Перейти к публикации

Lastrium - Здесь рождаются мечты!

Платформа для креативных модмейкеров и их поклонников
Версия: v1.11
Horse Paradise
С днём рождения, Ластриум! Самый лучший подарок нашему сайту - это новый релиз The Last Dark! А как иначе?!

Ровно 4 года назад наш сайт начал разработки проектов на LE версию Skyrim и с тех пор мы совершенствуемся, разрабатываем всё более стабильные и интересные проекты. Растём, общаемся и ставим новые рекорды! Нас 24 000 человек на сайте и почти 2,5 тысячи в дискорд сообществе!
Сегодня я хочу представить вам версию, которая наконец-то вышла из Альфа-теста и поражает своими размерами и количеством изменений! Я считаю, что текущее состояние проекта может потянуть на Бетку, с другой же стороны, сколько можно-то? В проекте есть, конечно, ещё моды, которые не подключены, и их ещё стоит много оптимизировать, но это уже другая история.
Текущая версия может похвастаться изменениями (загибайте пальцы) - экономики, оружия, крафтов, лошадок, ландшафта, перевода, урона, патчей, переработкой лута, новыми модами, боссами, звуками, и конечно же, обновлениями и удалением всякого хлама!
Из самого заметного, это новая (опять) броня и оружие! Новая переработанная звуковая составляющая, особенно была переработана английская озвучка и атмосфера игры. Где-то звучат птички, в подземельях страшно, а в тавернах лампово и людно!
Теперь стоимость оружия и брони зависит ровно от того, сколько стоит каждый ингредиент для создания того или иного предмета + наценка от продавца "кузнеца", в зависимости от того, из какого предмета состоит предмет.
И, конечно же, лошадки, которые мне так полюбились в Oblivion, но так жутко не понравились в Skyrim! Теперь это поправлено и лошади выглядят, как настоящие ездовые животные, а не как (на мой взгляд) пони, с широкими ногами и топорной анимацией. 
В общем, я могу много описывать, но лучше, как всегда, скачать и посмотреть самим.
P.S. Изменения включают в себя версию 1.9 по 1.11
Основные изменения:
Floating Healthbars – переведён в состав Опциональных модов. Влияет сильно на FPS при стычках с большим количеством врагов. SurvivalConfig_Patch теперь часть общего патча. Возвращена регенерация здоровья для того, чтобы работали зелья и амулеты регенерации. В режиме выживания регенерация работает только с использованием предметов или еды, ускоряющих восстановление здоровья. Возвращены удалённый патчером Музея моды: ccbgssse004-ruinsedge - ccbgssse008-wraithguard - ccbgssse020-graycowl, так как они требуются для других патчей и их отсутствие вызывает CTD. Возвращено кострище в Таверне Вайлмир. Восстановлена автоматическая сортировки через LOOT. Написаны новые сценарии для сортировщика. Вырезаны правки: Eating Animations and Sounds из всех модов и патчей, для корректного обновления мода и создания авто патча. Добавлены новые категории для SKSE и прочих модов, дабы легче понимать, какие моды к каким изменениям относятся. Добавлены новые модели для Картофельного Хлеба из Hearthfire. Добавлены патчи совместимости между CCOR и CACO для Beyond Skyrim – Rare Curios – Dawnguard Arsenal – Immersive Armor и Immersive Weapons. Доработан патч между 3DNPC и COTN - Morthal. Удалены и передвинуты мешающие предметы и пр. Доработан патч между 3DNPC и Helgen Reborn. Удалены и передвинуты мешающие предметы и пр. Доработан патч между 3DNPC и Palaces Castles Enhanced. Удалены мешающие предметы и пр. Доработан патч между 3DNPC и Rigmor. Удалены и передвинуты мешающие предметы и пр. Доработан патч между 3DNPC и SOT. Удалены и передвинуты мешающие предметы и пр. Доработан патч между 3DNPC и Vilja in Skyrim. Удалены и передвинуты мешающие предметы и пр. Драконьи жрецы теперь имеют сопротивление холоду, болезням, а также получили уязвимость к огню. Из Realistic Water Two вырезаны правки воды в кузнице для совместимости с Animated Forge Water. Изменена способность призраков. Теперь они имеют сопротивление к болезням, накладываемых на них. Изменена экономика оружия и брони в игре. Теперь всё оружие и броня в игре будет стоить по формуле: "Стоимость всего материала для крафта + наценка торговцев в зависимости от типа материала." Вы больше не найдёте в игре оружие или броню, которое стоят дешевле, чем материалы, из которых они сделаны. Изменено свечение тумана из Morning Fogs для ENB + исправлен стреловидный вид тумана. Изменены параметры Алкоголя из Falskaar для совместимости с CACO. Изменены параметры Луков Драконоборца: Изменены требуемые перки для создания и изменён тип материала со стального на драконий. Изменены параметры заклинания "Высасывание жизни". Изменены параметры заклинания "Защита вампиров". Изменены параметры заклинания "Касание Вампиров". Изменены файлы CBBE тела для Вильи, это должно избавить от CTD, связанного со скелетом. Изменён параметр и крафт: Катана Бисю Осафунэ дзю Морикагэ на Даэдрический тип. Изменён параметр и крафт: Тати Бисю Осафунэ дзю Морикагэ на Даэдрический тип. Изменён тип материала оружия: Проклятье Азуры на Даэдрический. Изменён тип материала оружия: Клеймор Легиона на Эбонитовый. Изменён урон у: Vin Цезарь - булава - с 200 до 45. Изменён урон у: Драконий костяной двуручный меч - с 325 до 48. Изменён урон у: Оружие Балока, до приемлемых значений с 10 000. Изменён урон у: (Виндиктус) Противоречие - Безумие - с 240 до 40. Изменён урон у: (Виндиктус) Противоречие - с 175 до 36. Изменён урон у: (Виндиктус) Храмовник - двуручный меч - с 177 до 55. Изменён урон у: Vin Белен - топор Колру - с 777 до 52. Изменён урон у: Vin Белен - топор Паладина - с 777 до 54. Изменён урон у: Vin Белен - топор Черепа - с 77 до 56. Изменён урон у: Vin Зекалион - топор - с 200 до 48. Изменён урон у: Vin Икриум - двуручный меч - с 450 до 54. Изменён урон у: Vin Невеста-вампир - оружие с 77 - до 55. Изменён урон у: Vin Селрен - меч с 98 до 36. Изменён урон у: Vin Эвека - двуручный меч - с 177 до 50. Изменён урон у: Vin Эвека - дракер - с 86 до 46. Изменён урон у: Vin Эвека - лук - с 777 до 32. Изменён урон у: Vin Эвека - полуторный меч - с 98 до 56. Изменён урон у: Vin Юлкес - двуручный меч - с 145 до 46. Изменён урон у: Автоматический двемерский арбалет с 0 до 4. Изменён урон у: Рапира Лилис - с 800 до 25. Изменён шанс выпадения карт в трупах и сундуках из Triple Triad Skyrim. Исправлен CTD - 1321E21 вызываемый KD - Realistic Fireplaces. Исправлен критический урон от оружия, который не должен его иметь, или он был слишком завышенным на 50 – а порой и на 200%. Это изменение не будет давать некоторым врагам ваншотить с одного удара. Исправлена врезающаяся в станок для луков плавильня в Рифтене. Исправлена отсутствующая дверь в доме "Тёплых ветров". Исправлено наложение сундуков боссов в локации: Фолгунтур - Крипта. Исправлено отображение Имперского щита у персонажей за спиной. Исправлены CTD, возникающие из-за неправильного обращения к LVL листам сборки. Исправлены все музыкальные подборки для десятков различных локаций. Исправлены изменения ELE освещения для мирового пространства, перекрывающиеся бумажной картой. Исправлены ошибки активаторов в: Springwood Estate - Player Home. Исправлены скриптовые значения, не позволяющие гореть NPC в кострах. Исправлены привязки крафтов ванильных стрел к CBOS. Перегенерирован и объединён в один файл патчер, изменяющий соль, фонари, бочки и сундуки с лутом. Переопределены категории некоторых модификаций в сборке. Переопределены некоторое положение модов в списке МО из-за их неправильного расположения. Переработан фикс для: (SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE. Переработан фикс для: Beyond Reach. Переработан фикс для: Coldhaven - A Vampire City. Переработан фикс для: Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects. Переработан фикс для: Diverse Dragons Collection SE. Переработан фикс для: Loot and Degradation SE Переработан фикс для: Complete Alchemy and Cooking Overhaul. Переработан фикс для: Immersive Armors. Переработан фикс для: Kthonia's Unique Weapon Pack. Переработан фикс для: Lastrium_WeapArmor. Переработан фикс для: Legacy of the Dragonborn SSE. Переработан фикс для: Oars Rest. Переработан фикс для: RaceMenu. Переработан фикс для: SPERG. Переработан фикс для: Sofia - The Funny Fully Voiced Follower. Переработан фикс для: Wearable Lanterns. Переработан фикс для: Zim's Immersive Artifacts. Пересоздан патчер ALLGUD. Добавлена парочка фиксов и поддержка нового оружия и посохов. Повторно очищен от грязных и ненужных правок Dawnguard.esm. Поднята общая громкость всех диалогов в игре. Это должно помочь самым тихим персонажам говорить разборчивее. Полностью заменена озвучка и перевод текста компаньонки Софии. Полностью перебран порядок загрузки плагинов. Скелеты теперь имеют уязвимость к огню и сопротивление к болезням. Снижен на 10 – 25% весь урон у оружия в сборке. Это снизит частоту летальных исходов в бою. Совмещены параметры спела “Замедление” между модами Ordinator и Path of Sorcery. Создан патч совместимости между Advanced Adversary Encounters - Ultimate и Complete Alchemy and Cooking Overhaul. Создан патч совместимости между Advanced Adversary Encounters и Sacrosanct - Vampires of Skyrim. Создан фикс для посохов из: Mysticism - A Magic Overhaul. Создан фикс скриптов для: Economy Overhaul and Speechcraft Improvements. Создан фикс скриптов для: Serana Dialogue Add-On. Создан фикс скриптов для: All Geared Up Derivative SE - AllGUD. Удалены маркеры всех по умолчанию открытых локации для перемещения по карте. Открывайте их сами. Удалены некоторые модели из: High Poly Project, вызывающие баги в текстурах. Удалён Даэдрический кинжал оглушения из хижины: Дом голоса. Удалён плющ, висящий в воздухе на ячейке: -31; - 1. Удалён различный мох из разных частей Скайрима. Удалён сдублированный стул из Камнепадной пещеры, наезжающий на другой стул. Уровень взлома сейфа, где лежит ключ от Дома голоса, усложнён до Мастера. Яд паука теперь замедляет ваше передвижение и порой может вызывать паралич. Изменения Creation Club:
Обновлены файлы перевода в модификациях. Обновлены модули файлов с официального источника.  Исправлены некоторые строки перевода.  Отредактирован и очищен от ошибок Неофициальный патч для мода.  Правки HD:
Skyrim Bridges и Skyrim Better Roads теперь входят в любую версию сборки. Перенесён TamrielicGrass в HD пакет. Исправлен внешний вид некоторых Каджитов в игре, не имеющих изменений. Добавлены HD текстуры для Skyrim Immersive Creatures Special Edition. Исправлено отображение всех видов хлеба в HD версии игры. Исправлено положение бумажной карты, теперь она будет правильно центрироваться.  Исправлено размещение в порядке загрузки генерируемых LOD файлов и их билбордов. Это исправит некоторые неправильно отображаемые объекты вдали. Удалены заборы от R's Farmhouse, так как они в некоторых местах налезают моделью на чужие объекты и пути прохода NPC. Правки ландшафта и объектов мира:
Все Региональные моды, показывающие текущий холд, при выходе из локаций, были вычищены из всех плагинов и помещены в единый патчер.  Изменены навмеши около арочных колон по пути в Вайтран от Сторожевой башни. Иногда NPC пытался пройти сквозь камни.  Изменены навмеши в Лагере Розы по квесту Ригмор. NPC, спускавшиеся с лодки, не попадали на нужные меш, и не двигались дальше, пока их не толкнёшь.  Исправлена дырка в ячейке: 52, -28. Исправлена дырка в ячейке: 19, -15. Исправлена дырка в ячейке: -13, 14. Удалено дерево из ячейки: -21, 32 около лесопилки у Солитьюда. Исправлена торчащая в мосте вывеска Айварстеда. Удалено большое количество налезающей травы на дороги и различные предметы. Удалено висящее в воздухе дерево из ячейки: -17: -13. Удалены деревья и кусты в ячейке: -21, 1, прорастающее сквозь дома в Рорикстеде. Удалены деревья и кусты в ячейке: -22, 1, прорастающее сквозь дома в Рорикстеде. Удалены берёзы Dark Forests из ячейки: -21, 18, налезающие на крышу CRF мода. Удалены висящие растения в воздухе в ячейке: -32, -1. Удалены висящие растения в воздухе в ячейке: -33, -1. Удалены висящие растения в воздухе в ячейке: -35, 0. Исправлен неправильно удалённый навмеш в ячейке: 7, 9. Исправлена дырка в земле, в локации: 18, 11. Удалены все Giantredwood деревья из Dark Forests. Очень плохие модельки и крайне печальные лоды. Удалены деревья в домах, в ячейке: 20, -17. Удалены различные ульи, висящие в воздухе, в разных частях Скайрима. Оптимизирован FPS в различных городских местах Скайрима. Исправлен вход в Стоки Солитьюда по квесту: "Восстановление порядка". Исправлены налезающие объекты и парящие лодки в ячейке: -33, -1. Исправлены налезающие объекты и парящий лагерь в ячейке: 0, 3, около Лагеря Тихих Лун. Удалены некоторые висящие объекты в Синем дворце, не совместимые с CACO, и пр. модами. Объединены патчи, изменяющие локации для лучшей совместимости между модами и правками:
Weathered Road Signs_Patch.esp JKs Skyrim_Patch.esp Rigmor_Patch.esp AKSkyrimUnderground_Patch.esp Forgotten DungeonsSSE_Patch.esp HammetDungeons_Patch.esp AncientLand2_Patch.esp SkyrimSewers_Patch.esp Helgen Reborn_Patch.esp Ambriel_Patch.esp Clockwork_Patch.esp Dwarfsphere_Patch.esp TacticalValtheim_Patch.esp buildablehouse_Patch.esp MoonAndStar_MAS_Patch.esp rep_ImmersiveCoins_Patch.esp Identity Crisis_Patch.esp cceejsse004_Tower_Patch.esp Gray Fox Cowl_Patch.esp OarsRest_Patch.esp Tools of Kagrenac_Patch.esp The Ruins_Patch.esp Vominheim_Patch.esp Wind District Breezehome - Replacer_Patch.esp cceejsse004-hall_Patch.esp 3DNPC_Patch.esp Evx Pit 100 Battles_Patch.esp tpos_complete02_RTCWG_Patch.esp AzuraShrineExtra_Patch.esp Haem Projects Goblands_Patch.esp Vigilant_Patch.esp Oblivion Gates Remade_Patch.esp TheAutumnOfWhiterunRemastered_Patch.esp CRF + Bridges Patch.esp PCE - Patch.esp SinsHHC_Patch.esp Skyrim Bridges_Patch.esp Landscape_ALL_FIX.esp Правки перевода:
Исправлен перевод мода: Забытая магия. Выполнен перевод: Inpa Sekiro Combat - v2.2.3. Выполнен перевод: The Sinister Seven SSE. Исправлен: "маubb" в записях эффектов: Forgotten Magic Redone. Допереведены Двемерские кубы и послания в The Notice Board. Допереведён: Window Shadows. Разделён перевод Софии для Руской и Английской озвучки, не трогая esp файлы перевода. Исправлены различные: EEncodingError в кодировках названий внутри плагинов. Лут и крафт:
Исправлены ошибки Лвл листов в модификации: EVx Pit 100 Battles. Лвл лист использовал для спавна эффекты вместо неписей, что вызывало CTD. Добавлено и оптимизировано:
'The Elianora' Master Wizards Staff – v1.0 Additional Clockwork - v1.0.3 Animated Forge Water - V0.3.1 Arvak - My version - v1.0 Assorted mesh fixes - v0.25 Better Lighting for Moon and Star - with Lanterns of Skyrim II Patch - v2.0 Big Hat's silent rudy ENB - v1.0 Blackreach Railroad – v2.0RC5 Bug Fixes SSE - v3.0 Cities of the North - Morthal – V1.1 Cuyi's Campfire Backpacks – v1.1 Desmond's Lusty ENB REDUX - v1.0.3 Dragonfall Castle SE – v1.2 Eating Animations and Sounds SE - до версии 1.7 ElSopa - HD Medieval Anvil - v1.0 Element Enethium ENB - v1.0 Enemy (R)Evolution of Skyrim – v1.77 Heavy Armory - New Weapons – v3.3 KD - Realistic Fireplaces - Fixes - v1.0 Labyrinthian Shalidor's Maze Fixes - v0.3 Landscape Fixes For Grass Mods - v4.9 Legacy of the Dragonborn - The Curators Companion – до версии 6.0.4 Liam's Staves of Skyrim SE – v1.0 Multiple Enchantments – v3.0 NPC Dialogue Audio Enhancer – v1.0 No Grass In Objects - v6.0 No grass in caves - ELE - v1.2 PRENB - Pinnacle Reality ENB – v3.0 PRT X - PhotoRealistic Tamriel ENB – v10.1 Pride of Skyrim 11 - High Poly Head Male Presets Vol. 2 - v1.0 Rudy Cathedral Weathers ENB - v4.0 Silent Horizons ENB – v7.1 Skin Feature Overlays SE - v1.6 Skyrim Priority SE - skse plugin - v3.0 SmoothCam - v1.5 Solstice Castle SE – v1.4.2 Springwood Estate - Player Home – v9.0 The Great Town of Ivarstead SSE – v1.2 The Notice Board - Better Solstheim Quests – v1.1 The Sinister Seven SSE – v1.2 Visceral ENB SSE - v1.5 Whose Quest Is It Anyway – v1.3 eFPS - Exterior FPS boost - v1.2 Ноден - Дом-музей для Довакина – v2.2 Опциональный пакет брони - Kontakt:
Heels Sound – v1.5 9204 The Witcher Imlerith by Team TAL – v1.0 9204 The Witcher Nilf Gardian by Team TAL – v1.0 9204 The Witcher Caranthir by Rektas, Team TAL – v1.0 9204 Bless MD0014 by Team TAL – v1.0 DM BDOR Adamas by Team TAL – v1.0 Blade and Souls Zhumoyi Set SSE – v1.0 BDOR Obsidian Arrow – v1.0 DM BDOR Aquila by Team TAL – v1.0 BDO Boss SE SMP CBBE 3BA RUS – от 8.12ю2019 BDO Доспехи и оружие Стража SE CBBE SMP – v1.0 BDO Cavaro LE RUS – v1.0 BDOR La Orzeca – v1.0 Overhit Jannedaarc by Team TAL – v1.0 Blood Witch armor – v1.1 BDOR Pack by TeamTAL – v2.0 [Kirax] Project Vindictus Vol.1 Remastered – v1.0 [Kirax] Project Vindictus Vol.2 CBBE SE – v1.0 [Kirax] Project Vindictus Vol.3 – v1.0 Новые звуки:
Arachnid -Spiders Sounds Rework SFX- v1.0 Airgetlam -Modern Magic Sounds Rework- v3.1 Valthume - Dragon Priest Voiced Sound Rework-  v1.1F Penumbra -Vampire Lord Sounds Rework-  v1.0 Phantasmagoria -Ghosts SFX Voice Rework-  v1.1 Hypertrichosis -Werewolf Sounds Rework- v1.1PA NECROME -Skeletons Sounds Rework- v1.3HF Revenant -Arch-Curate Vyrthur Voice Rework- v1.5 The Book Of The Wild -Enigma Series Chapter 3- v1.5 Dormant -Gargoyle Sounds Rework- v1.2 Falmer Sounds -The Betrayed Remaster- v3.0 Bow Before The Dead - Draugr Sounds- v5.0 Dwarven Centurion Re-Engaged – v1.2PA Immersive Dragon Sounds – v1.3.2 Shor's Gate -Tsun Voice Rework- v1.1R Unfaithed -Miraak's Voice Rework- v1.1F Cursed -Sinding Voice Rework- v1.2 The Prophecy -Lord Harkon Voice Rework- v1.5 Enigma Series -AIO- v2.0 Nordic Shouts -Enigma Series- v1.3.1FL Daedric Enigma -Daedric Princes Voice Rework- v2.5.2L Eternal Nightmare: Daedric Princes – v0.1b Sounds of Skyrim Complete SE – v1.9.6 Realistic Husky Sounds SSE – v1.2 Realistic Dog Sounds – v1.0 Reverb and Ambiance Overhaul – v1.5 Обновления:
.NET Script Framework - до версии 16 4K Imperial Tents Retexture - до версии 1.3 Additional Clockwork - до версии 1.0.4 Blackreach Railroad - до версии 2.0.2 BodySlide and Outfit Studio - до версии 5.4.2 Bruma and Other Patches for Convenient Horses - до версии 2.1.1 Campfire Text Edits - до версии 1.1 DUST By Ramccoid - до версии 6.1 Dear Diary – до версии 3.0.5 Eating Animations and Sounds SE – до версии 1.5 Eating animations - My HD version - до версии 5.0 Enigma Series -All In One- SSE - до версии 2.1 Face Discoloration Fix - до версии 1.0.1 Fossil Mining - до версии 3.1 Frozen Electrocuted Combustion – до версии 4.9.1 Gardden's Perk Trees Merged – до версии 1.3 Hall of the Dead Stained Glass Windows - до версии 1.5 Hammet's Dungeon Packs – до версии 2.0.3 High Poly Gleamblossoms - до версии 1.2 Inpa Sekiro Combat – до версии 2.2.3 JS Purses and Septims SE - до версии 1.2 LOTD Creation Club Patch - до версии 4.2 Legacy of the Dragonborn - Creation Club Patch Hub – до версии 4.1.0 Legacy of the Dragonborn Patches - до версии 2.5.5 Legacy of the Dragonborn SSE – до версии 5.5.2 Masculine Khajiit Male - до версии 1.1 More Informative Console – до версии 0.43 Mysticism - A Magic Overhaul - до версии 1.2.1 Mysticism - Path of Sorcery Patch - до версии 1.2.3 NARC Remade - No Animals Report Crimes – до версии 1.03 Nether's Follower Framework – до версии 2.7.8 Papyrus Extender for SSE - до версии 4.5.1 Player Cell Position - до версии 1.2 Rare Curios - Bolts Expanded – до версии 1.2 Realistic Water Two SE - до версии 3.1.2 SDA Wintersun CACO Patch – до версии 3.0 Sacrosanct - Vampires of Skyrim - до версии 5.17 Serana Dialogue Add-On - до версии 2.7.2 Skyrim Immersive Creatures Special Edition - до версии 7a Song of the Green (Auri Follower) - до версии 1.3 Spell Perk Item Distributor - до версии 4.5.1 Splashes Of Skyrim - до версии 1.3 Tamrielic Grass – до версии 1.0.1 The Great Town of Ivarstead Patch Collection - до версии 2.1.2 True Armor SE - до версии 2.4.7 Unofficial Skyrim Creation Club Content Patch - до версии 5.22 VIGILANT Voiced - English Addon - до версии 3.2.2 Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - до версии 2.5 Wind District Breezehome - Reborn - до версии 1.54 Window Shadows – до версии 7.7.2 Wintersun - Faiths of Skyrim – до версии 3.2 Wood and Paper - SkyUI - Dear Diary Skin – до версии 1.0.2 kryptopyr's Automated Patches – до версии 2.1 powerofthree's Papyrus Extender – до версии 4.4.0 Удалены моды:
Skyrim Fixes Collection – больше не требуется.  Animated Armoury – вызывает лаги и CTD (Не совместим с будущей боёвкой). Land of Vominheim – сильно нагружающий остров с багованными путями NAVI для NPC. Arvak Replace SE - заменён. Labyrinthian Shalidor's Maze Fixes - заменён. HD Reworked Horses 4k - заменён. HD Photorealistic Ivy+RS Farmhouse patch - имеет много проблем с расположением новых моделей в мире. CL's Orcish Weapon Replacer - не совместим с WAF. Удалены патчи:
Los_Patch – больше не требуется.  Man Those Borders!_Patch – больше не требуется.  Unslaad_Patch – больше не требуется.  RigmorCyrodiil_DLC01_Patch – больше не требуется.  Windhelm Lighthouse_Patch – больше не требуется.  Alternate Start - Live Another Life_Patch – больше не требуется.  MillwaterRetreat_Patch – больше не требуется.  Veydosebrom Regions_Patch – больше не требуется. LOTD – TCC - Bruma – имеет несовместимости.  С Уважением: Администрация Ластриума!
Если вы установили HD сборку, но ваш компьютер не тянет, то можно попробовать удалить некоторые HD моды, улучшающие графику!
Например, можно отключить данные категории без ущерба патчерам и прочим модам, не сломав при этом сборку:
P.S. Отключать моды на свой страх и риск! Возможны некоторые фиолетовые текстуры, это значит, что надо включить назад какие-то моды, которые вы отключали. Отключайте графику до момента пока у вас не станет приемлемый FPS, и не будет фиолетовых текстур. Графика не моя, поэтому что в ней наворочено я не знаю. :). 
UHD_База - UHD_Ядро Текстур 4к (кроме SMIM модов и патчей к нему)
UHD_Ядро Горы - 4 К (Кроме UHD_Dave's UFHD Majestic Mountains 4K)
UHD_Лес 4к - (Кроме UHD_Bent Pines II - UHD_CG4 Trees and Bushes WOODLAND и UHD_Dark Forest of Skyrim SE - Main plus Billboards)
UHD_Траву. (С ними обязательно отключать справа - Whiterun Forest Borealis Lightweight_Patch.esp и TamrielicGrass_Patch.esp)
UHD_База текстуры
UHD_Dawnguard - UHD_Высокий Хротгар - UHD_Вайтран - UHD_Орочьи поселения - UHD_Солитьюд и UHD_Винтерхолд
UHD_Двемерские руины (Кроме UHD_Dwemer Automatons Glowmapped)
UHD_Маркарт - UHD_Руины - UHD_Черный предел - UHD_Каирн Душ - UHD_Пещеры - UHD_Скайланд шахты
UHD_Имперские форты - UHD_Имперские тенты - UHD_Apocrypha - UHD_Стоящие камни - UHD_Руины Снежных Эльфов - UHD_Совингард - UHD_Нордские палатки 
UHD_Фермы - UHD_Храм ветренного пика - UHD_Виндхельм - UHD_Рифтен - UHD_Фалмерские текстуры - UHD_Посты риклингов - UHD_DLC Ноктюрнал
UHD_Солстхейм - UHD_Ландшафт - UHD_Вода - UHD_Небо - UHD_Туман
UHD_ENB Tweak (Кроме - UHD_Better Dynamic Ash SE) - UHD_Rustic Base Texture pack
UHD_Даэдра
Всё в UHD_Существа (Кроме UHD_ - Stand-alone Lola Dog Follower - 2k)
UHD_Амулеты - UHD_MIS Retex Project и всё в UHD_Разное HD
UHD_Доки - UHD_Лодки - UHD_Золото - UHD_Фурнитура и всё в UHD_Кулинария и готовка (С ними обязательно отключать справа -  Varied Chests_Patch.esp)
UHD_Кузнечка - UHD_Campfire Ретекстур - UHD_Ковры - UHD_Щиты и банеры (Кроме - UHD_Weathered Road Signs Fixed и UHD_Unique Dragon Aspect)
 
UHD_Оружие-Броня лучше не трогать, либо отключайте те моды, которые не имеют esp файлов!
UHD_Статуи - UHD_STAC MOD TEST - UHD_Освещение - UHD_Огонь - UHD_Андеграунд Модуль (Кроме - UHD_Embers HD)
UHD_Моды с LE Тест зона - UHD_Снег - UHD_Женское тело
UHD_Мужское Тело - UHD_Каджиты - UHD_Агрониане - UHD_Косметика
 
UHD_Голова - Не трогать, как и остальные моды ниже списка UHD
 
SPECIAL EDITION 2021 GRAPHICS - v1.0
Соскучились по реально красочной картинке? Надоел ванильный графон? Встречайте! Новый, супер пупер, нано, нитро, мега, бомбо, ультра - NEXT GEN!!! P.S Да, автор упоролся, не обращайте внимание.  
Тем не менее, это новый графический пакет, созданный для демонстрации графических возможностей, или моих взглядов на графику в Скайриме.
Тут вам и 4к текстуры, разновидность ENB фиксов, динамический свет, погода. Специально отредактированный и настроенный ENB, и многое другое...
Если вам понравится данный релиз, возможно на его основе мы соберём новый интересный проект.
 
 
 
Зачем много читать, когда можно просто взглянуть.
 
Краткий список модов:
Скачивание доступно только VIP пользователям:
С Уважением: Администрация Ластриума!
Не прошло и дня с шуток о том, что Тодд Говард будет переиздавать свой Скайрим даже на тостерах, как на QuakeCon 2021 компания Bethesda анонсировала юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim, приуроченное к 10-летию игры. Издание под названием Anniversary Edition поступит в продажу 11 ноября этого года.

Anniversary Edition будет включать в себя юбилейный контент за 10 лет, более 500 элементов из Creation Club (подземелья, боссов, оружие, заклинания и многое другое), режим выживания, новые квесты, а также некоторые функции, например, механику рыбалки. В бесплатном доступе планируется три бесплатных мода: Рыбалка, Выживание и новые квесты Saints & Seducers.
Что это означает для нашего проекта? Правильно, что мы никогда не закончим работу над Скайримом, если Тодд продолжит выпускать новые издания, на новых платформах.  
В любом случае, обновление для тех, кто купил SE, будет бесплатным и мы с вами будем ждать новых подробностей об этом проекте. По слухам, игра получит ещё немного обновленную графику, и конечно же исправление всех ванильных ошибок. 
Следите за новостями, и оставайтесь с нами!
Ваша: Администрация Ластриума!

P.S. Всегда ждал рыбалку в Скайриме. А вы?
Версия: v1.10
Economic passion
Доброго времени суток, уважаемые VIP пользователи нашего сообщества, и добро пожаловать в обновление 1.10 - Economic passion!
Данный релиз направлен на тестирование новой "технологии", а, точнее, идеи, генерировать стоимость оружия и брони, ориентируясь на стоимость их составляющих крафта! Так, например, базовая стоимость железного кинжала теперь зависит от стоимости железных слитков и полосок кожи, из которых он создан + наценки продавца, который продаёт вам это оружия. Плюс ко всему, разный тип материалов имеет совершенно разные наценки в процентном соотношении от стоимости материала, из которого создаётся оружие. Тем самым, прокачивая перки красноречия, вы уменьшаете цену предметов до себестоимости. Всё как в жизни. :). Теперь проще создать предмет, чем его купить.
На ваш вкус и цвет было добавлено несколько новых ENB, шикарное поместье в Солитьюде, и такие же прекрасные замки, которые вы можете постараться приобрести. Ну и куда уж без исправления багов!
К сожалению, данный релиз не такой большой, но очень важен с точки зрения теста экономической составляющей оружия и брони. Если вам покажется, что какая-то броня или оружия очень мало стоит, значит у него неправильно созданный крафт, и обязательно скидывайте это в баг репорты!
Изменения:
Исправлены привязки крафтов ванильных стрел к CBOS. Изменена экономика оружия и брони в игре. Теперь всё оружие и броня в игре будет стоить по формуле: "Стоимость всего материала для крафта + наценка торговцев в зависимости от типа материала." Вы больше не найдёте в игре оружие или броню которые стоят дешевле, чем материалы, из которых они сделаны. Исправлена врезающаяся в станок для луков плавильня в Рифтене. Изменены параметры Луков Драконоборца: Изменены требуемые перки для создания, и изменён тип материала, со стального на Драконий. Изменён параметр и крафт: Катана Бисю Осафунэ дзю Морикагэ на Даэдрический тип. Изменён параметр и крафт: Тати Бисю Осафунэ дзю Морикагэ на Даэдрический тип. Изменён тип материала оружия: Проклятье Азуры на Даэдрический. Изменён тип материала оружия: Клеймор Легиона на Эбонитовый. Изменён урон у: Рапира Лилис - с 800 до 25. Изменён урон у: Vin Цезарь - булава - с 200 до 45 Изменён урон у: Vin Эвека - полуторный меч - с 98 до 56 Изменён урон у: Vin Эвека - лук - с 777 до 32 Изменён урон у: Vin Эвека - двуручный меч - с 177 до 50 Изменён урон у: Vin Икриум - двуручный меч - с 450 до 54 Изменён урон у: Vin Эвека - дракер - с 86 до 46 Изменён урон у: Vin Белен - топор Паладина - с 777 до 54 Изменён урон у: Vin Белен - топор Колру - с 777 до 52 Изменён урон у: Vin Белен - топор Черепа - с 77 до 56 Изменён урон у: Vin Юлкес - двуручный меч - с 145 до 46 Изменён урон у: Vin Зекалион - топор - с 200 до 48 Изменён урон у: Vin Селрен - меч с 98 до 36 Изменён урон у: Vin Невеста-вампир - оружие с 77 - до 55 Изменён урон у: (Виндиктус) Храмовник - двуручный меч - с 177 до 55  Изменён урон у: (Виндиктус) Противоречие - Безумие - с 240 до 40 Изменён урон у: (Виндиктус) Противоречие - с 175 до 36 Изменён урон у: Автоматический двемерский арбалет с 0 до 4 Изменён урон у: Драконий костяной двуручный меч - с 325 до 48 Изменён урон у: Оружие Балока, до приемлемых значений с 10 000.. Исправлен вход в Стоки Солитьюда по квесту: "Восстановление порядка" Удалён сдублированный стул из Камнепадной пещеры, наезжающий на другой стул. Удалено висящее в воздухе дерево из ячейки: -17: -13. Удалён плющ висящий в воздухе на ячейке: -31; - 1. Обновления:
Nether's Follower Framework – до версии 2.7.8 (Всё ещё не поправлен баг с $строками. Ждём дальше) Inpa Sekiro Combat – до версии 2.2.3 (Пока нет перевода)  Добавлено:
Springwood Estate - Player Home – v9.0 PRT X - PhotoRealistic Tamriel ENB – v10.1 PRENB - Pinnacle Reality ENB – v3.0 Silent Horizons ENB – v7.1 Ноден - Дом-музей для Довакина – v2.2 Solstice Castle SE – v1.4.2 Dragonfall Castle SE – v1.2 Visceral ENB SSE - v1.5 Element Enethium ENB - v1.0 Big Hat's silent rudy ENB - v1.0 Desmond's Lusty ENB REDUX - v1.0.3 Скачать: 
 
Доброго времени суток, уважаемые пользователи. С сегодняшнего дня на нашем сайте меняется реализация VIP пользователей.
Изменился подход к получению VIP. Теперь каждый желающий пользователь сможет через раздел магазина оформить себе ежемесячную подписку для доступа к уникальному контенту нашего сообщества!
Больше не надо писать админам и ждать подтверждения. Доступно 3 варианта подписки.  Возможность пополнять свой аккаунт и тратить деньги с него на покупку VIP или других уникальных продуктов сообщества. Начиная с плана подписки “Мастер”, каждый пользователь будут видеть подсвеченные сообщения и посты на форуме, что выделит ваш пост на фоне остальных.  Реализована интеграция с Дискорд каналом для VIP пользователей. Для этого вам нужно привязать ваш аккаунт к Дискорду через настройки аккаунта и, после активации подписки, вы получите VIP статус и в Дискорд. Добавлена вкладка: Пожертвования для тех, кто хочет безвозмездно помогать нашему проекту, или заказать определённые услуги. Напомню, что VIP статус даёт вам право быстрее всех остальных узнавать об изменениях в проекте, скачивать последние тестовые версии, и многое другое! Из ближайших событий, это тест новой боёвки в The Last Dark 2.0, и тесты нового обновления для текущей версии 1.9, которая уже доступна для VIP!
Почему именно так?
Администрация не может отслеживать пользователей, которые донатят, но остаются вне VIP подписки, из-за несовпадения ников, или дат оплаты, или из-за чего ещё. Не хватает понимания о стабильном доходе, который идёт на оплату сервера, хостинга, дискорда, и пр. Не известно, задонатит ли VIP в следующем месяце, или он будет довольствоваться тем что получил vip за 1 руб. навсегда. И опять же, можно обвинить в жадности и написать кучу глупостей, но прогресс требует доходов и стабильности! Все мы люди, все мы понимаем что сидеть без денег, ещё и генерируя сборки и проекты, довольно тяжко. Lastrium уже давно вышел из рамок хобби и превращается в большой игровой проект, который вы помогаете развивать вашими VIP подписками. Мы поняли, что вам это интересно и вы готовы помогать финансово в развитии проекта. Пора это всё сделать более цивилизованным и понятным, не бегая в лс, и не ожидая ответов по два дня от Админа, который вас добавит в VIP P.S. На текущий момент все старые VIP пользователи удалены, так как они имеют старый шаблон подписки. Просьба всем желающим “быть в тренде” заново оформить подписку. 
Все пользователи, которые были добавлены в VIP с 26-того июля по 2 августа, могут повторно написать @Pet9948 для получения бесплатного месяца подписки, при условии желания её продлевать после её истечения. 
Новый метод подписки ещё будет корректироваться, правиться, дополняться и изменяться в процессе внедрения новых функций, поэтому наберитесь терпения, мы только начинаем!
С Уважением: Администрация Ластриума!
Друзья, в августе наша VIP подписка переходит на ежемесячную оплату, как и было запланировано в нашем сообществе ещё со времён подписок в DonatePay! Как показала практика, это была не самая удачная платформа, и с начала августа мы разработаем новую систему оплаты для VIP пользователей внутри сайта! По внедрению этих изменений все VIP пользователи будут сняты со своих VIP ролей вне зависимости от того, кто, когда и сколько донатил, до момента активации новой ежемесячной подписки!
Почему именно так?
Администрация не может отслеживать пользователей, которые донатят, но остаются вне VIP подписки, из за несовпадения ников, или дат оплаты, или из за чего ещё. Не хватает понимания о стабильном доходе, который идёт на оплату сервера, хостинга, дискорда, и пр. Не известно, задонатит ли VIP в следующем месяце, или он будет довольствоваться тем, что получил vip за 1 руб. навсегда. И опять же, можно обвинить в жадности и написать кучу глупостей, но прогресс требует доходов и стабильности! Все мы люди, все мы понимаем что это такое – сидеть без денег, ещё и генерируя сборки и проекты. Lastrium уже давно вышел из рамок хобби, и превращается в большой игровой проект, который вы помогаете развивать, вашими VIP подписками Мы поняли, что вам это интересно и вы готовы помогать финансово в развитии проекта. Пора это всё сделать более цивилизованным и понятным, не бегая в лс, и не ожидая ответов по два дня от Админа, который вас добавит в VIP  Также в нашем Дискорд сообществе будут удалены неактивные пользователи из Танов!
Предупреждаю сразу, чтобы не было никаких вопросов и недопониманий со стороны пользователей. В Танах останутся только самые активные пользователи, которые помогают проекту и часто находятся в сети!
P.S. Таны имеют все привилегии VIP пользователей!
С уважением: Администрация Ластриума! 
Версия: v1.9
Complete incineration
Встречайте обновление 1.9 – Полное сжигание!
Вас ждут новые локации, которые сожгут вам пятую точку от их восхитительности. Наверно :)). Новая куча опциональной тестовой брони, множество исправлений, новые звуки природы, эффектов и многое другое!
Самым основным изменением данной версии стало объединение всех локационных правок в единый патчер, что позволило исправлять и редактировать локации намного быстрее и проще!
Основные изменения:
Переопределены категории некоторых модификаций в сборке. Добавлены новые категории для SKSE и прочих модов, дабы легче понимать какие моды к каким изменениям относятся. Перегенерирован и объединён в один файл патчер, изменяющий соль, фонари, бочки, и сундуки с лутом. Исправлены изменения ELE освещения для мирового пространства, перекрывающиеся бумажной картой. Исправлено положение бумажной карты, теперь она будет правильно центрироваться.  Все Региональные моды, показывающие текущий холд, при выходе из локаций, были вычищены из всех плагинов и помещены в единый патчер.  Исправлены CTD, возникающие из-за не правильного обращения к LVL листам сборки. Исправлены скриптовые значения, не позволяющие гореть NPC в кострах. Возвращена регенерация здоровья, для того что бы работали зелья и амулеты регенерации. В режиме выживания, регенерация работает только с использованием предметов или еды, ускоряющих восстановление здоровья. Floating Healthbars – переведён в состав Опциональных модов. Влияет сильно на FPS при стычках с большим количеством врагов. Исправлены все музыкальные подборки для десятков различных локаций. Удалены маркеры всех по умолчанию открытых локации для перемещения по карте. Открывайте их сами. Снижено на 10 – 25% весь урон у оружия в сборке. Это снизит частоту летальных исходов в бою. Исправлен критический урон от оружия, который не должен его иметь, или он был слишком завышенным на 50 – а порой и на 200%. Это изменение не будет давать некоторым врагам ваншотить с одного удара. Исправлено отображение Имперского щита у персонажей за спиной. Пересоздан патчер ALLGUD. Добавлены парочка фиксов и поддержка нового оружия и посохов. Совмещены параметры спела “Замедление” между модами Ordinator и Path of Sorcery. Полностью заменена озвучка и перевод текста компаньонки Софии. Поднята общая громкость всех диалогов в игре. Это должно помочь самым тихим персонажам говорить разборчивее. Добавлены патчи совместимости между CCOR и CACO для Beyond Skyrim – Rare Curios – Dawnguard Arsenal – Immersive Armor и Immersive Weapons Изменён шанс выпадения карт в трупах и сундуках из Triple Triad Skyrim Изменения Creation Club:
Обновлены файлы перевода в модификациях. Обновлены модули файлов с официального источника.  Исправлены некоторые строки перевода.  Отредактирован и очищен от ошибок Неофициальный патч для мода.  Правки HD:
Skyrim Bridges и Skyrim Better Roads теперь входит в любую версию сборки. Перенесён TamrielicGrass в HD пакет. Исправлен внешний вид некоторых Каджитов в игре, не имеющих изменений.  Правки Ландшафта и объектов мира:
Изменены навмеши около арочных колон по пути в Вайтран от Сторожевой башни. Иногда NPC пытался пройти сквозь камни.  Изменены навмеши в Лагере Розы по квесту Ригмор. NPCЮ спускавшиеся с лодки не попадали на нужные меш, и не двигались дальше, пока их не толкнёшь.  Исправлена дырка в ячейке: 52, -28 Исправлена дырка в ячейке: 19, -15 Исправлена дырка в ячейке: -13, 14 Удалено дерево из ячейки: -21, 32 около Лесопилки у Солитьюда. Исправлена торчащая в мосте вывеска Айварстеда. Объединены патчи, изменяющие локации для лучшей совместимости между модами и правками:
Правки перевода:
Исправлен перевод мода: Забытая магия.  Лут и крафт:
Исправлены ошибки Лвл листов в модификации: EVx Pit 100 Battles. Лвл лист использовал для спавна эффекты вместо неписей, что вызывало CTD. Добавлено и оптимизировано:
Обновления:
Удалены моды:
Skyrim Fixes Collection – Больше не требуется.  Animated Armoury – Вызывает лаги и CTD (Не совместим с будущей боёвкой) Land of Vominheim – Сильно нагружающий остров с багованными путями NAVI для NPC. Удалены патчи:
Los_Patch – Больше не требуется.  Man Those Borders!_Patch – Больше не требуется.  Unslaad_Patch – Больше не требуется.  RigmorCyrodiil_DLC01_Patch – Больше не требуется.  Windhelm Lighthouse_Patch – Больше не требуется.  Alternate Start - Live Another Life_Patch – Больше не требуется.  MillwaterRetreat_Patch – Больше не требуется.  Veydosebrom Regions_Patch – Больше не требуется. LOTD – TCC - Bruma – Имеет несовместимости.  Скачать:
 
 
 
 
Добро пожаловать, дорогие друзья!
Проект развивается, а вместе с ним и внедряются новые функции на нашем сайте. Наш сайт это часть нашего развития. Вместе с его красотой и функциональностью растём мы, наши проекты и наше желание развиваться дальше! 
Изменения на сайте:
Обновлен движок сайта до версии IPS 4.6.2 Новый слайдер на главной странице! Изменилось положение и размеры некоторых кнопок. Сужен заголовок названий проектов в разделе скачивания.
Изменён вид WIKI, теперь информации стало больше на экране. Удалена вкладка поддержки из файлов, так как она не практична и не пользуется популярностью. Исправлены мелкие недочёты и баги форума.  На форуме переработана информация о пользователе, отображающаяся слева, теперь она более компактная и всё так же показывает важные аспекты пользователя.
Обновлена вкладка Профиля пользователя. В ней изменилось положение репутации пользователя и появилась вкладка "Ответы сообщества", которая будет показывать на сколько часто вы помогали пользователям с их вопросами на форуме. 

Вернулись "Значки" или награды, которые могут получить самые активные пользователи нашего сообщества за различные заслуги, будь то самое большое пожертвование, или самая большая помощь на форуме, по обсуждению и решению багов в проекте. Значки всем активным пользователям начисляется автоматически спустя некоторое время. 

Так же после получения первого значка, через профиль вы сможете посмотреть на прогресс вашего звания и узнать какие есть ещё ранги, до которых вам нужно будет дойти. 
Медали за активность вручаются каждому, кто на форуме опубликовал от 100 ответов или публикаций. Новичкам вручается Тень братства, как начинающим пользователям исполняющие свои “публикационные деяния в тени Ситиса”.  Пользователям, которые будут заходить каждый день на форум 3 дня подряд, будут начисляться балы репутации, за их активность! При достижении 50-ти лайков на публикациях, пользователи получают значок “Свет Диббелы”, как пользователи с самым большим сердцем.  Оскар Зенитара можно получить продвигая контент в соц сетях на кнопку “Опубликовать” в том числе и в вк, а так же за активную помощь проекту и за активность на форуме и в галереи.
Всех секретов раскрывать не буду уж. Узнавайте и пробуйте разные методы, для получения интересных ачивок и репутации на сайте!
P.S. Сайт неумолимо продолжает развиваться медленными темпами, возможно когда-нибудь, мы увидим “Lastrium Games” благодаря вашей помощи. Посмотреть на новый предварительный дизайн нашего проекта вы можете по этой ссылке: Тут, а если вы обладаете знаниями создания сайтов, или у вас есть более интересный дизайн для нашего проекта, то вы всегда можете написать в Лс @Pet9948! А за вашу финансовую помощь проекту, мы добавим вас в VIP пользователи нашего сообщества с огромной радостью! Ведь вы, заставляете не бросать проект и развивать его с новыми силами! VIP – Это не только статус, но и тест новых закрытых версий проектов, а также постоянный мониторинг развития нашего сообщества в наших VIP постах, новостях, и пр.
 
С Уважением: Администрация Ластриума!
Приятного пользования сайтом!
 
Друзья, VIP тест 1.8 идёт полным ходом. Некоторые из вас просили поподробнее описать, как правильно настроить МСМ меню. Где какие галочки нажать и как сделать, чтобы стоящий стражник не засовывал себе щит в рот? Эта инструкция будет полезна всем пользователям даже после выхода общей версии The Last Dark. 
Главные настройки МСМ меню в версии The Last Dark – 1.8
Начнём...
Первым загружаем пресет в модификации: A matter of Time. Дожидаемся сообщения о завершении загрузки и выходим из МСМ.
Далее надо настроить All Geared Up Deriv В разделе NPC мы ставим галочку “Выбрать оружие”, чтобы наши стражники не носили щиты в руках и не баговалась анимация. Закрываем МСМ.
Настраиваем в Dual Wield Parring – клавишу блокирования на любую удобную для вас.
Далее мы переходим в Immersive HUD Тут мы выбираем клавишу Активации компаса, выставляем галочки на “Нажмите клавишу для переключения” и на “Соединить все SKYUI виджеты” 
Теперь нам надо запустить новую систему боёвки. Открываем “Inpa Sekiro Combat” и ставим галочку на включение мода.  Закрываем МСМ. Снова открываем МСМ и заходим опять в “Inpa Sekiro Combat” Далее мы спускаемся чуть ниже до параметров “Установка стойки” и выставляем значения в этом разделе так, как показано на скрине. Множитель повреждения ставим на 0.8 и стойку сокрушённого меняем на “Нокаут”. Это немного снизит частоту бага в анимациях спутников. Закрываем МСМ. P.S. Не смотрите на перевод мода, его пока нет в сборке, но скоро будет!

В модификации EVG Conditional idles – мы отключаем и у Игрока и у NPC параметр “Прикрывание щитом” - это уберёт баги анимации когда идёт дождь. 
Заходим в KS Dragon Overhaul 2 и включаем сразу справа кнопку “Toggle Mod”. Закрываем МСМ.
В моде Obsidian Weathers – добавляем галочку “Сезонный эффект”, который добавит в погодную атмосферу немного разнообразия. Закрываем МСМ.
В моде “Skald’s Mail” включаем галочку “Отключить курьерские доставки”, чтобы задействовать почтовые ящики. Закрываем МСМ.
В Realistic Water Two – включаем воду в кузнях, как показано на скриншоте. Закрываем МСМ.
Настраиваем Take Notes! В нём меняем клавишу “Открыть дневник”, например, на клавишу “N” Закрываем МСМ.
Далее настраиваем “Tk Dodge” на своё усмотрение или так, как показано на скриншоте. Закрываем МСМ.
В True Armor переходим в раздел “Сохранить и Загрузить” и используем опцию “Загрузка сбалансированных настроек”. Дожидаемся завершения загрузки и появления диалогового окна.   Закрываем МСМ.
В Ultimate Combat отключаем опцию “Эффекты оружия” – это исправит баги экипировки щитов за спину и ускорит работу скриптов у оружия.
В Бурных сражениях ставим галочку на опции “Блокирования” – “Выкл: Мгновенный блок”, так как уже есть опции внутри Ultimate Combat и в inpa sekiro.
В настройках “Режима Выживания” можно включить или выключить опции Быстрого путешествия. 
На этом основные настройки МСМ меню в 1.8 закончены, дальше вы можете уже сами подстроить игровой процесс под себя, включить или выключить нужные для вас опции и многое другое. 
После настройки МСМ обязательно открываем инвентарь! 
В нём мы ищем записку: Настройки уборщика и выставляем так, как показано на скрине ниже! 

Если этого не сделать в стартовой локации, вы сломаете все миссии в которых имеются мёртвые тела! Они попросту исчезнут!
После выхода в мир, вы сможете в МСМ включить Sand of Time! который разнообразит врагов в мире.

#Chronics#
 
Всем привет, уважаемые пользователи! У Меня есть плохие хорошие новости.

В ходе детального разбора полетов – было выяснено, что Movement Behavior Overhaul – попросту не жизнеспособен, т.к редактирует то же самое поведение, что и 360 Behavior Overhaul.  MT_TailIdle используют оба мода, поэтому было решено вернуться к варианту процедурного наклона из CGO, зато все остальные механики движения работают в штатном режиме.
Было исправлено поведение уклонения мода TUDUM, чтобы подобрать ему лучшую совместимость с 360 DSMove. При этом получается вполне приятная комбинация без швов и багов. 
Опыт изучения MT_Tail дал понимание построения движения DarkServant и не только. Были исправлены недочеты с положением камеры в сцене, которые DarkServant забыл устранить после “ухода на пенсию”. 

Также есть хорошая новость. Combat Behavior Improved прекрасно сел на рельсы SkySA. На удивление – его даже не пришлось править)

Появилась новая плюшка в виде боя посохами. Пока что для одной руки, но в релизной версии вероятнее всего они будут для обеих рук. Также возможно, появится каст магии, построенный на поведение, но поскольку BothUser работает над этим поведением в одиночку – мне неизвестны изменения, которые будут к V2



 
Из оставшихся моментов доработки проекта:
1)Отрегулировать дистанцию попадания для оружия. в зависимости от его типа.
2)Собрать мувсеты для NPC / Player.

В будущих версиях также будет Project Impact, который мы как раз сейчас пилим с BothUser и Distar. Showcase Aplha-версии также в наличие, однако сложно сказать о том, какой он выйдет в итоге и будет ли он на 100% совместим с проектом, построенным на SkySA.


 
Ради пущего разнообразия я занялся смежным проектом, построенным на ABR+CGO.

О да, CGO – теперь работает и работает хорошо. Единственное – стоит понять какие механики возможно использовать с ним, а какие – нет.
Визуально – проекты будут очень сильно различаться, да и динамка будет разная, но ABR+CGO стоят того, чтобы их собрать на единой сцене.
Однако данный проект будет отдельным, скажем так, опциональным. Точную дату релиза, к сожалению, я не смогу обозначить.

Хочу сказать всем огромное спасибо за то, что вы с нами. Всем успехов. Всем пока-пока:)
 
#Chronics#
 
Хотелось бы поблагодарить вас за терпеливое ожидание нового амбициозного проекта. Наверняка многие из вас ждали его появления в новой релизной версии 1.8 и были очень огорчены тем фактом, что его там не оказалось. Да, я согласен – событие неприятное, однако в будущей версии данный проект должен будет появиться.
Дел немало, а реализация требует времени.
Хочу поделиться примерами того, что уже есть. Думаю, что многим из вас интересно будет увидеть новые механики. Видео не из идеальных, но все же.
Например в нижнем видео Bothuser998 демонстрирует всем новые механики криков. При учете, что проект на данный момент завершен и анимация выглядит не такой уж странной, как была на этапе WIP Alpha.


Механика First-Person Combat тоже преобразилась и полностью(наконец-то) села на рельсы скайса без CDT.

В данном видео cодержится Alpha Showcase. В текущем виде, который у меня имеется, механика работает лучше и гораздо более плавно.

Сегодня я сделал случайное открытие, изучая и тестируя MT_Behavior и наткнулся на две весьма странные строчки iMovementTransistionStart/Stop и leaningStart/Stop.
Проследил их пути и выяснил, что у меня стояло два мода, которые делали тоже самое, а именно MBO и вырезанный процедурный наклон из CGO от DarkServant.

Ну, думаю, что не стоит рассказывать, что выбрал по итогу?) – Хотя нет, расскажу: Все следы CGO Были направлены в небытие, а в проекте будет уверенно содержаться MBO с подправленным поведением движения.

Наш прекрасный кодер @Fenix31415 реализовал механику для лучников, которую мы упустили из виду. Теперь AGO будет дополнен твиками, а в бою придется думать – кого же выбирать как основную цель)

Alexsylex после разбора ошибки MBO смог исправить критический баг AMR, благодаря этому появилась возможность тестировать и интегрировать MBO в сборку.

Были исправлены CDT, связанные с MoreHUD и какими-то бесполезными кусками информации, которые содержались в нем и вызывали случайные сбои(с) @Fenix31415
Также мы успели внедрить систему Arrow Parrying и Magic block and reflection. Они достаточно хорошо сели на рельсы Hellblade и не должны будут вызвать проблем. Тестирование покажет.

Дело остается за малым, но достаточно утомительным: 
1)Продумать дистанцию атаки(Swing Paramet).
2)Отладить механизм работы MBO и 360 Behavior.
3)Собрать все мувсеты SkySA, которые уже перенесены на рельсы AMR и проставить им нужные события, создав уникальную боевую систему.
4)Также было найдено достаточно интересное поведение CBI(Combat Behavior Improved) – возможно, что в будущем, оно сможет появится в проекте, т.к его условия не нарушают не одну из существующих механик.
Добро пожаловать в Смертельную Ярость с обновлением 1.8!
Вас ждут! Новая, полностью переработанная графика, новые моды, сотня локаций, и Inpa Sekiro Combat!
Начнём!
С релиза версии 1.4.2 прошло полгода, и за это время наша команда (из одного человека) обзавелась новыми потрясающими участниками в виде @CreativeCSS и @Fenix31415 которые отважно принялись помогать с развитием проекта, чтобы совместными усилиями сделать его одним из самых крупнейших и красивых проектов, по нашему субъективному, конечно же, мнению!
За этот период было исправлено и переработано свыше 120 патчей, пересобрана с нуля вся основа сборки, и доработан почти каждый элемент геймплея, который был встроен тогда ещё в версию 1.4.2.
В нашем VIP сообществе проходили закрытые тесты версий 1.5 – 1.6 и 1.7, которые вылились в уже открытый, стабильный релиз 1.8 для вас, уважаемые друзья сообщества! Да, в сборке всё ещё есть баги и проблемы, которые мы правим и ищем решения, всё же мы говорим о сборке модов, которые делали другие люди, а мы лишь стараемся сделать так, что бы всё это работало и было должным образом исправлено.
Благодаря @CreativeCSS наша сборка теперь имеет совершенно новую графическую HD часть. Игра стала на порядок красивее, атмосфернее, и, на мой взгляд, одной из самых АЖдишных сборок.  
А благодаря @Fenix31415 в нашем проекте помимо исправления сотни багов, начали появляться интересные механики, виджеты, и более технологично собранные патчеры, которые помогают нам изменить игровой процесс в нужном нам русле. Так, например, теперь в сборке можно будет выкинуть золото из инвентаря, не используя при этом сундук. А весь мод Engarde канул в летопись, а его идея просчёта усталости от стамины теперь автономно работает в нашем проекте, и, при этом, не имеет багов с NPC! 
На самом деле я могу описывать огромное количество того, что было изменено и проработано в сборке, начиная от новых анимаций, написанных Креативом, и заканчивая мелкими правками в еде, в напитках, в квестах и в оружии.
У нас переработано всё оружие и вся броня. Теперь цветные варианты брони требуют специальные красители, которые можно скрафтить и покрасить ими броню на специальном верстаке.
Пересозданы все лица персонажей во всей сборке, если вы ставите сборку с HD пакетом. Обновлено и удалено множество глючных и попросту не нужных модификаций. А в данный момент наша команда разрабатывает новую систему боёвки уже для новой версии проекта! Прочитать о ней вы сможете: Тут
И многое другое… Как говорится: “Всего не описать, лучше один раз поиграть.”  
Напомню, что файлы для скачивания как HD, так и обычной версии находятся: Тут
Более полный список изменений:
Версия: v1.8 - Deadly Rage
Внимание: некоторые изменения в сборке могли быть не внесены в данный список из-за некоторых упущений в ходе глобальной переработки сборки. Так например, тут не будет изменений HD пакета и модов на анимацию, так как вся анимация была собрана по частям из разных модов. 
Изменено:
Переработано и создано свыше 120 патчей для совместимости между CACO – Выживанием – Разбиванием бутылок – CCOR – Wearable Lanterns – Eating Animations and Sounds – бочки с алкоголем, модами на Лут, местностью, путями NPC, оружием и пр. Основное:
Максимально возможный уровень прокачки персонажа теперь 750. Изменены настройки AlternateConversationCamera. Камера стала плавной и сбалансированной. Убран переворот камеры между неписями. Осталось только приближение камеры к NPC во время диалога. Внимание! Возможны редкие CTD, если вы решите играть с этим модом! В Sands of Time UDE распакованы все bsa архивы, так как есть неправильные хэш-суммы в архивах. Paradise City for Vanilla Skyrim теперь является частью основной, не HD версии. Изменён игровой Timescale на 10. Теперь одна минута реального времени в игре равняется десяти минутам в Скайриме, вместо 20 стандартных.  Увеличена стоимость покупки домов в Скайриме на 10 – 15%. Увеличены стоимости поездок и некоторых предметов по аналогии с Requiem. Переработка еды:
Совмещено с Eating Animations and Sounds – примерно 130 объектов питания. Добавлена поддержка анимации питания для Неоф. патча Брумы и Вильи. Изменено сообщение при наборе воды из колодцев с помощью бурдюка. Создан единый патчер для изменения фонарей, бочек и CACO ингредиентов. Теперь в бочонках, помимо Мёда, будет Эль и Пряное вино. Переработка брони и оружия:
Все модификации на броню и оружие, не затрагиваемые Музеем, были “смержены” совмещены в единый пак Lastrium_WeaponsArmor, а папки от модификаций служат ресурсной базой для пакета модов. Переработано свыше 70 модов на броню, и примерно столько же на оружие. Удалены ненужные крафты, исправлены слишком лёгкие рецепты создания и переработаны некоторые патчи и CBBE пресеты для брони. Доработаны физические модели, подправлен перевод и многое другое! Создан патчер для переноса брони на отдельный верстак для её покраски. Теперь, для того чтобы перекрасить поддерживаемую броню из модов, вам нужно будет создать краситель и применить его к броне с помощью верстака покраски. Это немного разгрузило Кузницу от всяких ненужных цветных предметов. Исправлены некоторые баги скриптов в Оружейном паке, приводящие к CTD. Переработаны ЛВЛ листы у Оружейного пака. Добавлено некоторое оружие в ЛВЛ листы. Из Tera Armors Collection - Special Edition были вырезаны все неотображаемые шлемы. Они не приносили в игру ничего, кроме параметров. К тому же в сборке и так можно на F11 скрыть шлем у игрока. Фиксы перевода:
Переведён: Lootable Crates SE в ESL формат.  Переведён: Point The Way в ESL формат. Переведён: BS Bruma Patch в ESL формат. Переведён: Sit Anywhere в ESL формат. Переведён: RDO - CRF + USSEP Patch в ESL формат. Переведён: Ask Innkeepers To Show Room SE в ESL формат. Переведён: Go On Ahead в ESL формат. Добавлен перевод для последней версии Frozen Electrocuted Combustion. Исправлен и дополнен перевод в модификации Sofia - The Funny Fully Voiced Follower. Исправлен перевод МСМ меню Forgotten Magic Redone. Обновлен и доработан перевод: Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects. Доработан перевод Unslaad SE. Обновлен перевод МСМ меню для мода Sands of Time UDE v59.0. Переработка ландшафта и объектов:
Переработано большое количество навмешей и ландшафта для совместимости TPOS и модов из Creation Club. Доработаны навмеши для совместимости дополнений Альтернативного старта с TPOS. Изменение в Луках:
Создан патч совместимости для Change Bows Of Skyrim между всеми модификациями в сборке. Теперь все не зачарованные Луки и Арбалеты во всех модификациях имеют Лёгкую и Тяжёлую версию оружия. Создан патч совместимости CBOS c луками из Creation Club. В Change Bows Of Skyrim теперь можно улучшить (заточить) тяжёлый лук и арбалет. Крафт и Лут:
Создание простого спальника теперь требует в крафте кожаную бечёвку. Изменены некоторые параметры Эбонитовых вещей у Иниго. Изменено количество требуемого золота и серебра для создания из них слитков. Изменено количество требуемых монет для создания из них слитков. Крафты всей разноцветной брони были переназначены на верстаки окраски брони: WICraftingDyeStation, чтобы не засорять однотипными одёжками кузню. Совместимость между модами:
Добавлены патчи совместимости Serana Dialogue Add-On для Wintersun CACO Patch, Nether's Follower Framework Patch, Campfire и Relationship Dialogue Overhaul. Добавлены отсутствующие патчи для модификации Heritage - Reflexive Enemies. Animated Armoury изменён на DAR версию мода. Вызывает баги и проблемы с совместимостью Nemesis. Квесты и задания:
Квест “Колёса затишья” стартует теперь только с 40-го уровня персонажа. Манекены больше не будут блуждать по Музею Драконорождённого. Передвинута “Ксюша”, лошадь Рекордер “Лисички”, в стойло для лошадей. Квест Мрисси стартует теперь после 15-того уровня. Правки перков:
Исправлено взятие перка Возмездие из ветки Блокирования. Исправлено взятие перков Плутовская увертка, Громовой удар и Отголосок славы в ветке Одноручного оружия. Перк Мастер боевых Искусств из двуручного оружия требует теперь только перк Контратака (Мастер). Изменения в HD (Не включая переработку всей графики):
HD пакет был оптимизирован, и уменьшен до 2к – 4к графики, путём логичного снижения качества у объектов, которые не требуют огромной детализации. Заменён Enhanced Blood Textures на Lite версию для совместимости с изменениями HD пакета и предотвращения разных багов. Созданы новые Фейсгены для всех существующих NPC в сборке, создающие более уникальных NPC, исправляющие чёрные лица, проблемы с полосками на шеях и пр. Исправлено отображение обычной карты мира.  Исправлена Rockcaveentrance01 модель скалы, в которой отсутствовали параллакс параметры. Исправлены тела Софии и Рекордер для совместимости с CBBE телами.  Добавлено: 
Обновлено:
Удалено:
С Уважением: Администрация Ластриума!
Близится бета-релиз нового проекта Dark Skyrim Combat and Movement, который будет входить в состав The Last Dark! Данную тему можно будет расценивать как новость или детали разработки проекта.
Данный проект будет использовать лучшие наработки таких модеров, как Distar, BOTuser999, NickNack, Shikyokira, MikeNike, JovelHello, Nont, alexsylex, Verolevi, Skypia, UncreativePontiff, Zxlice, Maxu и другие.

В данном проекте будет собрано лучшее, что на данный момент может нам предложить игровое поведение. 
Основная концептуальная идея заключается в том, чтобы сделать поведение естественным, а движения реалистичными, при этом синхронизировать логику действий скелета и анимации с реальной жизнью.

Что будет содержаться в проекте? Хороший вопрос. На стадии WIP идея проекта собрала в себе следующее:
1)Полностью реализована новая логика стамины с использованием весов оружия, брони, типа совершаемого действия, эффекта усталости и тд. Спасибо за это нашему 
лучшему кодеру @Fenix31415
2)Реализованы благодаря опять ему же @Fenix31415 эффекты движения в рамках веса надетых на Player вещей.
3)Полностью интегрированный AMR, который позволит поведению использовать различные виды MotionBehaviorPart (данные движений и их логику).
4)Полностью внедренная SkySA, позволяющая бою быть похожим на бой, а не на фигурное катание с паршиво расположенной камерой.
5)Поскольку я выше написал, что камера многим была не по душе – будет внедрена новая камера, которая использует многогранный пакет логики рендеринга сцены, использующая стандарт Dx9/11 - SmoothCam.
6)Реализованы Телеграфические атаки, которые использовались в Inpa Sekiro (данный удар на стриме называли неблокируемым), однако он будет задавать хороший темп боя и сложность, при использование SkySA.
7)Интегрирован новый мод уклонения, который не портит поведение и не конфликтует с остальными модами, имя ему TUDUM, а создателем сея творения является разработчик Nemesis_Engine.
8)На данном этапе был подправлен Magic_Behavior, отвечающий за поведение магии и кастинга. В него включены синхронные правки для лучшей интеграции анимации.
9)Внедрена новая система боя FirstPerson, с некоторыми доработками 1st_mainBehavior, для того, чтобы она удачно села на рельсы SkySA.
10)Лучники перейдут на новый формат поведения, который привнесет AGO, а это более занимательная логика геймплея за лукарей.
11)Основное поведение Movement Будет строится на моде Dservant'a 360 Movement Behavior SE, с некоторыми ручными правками для лучшей интеграции его в AMR.
12)Конечно, как и всегда – будет процедурный наклон, который также был спаян со скайса с многочисленными правками. Нет, правки не привели к изменению силы наклона. Увы, ClipGenerator был зашит в CGO в 0_Master, который невозможно использовать без самого CGO.
13)Был внедрен целый крупный проект, связанный с поведением и анимацией криков для лучшего погружения.
14)Были пофиксены кадры попадания, теперь HitBox NPC и Player синхронизирован полноценно, а не так, как было в ваниле с разрывом до 1.5 секунд. Т.е удар проходил по гг до конца анимации. Теперь данной нелепицы не будет.
15)Зафиксены и подправлены анимации каста из посохов и магией, пропорционально положению камеры и внесены новые правки для улучшения синхронизации ключей камеры и ключей анимации перспективы.
16)Рваная и сломанная анимация поворота была выключена. Теперь точка синхронизации костей Legs1/Legs2 и Hand1/Hand2 – напрямую связана с костями Body1-10 и они прямо пропорционально реагируют на движение поворота. Т.е персонаж поворачивается всем телом сразу, а не его кусками по отдельности с разными кадрами анимации.
17)Появился эффект Hit Change. Либо просто Hit. Данный эффект будет создавать ощущение попадания по объекту, а не просто взмах меча в пустоту.
18)Реализовано ожидание с эффектом анимации. Теперь оно будет похоже на ведьмака.
19)Реализована новая логика плавания и анимации для него.
20)Полностью реализован Клинч, который позволит при помощи атаки сделать отбивание атаки врага. В некоторых моментах – это сможет спасти жизнь.
21)Теперь вы сможете делать Locn-On (блокирование на цели), как это было в witcher или dark souls.
22)Наш лучший кодер @Fenix31415 реализовал новые стандарты стагера. Теперь он будет еще более плотно и интересно внедрен в игру.
23)Внедрена практически вся новая анимация с новыми твиками фреймворками.
24)В самой боевке будет присутствовать блокировка действий игрока/npc, в зависимости от усталости.
25)Внедрен новый Timed-Block с достаточно сложным рейтом в 0.2 секунды.
26)Заменены нерабочие моды EVG на совсем другие и более погружающие. В них на данный момент не отслеживается CDT.
27)Зелья теперь нужно пить, и именно пить! А еду есть, а не доставать из инвентаря и бежать куда-то сломя голову без эффектов.
28)За прыжки также продолжит отвечать Jump Behavior Overhaul.

Что еще будет в данном проекте до релиза?
1)будут подправлены эффекты Swing атак, в зависимости от типа используемого оружия.
2)Будет исправлено CDT перед релизом проекта, которое связано с MoreHUD, позволяющим отслеживать индикацию блокирования действий
3)Будет внедрена система arrow parry и magic block and reflection.
4)Будет реализация overAllMoveserts for npc. Что это значит? Все NPC начнут использовать новое поведение и его сопутствующие типы боя, построенные целиком и полностью на BehaviorData. Т.е менять AI мы не будем, но заставим NPC выполнять действия по-новому.
5)Будет полная реализация Player Skysa MoveSets на модуле AMR, о котором я упоминал в начале статьи, с логикой ощущения левелинга.

Спорный этап:
Если alexsylex сможет исправить CDT с Movement Behavior Overhaul(Далее – MBO), то у нас сможет появиться достаточно шикарная анимация Sprint_Stop. Реализация MBO на данном этапе отложена.


Что появится в послерелизных версиях?
1)Будет реализована система NPC Reaction, над которой я сейчас работаю на пару с BothUser и Distar.
2)Будет реализована система Staff Combat с новым поведением и AnimationData.
3)Если получится, то будет добавлен какой-либо Tweak к системе Плавания.

Нашему другу @Fenix31415 хочу выразить благодарность, т.к таких кодеров сейчас очень мало. Благодаря его энтузиазму наш проект сможет стать единственным в своем роде.
Уважаемые жители Ластриума !!!
В связи с отличными новостями по поводу грядущей версии сборки Last Dark этим летом хочется не только включить режим ждуна, но и попутешествовать в другие страны мира, поиграв в другой наш проект.
Представляем вашему вниманию обновленную версию сборки Euro Truck Evolution 4.0.
https://lastrium.com/index.php?/files/file/12-euro-truck-evolution/
Счастливого пути !!!
 
Разработка The Last Dark – 1.8
Доброго времени суток, дорогие друзья, и добро пожаловать в свежий выпуск новостей по разработке The Last Dark 1.8
Начнём мы с того, что версия 1.7 официально доступна для всех VIP пользователей, которые поддержали наш проект. Данная версия обширно тестируется и является одной из самых стабильных версий после выхода версии 1.4.2
Но что там про 1.8?
Версия начиная с 1.4.2 имеет абсолютно новый графический пакет, боёвку и модификации на ландшафт и новые поселения, а так же свыше 100 патчей и десятки фиксов разного типа и вида.  Версия 1.8 похвастается новой боевой системой, исправлением как всегда различных багов и доработкой деталей мира. Также обновленными модами и некоторыми изменениями моделей различных объектов.
Глобальное:
На текущий момент Inpa Sekiro Combat оказалась не такой как мы ожидали, поэтому ведётся полная переработка боевой системы на основе новых модификаций, список которых пока мы не будем оглашать, пока не доделаем всё, что планируется. Доработан и исправлен Sacrosanct - Vampires of Skyrim – теперь вампиризм будет работать корректно.  Переработана и исправлена вся BodySlide броня, для всех женских персонажей. Из интересного:
Добавлено новое поместье которые можно купить.

Новые обновленные мосты:

Новые места:

Новая растительность:

Изменения локаций:

Существа:

Двемерские руины:

Версия 1.8 выйдет для всех пользователей приблизительно в Июне – Июле месяце.
Скачать версию 1.7 вы сможете, только став VIP пользователем
Друзья, нашему кодеру @Fenix31415 нужны ваши игровые логи по The Last Dark, на разных стадиях игрового прохождения.
Не обязательно это должны быть логи вылета. Просто скидывайте последние игровые логи, которые вы пройдёте.
Логи находятся у вас тут: x:\Users\xxx\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\Logs\Script\Papyrus.0.log
Формат публикации:
Версию игры. Написать уровень вашего персонажа. Какой квест проходите в данный момент и что делали за время игровой сессии. Сколько Драугров легло от вашей руки. :З Прикладываем файл лога! Например:
1.7 26 уровень Проходил Возрождение Хэлгена, только начал квестовую цепочку. Убил двух Оленей в крепости Хелгена.  Драугры летели сотнями от мощи моего клинка! Прикладываем файл лога! Если же у вас произошёл вылет, то выкладывать логи строго по описанию из данной темы ниже:
 
P.S. Логи кидать в комментариях к этой записи, не на баг трекер, туда только вылеты!
Сейчас мы научим вас правильно выкладывать баг-репорты на сайт, чтобы нам проще было их быстро исправлять.
Для этого нужно знать некоторые вещи, начнем с них!
Данный гайд написан для нашего проекта Skyrim SE: The Last Dark!
Что должен знать каждый!

Как выделять предмет в консоли?
В игре нажимаем ~, откроется консоль; Кликаем мышкой по объекту, убеждаемся, что выделен именно этот объект: Иногда можете случайно выделить эффект (дым, дождь). Можете написать disable или покрутить колесико мыши; Предмет должен подсветиться белым; Иногда это незаметно (например, из-за брони на NPC), поэтому проверьте поле Name (если имя вообще должно быть, см. скрин); Для точной проверки можете написать disable, а потом сразу enable – выделенный объект должен пропасть, а потом появиться. Если с вашим предметом этого не произошло – вы неправильно выделили. Как узнать название мода по объекту?
Выделяем в консоли и смотрим на INFO (секция на скрине); Можно увидеть FormID базового объекта, а также объекта в игре (который вы выделили). Первые две цифры (если они FE, то первые пять цифр) и покажут, какой мод в порядке загрузки определяет этот объект; Также показывается, какой мод создал, какой последний изменил базовый объект, и то же самое с конкретно этим предметом. HINT: Так, если вы встретили интересный неванильный дом, можете выделить его стену и узнать, откуда он.  

Так, на скриншоте видно, что выделен “Ящик имперской компании”, тип которых определен в моде “AHZLootableCrates.esp”, а конкретно этот ящик поставлен в мир оригинальной игрой, но мод “Skyrim_Patch.esp” поменял его, а именно сделал лутаемым. Выделен именно ящик, это нам говорит поле NAME, а также то, что он немного светлее ящиков позади.
Где находятся лог Папируса, лог .NET Framework, лог SKSE, сохранения игры?
Лог Папируса. Показывает ошибки и просто информацию от скриптов папируса. Сохраняются в папке
%Documents%/My Games/Skyrim Special Edition/Logs/Script/. Игра держит четыре последних файла с четырех последних запусков игры (Papyrus.0.log – самый свежий). Каждая ошибка сопровождается датой и временем. Лог .NET Framework. Содержит краш дамп. Может быть в папке %overwrite% в MO2 по пути
NetScriptFramework/Crash/ или же в папке %mods% по пути .NET Script Framework/NetScriptFramework/Crash/. Лог SKSE. Каждый SKSE-плагин создает свой файл с логом. Находятся они по пути
%Documents%/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/. Однако мы крайне редко будем их просить. Сохранения. Это два файла: сам сейв (savename.ess) и косейв с тем же именем (savename.skse). Отправлять оба файла. Если в настройках профиля в MO2 поставлена галочка "Использовать привязанные к профилю сохранения", то ищите файлы по пути %profiles%/<profile_name>/Saves/. В противном случае – %Documents%/My Games/Skyrim Special Edition/Saves/.  
Теперь вы знаете достаточно, чтобы сделать максимально информативный и полезный баг-репорт! Перейдем к самому главному.
Как правильно постить баг
Сначала убедитесь, что это не "общеизвестная" проблема – попробуйте поискать по сообщениям на сервере в discord. Если за пару попыток не нашлись похожие вопросы/ответы – смело продолжайте; В теме поста пишите "(версия) тип бага, краткое описание". С версиями понятно, с типами багов мы скоро познакомимся, а описание пишите на свое усмотрение, главное – кратко изложить суть проблемы. К примеру: "(1.6) вылет, при переходе в новую локацию" или "(1.5) визуальный, висящий в воздухе камень"; Далее подробно опишите вашу проблему, в зависимости от типа бага (расскажем позже); Обязательно приложите необходимые файлы! В зависимости от типа бага (расскажем позже); Время от времени проверяйте пост на наличие уточняющих вопросов со стороны администрации. Ведь мы делаем общее дело!  
Визуальные баги
Неправильное (нелогичное) положение объектов; Предмет, застрявший в текстурах; Проблемы с ландшафтом (в широком смысле: дыры в земле, совмещение текстур и т.д.). Как постить: приложите скрины, на которых эти объекты выделены. Если объект очень большой и не выделяется – опишите место, понятно объясните, как к нему добраться.
 
Вылеты и зависания
Вылет (aka CTD) – мгновенное закрытие игры из-за необработанного системного исключения; Зависание (aka ILS) – играет только музыка, но остальные функции не работают. Спасает только Диспетчер задач. Как постить:
Что описывать.. Очень сложный вопрос, зависит от вашей интуиции и наблюдательности. Расскажите, что вы делали, какие действия совершали непосредственно перед вылетом/зависанием. История из жизни – я нашел вылет, который происходил при попадании огня дракона по двери.. Вывод: это могут быть очень маловероятные и случайные события. Можете попробовать воспроизвести вылет – загрузитесь и выясните, как этого вылета добиться снова. Если узнаете, что нужно сделать, чтобы повторить вылет – смело это и пишите. Вы очень облегчите процесс исправления этого! Приложить все: лог Папируса, лог .NET Framework, ближайшее к вылету сохранение. Убедитесь, что у последних строчек лога Папируса время почти совпадает со временем вылета, указанным в .NET Framework логе (в противном случае выберите другой файл лога Папируса). Остальное
Проблемы с анимацией; Баланс; Разные застревания в квестах ("А что дальше?", "нет нужного диалога", "не стартует квест" и т.д.); ... Как постить:
Постарайтесь понятно описать проблему, приложите необходимые на ваш взгляд файлы. Руководствуйтесь предыдущими типами багов. Чем понятнее и подробнее опишете – тем легче и быстрее получится исправить.
 
Закрытый VIP Тест версии 1.7
Главные изменения:
* Исправлены 10-тки багов. 
* Доработан перевод различных модов.
* Изменены деревья Вайтрана.
* Исправление отображения карты мира
* Переработанные LOD
* Полностью переписаны и доработаны пакеты брони.
* Исправлено отображение тел у Рекордер, Ригмор - Софии. 
* Вся новая броня и оружие совмещены в единый мод.
* Исправлена проблема активации квеста казни Рогвира в Солитьюде. 
* Изменена трава, добавлена водная растительность и пр.
* Исправлено множество проблем Вайтрана, в том числе связанных с Домом Тёплых Ветров. 
* Увеличена оптимизация Маркарта. Исправлен Банк Маркарта, и удалены всякие висящие в воздухе предметы. 
* Добавлены эффекты на воде от использования взрывных заклинаний. 
Обновления
* Обновлен весь музей до последней версии.
* Исправлены патчи к DAR версии Анимированного оружия.
* Обновлено ещё с десяток модов. 
Изменений на самом деле очень много, это самое важное что я выцепил из основного списка изменений по сравнению с 1.6
Скачать торрент: The Last Dark - Alpha 1.7.torrent
Прочитать о изменениях с 1.4.2 по 1.7 вы сможете в данной теме: Тут
Обсуждение проекта в данной теме: Тут
Баг Трекер с ошибками: Сюда – P.S. 1 ошибка – 1 тема!
Гайд как сообщить правильно о вашем баге: Тут
ВНИМАНИЕ! Обязательно обновляем МО до последней версии 2.4.1 или выше. 
P.S. Конечная версия 1.7 будет отличаться от текущего закрытого релиза. Скорее всего там будут правки и исправления, которые вы выявите в данной версии. 
Настройку МСМ выполняем по вот этому гайду: Тут
 
Доброго времени суток, друзья. Так как вы являетесь VIP пользователями нашего сообщества, вам первыми даётся “полапать” проект версии 1.6 HD
Сборка пока ещё находится на доработке и исправлении, но данный релиз должен быть одним из самых стабильных и ваша задача проверить, так ли это на самом деле и всё ли правильно собрано.
Скачать торрент:The Last Dark - Alpha 1.6.torrent
Прочитать о изменениях с 1.4.2 по 1.6 вы сможете в данной теме: Тут
Обсуждение проекта в данной теме: Тут
Баг Трекер с ошибками: Сюда P.S. 1 ошибка – 1 тема!
ВНИМАНИЕ! Обязательно обновляем МО до последней версии 2.4.0
P.S. Конечная версия 1.6 будет отличаться от текущего закрытого релиза. Скорее всего там будут правки и исправления, которые вы выявите в данной версии. 
P.S. Обязательно для включения в МСМ - Inpa Sekiro Combat, иначе у вас не будет боёвки.
Установка сборки аналогична тому что было в 1.4.2 или 1.3.3
 
 
Уважаемые жители Ластриума !!!
Поздравим нашего проектировщика Pet9948 с таким знаменательным событием как его
День Рождения !!!
Пожелаем ему и его проектам процветания, долгого существования, благополучия
(включая материального), железного здоровья и всех других благ !!!
Всем доброго времени суток, друзья! 
Проект The Last dark v1.5 готов к релизу, если бы не одно но! Зависания!
По непонятной причине на моём компьютере игра через некоторое время намертво зависает, без каких либо логов - дампов и прочего, просто зависание на ровном месте. На фоне идёт музыка, картинка останавливается и ничего не происходит дальше. С чем это связано и как это решить, я пока не знаю. Мы ведём поиски бага, отключаем модификации, но 974 мода, сами понимаете, проверить быстро будет сложно. Зависание появляется приблизительно каждый час игры, или даже меньше того. И связано оно скорее всего с скриптовыми модификациями. Это сужает круг поиска бага. Но возможна и проблема рендера движка.
В сборке была проделана огромная работа по оптимизации и по доработке множества различных аспектов игры, добавлен Jk и множество различных модов на окружение, изменена сложность врагов, создано свыше 90 пачтей, и пр. но зависания как у меня были с 1.4.2 так они и осталось. Решения проблемы мы будем продолжать искать, но боюсь что это будет не так скоро, как хотелось бы. Из за этого релиз переносится на неопределённый срок.
Если у вас есть желание скачать, протестировать данную версию сборки, и помочь понять в чём причина зависания, то прошу на скачивание:
Версия: 1.5 – Build 1 HD Вес сборки: 200 гб. Скачивание:
Гугл: Тут Торрент: The Last Dark - Alpha 1.5.torrent Порядок установки такой же как и в 1.4.2. Ничего не изменилось.
Если вы не знаете, как отключать моды и пользоваться МО, вот видеоинструкция:

На этом пока всё. 
С Уважением: Администрация Ластриума! 
Уважаемые жители Ластриума !
Приветствуем и поздравляем Вас и ваших родных и близких людей с замечательным праздником января — Рождеством Христовым.
Начался новый год, новая страничка в жизни и судьбе каждого человека, от нас лично хотим каждому пожелать добра, здоровья и счастья.
Делайте больше добра и Вы сами, это прекрасное чувство, настроение, а самое главное — добро меняет Вас, меняет Ваше окружение и Вашу жизнь. Помогайте близким Вам людям, или любому, кому нужна помощь, и тогда все у Вас будет получаться.
С уважением, 
Администрация Ластриума.
Вот и подходит к концу 2020 год! Не правда ли, здорово?
Этот год был трудным, дорогие товарищи, но вы держитесь! 
Сегодня ровно в 00:00 пройдёт этот всеми ненавистный год. Мы будем надеяться, встречая новый год, чтобы новый он принёс только положительные и хорошие моменты в жизнь каждого человека. Чтобы этот злосчастный “Ковид” не лишал людей работы, не сбивал планы всем людям, и наконец ушёл. Этот год не только поломал многие жизни, но и даже затронул работу медийных сфер, в том числе и нашего сайта. 
Но не будем о грустном! Новый год для того и существует, чтобы мы забыли о наших проблемах и окунулись в встречу нового 2021 года! Желаем вам добра, позитивных моментов, меньше проблем, и всего самого наилучшего! Наша команда продолжит поддерживать вас, развивать наши проекты и радовать вас новым контентом!
Ваша Yuliya9948
Ваш AngelOfEcstasy 😇
Ваш Толстый
Друзья! С Наступающим! С 2021 годом!
С Уважением: Администрация Ластриума!
Какой новый год без новогодних подарков, верно?
Встречайте! HD – версия проекта The Last Dark – 1.4 (Powerful force)
Особо много про данный релиз не скажешь, кроме того, что это HD версия с 2к текстурами, которую вы сможете поставить и насладиться, на мой взгляд, красивой, хоть и не совсем, опять же на мой взгляд, идеальной графикой. Помимо огромной тучи графических модов, в нашем проекте исправились некоторые незначительные баги, выключены по умолчанию зимние моды, и добавлен самый глобальный мод: The People Of Skyrim 2! который разнообразит ваше путешествие по просторам Скайрима.
Но где же 1.4 без графики, спросите вы? Всё просто, в разработке! Данный релиз предназначен исключительно для общего теста HD графики в полноценной сборке и проверки TPOS мода на наличие дырок в ландшафте, вылетов и прочих казусов. 
Если всё же вам не терпится, например, поиграть в исправленные Колёса Затишья или побегать по локациям TPOS без графики, то вы можете скачать и отключить все UHD моды через МО кроме: UHD - Elemental Staffs SE, в разделе оружия и брони, так как мод вшит в патчи совместимости. А посмотреть все модификации в сборке вы сможете: Тут
Теперь наш проект будет всегда разделён на HD версию и на обычную, без графики. Начиная с версии 1.5 они будут абсолютно одинаковые по составу главных модификаций, но HD версия будет иметь высококачественные текстуры в 2к c возможностью докачать и заменить на 4к либо 1к текстуры соответственно. Данное разделение позволит вам упростить установку, так как версии, что HD, что обычная, ставятся абсолютно одинаково, как при обновлении, так и при первой установке. 
Скачивание проекта: Тут
Изменения:
Внедрение в проект: Skyrim SE: HD сборки на MO с адаптацией под текущие модификации в сборке.  Исправлен Перк “Синергия” – эффект от перка работал даже без активации эффекта. В каждый вариант шрифтов добавлены скриншоты примера. Вы сможете посмотреть это в Информации к моду. Созданы патчи совместимости The People Of Skyrim с множеством модификаций в сборке. В основном пути движения (Навмеши) и правки ландшафта. Добавлен эффект среднего снижения жажды для Лосося. Создан патч между Haze - Weather Seasons Atmosphere Overhaul и AOS Уменьшен радиус преследования вас врагами в два раза. Теперь на вас не будут охотиться враги на другом конце Скайрима. Изменено положение Коллекторов в Солитьюде для совместимости с квестовыми модом.   
Добавлено:
Gardden's Perk Trees Merged - PoS Synergy Fix Patch – v1.0 Build Your Noble House – v1.4 Man Those Borders SSE – v1.6 The People Of Skyrim 2 – v9.3.2.6 (Lite) Path of Sorcery Synergy Fix – v1.0 NPC AI Process Pos Fixed - - Immersive Citizen Patch - v1.0 Complete Widescreen Fix for Vanilla – v2.0 Hungers SE – v1-2-3equal.to5-6 Welwas SE – v42 Sofia - The Funny Fully Voiced Follower – v2.51 Recorder - Standalone Fully Voiced Follower – v3.0 Ambriel - The Lost Princess – v1.06 SE Snow Shader Patch – v1.5 Deadly Spell Impacts – v1.70 Haze - Weather Seasons Atmosphere Overhaul – v2.2.2 ETHEREAL CLOUDS - Special Edition – v3.0 Storm Lightning for SSE – v1.4.5 Wet and Cold SE – v2.4.0 Forgotten Magic Redone SE – v1.65 Just Give Up Already – v1.0 Realistic AI Detection SE – v2.0 Mysticism - A Magic Overhaul  – v1.1.3 Illustrated Town Panels – v1.0 Immersive Laundry – v1.0d Опциональный бумажный интерфейс:
Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE – v2.2.5 [SKSE] - Flat Map Markers SSE – v1.3 A Quality World Map - Paper – v1.0 Lastrium Paper UI Sounds for Skyrim – v6.1 Обновлено:
Triple Triad Card Game in Skyrim – до версии 2.4 The Wheels of Lull – до версии 5.0 Alternate Conversation Camera Plus – до версии 2.4.6 Skyrim Fixes Collection – до версии 1.0.2 NPC AI Process Position Fix - SSE – до версии v4.0.2a Stagger Direction Fix - SSE – до версии 0.95a Cutting Room Floor - SSE – до версии 3.1.9  
Удалено:
Go to bed – Вызывает различные баги, в том числе с анимациями и HD пакетом.   
--------------------------- HD Текстуры ---------------------------
 
С Уважением: Администрация Ластриума!
 
С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.