавлено:
SSE FPS Stabilizer – v1.1.2 Skyrim Fixes Collection – v1.0.1 Coldhaven - A Vampire City – v1.8 Simply Knock SE – v1.3 Simply Knock SKSE64 DLL – v4.0 Simply Knock - Tower Stone Fix – v1.0 UNP Female Body Renewal – v4.6 Tera Armors Collection Skyim Special Edition – v2.1 Dread Knight Weapon Set – v1.0 DX Daedric Reaper Armor - UNP – v2.01 + Физика DX Cassandra Frost Witch Outfit - UNP – v3.0 + Физика DX Merta Black Rose Outfit - UNP – v2.01 + Физика DX Merta Assassin Outfit - UNP – v2.0 + Физика DX Sotteta Necromancer Outfit - UNP – v2.01 + Физика DX Ancient Draugr Outfit - UNP  – v2.01 + Физика DX Celes Nightingale Outfit and Weapons - UNP – v2.01 + Физика Hearthfires Houses Building Fix – v0.1 Azura Shrine Temple SSE – v1.2 Eating Animations and Sounds SE – v1.21 Lost of T'Skyrim – v1.3 Tentapalooza for Campfire – v1.4.1 UNP Body Fit Armors and Clothing – v2.3 + Физика Adventurers Mashup Compilation – v2.0 HDT-SMP (Skinned Mesh Physics) – v2.11 CBP Physics – v0.26 HDTSSE Physics High Heels Framework – v1.5.97 KS Hairdos - HDT SMP (Physics) – v1.4.3 ApachiiSkyHair – v1.6 FULL Artesian Cloaks of Skyrim – v1.3 Legacy of the Dragonborn BadGremlins Collection – vSE1 Dwemer Spectres Special Edition – v3.6.1 Fossil Mining SE – v2.3 Artifacts - The Ice Blade of the Monarch – v2.6 Kthonia's Unique Weapon Pack - Dragonborn Weapons – v1.0 New Treasure Hunt SSE – v1.75 Path of The Revenant – v1.1 Royal Armory - New Artifacts – v2.2 Skyrim Sewers – v4.15 Skyrims Unique Treasures – v4.5 Unofficial Moonpath to Elsweyr Patch – v1.5 Beyond Skyrim - Bruma Moonpath to Elsweyr Synergy Patch – v2.4.0 Moonpath to Elsweyr Navmesh Fix SSE – v2.0 Moonpath to Elsweyr Sky and Lightning fix – v1.3 Heritage - Reflexive Enemies – v1.98 No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc – v2.0 The Tools of Kagrenac – v1.57  
Обновлено:
Powerofthree's Papyrus Extender for SSE – до версии 4.0 Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches – до версии 5.5 EVG Conditional Idles – до версии 1.4 Frozen Electrocuted Combustion – до версии 4.1 (Пока не переведено МСМ меню) Unofficial Project AHO - Bugfix and Improvement Patch – до версии 1.7.1 Lanterns Of Skyrim II – до версии 3.0 Quick Loot RE – до версии 2.8.3 (P.S. Опять починили одно и сломали другое).  Удалено:
Armor Type Specific Animations – вызывает конфликты с HDT-SMP С Уважением: Администрация Ластриума!
Наш сайт обновился до последней версии IPS. В ходе обновления были немного переработаны цвета сайта, но возможны небольшие ошибки в цветовой гамме и в расположении некоторых объектов! В течении некоторого времени это всё поправится.  
На сайте больше не работает Google авторизация, к сожалению даже обновление это не исправило. Зачастую при авторизации выдаёт ошибку 403, видимо это связано с блокировками со стороны Гугла, или у них поменялась политика. 
Не выходя из аккаунта привяжите заново свою учётную запись вк: 
Зайдите в настройки Аккаунта: Тут Переавторизуйте вашу учётную запись через Вконтакте.  С Уважением: Администрация Ластриума!
И снова здравствуйте, дорогие друзья! Соскучились? У нас для вас новая порция исправлений, новые нововведения и девушки, девушки!!
Помимо уже ставшей традицией исправлять баги, 5-тая версия сборки преподносит улучшение поведений NPC, правки в балансе боя, лвл листах и пр. В мир добавлены самые интересные модификации на имерсивных девиц, которые наряду с суровыми мужланами будут встречать вас в потайных уголках данжей, городов, таверн и даже Двемерских руин!
Не обошёлся релиз и без новой музыки! Свыше 30 музыкальных модов добавят различную всевозможную музыку в ваш игровой процесс, от расслабляющей музыки для путешествия, до суровых боевых тематик! 
В сборке теперь присутствует и Banking Coin $ Gold – модификация, разработанная специально для Skyrim Evolution, добавляющая банки в различные города! В банках вы сможете обменивать старые древние монеты на игровую валюту, и в будущих версиях сборки покупать редчайшее импортное оружие и броню! Награда за задания теперь может быть разной, её вам могут вручить либо золотом, либо древними монетами, которые вы сможете обменять на эквивалентное золотое вознаграждение. 
Ссылка на скачивание Build 5: Тут
Изменения:
Исправлены неточности в переводе перков Алхимии. (Некоторые перки описывали не то, что они на самом деле делают) Добавлен патч совместимости между SPERG и Брумой. Добавлен патч совместимости между Immersive College of Winterhold и Ординатором. Исправляет проблему не рабочих перков в Зачаровании. Переведён патч отвечающий за Альтернативный старт в Бруме.  Создан глобальный патч, преобразующий все статические ящики в игре и модах в рабочие хранилища с вещами. Исправлено обжигание от котелка в Корваньюнде Исправлено обжигание от котелка около Хэлгена Изменены некоторые скорости атак оружия в модификации: Engarde Исправлен, дополнен и переведён мода: Immersive College of Winterhold Изменены параметры восполнения голода: с 2 до 55, с 18 до 110.  Теперь болезни могут вас убить!  Снижен шанс нахождения полезных вещей в ящиках по всему Скайриму.  Создан патч между: WAF и Survival модами.  Создан патч совместимости для поддержки анимаций посохов – пик – рапир... в разных модификациях.  Добавлено:
Английская озвучка (Опционально) Immersive Citizens - AI Overhaul – v0.4 Banking Coin $ Gold – v2.0  (Полностью переписанная @Pet9948 версия Immersive currency - Gold and silver coins для LE) Deadly Diseases of Skyrim – v2.0 Immersive Movement – v1.3.2 Build Your Own Home – v1.82 (Портированная модификация всеми любимого Домика у Водопада) Lethal Traps – v1.3 Armor Type Specific Animations – v1.1a Fast travel timescale fix – v1.0 (Портированный с LE) Zim's Immersive Artifacts – v1.6.2 Zim's Immersive Artifacts - WACCF Patch – v1.2 Actor Limit Fix – v2.0 KS Hairdos SSE – v1.7 Immersive Wenches SSE – v1.6 Deadly Wenches SSE – v1.2.5 Forgotten Wenches SSE – v1.1.2 Hateful Wenches SSE – v1.3.4 Judgment Wenches SSE – v1.1.1 Enemy Variations Wenches – v4.3.3 Новая музыка в Skyrim:
Fantasy Soundtrack Project Immersive Music Musical Lore Celtic Music in Skyrim Symphonies Of Skyrim (hidden as of July 9, 2020) Magic College Music - Songs for Academy Improved Combat Music The Northerner Diaries The Southerner Diaries Melodies of Civilization The Elder Songs - Fanmade Music Expansion Still - Skyrim Inspired Music Extra Music Pack for Skyrim Hun Lovaas - Skyrim Fanmade Combat Music Yggdrasil Music Oblivion and Morrowind Soundtrack Enderal Music for Skyrim Dreams and Nightmares Vindsvept SE - Extreme Skyrim Music Dreyma Fanmade & Nordic Exploration Chapter II - Jeremy Soule Inspired Music Dark Era Atmospheric Lore-Friendly Soundtrack The Northerner Diaries - Immersive Edition Symphonic Soundtrack Around the Fire Moments of Silence Nyghtfall - Epic Immersive Fantasy Music  
Обновлено:
Gardden's Perk Trees Merged - CACO Patch – до версии 1.1 Legacy of the Dragonborn - Creation Club Patch Hub – до версии v3.0.5 The Curators Companion – до версии 4.0.0 Cheesemod for EVERYONE – до версии 1.01 Unofficial Project AHO - Bugfix and Improvement Patch – до версии 1.7 С уважением: Администрация Ластриума!
От администрации Ластриума!
Друзья, сообщество развивается и находит всё более интересные знакомства в сети интернета! Каждое новое знакомство - это новый интересный взгляд на моддинг, открытие неизведанного и самое важное: дружба между командами, которые занимаются одним благим делом! 
Сегодня к нам присоединились разработчики одного из самых старейших сайтов, занявшие свою нишу в Модгейминге: Империал: http://imtw.ru/ которые (так же как и мы) акцентируются на игровых модификациях для различных игр, в том числе и по миру TES. Они не только создают что-то новое, они вдыхают новую жизнь в наши с вами любимые игры! Мы очень рады, что становимся частью одного большого дружеского сообщества и с нами поддерживает контакт ещё одно дружеское сообщество, которое стало нашим незаменимым партнёром!
 Новости о разработки новой версии Gothic Total War: Chronicles of Myrtana

Автор: @CelmanCtraik
В общем, мы решили немного "откатиться" назад и сделать некоторые вещи "с нуля". Основа любой модификации на Total War - это карта. И я решил начать с неё. Меня всегда напрягало, что старая (теперь уже) карта была основана на карте GTW 1.0, которая была сделана весьма условно, на ней был самый простой ландшафт, только территории из серии игр (не учитывая канон), два архипелага сомнительного происхождения и 3 десятка поселений. Эта карта постоянно увеличивалась, расширялась, дополнялась и совершенствовалось. Но каким бы хорошим не был итог, изначально карта строилась на "сыром" фундаменте. В угоду заполнения огромных пустых пространств пришлось сделать Аргаан площадью больше(!) Миртаны, равным Хоринису (который тоже был больше своего положенного размера), выдумывать несуществующие территории, чем то заполнять пустоты. 
И вот, сейчас делается новая карта кампании с нуля. Эту карту нам подкинул Михаил Никифоров, она не совсем каноничная, но мне она показалась интересной. Позже я выложу пост, в котором опишу степень каноничности каждой локации и откуда взята информация. Также, хочу отметить, что новая карта делается не только по данному материалу. Совместно с Михаилом, мы используем самые различные источники информации (к посту прикрепляю скриншоты вложений из нашего с Михаилом диалога:)), от арт-буков до ранних версий карт материка, дабы наполнить мир максимально продуктивно и интересно. На данный момент, новая карта готова примерно на 40%. Полностью готовы Миртана, Варант, Аргаан, Хоринис, Северный архипелаг, центральные острова, Ирдорат. Эти территории сделаны полностью, за исключением ресурсов и портов. Они еще будут регулярно "обтачиваться", дабы достигнуть идеала. Я покажу готовые территории чуть позже.
Принципиальные изменения коснутся не только карты. После создания 100% нового мира, на него поштучно начнут переноситься скрипты старой кампании. Все скрипты будут детально проверены, дописаны, переделаны, отсеяны, дабы убрать некоторые "устаревшие" вещи. 
Надеюсь, что Вы еще не совсем устали от бесконечной разработки "тех самых" Хроник Миртаны. Когда нибудь, мы достигнем предела и найдем покой, подобно тому, как Ангар обрёл покой в руинах Варанта)
 
Само описание и мод,  вы сможете найти тут:
 

 
 
Доброго времени суток, дорогие друзья, и добро пожаловать в тестовый Skyrim SE: Build 4
 
В этом билде вас ждут новые квесты, исправление багов, ДРАКОНЫ и полная переработка всей еды по всему Скайриму и не только!
В текущем релизе в нашем проекте изменился Альтернативный старт. Прошлый мод не давал в билде 3 поглощать души драконов, из-за чего становилась не рабочей вся оригинальная главная ветка, и возникало много вопросов по поводу начала главного квеста.  Так же в SPERG были переработаны некоторые перки, и выставлены автоматические параметры для комфортной игры. Теперь в МСМ меню не требуется настраивать мод.
Но не забывайте, что добавились новые моды, которые всё ещё требуют настройки, и в описании обновлен список важных требований, в том числе и немного изменённый метод установки сборки!
 
В сборку был встроен Ultimate Deadly Encounters, но его вам придётся включить отдельно в Mod Organizer в левом меню списка. Мод не включен по умолчанию, так как является большой скриптовой модификацией, добавляющей огромное количество спавна различных существ, и до конца не протестирован, возможно вызывает зависания и вылеты в игре. Но это не точно. Мод хороший, но сильно на любителя. 
Требование к тестированию на Build 4:
Проверка рабочей еды, каждый продукт или напиток должен снижать голод или хотя бы менять параметр жажды! Только если включено выживание! Нахождение по миру костров с котелками, в которых можно случайно сгореть если использовать котелок.  Тестирование квеста Project AHO. Для начала основного квеста, вам нужно будет достичь 15 уровня. Просто путешествуйте по Скайриму (без лошади и не в городах) и с вами свяжутся. Это и будет началом квеста.  Тестирование работы драконов KS Dragon Overhaul 2. Были моменты, что при прилёте вылетает игра. Вроде починено, но это не точно!  Выявление недочётов в переводе. Присылать сам диалог и ID NPC, который выдаёт этот диалог.  (Лучше просто скрин с консоли и выделенным NPC) Проверка The Forgotten City. Не должно быть проблем с FPS после нескольких нарушений закона внутри города. Были замечены висящие в воздухе бочки, если заметите - присылайте скрин.  Проверка работоспособности квеста The Gray Cowl of Nocturnal SE. Для начала квеста нужно что-нибудь спи..онерить, с витрины или кармана - не важно.  Проверка локации "Хладная Гавань" (квест Дозорный Стендара) на работоспособность всех помещений.   
Изменения:
Уменьшено воздействие огня на ГГ в моде: Fires Hurt SE Добавлена поддержка Campfire для мода: Fires Hurt SE Fires Hurt  SE: больше не действует на игровых NPC. Обжигание от костров работает теперь исключительно на игрока! Перк “Инстинкт выживания” из блокирования срабатывает теперь только каждые 60 секунд.  Добавлен патч между: Animated Armoury и Vigilant Снижен дамаг у всего оружия в сборке, для более динамичных сражений с противниками вашего уровня.  Доработан перевод модификации: Clockwork Исправлены некоторые ошибки в патчах совместимости KS Dragon Overhaul 2 и Deadly Dragon Создан патч совместимости между Wyrmstooth и модом на Выживание Дополнен перевод: Animated Armoury Skyrim Unbound Reborn удален и заменён Alternate Start - Live Another Life, так как он конфликтует с модами, правящими скрипты драконов.  По умолчанию включен режим Hardcore в SPERG и переписаны некоторые перковые описания для соответствия с режимом.  По умолчанию были отключены Автоперки в SPERG модификации.  По умолчанию отключены параметры скорости оружия в SPERG, чтобы не конфликтовать с модификациями SGO и Engarde Перк Эфирные Стрелы теперь требует магию для стрельбы из лука и не будет работать, если магия иссякнет.  Исправлены не берущиеся Перки “Поставщик” и “Вкладчик” из ветки Красноречия. Исправлен перевод квеста: Утерянные легенды Исправлен перевод квеста: Пропавший торговец Переименованы строчки Стоунхол в Шахту Каменная Нора в квесте Колёса Затишья.  Исправлен перевод квеста: Колёса Затишья Исправлен перевод в Неофициальных патчах для Creation Club Теперь 1 600 бочонков, стоящих в тавернах и по миру, будут иметь мёд, который можно пить! Создан патч, исправляющий все рецепты в модификациях, использующие ванильную соль, для совместимости с САСО. Добавлен патч между Identity Crisis – и Wintersun Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : The Forgotten City Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : Song of the Green (Auri Follower) Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : Ruins Edge Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : Shumer and the Fall of Allagard SSE Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : Viglant Доработан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : Beyond Skyrim - Bruma SE Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : Project AHO Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : SPERG Создан патч совместимости CACO + Survival + Разбивание бутылок c : Vilja in Skyrim Исправлена еда, которая должна иметь несколько порций для употребления.  Полностью изменён перевод: Wearable Lanterns  Исправлен вылет в локации при заходе в одну из башенок на главной площади "Хладной Гавани" (квест Дозорный Стендара)  
Добавлено:
Realistic Conversations – v2.1 Fix for combat music – v1.1 (Преобразованный) Simple Offence Suppression – v1.1 Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal SE – v1.3 Skald's Mail - A Courier Alternative – v1.4.3 Fires Hurt SE – v1.10 NARC Remade - No Animals Report Crimes for Skyrim SE – v1.0.2 Blaze Of Eventide – v2.0 Deadly Dragons – v5.5 Diverse Dragons Collection SE – v2.1.3 Wyrmstooth SSE – v1.18 KS Dragon Overhaul 2 – v2.53 Alternate Start Options for Beyond Skyrim - Bruma SE – v2.1 Relic Hunter – v2.0.3 SPERG - Hardcore Descriptions and Fixes – v1.0 Skyrim Immersive Creatures Special Edition – v6.6a High Level Enemies SIC SE Edition – v1.6 Vilja in Skyrim SE – v4.3 The Paarthurnax Dilemma – v2.0.1 Stones of Barenziah Quest Markers – v1.3.1 Helgen Reborn – v106.0 Umbra and Artifacts of Skyrim Patch – v1.0 Immersive College of Winterhold – v6.1 INIGO - v2.4c Song of the Green (Auri Follower) – v1.2 The Gray Cowl of Nocturnal SE – v1.3 Unofficial Project AHO - Bugfix and Improvement Patch – v1.6  
Обновлено:
NPC AI Process Position Fix - SSE – до версии 3.01a [SKSE] - Immersive First Person View – до версии 10.0  
Удалено:
[SKSE] - Alternate Conversation Camera Plus – Мод не убран полностью, просто переведён в опциональные, как и Immersive First Person View. Их можно включить в МО в правой колонке модов.  Skyrim Unbound Reborn LotD MCM General Tab Fix  
Всегда ваша: Администрация Ластриума!
Доброго времени суток, дорогие друзья, и добро пожаловать в третий Альфа тест сборке SE The Last Dark!
В этой версии мы исправили множество различных ошибок, провели небольшую оптимизацию и добавили множество новых модификаций. 
Наша сборка с первого взгляда кажется кучей набросанных модификаций, которые создают “кашу” и всевозможные проблемы, но правильная настройка МСМ меню избавит вас от этих проблем! О самых необходимых настройках в МСМ мы сейчас и поговорим! Это совершенно не сложно и это должен сделать каждый игрок! 
Цели теста:
Проверка перков Проверка работоспособности всех плащей и бандельеров Прохождение квеста в деревне Митт – Поездка в Шумер. Работа с выявлением некачественного перевода! Общее тестирование квестов, проходимости мест, дырок в ландшафте и пр.  Если вы обновляетесь с версии Build 2, то просто выполните всё от пункта 5 установки! Удалите старые папки сборки, и закиньте туда новые! Удалять игру или её файлы не нужно!
Список изменений в Build 3:
Изменения:
Для Cheesemod for EVERYONE создан патч совместимости к Survival моду.  Исправлено отсутствие bsa файлов в: Complete Crafting Overhaul Remastered Добавлены патчи: kryptopyr's Automated Patches Переведены некоторые строки: Beyond Skyrim - Bruma Исправлены неточности перевода - SPERG Некоторые плагины переведены в ESL формат.  Добавлен патч CACO – SPERG Добавлены патчи для совместимости с CCOR Исправлены некоторые плащи, не защищавшие от холода в Campfire  С бандельеров теперь нельзя снять зачарование.  Удалены старые руины на месте дома Винча из мода ДОЗОРНЫЙ.  Благодаря @gen052, теперь все светильники в игре и во всех прилегающих модах, заменены на рабочие из Wearable Lantern. SkyUI переведён в ESL формат.  RaceMenu переведён в ESL формат.  FNIS был заменён Nemesis Unlimited Behavior Engine Исправлен перевод NPC из мода Creation Club – Puzzle Dungeon Разделены патчи Identity Crisis на разные отдельные модификации внутри MO.  Исправлены навмеши и провалы в земеле вокруг Руин Аллагарда. Переименован перк “алгогест” из Алхимии в Универсальный растворитель. Переименован перк “Затишье перед бурей” из Иллюзии в Бесшумный шторм  Переименован перк “Тяжёлый Гарнитур” из Тяжелой брони в Тяжелый комплект Перк Эфирных стрел теперь требует 15-ти уровня Стрельбы.  Эфирные стрелы имеют меньший урон, приближенный к оригинальным стрелам.  Подправлен некорректный перевод в моде Creation Club ccvsvsse002-pets.esl В Перке “Выживание” из ветки стрельбы вырезан – эффект “Знак охотника”, дающий ночное зрение всем без исключения.  Создан рандомный патчер уровней персонажей. Теперь вы никогда не будете знать, кто вас ждёт за поворотом!    Критические исправления от авторов модов:
Исправлена авария при использовании фреймворка вместе с патчем менеджера памяти. Исправить CTD, который происходит, когда во внешней ячейке неписи перемещаются на ближайшие навмеши, после того как игрок прождал некоторое время в режиме Ожидания. Баг у Рифтена и пр.  Добавлено:
Cloaks of Skyrim SSE – v1.2.1 Winter Is Coming SSE - Cloaks – v2.4 Enhanced Blood Textures – v3.8 Beyond Skyrim - Bruma - Tweaks Enhancements and Patches – v0.5.1 (Преобразованный мод) Moon and Star – v3.2 Project AHO – v2.0 QUASIPC - Qwinn's Unified Automated Self Installing Patch Compendium – v2.5.0 Bandolier - Bags and Pouches Classic – v1.2.1 Dynamic Animation Replacer – v1.1.0 KenMOD - Time on loading screen – v5.0 (Преобразованный мод) More Notification Messages – v1.5 (Переработан под SkyHUD) GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE (RU) – v1.3.2 Ask Innkeepers To Show Room SE – v1.0 Don't Talk With Your Mouth Full – v1.1 Bard Instrumentals Mostly - Sing Rarely – v1.0 Dragon Stalking Fix – v1.3 1st Person Candlelight Fix – v1.0 Horns Are Forever (Persistent Argonian Horns) – v1.1 Lock Overhaul – v1.6 Point The Way – v2.0.6 Sound Hammering Sounds – v1.0 To Your Face SE – 1.0h WoodElf - MaleHair - Fix – v1.2 Skyrim SE Skill Interface Re-Texture – v4.1 SkyUI SE - Flashing Savegames Fix – v1.0 Go On Ahead – v1.0 Dynamic snow For Map – v1.0 A Quality World Map – v9.0.1VF Nemesis Unlimited Behavior Engine - v0.84 Combat Gameplay Overhaul – v1.1.0 EVG Conditional Idles – v1.36 Alternate Conversation Camera Plus – v2.4.5 Animated Armoury - New Weapons with animations – v2.39 R.A.S.S. - Rain Ash And Snow Shaders – v3.1.1 Frozen Electrocuted Combustion – v3.7.1 Powerofthree's Papyrus Extender for SSE – v3.3.5 Патч Identity Crisis для Legacy of the Dragonborn – до версии 1.6 Обновлено:
NPC AI Process Position Fix - SSE – до версии 2.12 .NET Script Framework – до версии 14 Unofficial Skyrim Creation Club Content Patch – до версии 5.3 Widget Addon - Keep It Clean - Bathing In Skyrim - Dirt and Blood – до версии 1.7.2 Gardden's Perk Trees Merged – до версии 1.1 The Curators Companion – до версии 3.0.3 Удалено:
All Geared Up Derivative SE - AllGUD – вызывает CTD и другие проблемы с скелетом. Whose Quest Is It Anyway – не видит Русский язык.  FNIS – заменён Nemesis
Доброго времени суток дорогие друзья! Вот и настал день когда вы можете скачать и потестировать геймплейную часть сборки без HD пакета! Музей Драконорождённого, интерфейсные моды, множество квестов и самая большая новая перковая система “Spergonator”  ждут вас.  Список модов, торрент и гугл ссылка на скачивание ниже!
 
Одна из самых важных вещей в этом тесте, это перковая система – и квестовый мод: Shumer and the Fall of Allagard SSE, так как его перевод был механическим из-за его огромнейшего колличества диалогов! нужно проверить десятки тысяч строк диалогов, и всё исправить.
Удачного теста! Всегда ваша: Администрация Ластриума!
 
Друзья, на нашем сайте появились новые моды от команды разработчиков GTW, для одной из самых интересных стратегий по завоеванию мира! Спешите скачать! 
https://lastrium.com/index.php?/files/category/31-medieval-ii-total-war/
Уважение и большой респект ребятам, создающим модификации для наших любимых игр!
Новые вести о разработке Skyrim SE: The Last Dark уже здесь!
На текущий момент ведётся работа над наполнением Музея Драконорождённого и пропатчивание каждой добавляемой модификации, для совместимости с CCOR – Survival – и дополнительными модами, которые затрагивают местность вокруг использованных модов.
Из-за огромного количества патчей, становится труднее следить за внесёнными изменениями патчами, это увеличивает время тестирования установленных модов и немного оттягивает сборку тестового билда, но, как говорится: “тише едешь - дальше будешь”.
Недавно в закрытый тест ушёл второй билд сборки, а это значит, что третий открытый тест уже будет скоро выложен на нашем сайте для всех желающих! 
Не смотря на некоторые трудности в работе над сборкой, уже собрана и протестирована часть квестовых модификаций, такие как: 
Beyond Skyrim - Bruma SE Beyond Skyrim DLC Integration Patch Cutting Room Floor - SSE Falskaar M'rissi's Tails of Troubles SE Ruin's Edge The Forgotten City The Wheels of Lull SE Creation club На текущий момент в сборке установлено уже свыше 100 модификаций, если не считать графическую составляющую, которая на данный моментом отошла на второй план, а само последующее тестирование будет проходить,  используя только геймплейную часть. 

Рабочий быстрый лут.

Куратор Музея, отображающий в интерфейсе значки принадлежности предметов к музею. 

Сыра много не бывает!

Светящиеся книги. 

Пакеты патчей для музея, сотни новых постаментов, в том числе и interesting NPC

Разбивающиеся витрины. 

Система загрязнений, и мытья для персонажа! 

Разбиваем бутылки в хлам!

Правки и исправление Engarde.
Мы продолжаем работать над проектом и будем чаще радовать вас новыми новостями по сборке и редактированию нашего проекта! 
На нашем Ютуб канале скоро начнут появляться первые видео, в рамках Перезагрузки Ластриума! 

Всегда ваша: Администрация Ластриума!
Уважаемые жители Ластриума !!!
В преддверии выхода (наконец !) долгожданной сборки Skyrim SE: Last Dark, выходит в свет новая (и также долгожданная) версия сборки Euro Truck Evolution 3.0 !!!
Торрент файл буду раздавать в течение недели, так что хватайте его, пока он не остыл. И просьба, по возможности, оставаться на раздаче.
Счастливого пути !!!
 
P.S.
В раздел Дополнения и Фиксы добавлены 2 мода:
Цветная подложка карты Европа - Азия - Африка.
Коннектор Азербайджан - Казахстан. Теперь можно возить турецкий ширпотреб в Казахстан напрямую через Кавказ.
 
 
Доброго времени суток, дорогие друзья!
Сайт Ластриум продолжает своё существование в рамках разработок его проектов! К сожалению, я понимаю, что сайт и его модули далеки от совершенства и сильно его тормозят, поэтому для ускорения его работы будут отключены все дополнительные функции, которые не важны для предоставления информации пользователям, пока я не найду людей или способа переработать весь сайт. Взяться за всё сразу не самая лучшая идея к сожалению, особенно когда в команде всего один разработчик, поэтому я сосредоточусь целиком на работе над доработкой проектов по Скайриму.
Проект ждёт полная перезагрузка! Как я говорил ранее, проект был закрыт до момента, пока я не найду нового видения развития проекта, что, собственно, и случилось. Пройдёт ещё некоторое время прежде чем я смогу что-то показать полезное и интересное, но работа над проектами продолжается, и я не забросил его! 
Как-то так друзья, пишу этот пост чтобы не возникло разных вопросов на тему: Вы же закрылись, и что изменилось? :).
Закрытие проекта было спровоцировано разочарованием в Администрации, нехваткой средств на поддержку сайта, и самое немаловажное, что спровоцировало всё это - моё не правильное видение развития проекта и слишком завышенными ожиданиями. Собственно, в этом и заключается всё закрытие проекта.
Надеюсь, с вашей поддержкой и помощью мы восстановим всё, что так дорого нам и этому проекту, и продолжим развитие сборок! 
С уважением: Pet9948!
 
С днём рождения, Lastrium!
Сегодня нашему проекту исполняется ровно 3 года! 
Уже 3 года наш проект развивается и радует вас сборками по играм, интересными модификациями и новыми экспериментальными решениями, которые я реализую в своих сборках. Мы подружились с большими сайтами модостроя и вместе занимались переводами крупных модификаций, двигались к новым релизам и вместе ждали новые и новые билды. 
Текущая ситуация вокруг сайта не даёт мне возможности развивать его в полной мере, но идеи и мечты, как говорится, никуда не деваются. Так, например, может выглядеть сайт недалекого будущего, который я очень хочу реализовать для вашего удобства! Полнейший редизайн всего проекта. 
Ко всему этому, закрытие проекта не является полнейшем завершением работы над сборками! Я всё также потихоньку ищу финансы для развития, работаю над проектом, и буду вас иногда радовать новостями разработки.  С этого дня я буду переорганизовывать всю работу и делать перезагрузку всего проекта. Но, для всего нужно немного терпения и времени. Надеюсь, что с новыми силами я приступлю к продолжению работ, ведь сами сборки ещё далеки от совершенства, и не хочется оставлять ошибки, которые допустил я сам, разрабатывая эти сборки. К тому же это не честно по отношению к вам! 
Так что с Праздником, друзья! С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ САЙТ! 
С Уважением: Pet9948!
 
 
Сайт прекращает свою работу и поддержку проектов!

Друзья, уже долгих 3 года сайт работает и развивается для вас! К сожалению, отсутствие финансов, интереса к развитию проекта со стороны пользователей и отсутствие времени у меня - вынуждает меня закрыть проект до лучших времён!

Я устал один работать над проектом, а развитие моих идей пока что остаётся лишь мечтой, которую я не могу воплотить без разработчиков и должного внимания со стороны пользователей и спонсоров. Поддержка сайта - это трата денег, как и поддержка и развитие всего проекта. Попытки давать обещания тоже не приносят успеха, так как я банально не могу их выполнять по причинам, сказанным выше.

Я покидаю проект и оставляю открытым Дискорд канал и сайт для обсуждения проектов между вами. Приношу извинения перед всеми, кто ждал проекта SE, но он не выйдет в ближайшее время, так как я хочу сосредоточится на будущем всего проекта в целом. Как я уже сказал, работа и отсутствие помощи со стороны пользователей сайта не даёт мне развивать мои проекты быстрыми темпами, а только тратит моё личное время и ваше терпение.
Спасибо всем, кто принимал участие в работе над проектом! Всем тем, кто помогал финансово, и развивался вместе с нами! Огромная вам благодарность и уважение! 

Быть может, мы ещё увидимся на просторах Интернета! Всего вам доброго! Всегда ваш: Pet9948!
Если у вас есть желание помочь проекту финансово или делом, сперва прочитайте данный пост:
 
 
Добро пожаловать на первый открытый тест Skyrim SE – The Last Dark! 
Доброго времени суток, дорогие друзья! Работа не стоит на месте и уже сегодня вы сможете насладится (или не насладится) графикой новой сборки Skyrim SE. И это не шутка. Это первое сырое тестирование графической составляющей игры! Цель теста - понять системные требования для полной UHD сборки со всеми графическими наворотами и ENB! Поэтому не стесняйтесь писать ваш конфиг и FPS, выдаваемый в сборке в теме разработки The Last Dark! Так я смогу понять, насколько сборка получилась тяжёлой или нет!
Совершенно понятно, что сборка идёт у меня без багов и вылетов, но не известно, как вся эта мощь будет себя вести на ваших компьютерах! Плюс ко всему моя работа над графической частью на данный момент закончена и пока вы будите находиться в ожидании новых новостей - я буду работать над геймплейной частью, которая займёт у меня очень большой промежуток времени, учитывая и параллельные проекты, которыми я занимаюсь. Чтобы сгладить это ожидание, вы сможете самолично покопаться в уже собранной сборке и протестировать всё, что я сделал на данный момент на базе Redonator! По крайне мере вас ждёт более 35 квестов, Redonator, голод, холод, и графика.
Это не законченный проект, а лишь Альфа-Билд, показывающий красоты сборки!
Скачать и посмотреть список модов:
Внимательно прочитайте инструкцию по установке! Данный Билд без установщика!
Недавно вышел трейлер от разработчиков игры S.T.A.L.K.E.R. 2. Где было много всего нового и интересного. Несомненно, люди ждали 2ю часть игры очень долго. Аж с 2007-2008г. Что же будет нового в S.T.A.L.K.E.R. 2?
Во-первых, показанная в трейлере визуальная составляющая S.T.A.L.K.E.R. 2 не отражает качество самого проекта. Ролик демонстрирует «тот уровень графики и атмосферы, к которому мы стремимся на релизе».

Во-вторых, разработчики обещают полноценный открытый мир — «один из самых больших на сегодняшний день» — и усовершенствованную версию «симуляции жизни» A-Life.
В новой игре серии S.T.A.L.K.E.R. появятся уникальные прохождения. В отличие от прошлых игр серии, в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет полностью открытый мир, а не связанные между собой локации. Мутанты и неигровые персонажи будут взаимодействовать между собой, причем даже в отсутствие игрока. Благодаря системе A-Life 2.0 Зона будет выглядеть «меняющейся и по-настоящему живой». Сроков выхода у S.T.A.L.K.E.R. 2 пока нет, зато есть (неполный) список целевых платформ. На запуске постапокалиптический шутер появится на PC и Xbox Series X, а спустя какое-то время заглянет и на другие системы — по всей видимости, PS5.

Друзья, как вы знаете, Ластриум - это не только сайт, посвящённый одному Скайриму. Мы не хотим стоять на месте и продолжаем двигаться вперёд!

На стадии становления к мечте одной рабочей силы всегда мало, помощники - это хорошо, но энтузиасты, готовые творить ради одной большой цели - это ещё большее счастье! К сожалению, поспеть и создать всё, что я хочу, не видится возможным в силу времени! Сегодня я занимаюсь сайтом, завтра приложением, послезавтра Скайримом, и т.д. У меня не хватает времени, чтобы доделать одно дело до конца! Всё потому, что идея создания сборки на Скайрим не будет жить вечно, а Ластриум должен процветать и развиваться постоянно вне рамок одной игры!

Поспеть выкладывать свежую информацию по разработкам трудно и у меня не хватает времени для общения с пользователями. Благо моя команда админов с этим помогает. Но они не создатели, не дизайнеры и не программисты! Исходя из этого я формирую команду разработчиков на нашем сайте!
Если вы знаете CSS – HTML – Верстаете сайты, знаете программирование в NodeJs – Electron – React, или увлекаетесь графикой и вэб дизайном, то просим вас откликнуться, и принять участие в разработках наших проектов!

Это не просто помощь “новичку” - это долгоиграющее сотрудничество, с последующими вознаграждениями и большой дальнейшей целью создания постоянной, уже финансируемой, команды разработчиков! Всё, что мы хотим создать - направлено на развитие геймдева и популяризацию игровых сборок и проектов!

Вместе мы создадим новые и поистине интересные проекты! Все подробности в личном общении в ЛС сайта или в ВК: https://vk.com/pet9948  Также можете написать мне в Дискорд: Pet9948#2181
Также не забывайте, что вы можете помочь проекту и финансово, сейчас это самое важное для проекта! Все реквизиты вы сможете найти во вкладке: Помощь

С уважением: Администрация Ластриума!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Уважаемые сталкеры Ластриума !
Прошло уже больше десяти лет с тех пор, как компания GSC Game World выпустила игру S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat, и почти столько же времени прошло с тех пор, как S.T.A.L.K.E.R 2 был впервые анонсирован, а затем быстро отложен в долгий ящик. Однако в прошлом году компания объявила, что началась разработка нового S.T.A.L.K.E.R 2, но детали с тех пор были скудными. Наконец-то нам есть на что посмотреть: самый первый скриншот для S.T.A.L.K.E.R 2: там сырая погода, брошенные машины и то, что выглядит как аномалия. 
Ранее GSC заявила, что использует "все лучшие идеи, которые есть у нашей компании", и что это будет совершенно другая игра, чем та, которая была отложена в долгий ящик еще в 2012 году. Мы знаем также, что игра будет создана на движке Unreal Engine, и мы можем рассчитывать на поддержку моддинга игры. 
В посте Facebook разработчика игры, сопровождающие первый скриншот, GSC вспоминает о первой части игры, S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, которая была выпущена 13 лет назад, 20 марта, добавив, что вторая часть игры из серии "будет самой масштабной игрой до сих пор." К сожалению, там нет ни слова о дате релиза. Так что, уважаемые сталкеры, мы в S.T.A.L.K.E.R 2 верим, надеемся, ждем !
Для тех, кто не курсе: S.T.A.L.K.E.R. 2 является шутером от первого лица в открытом мире с элементами выживания и ролевой игры. Действие игры происходит в постапокалиптической зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, где помимо аварии в 1986 году — в 2006 году произошла вторая катастрофа, в результате которой физические, химические и биологические процессы на данной территории изменились, появилось множество аномалий, артефактов и существ-мутантов.
 

Уважаемые жители нашего мира Ластриум !
Мы прочесали интернет в поисках любой информации и новостей о грядущей игре из серии Elder Scrolls 6 от компании Beethesda.  Она заявила, что Elder Scrolls 6 все еще в разработке, и она не будет раскрывать никаких новостей об игре в ближайшее время. Учитывая нынешнее состояние проблем в нашем мире и работой над грядущей игрой в жанре RPG “Starfield”, это неудивительно, хотя и немного обескураживает (все таки годы-это большой срок). Также важно отметить, что игровой директор Тодд Говард ранее заявлял, что The Elder Scrolls 6 не выйдет до тех пор, пока Bethesda не выпустит игру Starfield - это можно считать некой точкой отсчета ожидания.
Прошло уже два года с тех пор, как тизер The Elder Scrolls 6 был показан на E3 2018, и с тех пор новостей почти не было. Теперь точно известно, что игра станет символом следующего поколения консолей Xbox серии X и PS5, и возможно – новых компьютерных систем. Но неясно, когда это произойдет, и будет ли эта игра доступна либо на текущих платформах, либо будет эксклюзивом следующего поколения. 
Не существует других конкретных фактов о дате выхода The Elder Scrolls 6, игровом процессе или даже движке, на котором игра будет работать. Пока что у нас есть тизер, куча слухов и многое другое, чтобы разобраться, и все это мы описали ниже.
Релиз The Elder Scrolls 6 состоится через несколько лет.
Выступая перед новостным и информационным веб-сайтом , освещающим тематику компьютерных игр IGN, Говард сказал, что многократное переключение между The Elder Scrolls и Fallout было утомительным для разработчиков Bethesda. “У тебя в голове эта игра Starfield, и ты вроде как говоришь: Ну, когда? Этого не может быть никогда но послушайте - мы же креативные люди, и мы должны сделать эту игру, и сейчас самое время. Так что The Elder Scrolls 6 придется немного подождать. И плюс ко всему, опять же, The Elder Scrolls Online работает так хорошо, как для нас, так и для нашей аудитории". 
И хотя Bethesda начала работу над The Elder Scrolls 6, компания не связалась с Джереми Соулом, композитором Skyrim и Oblivion, о создании саундтрека к игре. Выступая перед своими поклонниками в социальной сети Facebook, он сказал: "я никогда не повернусь спиной к TES, и я считаю, что мое участие будет зависеть от творческого решения со стороны компании, и от того, где они хотят взять франшизу. Потверждаю, что я в настоящее время не связан с TES VI”.
Таким образом, эти различные тяжелые намеки подразумевают, что мы должны ждать PS5 или Xbox Project Scarlett, а также обновить свои компьютеры, чтобы можно было уловить стабильный запах The Elder Scrolls 6.
Движок The Elder Scrolls 6.
Bethesda использует движок Creation Engine для создания своих игр The Elder Scrolls и Fallout, который первоначально назывался как Gamebryo (он был в играх Morrowind, Oblivion и Fallout 3). Хотя в The Elder Scrolls 6 может быть тот же движок что есть в игре TES 5 Skyrim, но у него , скорее всего, будет новый рендер, новое освещение, новая ландшафтная система, новая анимационная система и фотограмметрия. Что-же, поживем – увидим.
Новости The Elder Scrolls 6 скудны, в отличие от теории и догадок.
Во время интервью с IGN Говард немного уточнил, чего фанаты могут ожидать от игры, сказав: "Я думаю, что когда они в конечном итоге увидят игру и то, что мы имеем в виду, они увидят большой отрыв с точки зрения технологии и того, что мы хотим, чтобы она дала игрокам. Единственное ,что делает отрыв между Skyrim и The Elder Scrolls 6] – это то, что люди все еще играют в Skyrim, это все еще одна из самых продаваемых игр. И они любят его, они все еще играют в него даже спустя 8 лет, и они постоянно к нему возвращаются, играя в игру с различными модами. Это дает нам понять, что игра The Elder Scrolls 6 будет той игрой, которую мы должны разработать так, чтобы играть в нее в течение десяти лет по крайней мере.”
Так что, что бы The Elder Scrolls 6 ни включала в себя, с точки зрения геймплея она будет долгой, как и Skyrim. Скорее всего, будет больше внимания уделяться реиграбельности, что может означать, что малые варианты в начале игры в конечном итоге массово изменяют большие сюжетные ритмы. Судя по замечанию Говарда о технологии игры, Bethesda хочет, чтобы она делала совершенно новую механику геймплея, и сделать The Elder Scrolls 6 непохожим на то, что мы видели раньше.
10 сентября 2018 года Bethesda начала процесс регистрации товарного знака в виде имени "Redfall", вызвав в интернете шквал восторга по поводу того, может ли это загадочное слово быть названием The Elder Scrolls 6. Есть теория, что это может быть название чумы, охватившей Тамриэль, и вы будете поставлены в центр все событий, которые там произойдут. 
Все это сводится на самом деле к нарывам, поскольку они являются частью болезни, которой были заражены последователи Периайта (даэдрического принца чумы, естественного порядка и задач). В поисках единственного от такого нарыва лекарства приверженцы Периайта упоминают о чуме, которая началась в Хай Роке, заставляя некоторых задуматься, может ли "красная" часть имени Redfall быть связана с болезнью. Другая часть имени "падение" может быть связана с Даггерфоллом, одного из королевств Хай Рока. На данный момент это всего лишь теория, но она определенно заслуживает внимания, по крайней мере, на некоторое время.
Дебаты вокруг географии The Elder Scrolls 6
Пользователи сети, возможно, выяснили расположение The Elder Scrolls 6. Оказывается, есть веские доводы в пользу того, что это Хаммерфелл. Ссылаясь на расположение городов Сентинел-Сити, пустыни Алик-ир и Воленфелла, они использовали их расположение на карте, чтобы теоретически предположить, что город, который вы можете смутно видеть на расстоянии, является Сентинел-Сити, столицей Сентинела, одного из главных королевств в Хаммерфелле.
Но ответы подчеркивали, что единственная проблема в том, что Воленфелл-это руины Двемеров, а не имперский форт или кратер, который вы можете увидеть слева от тизера The Elder Scrolls 6, плюс Воленфелл расположен в пустыне Алик-ир. Видя, что тизер определенно не показывает нам пустыню какого-либо рода (отсюда заметное отсутствие дюн и песка), никто не уверен, что мы посетим Хаммерфелл в The Elder Scrolls 6.
Детали настолько скудны, что даже смутные слухи о местоположении The Elder Scrolls 6 трудно найти. Однако недостатка в локациях, безусловно, нет. И Oblivion, и Skyrim привели нас в места, населенные преимущественно людьми, так что я надеюсь, что на картах есть серьезные изменения - надеюсь, где-то, населенные в основном нечеловеческой расой.
Куда бы вы ни отправились в мире The Elder Scrolls 6, он наверняка будет битком набит квестами и совершенно новым политическим климатом - особенно учитывая последствия Гражданской войны в Скайриме и ее влияние на Империю. Возможно, та сторона, которую вы выберете в гражданской войне, даже повлияет на историю. Подумайте об этом: победа для Братьев Бури означала бы более слабую Империю, но расизм их по отношению к эльфам (вспомните, как с данмерами обращаются в Виндхельме) все еще был бы распространен. Борьба за Империю будет способствовать их удушающей бюрократии и отсутствию религиозной свободы - но давайте не будем забывать, что сюжетная линия Темного Братства заставила вас убить императора. В каком состоянии это оставило Империю? Вам придется подождать, чтобы выяснить это.
В The Elder Scrolls 6 мы вряд ли увидим что то новое в расах.
Учитывая, что Скайрим не добавил никаких новых рас к отбору, сомнительно, что мы получим шанс играть за кого-то другого, кроме эльфов, хаджитов, аргониан или людей. Однако морские эльфы находятся в Elder Scrolls Online - это означает, что у них есть шансы быть включенными в список рас The Elder Scrolls 6. 
С этого момента и до конца июня игроки The Elder Scrolls Online (TESO), у которых есть адрес электронной почты, а также которые решили получать маркетинговые письма, получат бесплатное домашнее животное - Адский Двемерский Паучок (Infernium Dwarven Spiderling). 
Чтобы узнать, есть ли у вас проверенный адрес электронной почты, войдите в свою учетную запись TESO на официальном сайте –  https://account.elderscrollsonline.com. На странице вашей учетной записи выберите пункт “маркетинговые предпочтения” (Marketing Preferences) в разделе “сводка учетной записи” (Account Summary Section), затем установите флажок “я хотел бы получать новости о новых событиях и акциях "и выберите пункт" (I would like to receive news about new events and promotions), затем выбрать "Сохранить.” (Save)
Адский Двемерский Паучок из Инферниума необычен и отличителен. Один Двемерский ученый утверждает, что все они- дело рук одного подземного эльфийского ремесленника.
Друзья, наше сообщество не только богато новостями о разработках Skyrim, но и также интересна захватывающими, на мой взгляд, рассказами и историями, которые пишет ваш покорный слуга Pet9948. :). 

Два года назад я написал интересный, по мнению сообщества рассказ: "Существо"! Рассказ подтолкнул меня к созданию своей "текстовой" вселенной, соединить Драконов, мифы и, на мой взгляд, интересные сюжетные истории в одну серию рассказов одного старого учителя. Рассказ "Существо" так же войдёт в эту серию, под новым названием - "Последний Дракон". 

Я надеюсь, что вам понравится моё творчество и вы оцените его комментариями и лайками! Спасибо за внимание и приятного чтения!
Последний Дракон — Глава 2
Когда-то, в очень далёких землях жили драконы! Могучие рептилии с необычайно большим сердцем, и настоящей отвагой!
«Да, да! - Рассказывал учитель. — Это были они, Драконы!»
«Что вы знаете о драконах?» - Продолжал учитель.
В классе воцарилась тишина, дети пристально наблюдали за учителем с удивлёнными лицами, не зная, что ответить на этот, казалось бы, простой вопрос! Ведь вот оно: смерть и разрушения читались на глазах у ребят, но нет! Вспоминая прошлый урок, они не знали, что и ответить. Как может дракон, наводящий ужас и страх быть защитником, и другом!? Возмутительно! Не правда ли?
Учитель улыбнулся, и неспешно продолжил: «Да ребята, давным-давно, ещё в начале времён в глубоких водах Этийского моря родился остров! Его мать «Рода», была самой добросердечной натуры, а её красота и мудрость, растиралась до самых Филинийских островов! Рождённый из пучин океана остров, казался раем для всей живущей на планете живности! Он был богат ископаемыми, редкими растениями, и полон загадочной необыкновенной магией! Каждый день солнце всходило на небосвод освещая самые фантастические луга подсолнухов и кристальных словно роса гор! Сияние этих минералов нельзя было представить в самых смелых снах! А богатства, можно было представить лишь если обхватить себя руками, и представить, что это вы! Самое дорогое богатство на земле! Дети…»

Учитель остановился… Ребята смотрели с предвкушением продолжения, всматриваясь в это старое, такое милое и доброе лицо старого учителя! Его глаза наполнились волнением, но это лишь подогревало интерес детей!
«Что же дальше, где драконы?» – проговорил еле слышно один из учеников!
«А дальше друзья мои… Дальше… В один из перекрестных солнечных дней Рода вышла замуж за Гелиоса! Могучего бога Солнца, Покровителя земель, и Творца жизни. У них родился сын, и с этого момента, казалось бы, весь мир озарился счастьем, но тут, пришла беда откуда не ждали… В день весеннего солнцестояния началась Великая буря!
Ураганные ветра, молнии, смерчи проносились вдоль острова! Клубы пыли поднимались высоко в небо, создавая «тучи» грязи, вперемешку с соломой, утварью и прочими житейскими инструментами. Ливень бил в стёкла, а на улице, казалось, бушевало стадо злых буйволов, уничтожающих на своём пути всё, что только можно оглядеть взором. Через некоторое время уже почти всё поселение острова было вынуждено укрыться в своих домах».

И тут, учитель резко вскрикнул: «Цунами, вода, погибель!!! - кричал один из Финикийских жителей. И действительно, к острову приближалась огромная, тёмная как смерть стена воды. В панике, люди бросились из своих домов, забывая обо всём на свете. Хватали самое ценное и пытались бежать, бежать прочь от приближающейся неминуемой погибели, но куда?
«Куда вы?» кричали Рода и Гелиос «Это наш дом! Мы должны защитить его! Маги должны остаться!» но никто их даже не слышал. Все бежали на корабли, в надежде спастись как можно скорее от приближающейся смерти! Когда к острову приблизилась смертоносная волна, у людей на лицах было только одно, единственное и не передаваемое выражение ужаса от неминуемой гибели. Гелиос спасал людей из-под обломков рухнувших зданий, помогая всем выбраться. Плачь детей, и ужас в глазах оцепеневших жителей лишь подчёркивал всю картину происходящего, но среди этого безумия, Рода - богиня морей и мать острова, шла на встречу стихии. Её руки сияли ярким синем светом, а вокруг её тела концентрировались голубые молнии и пелена чистейшей водной ауры. Словно вся мощь океана и небес скапливалась внутри неё, образуя огромный пузырь вокруг, казалось бы, такого хрупкого, и такого прекрасного тела. Она шла улыбаясь, на встречу судьбе. Она знала, что позади неё весь смысл её жизни. Родная земля и дитя, которое несло свет в этом мрачном мире! Дойдя до края острова, она лишь успела повернуться к Гелиосу с улыбкой на лице, как остров накрыло волной. Послышался удар, словно земля разверзлась в агонии борьбы между сушей и водой. Рода изо всех сил пыталась противостоять большому количеству воды закрывая защитным магическим куполом оставшихся жителей, земля уходила из-под ног, а воздушная волна, возникшая при ударе, уничтожила все созданные постройки. Она обернулась, чтобы окликнуть Гелиоса, но он лежал на земле, придавленный брусьями обрушившегося дома, и всё так же смотрел на неё с улыбкой на лице... «Спасите его!» - кричала она, - «Спасите, там Гелиос, и мой ребёнок в доме! Ребёнок...».

Никто не отзывался, а она даже не могла отойти, чтобы помочь Гелиосу. Он всё так же смотрел ей в глаза, его улыбка была наполнена мёртвым, но таким счастливым выражением… Он спасал до последнего вздоха тех, кто даже не протянул бы ему руки помощи, думала она. Он смотрел на Роду и его взгляд был даже сейчас, полным надежды, и сострадания. Её слёзы капали ручьём, но она продолжала сдерживать воду изо всех сил. «Как же так?..» - думала она из последних своих сил, - «Неужели это конец?». У неё заканчивались силы, она смотрела назад, как отходят корабли, и лишь мысль о ребёнке не давала ей сдаться. Стоя на коленях, она выкрикнула последний оставшийся крик души, и пучина бездны захлестнула её, потихоньку уничтожая город и смывая всё что когда-то создали люди…
Казалось бы, так должна была закончится история Роды, её жизни и пути. Но в миг, когда пучины океана захлестнули Роду, из волн раздался оглушающий пронизывающий клич. Звук, напоминающий дельфинов, но он был на столько громкий и оглушающий, что мог раздвигать даже волны. Мимо Роды пронеслась огромная тень существа, которое как ядро влетело в дом Роды и Гелиоса, и моментально вылетело из него разбив крышу. В тот же миг, плато около Роды засияло ярким небесным светом, в дали послышался ужасающий рёв, пронизывающий до костей. На миг Роде показалось, что именно так приходит смерть. Страшной яркой вспышкой, которую нельзя передать словами, и оглушающим рёвом. Она закрыла глаза от яркого света, и уже было приготовилась к неминуемому концу. Но смерть так и не приходила. Приоткрыв глаза, перед ней в небе сиял силуэт существа, которого она никогда не видела! С огромными мембранными крыльями, туловищем в три раза длиннее, чем любой из построенных домов, и глазами, такими яркими голубыми глазами! Кожа была белая, с серебристыми отливами. Это существо парило в небе держа в зубах пелёнку с ребёнком, по бокам виднелись другие существа, которые силой голоса останавливали водную напасть.

«Вот такая история ребята» - радостно вскрикнул учитель! Драконы спасли ребёнка Роды и ещё сотню жителей на острове, попавших под обломки. Они восстановили дома, построили специальные места для драконов, и стали жить с ними долго и счастливо. Драконы стали символами детей, каждого новорождённого приносили Драконы к их родителям. Позже этот титул перешёл к аистам, но это совершенно другой рассказ. В общем они стали символом мира и счастья.»
«Но как же, та девочка, и как драконы стали тогда злыми?» - спросил один из учеников.
«А об этом я расскажу вам на следующем уроке. Ведь история Роды ещё не закончилась...»
Друзья, наше сообщество не только богато новостями о разработках Skyrim, но и также интересна захватывающими, на мой взгляд, рассказами и историями, которые пишет ваш покорный слуга Pet9948. :). 

Два года назад я написал интересный, по мнению сообщества рассказ: "Существо"! Рассказ подтолкнул меня к созданию своей "текстовой" вселенной, соединить Драконов, мифы и, на мой взгляд, интересные сюжетные истории в одну серию рассказов одного старого учителя. Рассказ "Существо" так же войдёт в эту серию, под новым названием - "Последний Дракон". 

Я надеюсь, что вам понравится моё творчество и вы оцените его комментариями и лайками! Спасибо за внимание и приятного чтения!
Последний Дракон — Глава 1
Монстр, или история о любви дракона!
 
Как-то, один человек сказал: "Когда-то, мир был совершенно иным." И в классе все застыли. Ребята смотрели так, словно знали, что рассказ будет длинным, а история эта такая же красивая, как расцветающий лепесток Сакуры. "Мой рассказ был о тех давних временах, когда в небесах порхали крылья могущественных существ... — Продолжал человек. — Это были большие, мощные и самые жестокие твари во всех Землях... Их ненависть и жажда - порождали смерть и хаос, а их ненасытность лишь укреплялась кровью и, наводящим на жителей селений, ужасом. Лишь увидев знакомый лик, можно было уже прощаться со своей жизнью!"

В классе воцарилась гробовая тишина, и лишь отдалённый звук камина пронзал всё вокруг пугающим, на тот момент, треском горящей, немного влажной древесины, которую принесли с амбара, в этот холодный зимний день. А человек тем временем, взяв небольшую паузу, продолжил свой рассказ.
И вот расскажу я вам о силе, что больше той, что населяет наш мир! О том, что лишь пишут в книгах, и никогда не поймут до конца все мудрецы высоких башен знаний... А началось всё это ещё пол эры назад, когда мы были молоды и горячи. В кулаках билась сила, а в глазах горел огонь и страсть к открытиям новых неизведанных земель и богатств! В одном из походов, суливших нам большой куш, нам была поставлена задача от военного гарнизона, о нахождении и уничтожении нечто, что пожирало и бесчинствовало на территории Деревни на Южной стороне одной из красивейших рек нашего острова. Как ни странно, но наши буйные головы загорелись яростным желанием подзаработать деньжат и славы... И мы отправились в погоню за приключениями!.

Наш путь проходил вдоль скалистых ущелий, рек, горных хребтов и больших, словно радужное сияние, залежей драгоценнейших металлов, из которых кузнецы всей нашей провинции отливают самое мощное и легендарное оружие и броню. По прибытию в деревню мы словно оцепеневшие, застыли над одной картиной.

Деревня, и все её окрестности вместе с жителями были изничтожены, дома сожжены, а земля... Земля была словно усеяна обглоданными останками животных, костей и щепок... И лишь вдали свирепо звучали душераздирающие звуки жуткого создания... В этот миг нас объял ужас, страх и оцепенение. Наша душа ушла в пятки, а любопытство лишь рвалось наружу, и всё же одержало над нами верх. 5-теро смельчаков пошли на звук жуткого создания... Пройдя пару десятков вёрст, мы наткнулись на дорожку из костей и останков погибших. На щепки деревянных вилл и щитов, лежащих усеянным полем, вперемешку с военными и жителями, как мы полагали этой деревни. А вокруг этих останков протоптаны большие следы, напоминающие когти невообразимо огромного существа.
И вот тот час настал! Пробираясь всё ближе, сквозь туманную завесу пепла и дыма, мы лишь больше вслушивались, как отчётливо "читалось" тяжёлое и мощное дыхание существа, напоминающего самые жуткие сны, которые только приходили мне по ночам. Подойдя ближе — раздался грохот, земля вздрогнула и послышался оглушающий хлопок. Обернувшись, мы лишь заметили, как в тумане промелькнуло очертание длинного хвоста существа, а через мгновение я, не успев опомнится, уже лежал на земле, а моё тело не слушалось меня. Передо мной тут час растворилась пелена туманки и из неё выступила огромная, словно дом, израненная, с кровавыми потёками, голова существа.

Из его пасти, словно бился фонтан огненных языков, а из его ноздрей шёл чёрный дым. Его тело растиралось, как мне казалось, на 10-тки вёрст, а его крылья были словно одеяло, которое может затмить собой весь белый свет... Ужас и паника объяла меня. На мой клич о помощи никто не отзывался, а существо лишь дальше выходило из своей пещеры, размахивая крыльями и высматривая меня, словно червяка, ползающего на земле. И тут раздался оглушающий рёв, вперемешку с ветром. Он вознёсся над моим телом и лишь успев я закрыть глаза и попрощаться с жизнью, как услышал чей-то голос, пронзающий всю ужасающую трель существа. "- Дракоша — кричал тот голос,- Дракоша... - Домой... "Я приоткрыл глаза и увидел маленькую девочку, стоящую перед драконом и тянущую к нему руку. Дракон непоколебимо уселся на передние лапы и слегка прильнул к девочке своей мощной и израненной мордой." Его огонь из пасти погас, а свирепое жуткое выражение морды, мне показалось, сменилась добрым и заботливым выражением. "- Пойдём домой" — сказала ещё раз отчётливей девочка и не спеша погладила грозное существо вдоль его грубой шершавой, мне показалось, брони... Спустя время, девушка выросла, и всё также наверно ходит где-то там по просторам нашей провинции, с самым свирепым и добрым защитником во всём белом свете.

В заключении, друзья мои, я лишь скажу одно. Нет ничего преданней большого сердца у большого существа, каким бы не был его вид. А что же касается жителей деревни, мне кажется тут всё понятно. Не цените по внешности, а цените то, что есть внутри, и тогда ваш взгляд на вещи, может сильно поменяться.
А на сегодня мой урок закончен, дети... В следующий раз я расскажу вам о том, кем стала и выросла та удивительная девочка и как же Дракон подарил ей свою преданность и защиту..
Доброго времени суток, дорогие друзья, и добро пожаловать на первый пост, посвящённый разработке Skyrim SE – The Last Dark!
***
Разработка новой сборки по Skyrim – продвигается полным ходом! The Last Dark – станет первой самой хардкорной сборкой на Skyrim Special Edition, и покажет всё что вы уже видели в проектах Evolution 3.х, и не только! Оттачивание модификаций, создание патчей, и подгонка всех модификацией между собой. Вот главная особенность и отличие от предыдущих версий сборки. Несмотря на повторяющиеся слова от проекта к проекту, главной и основной отличительной чертой является именно доработка модификаций, что так и не смогли быть доработаны в Skyrim Evolution 3.x. Такие моды как CBOS, которые добавляют и расширяют луки, мод на банки c золотыми монетами, ELFX, Музей и его дополнения и многое другое! Ни один мод не останется без должного полноценного внимания, прежде чем будет установлена новая модификация. Этот подход исключит забывания и откладывание доработки нужных модов для основного геймплея игры.
С начала разработки “Последней Тьмы” встала задача тестирования и опробования движка. В результате чего было загружено и испытано свыше 200 модификаций, включая десятки графических пакетов и ENB.  Уже на старте разработки проекта в сборке появилась красивая графика, свыше 40 новых квестов – 50 подземелий и всеми любимый мод хардкорщиков: Ultimate Deadly Encounters. И всё это уже составляет основную базу игры. 
На текущий момент уже собрана первая база игры. Разрабатываются патчи совместимости и потихоньку выкладывается графический и ландшафтный вид нового Скайрима в сборке. Пройдёт ещё не мало времени пока все модификации будут отточены и внедрены полностью в сборку на постоянной основе, но уже сейчас можно взглянуть на то, какой примерно будет новая версия Skyrim SE: The Last Dark через пару месяцев доработки.  
Данная версия сборки отличается от того что вы видели в Evolution 3.0 по количеству модов и по количеству контента который будет присутствовать в сборке. Сборка с самого начала не направлена на детскую аудиторию! Сборка будет показывать всю суровость, и не приветливость Тамриэля начиная от мрачной картинки и заканчивая виселицами и Талморскими расправами по всему Скйриму. 
Список новых заданий уже включенных в сборку:
Новая система выживания основанная на Creation club – Survival
Новая система выживания доработана и адаптирована под все имеющиеся модификации в сборке. Добавлены параметры жажды, и внедрено МСМ меню для более точной настройки различных параметров. 
На этом на сегодня всё. Следите за новостями в нашем паблике Вконтакте, заходите на наш Дискорд сервер!
И не унывайте, проект жив!
С Уважением: Администрация Ластриума!
Предложения по добавлению модов, рассматриваются здесь: https://lastrium.com/index.php?/forums/topic/306-the-last-dark-predlozheniya-po-dobavleniyu-modov/
 
Команда Ластриума поздравляет всех с 75 годовщиной Великой Победы над фашистками захватчиками!
В этот день мы вспоминаем подвиги наших ветеранов, чтим и скорбим павших в боях! Уважаем и гордимся подвигами наших победителей! Только благодаря им, мы всё ещё видим мирное небо над головой, и живём в мире, который есть у нас сейчас! С Днём победы!!!
Поднимая тематику военных лет, хотелось бы вспомнить мои самые интересные игры на военную тематику в которые я любил зависать!
Men of War: Assault Squad 2

Ещё ни одна игра на моей памяти про вторую мировую не могла похвастаться такой огромной свободой воли на полях сражения!
Men of War это “симулятор” стратегия, события которой разворачиваются во время Второй Мировой войны. Ну а сама же игра предлагает вам окунуться в эпические сражения, в которых вы сможете выступить в роли боевого командира войск США, СССР, Германии, Великобритании или Японии. Каждую миссию вы выполняете так, как вам захочется. Хотите управлять войсками, захватывать дома, танковать на самоходках, или устраивать авианалёты?! Пожалуйста!
 
Гибкое управление всеми персонажами и войсками. Возможность взять под контроль любого юнита, или технику.  Проработанная физика и разрушения объектов! Устрой “Мясо” посреди карты, уничтожив всё живое и построенное на своём пути!  Возможность играть вчетвером по локальной сети, участвовать в онлайн-баталиях, а также сражаться командой против компьютера. В кровопролитных боях игроку окажут поддержку герои, уникальные способности которых (например, усиление огневой мощи или укрепление морали) позволят переломить ход сражения даже в, казалось бы, безнадежной ситуации. Исторически достоверное воплощение эпохи и особенностей каждой из сторон конфликта. Особые возможности, такие как использование танкеток с бомбами на дистанционном управлении или специальных видов атак, позволят принимать самые разные тактические решения. Благодаря хорошему искусственному интеллекту даже одну и ту же миссию каждый раз выполнять придется по-разному. Широкий выбор регионов ведения боевых действий — Восточная и Западная Европа, Северная Африка и бассейн Тихого океана. Правдоподобная баллистика и различные виды экипировки. Модификации для этой игры выходят целыми пачками в различных сообществах. Начиная от Второй мировой и заканчивая инопланетными вторжениями, фантастикой, и космическими кораблями! 
Silent Hunter V: Battle of the Atlantic

Ох, уж это море… Глубина и волны, жестяная субмарина, пробирающаяся по холодным водам Атлантики в поисках добычи.
Если вы любитель реалистичных сражений, вам нравится гулять по подлодкам, командовать подчинёнными, и топить вражеские корабли, то эта игра для вас! В качестве командира субмарины у вас будет возможность перемещаться по ее отсекам, общаться с командой, отдавать приказы или просто дружески беседовать, а при сигнале тревоги занимать свое место на капитанском мостике. Все это представлено в виде от первого лица и носит просто невероятный уровень реалистичности. Вражеские катера, корабли и подводные лодки будут вести себя в соответствии с вашими действиями, правильно реагируя на них и предпринимая грамотные ответные ходы. И соответственно именно от ваших действий будет зависеть дальнейший ход развития сюжета данной стратегии.
Для правильного и четкого выполнения заданий необходима безупречная координация ваших действий и действий вашей команды. При этом вы отвечаете не только за выполнение возложенных на вас миссий, но и за психологический климат внутри коллектива и боевой дух ваших товарищей. Только вы сможете это сделать, поговорив по душам с каждым членом экипажа, задав пару вопросов о его семье и поддержав в трудную минуту. Ну и, конечно же, немаловажным является ваше умение стратегически мыслить и предугадывать действия противника.
Ил-2 Штурмовик – BAT (Lastrium.com)

Нет в мире ещё игры, которая бы передавала всю привлекательность и эпичность авиации, чем Ил-2 Штурмовик! А ведь на минуточку, эта игра впервые увидела свет в далёком 2001 году, а её последнее обновление на текущий момент вышло в июне прошлого года. Не исключено что обновления будут поступать и дальше!
Наше сообщество, и команда портала SAS собрала за всю историю её существования самую огромную сборку модификаций! Свыше 1 400 новых летательных аппаратов, и 360 - новых локаций любых разновидности, не говоря уже о тысячах новых статических объектов, улучшения графики и эффектов! Игра подарит вам незабываемые впечатления от управления самыми известными самолётами времён второй мировой войны! Также проект разделён на сверхзвуковую эру и времена первой отечественной войны! Вы сможете участвовать в миссиях или создать свои уникальные боевые сражения с любым количеством воздушной и наземной техники! А реалистичные повреждения, дырки на крыльях и фюзеляже, не дадут вам забывать о том, что вы всё же не супермен. :).
Battlefield 1942 – Battlefield 2 – Forgotten Hope 2

Кто-то познакомился с Battlefield с выходом Battlefield 1, а кто-то помнит её по взрывам и разрушениям в Battlefield: Bad Company, но есть те, кто чтит и любит до сих пор ту самую, незабываемую Battlefield 2! Шутер 2006 года от первого лица, в своё время заставил меня сильно погрузится в мир модинга. Ведь на неё выходили различные карты, техника, и даже целые тематические сборки на подобии AIX2 или Forgotten Hope 2, сеттингом напоминающий ещё более старый Battlefield 1942. Некоторые модификации как Project Reality выпускаются и обновляются по сей день! Одна из самых крупных модификаций называется: Battlefield 2: Armored Kill v2 от сообщества BF2 MoDDing. 
Вы спросите, где же Скайрим? Пожалуйста!

Вы думаете мы шутим? Конечно же нет! Устройте на просторах Скайрма настоящие баталии на Двемерских танках времён второй мировой! 
 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65096
А если вам покажется мало, не беда! Можно превратить Скайрим в самую Социалистическую державу с товарищем Сталиным!

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88538

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21240
Но и это ещё не всё, для большей аутентичности можно добавить и фашистских захватчиков во главе с Адольфриком! 

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26898/?
Если вы хотите отыгрывать снайпера или пулемётчика то, вам помогут данные модификация:

 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66881
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26605
Всё. Ваша игра про вторую мировую готова!
Конечно я могу расписывать ещё как минимум 30 различных игр, но думаю, что пора подводить итог данного поста. Ведь самое главное этих игр, это моды! Где-то их не так много, а где-то их огромная тонна! И пусть они даже не такие новые как Скайрим, но, они очень сильно впали в душу как игры, в которых можно творить всё! :). 
С уважением: Администрация Ластриума! С Праздником!
 
 
 

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.