Перейти к публикации

Приветствуем на Ластриуме! Креативное игровое сообщество Модмейкеров и Игрофанов!

Прежде чем приступать, мы советуем вам Зарегистрироваться или Войти на сайт!

Это даст вам возможность скачивать материалы, оценивать публикации, писать посты, комментировать, отправлять личные сообщения авторам, загружать свой контент, и многое другое!

С Уважением: Администрация Ластриума!

Skyrim SE: OmenRim Remastered (DLSS 4 / DLAA / FSR 3.1) 6.2.0

36 изображений

 

 

 

 

 

 

 

splash.png

 

 

Версия сборки: 6.2.0              Версия игры: SE-AE             Разработчик: Firelink Software

 

ㅤㅤㅤㅤㅤ18+ ПАТЧㅤㅤㅤㅤㅤ  ЧАТ / ПОМОЩЬ С ОШИБКАМИ

1
место в чарте загрузок
77 000+
довольных игроков
3 года
непрерывной работы над проектом
4 007
установленных модов
1071
плагинов
6
опытных инженеров в команде разработки

   

   ГЕЙМПЛЕЙНАЯ ГЛУБИНА

  • Расширенная система ролевого отыгрыша
  • Усовершенствованная боевая система
  • Новые квесты и сюжетные линии
  • Встроенный DLSS 4/DLAA/FSR 4
  • Полная поддержка геймпада

     
 

 

   

   ГРАФИЧЕСКОЕ СОВЕРШЕНСТВО

  • Оптимизированные текстуры высокого разрешения

  • Реалистичная физика тел и анимация персонажей

  • Более 3,400 модификаций

  • Кинематографическая графика

     

   

   ИММЕРСИВНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ

  • Расширенные диалоги

  • Новые локации для исследования

  • Дополнительные магические способности

  • Динамическая система паркура и полётов

     

 

   СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

   1080p @ 30 к/с

  • Место на SSD: 144 ГБ архив (+338 ГБ после распаковки)

  • Процессор: Intel Core i3 9100 / Ryzen 3 3200G

  • Видеокарта: NVIDIA RTX 2070 / RX 5700

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Операционная система: Windows 10 — 11

1080p @ 60 к/с

  • Место на SSD: 144 ГБ архив (+338 ГБ после распаковки)

  • Процессор: Intel Core i5 10400 / Ryzen 5 3600

  • Видеокарта: NVIDIA RTX 3060 / RX 6800 XT

  • Оперативная память: 32 ГБ

  • Операционная система: Windows 10 — 11

ВНЕМЛИТЕ МНЕ, ДРАКОНОРОЖДЁННЫЕ !

Готовы ли вы погрузиться в мир, где каждая деталь доведена до совершенства? Здесь, в этих бескрайних просторах, каждый камень хранит свою историю, а каждый ветерок шепчет древние тайны. Величественные горы возвышаются над густыми лесами, таинственные пещеры манят своими загадками, а древние каирны хранят секреты прошлого. Живая природа реагирует на ваши действия, а населяющие мир существа обладают своим характером и поведением. Захватывающие дух локации, наполненные жизнью, и испытания, достойные самых великих легенд — всё это ждёт каждого из вас на этом пути. Отправляйтесь в путешествие по живописным долинам, исследуйте мрачные подземелья и взбирайтесь на неприступные доселе вершины.

promo-template1.png


Вам предстоит испытать настоящую революцию в геймплее. Каждая механика, каждый аспект путешествия был тщательно переработан и доведён до совершенства. Улучшенная боевая система подарит вам невиданное ранее чувство контроля над персонажем, а обновлённая система крафта позволит создавать поистине уникальные предметы. Исследуйте мир с новой глубиной, участвуйте в эпических сражениях и решайте сложные головоломки. От динамичных боёв до захватывающих исследований — каждое мгновение наполнено смыслом и приключениями, которые заставят ваше сердце биться чаще.
 

Помните: эти земли больше не прощают слабости и ошибок. Здесь каждый выбор имеет значение, каждое решение может стать судьбоносным. Лишь те, кто обладает сильным духом, острым умом и непоколебимой волей к победе, смогут преодолеть все испытания и одолеть могущественных драконов, охраняющих сокровища затерянные во времени и пространстве. Готовы ли вы принять этот вызов и доказать, что достойны звания настоящего героя Скайрима?

Выбор за вами. Ваши приключения начинаются прямо сейчас!

   УСТАНОВКА

1

Скачайте сборку

Скачайте файлы любым способом. При использовании торрента проверьте, чтобы после загрузки и распаковки у файлов не стоял атрибут «Только чтение».

2

Распакуйте сборку

Правый клик на файле OmenRim.7z.001 → 7-Zip → Распаковать. В открывшемся окне выберите путь для сохранения. Не используйте в пути русские буквы и символы (!, №, % и т.д.).

3

Установите сборку

Когда архив будет распакован, откройте папку с файлами сборки и запустите файл Install.cmd. Этот скрипт автоматически настроит все необходимые пути запуска. 

4

Перезагрузите ПК 

После работы скрипта в папке появятся ярлык и файл помощи. Запустите OmenRim MO, перезагрузите ПК. Затем снова запустите OmenRim MO и начинайте игру.

Нужна помощь?

Возможно у нас уже есть решение!

ПОЛУЧИТЬ ПОМОЩЬ

   ПАТЧ 18+

      Устали от обычных приключений? Мы создали самый полный набор модов для взрослых, который добавит пикантности в вашу игру.

     Что вас ждёт?

  • Безупречный реализм в каждой детали благодаря продвинутой системе анимаций и визуальных эффектов

  • Полную свободу выбора в отношениях с NPC — от романтических связей до глубоких эмоциональных историй

  • Уникальные квесты с неожиданными поворотами сюжета и пикантными сценами

  • Расширенную систему романтики, которая сделает ваши отношения с персонажами по-настоящему особенными

  • Новую глубину геймплея благодаря продуманной механике последствий ваших действий

    Как от этого изменится игра?

  • Профессиональное звуковое оформление создаст атмосферу полного погружения

  • Инновационная система возбуждения сделает каждое взаимодействие особенным

  • Реалистичная механика добавит правдоподобности вашим приключениям

  • Широкий выбор сценариев и тысячи анимаций позволит реализовать любые фантазии

  • Проработанная система последствий сделает ваши решения значимыми

Изменено пользователем OmenDev
Актуализация сведений

Что нового в версии 6.2.0

Размещено

После масштабных изменений в 6.0.0 и относительно оперативного фикса в 6.1.0 я продолжаю полировать сборку. Дополировывать, если точнее.

 

Этот релиз — про комфорт, логику и устранение тех мелочей, которые могли раздражать во время игры. Никаких глобальных замен — только баланс, стабильность и визуальные доработки. Ключевые системы в 6.0.0 уже переработаны, моя задача сейчас — сделать так, чтобы эти системы работали предсказуемо. Если 6.0.0 был про "что изменилось", то 6.2.0 — про "как этим пользоваться без головной боли".


1. Ещё раз по боевке

Я пересмотрел обратную связь по стамине. Да, в 6.0.0 я сделал её критически важной, но на старте игры это перебор. Теперь:

  • Штрафы от истощения выносливости на уровнях 1–10 снижены — новички не будут умирать от того, что просто пробежались.
  • К 20+ уровню сложность выходит на плановые значения, так что хардкор останется.
  • Враги перестали устраивать бесконечные серии атак — я увеличил паузы между их выпадами. Но взамен повысил урон от одиночных ударов: каждый пропущенный удар теперь чувствуется.

2. Лут стал логичнее

Меня самого бесило, когда с бандита-лучника падал эбонитовый двуручник. Я пересобрал чуть пересобрал уровневые списки:

  • Теперь враги носят то, что соответствует их классу. Лучники стреляют из луков, берсерки машут топорами — без сюрпризов.
  • В сундуках подземелий всё ещё валяется хлам (так задумано), но я убрал дублирование свитков и зелий — теперь каждая находка имеет смысл, а не забивает инвентарь.

3. Магия и зачарования

Здесь у меня был раздражающий баг, который я наконец победил:

  • Зачарование "Поглощение здоровья" наконец-то корректно работает. Раньше заряд тратился, а эффекта иногда не было — теперь работает штатно.

4. Крики Довакина

Мелочь, а приятно. Я уменьшил яркость вспышки при изучении криков у стен слов. В ночное время это было просто невыносимо — теперь глаза не выжигает.

5. Звук и атмосфера

Была одна вещь, которая некоторых бесила в Забытом городе — фоновый гул, который перекрывал все диалоги (возникало не у всех). Пришлось покопаться в настройках звуковых зон, теперь «шепот стен» не мешает общению с NPC.

6. Визуальные правки

Тут больше для эстетов:

  • Убрал "светящиеся швы" на эбонитовой броне — эти артефакты проявлялись при включенном SSAO, теперь всё чисто.
  • Починил дерганье теней в Рифтене при смене погоды. Переходы между дождём и солнцем стали плавными, без микро-фризов.
  • Я наконец то починил баг с пропажей интерфейса. Ценой STB Widgets, но починил.

7. Забота о сохранениях

Это важно для тех, кто играет долго. Я почистил механизмы, которые оставляли после себя "висячие" скрипты. Сохранения теперь будут меньше разрастаться со временем — те, кто прошёл за 100+ часов, должны заметить разницу.

Кроме того, починил редкий вылет при заходе в таверны в режиме выживания — конфликт между меню торговли и диалогами устранён.

 

Начало новой игры не требуется, сохранения не ломаются. Установка путём удаления старого обновления полностью и установкой нового. Не забудьте сделать бэкап сохранений!


Размер:

139 ГБ архив (+295 ГБ после распаковки)

Контент NSFW 18+

Нет

Отзывы пользователей

Рекомендованные комментарии

OmenDev

Совет Разработчиков

Опубликовано:

Только что, VeX сказал:

И как вывод: Я еще раз повторюсь НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ЭТО САМЯ КРУТАЯ СБОРКА которую я видел! Со всеми своими минусами она остается самой крутой и хардкорной. У всех есть минусы! Если её не сломают в дальнейшем - это будет лучшее что я видел за последние 10 лет!

Большое спасибо за проявленный интерес к проекту и за столь высокую оценку — очень приятно видеть такую вовлечённость!
 

Буду крайне признателен, если ты приходящим итогом расскажешь, какие именно моменты, на твой взгляд, требуют доработки или особого внимания. Это очень поможет нам сделать проект ещё лучше и учесть важные нюансы для будущих обновлений. Заранее благодарю за обратную связь!

8 часов назад, alxqq сказал:

Подскажите, а как тут работает механика скрытности? И можно ли ее как-то откатить до дефолтной скайримовской

Привет! Обнови до 6.0.1, убрал расход стамины на скрытность.

6 часов назад, FrostLS сказал:

День добрый! Поставил тут 6 версию и в MO2 нет кнопки апскейлера с DLSS( Никто случаем с таким не сталкивался?

 

Привет! Перезапусти MO2 от имени администратора.

VeX

Пользователь

Опубликовано:

Основные моменты которые требую исправления в ближайшее время:

1. Постоянный стан мобов. (на моих видео это хорошо видно)

2. Тяжелая броня не актуальна на Легенде. Ну к примеру я бы ослабил урон от стрел (из лука) по ней. Пусть арбалет по прежнему ваншотит, а лук - нет. Еще было бы не плохо реализовать мощность пробития от расстояния - т.е. в упор пробивает (ваншот) а из далека слабеет. Так же одноручные мечи по тяжу не должны ваншотить (50% дмг). топоры - 75%, Булава - 100%. Подобные механики реализованы во многих сборках. Тут я еще не понял. Либо дамаг слишком сильный так что даже 50% - это ваншот, либо не реализовано совсем.

3. Бессмертный призрак. Вы значительно уменьшили время призыва и это похвально, но этого не достаточно. Он по прежнему имбовый. Я бы добавил минимальный каст для вызова ну скажем 30 магии или 50. Даже слабый призрак не плохо блокирует и дамажет и отвлекает противников.

 

Это как бы самое основное что нужно срочно изменить. Остальное по мелочи я уже описывал выше. 

 

Мобам можно добавить рандомные тайминги на атаку и прыжки. не знаю насколько это сложно или легко реализовать, но сейчас все тайминги предсказуемы.

 

Я как бы мало играю, далеко еще не ходил )

VeX

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

17.04.2026 в 00:43, VeX сказал:

ну и как бы идея о том, что найденные вещи должны быть лучше зачарованых это крутая идея. в противном случае поиск лута на поздних этапах игры становится не нужным. Основной аспект РПГ перестает радовать, а тупо бегать и кромсать мобов скучно! 

вспомните Диабло. почему в нее до сих пор играют? Основная цель игры в Диабло - это поиск уникальных вещей. Это работает всегда!

вот над этим тоже подумайте. Это сделает игру интересной на всех этапах. Это можно легко реализовать мощностью накладываемых чар. Например найденная вещь всегда чуть мощнее чем такая же зачарованная. И после каждого нового порога уровней 10, 20, 30 и т.д. найденные вещи всегда немного мощнее. Ну например после 20 уровня ты нашел такой же меч зачарованный огнем но не на  15 а на 20 дамаджа . а на 30 левеле уже на 30 и т.д.

И кстати мощность накладываемых чар можно реализовать по такому же принципу уровень героя + уровень зачарования = уровень накладываемых чар. Так чтоб на 10 уровне никто не смог наложить чары 100+

Но по любому найденные вещи должны быть  чуть лучше зачарованных. Но для этого конечно нужно переработать всю механику дропа.  Не знаю насколько это сложно или легко...

Изменено пользователем VeX

VeX

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

Вес ингридиентов...

Вы переработали систему веса - убрали вес у бижутерии и прочего хлама. Не знаю хорошо это или плохо - я все же сторонник реализма. А то набрал бижутерии и пошел продавать - слишком читерно я думаю.

Но вот вес ингридиентов остался как прежде. Постоянно нужно для алхимика бегать выкладывать ингридиенты в город.

Опять же я не знаю как лучше, т.к. сторонник реализма. Или вернуть вес всему (что наверное логично) Или уменьшить или совсем убрать вес ингридиентам. 

Мне бы наверное было интереснее вернуть весь вес, хотя я и так играю без купли/продажи, так как считаю это скучным. 

Я играю только тем лутом, который нашел сам! Без купли/продажи, крафта и зачарования.

В режиме выживания всего 200 веса из которых 100 - это броня и оружие. Остается еще 100 на зелья, еду, алхимические ингридиенты и прочую хрень, которая может пригодиться. Это как бы мало, НО я не говорю что мне это не нравится. Это реализм и он по своему прекрасен. 

Изменено пользователем VeX

VeX

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

Я без перков могу точить зачарованное оружие ) Это конечно косяк!

Вообще я бы добавил требование начального перка для любого ремесла. Это раелизм. Даже на взлом сундуков - хочешь взламывать - возьми перк! Это уже где-то было, и это круто!

Изменено пользователем VeX

portos1122

VIP - Легенда

Опубликовано: (изменено)

  • VIP - Легенда

По оптимизации сборка  стала лучше, выглядит красиво, мое почтение  . 

Изменено пользователем portos1122

VeX

Пользователь

Опубликовано:

SkyrimSE2026-04-1904-45-11_307.png.6b4a97be7c25172ebbcfdca6e9f24d9e.pngТоже заметил склейку воды у Вайтрана (в других местах не видел)

VeX

Пользователь

Опубликовано:

Я долго не мог понять что за фигня, что-то не так, что-то не привычно обзор какой-то не такой. Так вот оно что. нужно сместить камеру немного вверх. Тут конечно на вкус и цвет..., но может кому-нибудь так будет удобнее

SkyrimSE2026-04-1905-13-34_398.png.2030cd14b02ed06e6deaaa02b0a6cc66.png

VeX

Пользователь

Опубликовано:

Призыв иногда призывает под землю. Замечено было на равнинах у Вайтрана, но этот косяк я так же наблюдал и в Нолвусе. 

bomanz

Пользователь

Опубликовано:

1 час назад, VeX сказал:

Призыв иногда призывает под землю. Замечено было на равнинах у Вайтрана, но этот косяк я так же наблюдал и в Нолвусе. 

Подтверждаю, особенно сильно проявилось на лестнице в Лагере Тихих Лун 🤷‍♂️

portos1122

VIP - Легенда

Опубликовано:

  • VIP - Легенда

А можно поставить реплейсер на ванильную броню стражников ?   

VeX

Пользователь

Опубликовано:

3 часа назад, bomanz сказал:

Подтверждаю, особенно сильно проявилось на лестнице в Лагере Тихих Лун 🤷‍♂️

во. и у меня там же ) мне кажется это косяк наложенных текстур. Везде есть как бы основные текстуры (дно) и наложенный рельеф. Вот где-то он криво наложен. Возможно карту текстур нужно поправить

Rad96ost

Пользователь

Опубликовано:

как сделать чтоб было светло ночью и в пещерах чтоб не надо было пользоваться факелами и тому подобными ?

Rad96ost

Пользователь

Опубликовано:

до этого заходил в енб стрл + ентер в лаунчере нажал восстановить енб и решед при заходе в игру стрл + ентер не работают я не могу зайти в енб я все клавиши перебробывал 

VeX

Пользователь

Опубликовано:

56 минут назад, Rad96ost сказал:

как сделать чтоб было светло ночью и в пещерах чтоб не надо было пользоваться факелами и тому подобными ?

попробуй зайти в здание и подождать или поспать сутки. у меня следующая ночь была светлая

16.04.2026 в 06:04, VeX сказал:

Я не пойму это у меня че-то опять сломалось или вы  вернули черные ночи опять? Это 20 часов вечера! это даже не ночь! Верните обратно как было. Пусть будут темные но не черные! 

SkyrimSE2026-04-1605-57-51_388.png.b91902fd35c357656ca7407e93c60ed2.png

темная ночь

17.04.2026 в 01:15, VeX сказал:

Ничего не пойму. у меня то нормальная ночь,, то вырвиглазная. От фаз луны что-ли зависит?  )SkyrimSE2026-04-1701-11-24_453.png.f24cdc63870ad0cb6a040a724357f0dc.png

вот сейчас нормальная

светлая

chylera

Пользователь

Опубликовано:

Почему-то при сортировке вещей в инвенторе только имя, где зачарованое, что на тебе одето и т.д.?

Rad96ost

Пользователь

Опубликовано:

щас открывается шифт + End и я нашел там 

GOCHOR

Пользователь

Опубликовано:

Как убрать данную  анимацию (сгиб спины)? бить мечом по земле а не по противнику не очень!!!!! в других сборках такого не замечал!

Screenshot17.png

VeX

Пользователь

Опубликовано:

39 минут назад, GOCHOR сказал:

Как убрать данную  анимацию (сгиб спины)? бить мечом по земле а не по противнику не очень!!!!! в других сборках такого не замечал!

Screenshot17.png

голову выше )

Я давно приметил, в сборках Омен Рим какой-то нереальный наклон. Его нужно убрать отовсюду. При касте магии - наклон. при беге - наклон, при при ударах - наклон, при прыжках с раpбегу вообще нырок :)

Это как бы не то чтоб прям сильно важно - это фишка Омен Рим. Визитная карточка

VeX

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

Да, самое важное забыл сказать! РАЗРАБОТЧИКАМ:

Мобы постоянно нападают на призывных существ. Это ломает хардкор. В Нолвусе это побороли. Там мобы агрятся на тех, кто наносит им больший урон, а если мобов несколько, то они распределяются на всех. Например если у тебя 2 призывных существа и ты нападаешь на 3х бандитов вначале бандиты атакуют тех кто ближе, но уже через какое-то время они понимают кто наносит больший урон и атакуют его. Я не уверен побежит ли мечник за лучником, но лучники 100% начинают стрелять в того, кто дамажет сильнее. 

Перенесите эту механику сюда. Можно конечно еще дальше пойти - чтоб лучники вычисляли призывателя, но такой механики я еще нигде не встречал )

Еще в Нолвусе реализован урон по конечностям, различные травмы и дебафы от этого. Например урон по ногам замедляет, урон в голову увеличивает шансы на крит и т.д. В Нолвусе на самом деле много интересных фишек, но так же и много дисбаланся и имбы.

Взять бы все самые хардкорные механики  и перенести сюда было бы огонь!

Изменено пользователем VeX

Александр Бывалец

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

1 час назад, VeX сказал:

Да, самое важное забыл сказать! РАЗРАБОТЧИКАМ:

Мобы постоянно нападают на призывных существ. Это ломает хардкор. В Нолвусе это побороли. Там мобы агрятся на тех, кто наносит им больший урон, а если мобов несколько, то они распределяются на всех. Например если у тебя 2 призывных существа и ты нападаешь на 3х бандитов вначале бандиты атакуют тех кто ближе, но уже через какое-то время они понимают кто наносит больший урон и атакуют его. Я не уверен побежит ли мечник за лучником, но лучники 100% начинают стрелять в того, кто дамажет сильнее. 

Перенесите эту механику сюда. Можно конечно еще дальше пойти - чтоб лучники вычисляли призывателя, но такой механики я еще нигде не встречал )

Еще в Нолвусе реализован урон по конечностям, различные травмы и дебафы от этого. Например урон по ногам замедляет, урон в голову увеличивает шансы на крит и т.д. В Нолвусе на самом деле много интересных фишек, но так же и много дисбаланся и имбы.

Взять бы все самые хардкорные механики  и перенести сюда было бы огонь!

Чес слово ,а почему бы с такими знаниями и пожеланиями самому сборку не слепить? Лично мне твои советы нравятся ,но реально ли это в игре реализовать?

Изменено пользователем Александр Бывалец

VeX

Пользователь

Опубликовано:

23 минуты назад, Александр Бывалец сказал:

Чес слово ,а почему бы с такими знаниями и пожеланиями самому сборку не слепить? Лично мне твои советы нравятся ,но реально ли это в игре реализовать?

еслиб так просто было слепить яб уже давно слепил. Я не знаю ничего о моддинге и нет времени изучать. Реализовать это можно главное ничего другого не сломать

VeX

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

Ветряный пик на Легенде NO DEATH (14+)

Ну как бы так локация ИЗИ. Я ожидал более злых Драугров!

Изменено пользователем VeX

Евгений Ракито

Пользователь

Опубликовано:

1 час назад, VeX сказал:

Ветряный пик на Легенде NO DEATH (14+)

 

Загрузить YouTube-видео
YouTube на части сетей блокируется, поэтому видео не подгружается автоматически.

 

Ну как бы так локация ИЗИ. Я ожидал более злых Драугров!

А так можно было?Жоска!
Я то на 7 уровне туда врываюсь  в том ,что с пола поднял!А тут 14 лвл, в броне ветра!!!
И горю на баланс!

Да будет тобой доволен Малакат!😏

VeX

Пользователь

Опубликовано: (изменено)

1 час назад, Евгений Ракито сказал:

А так можно было?Жоска!
Я то на 7 уровне туда врываюсь  в том ,что с пола поднял!А тут 14 лвл, в броне ветра!!!
И горю на баланс!

Да будет тобой доволен Малакат!😏

ты посмотри лучше как я эту броню ветра добывал :)

Я просто вышел из тюрьмы и иду подряд все очищая. Я ждал что ветреный пик будет хотя бы 20+...

Изменено пользователем VeX

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.