- 0 комментариев
- 1763 просмотра
-
Lastrium - Здесь рождаются мечты!
Платформа для креативных модмейкеров и их поклонников
Трейлер начинается на 11 минуте.
- 0 комментариев
- 1624 просмотра
-
Возможность пострадать дадут 10 марта 2023 года на ПК, а на других штуках немного позднее.
- 0 комментариев
- 1643 просмотра
-
- 0 комментариев
- 1904 просмотра
-
- 1 комментарий
- 1329 просмотров
-
Резать катаной и совершать другие действия плохо влияющие на врагов дадут уже 14 февраля на ПК и других штуках. Русская локализация когда-то ожидается.
- 1 комментарий
- 2027 просмотров
-
Посмотреть в будущее будущего дадут в июне 2023 года на PC и других штуках.
Ох, не та Гармония...
Вот та.
- 0 комментариев
- 1157 просмотров
-
The limit of the universe
Доброго времени суток, мои дорогие. Сегодня самый хороший день, чтобы представить вам новую версию моего проекта: Revenge!
Как и все наши версии The Last Dark, так и текущая сборка, тоже отличаются довольно кардинально в наполнении и подходу к разработке. The Last Revenge собирается на AE версии Скайрима с новым графическим пакетом, достойным 2023 года и, конечно же, с массой нового, интересного и разнообразного!
Новая версия – встречает более приятной, на мой взгляд, графикой, с шикарными и оптимизированными Parallax текстурами. Ландшафтом, стенами, камнями, невероятно потрясающим льдом и даже параллакс шкурами на стенах, которые будут поражать вас своей красивой текстурой и общей картинкой вкупе с Lux освещением. Ваша печка не устоит от такого совершенства!
Но всё-же, что изменилось? Изменился подход к разработке и подбиранию модификаций для проекта. Каждая модификация проходит проверку на “проф-пригодость”, сможет ли она показать больший FPS при большей калькуляторности вашего ПК, нужно ли создавать тонну Lux моделей для того, чтобы после переретекстурирования помещений, освещение оставалось на приемлемом уровне, стоит ли перевести скрипты и всё остальное в плагине, нужен ли мод на кучу болванчиков в городах и многое другое. Есть конечно положительные стороны, но и есть отрицательные, по ходу разработки проекта, с которыми я сталкиваюсь и планомерно решаю, привлекая авторов модификаций и ища пути решения.
В сборку добавлена уже практически вся основная база новых NPC, существ, монстров и много чего ещё. Писать на самом деле очень много бы пришлось, но все модификации вы сможете посмотреть на странице скачивания и в списках модификаций самого МО. Благо данная версия отличается более подробным комментированием модов и некоторых функций, что стоят в сборке.
Самая важная и основная новость заключается в том, что мы наконец оформили свой собственный сервер для скачивания и публикации наших проектов с нашего сайта! После ряда тестов скачивания и загруженности трафика перед нами, наконец, открываются возможности по расширению функционала проектов. Это и авто обновления, и лаунчер для приложений, и многое другое! Наконец-то мы, спустя годы, подходим к нашим заветным мечтам о которых я мечтал ещё пару тройку лет назад. :))). Глупые и наивные были времена. Хах. Но, кто не мечтает, тот не растёт. :))). Поэтому скачивание данного проекта, теперь разделено на 10 файлов, которые надо скачать с нашего сервера в одну папку, а дальше всё по инструкции, установки.
Просьба к скачивающим давать обратную связь по скорости загрузки файлов!
Изменения:
Выполнен перевод скриптов оповещения в XP32 Maximum Skeleton Special Extended Выполнен перевод скриптов оповещения в moreHUD Доработаны некоторые строки перевода в различных модах. Исправлены неточности перевода: Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers Выполнен перевод: QuickLoot EE Исправлена коллизия повозки у Рогена в CRF деревне Морозной реки вызывающая CTD, когда Роген пытается сесть на лошадь. Полностью заменён отвратительный перевод: Reliquary of Myth на новый. Оптимизированы игровые файлы и пакеты Bsa файлов, приводящие к общему увеличению FPS и скорости загрузки игровых данных. Выполнена оптимизация Вайтрана, путём поднятия внутренних стен города, чтобы игра захватывала больше объектов, которые она будет скрывать. Выполнена оптимизация потребления памяти. Запуск JSGME теперь возможен прямо из МО. Изменён перевод Wyrmstooth на версию Ластриума. Допереведены строки из Creation Club модификаций. Добавлены некоторые моды для оптимизации и исправления Параллакс сеток. Добавлено:
Embershard – v1.1 Redoran's Retreat – v1.13 Bannermist – v1.1 Oxygen Meter 2 – v1.0.5 Armor and Clothing Extension – v1.5.1 RUSTIC CLOTHING - Special Edition – v3.0 Comprehensive Falskaar Fixes – v1.4.0 Keyword Item Distributor – v2.2 Interesting NPCs SE (3DNPC) – v4.53 Barter Limit Fix – v1.0 Drunk Sinking Head Idle Fix SE – v1.0 Complete Alchemy & Cooking Overhaul – v2.1.1 UI-Integrated Hotkeys System – v1.0.4 Quick Light SE – v2.2 Simple Load Screens – v1.5.5 Dynamic Animation Replacer – v1.1.3 Animation Queue Fix – v1.0.1 JK's Skyrim – v1.7 To Your Face - AE - v1.0r BA Bard Songs – v1.3 Flute Animation Fix – v1.0 Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard – v1.61 Tavern AI fix – v1.2 NPC Dialogue Audio Enhancer – v1.0 Sound Hammering Sounds – v1.0 Realistic Conversations – v2.1 More Painful Death Sounds - v1.9.0.0esl Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS – с полной поддержкой ENB. Show Player In Menus – v2.0 NPC AI Process Position Fix – v1.1.1 Behavior Data Injector – v0.13 Stagger Direction Fix - SSE – v2.02b Better Jumping SE – v1.8.6 Equip Enchantment Fix – V1.3.6 Better Combat Escape – v0.83 Simple Offence Suppression – v2.2.1 Enemy Friendly Fire – v1.2 Essential Favorites – v2.3.0 Base Object Swapper – v2.5.1 CritterSpawn Congestion Fix – v1.2 Bard Instrumentals Mostly - Sing Rarely – v1.0 Unnecessarily Fixed Fixed Dragon Stalking Fix – v1.0 The Paarthurnax Dilemma – v2.0.2 dTry's Key Utils – v1.1 Enhanced Invisibility – v1.3 Vanilla POM – v1.0 The Paarthurnax Dilemma – v2.0.2 Optimised Scripts for XPMSSE – v1.0 SCAR - Skyrim Combos AI Revolution – v1.0.6b IFrame Generator RE – v1.0.3 TK Dodge SE – v3.18 Dynamic Dodge Animation – v1.0 Stones of Barenziah Quest Markers – v1.3.1 Dawnguard Map Markers – v2.0.2 More Clutter in Skyrim – v1.1 Bleak Falls Barrow - Revisited – v1.2.1 Skyrim Immersive Creatures Special Edition – v7.0.2 High Level Enemies Redux – v2.0.1 No grass in caves – v1.2 Heritage Enemies 2 – v1.0 Dungeons - Revisited – v1.1.1 Twilight – v1.2.0 Dynamic Things Alternative – V1.15.5 eFPS - Unofficial Patches – v1.35 Northern Roads – v1.3 Lux Unofficial - Patchhub – v2.1 JK's Skyrim - Pets of Skyrim Compatibility Patch – v1.0 Nether's Follower Framework – v2.8.2 Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE – Final Relationship Dialogue Overhaul - Update and MCM – v1.0.5 NVIDIA Reflex Support – v1.1.2 Погода:
Storm Lightning for SSE – v1.4.17 Splashes Of Storms – v1.3 Rudy fix for Splashes of Storms and ENB – v1.2 Skyrim Textures Redone - Enhanced Night Sky – v1.0 HD пакет:
Nature of the Wild Lands - forest and trees improvement mod – v2.4 Enhanced Volumetric Lighting and Shadows – v1.3.1 Veydosebrom Regions – v1.2.1 Torches Cast Shadows – v3.5 Smoking Torches and Candles SSE – v1.76 Particle Patch for ENB – v1.2.3 ENB Light – v0.94 Silver Objects SMIMed – v0.4 Silver Objects SMIMed - Smoking Torches and Candles Patch – v0.1 Vivid Landscapes - Complex Parallax Occlusion Snow – v1.3 Static Mesh Improvement Mod – v2.0.8 Silver Objects SMIMed – v0.4 Skyrim Remastered - High Hrothgar – v1.0 Skurkbro's Retexture Project (SRP) Landscapes – v3.0 Twilight – v1.2 Skyrim Remastered - Glaciers and Ice – v1.0 Improved Skyrim Remastered - Glaciers and Ice Collision – v1.0 Skyrim Remastered - Caves – v1.0 Riften Temple Sconce Fix – v0.1 Skyrim 3D Furniture – v1.9 Improved Dwemer Glass – v1.1 Mesh patches for Lux and Lux Orbis – v1.5.1 HD трава:
Landscape Fixes For Grass Mods – v5.1 Nature of the Wild Lands – v2.4 Folkvangr - Grass and Landscape Overhaul – v1.3 Origins Of Forest - 3D Forest Grass – v1.4.8 Cathedral - 3D Sword Ferns – v3.0 Обновлено:
Rare Curios - Bolts Expanded – до v1.5 Powerofthree's Papyrus Extender – до v5.4.1 Complete Crafting Overhaul Remastered – до v2.5.2 Legacy of the Dragonborn – до v5.6.5 Crash Logger SSE AE VR - PDB support – до v1.7 Cathedral Weathers and Seasons – до v2.39 JS Armored Circlets SE – до v1.1 Spell Perk Item Distributor – до v6.4 Удалено:
Старый Oxygen Meter The People Of Skyrim Complete SSE – будет полностью заменён более мелкими модами. С Уважением: Администрация Ластриума!
- 10 комментариев
- 6511 просмотров
-
Помахать волшебной палочкой дадут 10 февраля на PC и других штуках, но не на всех, на некоторых штуках игра выйдет 4 апреля и 25 июля. А владельцы делюкс-издания смогут опробовать палочку раньше всех 7го февраля.
- 2 комментария
- 2974 просмотра
-
В альтернативном СССР 1955го года, где роботы заменили людей во многих отраслях деятельности, во время внедрения нового мыслительного устройства и обновления ИИ Kollektiv 2.0 на сверхсекретной базе происходит саботаж. Роботы начинают бунтовать самыми агрессивными методами не заморачиваясь на транспаранты и выдвижения требований. Игроку предстоит вернуть роботов и появившихся мутантов на нужную партии линию различными способами пропаганды от топора до электровинтовки. Помогать в этом игроку будет встроенный в руку полимерный ИИ, благодаря которому можно будет эффектно пользоваться телекинезом, создавать защитное поле и взламывать роботов. В игре присутствует интересная диалоговая система и обширная механика крафта.
Поиграть можно будет уже 21 февраля, игра выходит на PC и других штуках.
Ролик на русском языке в группе VK на странице разработчиков
На Английском:
На Русском:
- 1 комментарий
- 1693 просмотра
-
Пострадать разрешат на РС и других штуках в этом году. Точной датой релиза проект еще не обзавелся.
- 2 комментария
- 1271 просмотр
-
Дорогие мои, для многих не секрет, что на нашем сайте есть вкладка форумы. А если кто не знает, то перейдите и посмотрите сами https://lastrium.com/forums/ в последний раз
Но для чего она, зачем и почему, уже совершенно другой вопрос… Проект развивается, сайт растёт, пользователи приходят, а форум с каждым годом всё снижает и снижает свою активность... За прошедший год снизилась активность форума на 50%, а активность вкладок загрузок и её комментирования наоборот возросла на 83%! Что говорит нам о том, что Форум окончательно и бесповоротно себя изжил! Чтобы хоть как-то поддерживать активность форума, мы добавили туда Баг-трекер, но и он практически бесполезен, так как есть более простое решение Баг-трекера во вкладке с самими проектами. На данный момент все нужные вкладки добавлены в проект: The Last Dark 3.х:
Теперь все статьи и руководства будут во вкладке – “Статьи”. Баг репорты нужно будет постить в соответствующую вкладку. Баг-трекер проекта более удобен, и в нём можно видеть статус вопроса, версию проекта и будет ли этот вопрос решён в ближайшем патче. Комментирование проекта мы оставляем в разделе Коментариев. Вкладка Вопросов будет скоро доступна, если я решу проблему с IPS функциями. Cейчас все наши проекты уже начали переобуваться в такой формат вкладок. Это более удобно, компактно и не заставляет вас скакать по 10-ткам вкладок Форума, в поисках ответов на ваши вопросы. Да и честно говоря, там совершенно нечего делать… Ну а форум через некоторое время отправится на свалку истории и вы его больше не увидите. Всё же прошла Эра форумов и больше они никому не интересны, когда есть более удобные решения на самом же сайте, либо в нашем Дискорде.
Для VIP Мастеров нашего сайта и выше, мы перенесём вкладку Дорожной карты и будем её обновлять так-же активно, как это делали на форуме: https://lastrium.com/road-map/, чтобы она не простаивала зря, как это выходит сейчас... Дорожная карта более удобна, в ней видно версию проекта, время последнего изменения и статус разработки.
Напомню, что речь идёт о вкладке Форума, а не о самом сайте. Мы никуда не деваемся и не исчезаем. Не пугайтесь мои хорошие. Просто, делаем использование сайта удобнее для вас!
С Уважением: Администрация Ластриума!
- 2 комментария
- 2438 просмотров
-
Платить налоги фараону и строить Великие Пирамиды можно будет с 15 февраля.
- 0 комментариев
- 1390 просмотров
-
- 2 комментария
- 4083 просмотра
-
Игра представляет смесь элементов из упомянутых Героев и Disciples и Age of Wonders, Цивилизации и Humankind. Нам обещают более 80 карт и 15 различных ландшафтов, завораживающих красотой и требующих особенностей существ для перемещения по ним, например водную преграду умеющие летать пролетят, умеющие плавать проплывут, а рожденные ходить будут искать обход, если нет в наличии заклинания способного превратить воду в лед, чтобы пройти по ней. Сотни разных юнитов из которых можно собирать свою армию и десятки героев способных вести их в бой. Более 700 квестов и ста заклинаний, которые можно использовать, как на глобальной карте, так и в бою. Ресурсы имеют ограниченный запас и придется разведывать и захватывать новые места полезных ископаемых, для того чтобы не отставать в развитии от врага.
Релиз занимательной игры состоится 3 февраля 2023 года.
- 0 комментариев
- 1718 просмотров
-
The Last Dark 3.3 – Animation Madness Edition
И так, приступим. Что же изменилось? Давайте по порядочку:
Новый Crashlog
В сборке больше нет NET логирования. Мод был заменён, на мой взгляд, более качественным логером, который я лучше понимаю и который выводит больше информации по различным проблемам. Плюс поддерживает Русский язык! Файлы логов теперь будут сохраняться в вашей папке документов:
C:\Users\xxx\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\ Файлов там много, но вам нужны только файлы типа "crash-2023-01-20-08-56-31.log" с последней датой по созданию. Логер, правда, не дружит со временем, поэтому смотрите по дате создания файла!
P.S. Если у вас МО при запуске начинает жаловаться на ошибки нужно очистить папку SKSE.
Для оптимальной работы МО, все сохранения игры так же будут помещаться в вашу папку Документов
C:\Users\xxx\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\__MO_Saves\ Это исправит некоторые вылеты и проблемы с сохранениями!
Анимации
Анимации - дело хорошее, но когда их слишком много, они лагают, и возникает куча непонятных курьёзов. Это выглядит довольно странно, согласитесь? Но у меня есть для вас решение от всех проблем! MCO (Attack -MCO|DXP)! В игре теперь будут совершенно новые анимации атак и поведения врагов. Вместо “старенького” ABR мы будем использовать более простой и интересный мод, который добавляет реалистичные анимации оружия. Ура... Замена всей анимационной системы исправило множество различных багов, связанные с NPC, компаньонами, атаками и взаимодействиями с окружением.
Боёвка хоть и осталась прежней, но всё же анимации немного изменились. Теперь на клавишу блока (По умолчанию ПКМ) если у вас оружие в левой руке, будет ставиться двойной блок, а при быстром двойном нажатии ПКМ будет производиться удар левой рукой. На клавишу V остался дополнительный комбо удар, но теперь он исправлен и тратит стамину!!!
Добавилcя ярлык меню JSGME прямо в МО в раздел плагинов, сверху справа "Жёлтый значок G". Через это меню можно поменять ENB, включить лицензию, установить Reshade либо вообще выключить все основные библиотеки и программы сборки.
STEAM
В сборке теперь доступна поддержка Skyrim Steam Edition. Полноценная поддержка Steam со всеми её ачивками без каких либо танцем с бубном! Всё, что вам нужно - это:
Скачать Steam версию последнего Скайрима на ваш компьютер в любое подходящее для вас место. Запустить её на всякий случай 1 раз. Установить данную сборку. В меню JSGME включить файлы Лицензии. Она так и называется – _Лицензия. (Просто перетащите плагин слева на право или выделите и нажмите на стрелочку направо) Всё. Напомню, что по умолчанию в сборке стоит пиратская версия игры, и вам предварительно ничего не надо с игрой делать!
DLSS
Чуть не забыл самое важное! ^_^ Теперь сборка поддерживает полноценный DLSS для RTX и FSR для AMD видеокарт с включенным ENB!
Из-за того, что это всё ещё ранняя версия мода, осталось и DLAA сглаживание от версии 3.2. Если вдруг по каким-то причинам у вас вылетит игра при первом запуске из-за ошибок в SkyrimUpscaler.dll или PDPerfPlugin.dll не пугайтесь и просто поменяйте в самом верху списка модификаций МО вариант сглаживания. Теперь вам не надо лазить по INI файлам и менять настройки сглаживания – Всё настроено и подключено за вас! Только владельцам GTX надо будет в .ini включить TAA!
Напомню, что DLSS позволяет иметь более высокий FPS в игре и хорошее сглаживание. На порядок лучше чем TAA! Но у мода DLSS есть небольшая особенность!
Ни при каких условиях нельзя ставить полноэкранный режим! Иначе DLSS не будет работать в главном меню, и у вас будет 1 FPS. Играйте в “окне без рамок”, как это всегда было и есть. Либо выключайте DLSS, если у вас есть какие-то задачи, где вам нужен только полноэкранный режим игры!
Помимо всего прочего, в сборке было оптимизировано много различных моделей, установлены фиксы Бартера, поправлены некоторые CTD вылеты, а так же усиленно продолжается поиск поломки сохранений. По некоторым данным, в CACO (Complete Alchemy and Cooking Overhaul) – есть функция переименования зелий, которая вызывает переполнение буфера сохранения, приводящий к сбою. По умолчанию теперь эта функция выключена и теоретически может уберечь вас от лишней поломки сохранок!
Все изменения:
Добавлена поддержка официальной версии Steam Ускорен процесс прогрузки игровых анимаций. Теперь не нужно ждать несколько минут пока игрок выйдет из Т-позы. Полная замена анимационной базы ABR, на модификацию: ADXP l MCO + SCAR. Пофикшены все проблемы с анимаций. Восстановлен двуручный хват, исправлена скорость двойного оружия, больше нет затупов анимаций, и многое другое. Заменён краш логер в игре, на более информативный и понятный. Теперь все краш логи можно найти в: C:\Users\xxx\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE Исправлен CTD происходящий в Синем Дворце из за поломанных моделей. Исправлен CTD происходящий в Солитьюде из за поломанных моделей. Исправлен CTD происходящий в Смеющейся Крысе из за поломанных моделей. Исправлен Portal Room в Синем Дворце, вызывавший рандомный CTD. Увеличен общий FPS в Синем Дворце. Добавлена поддержка ENB для DLSS сглаживания! Возвращён случайно выключенный: TK Dodge RE Переведён MCM меню - YASTM - Yet Another Soul Trap Manager Вырезаны все объекты в Рифтене, добавленные модом: Dawn of Skyrim, для оптимизации локации. Проведена очистка множества плагинов и патчей от грязных правок. Повышен общий FPS в некоторых локациях. Продолжается работа по оптимизации игровых файлов и повышение общей стабильности сборки. Пофикшены все лица детских персонажей. Заменён Arcanum - A New Age of Magic на более правленую версию, с фиксами скриптов. Arcanum - A New Age of Magic – выполнена оптимизация моделей, исправлен CTD вылет из-за использования заклинания Ледяной луч В ветке Стрельба исправлено описание перка "Львиная стрела" В ветке Алхимия удален перк "Жажда знаний" Исправлен эффект Амулета Некроманта В ветке Кражи исправлен перк "Накладные карманы" Заменён Heritage - Reflexive Enemies на Heritage - Reflexive Enemies 2. Больше НПС и врагов! Примерно около 2 000 совершенно разных персонажей, изгоев, сектантов, вампиров, отшельников, драугров, отверженных и пр. По умолчанию выключено переименование зелий в Complete Alchemy and Cooking Overhaul. Возможно оно вызывает баги с поломкой сохранений. Допереведены практически все МСМ меню в сборке. Исправлен перевод: Additional Clockwork В Additional Clockwork удалены ненужные скрипты, которые ломали игру и приводили к CTD. В ветке Зачарование удален перк "Хранитель" В ветке Зачарование перки "Легендарное Чудо" и "Дополнительный эффект" поменялись местами В ветке Зачарование перк "Дополнительный эффект" теперь максимум 2 уровня Из грота Мерцающий туман удалён дублированный “Украшенный сундук” с Луком. Удалено ещё немного мешающих деревьев. Эпопея продолжается. Исправлены затекстурные предметы в ячейке: 12, –2 Пофикшены различные летающие объекты. Убраны некоторые дырки в локациях о которых было описано в баг репортах. Удалены Дублирующиеся Луки и Арбалеты из объединённого мода: Lastrium Weapons Добавлено:
Animation Queue Fix – v1.0.1 CritterSpawn Congestion Fix – v1.2 dTry's Key Utils – v1.1 One Click Modified Elden Power Attack – v1.2 Attack MCO-DXP – v1.6.0.5 Better Jumping SE – v1.7.3 SCAR - Skyrim Combos AI Revolution – v1.0.6a ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack – v1.1 CritterSpawn Congestion Fix – v1.3 Vanilla POM – v1.0 Optimised Scripts for XPMSSE – v1.0 Heritage - Reflexive Enemies 2 – v1.0 Barter Limit Fix – v1.0 Обновлено:
Dodge - Modern Combat Overhaul – до v2.0.2 Base Object Swapper – до v2.5.1 Precision - Accurate Melee Collisions – до v2.0.3 Complete Alchemy and Cooking Overhaul – до v2.1.1 Additional Clockwork – до v3.0.4 Удалено:
Вырезаны все ABR модификации. Elden Rim – Это отдельная боевая система, и она не совместима со стагер модами. Heritage - Reflexive Enemies – Заменён на новую версию мода. RIM Stats – Больше не требуется для игры. Есть меню на клавишу U и 0 (в инвентаре) Напоследок я хочу пожелать вам, чтобы ваши приключения никогда не кончались. Чтобы мир Скайрима всегда наполнял ваши души радостью и счастьем. Чтоб в вашем стойле всегда был хороший конь, а квесты всегда приносили только полезный лут! Надеюсь этот проект приносит вам только приятные впечатления и воспоминания, которые испытываю и я, создавая этот мир для вас! Я буду стараться всегда быть рядом с вами, с моими самыми любимыми и преданными! Всегда ваш: @Pet9948
С Уважением: Администрация Ластриума!
- 47 комментариев
- 15345 просмотров
-
- 2 комментария
- 1454 просмотра
-
- 0 комментариев
- 1442 просмотра
-
Для не знающих, что такое Skyblivion, кратенько рассказываем. Это глобальная модификация, которая переделывает игру The Elder Scrolls: Oblivion на движок Skyrim. Проект очень крупный и находится в разработке уже давно.
Но наконец-то тех из нас, кто ждёт релиза этого мода, порадовали новым красивым трейлером и оставили небольшое сообщение.
Приятного просмотра.
- 2 комментария
- 2299 просмотров
-
Custom Dungeon Mod (для Меча и Магии 7)
Новый (2022 года) замечательный мод, представляющий собой по-сути самостоятельную небольшую игру (продолжительностью около часа). Действие происходит в замке Хармондейл.
При начале новой игры вы оказываетесь в его подземельях. Мод невероятно красив и разннобразен в плане интерьеров - к вашим услугам столовые с пышно накрытыми столами, светлые гостинные и мрачные тюремные камеры, винные погреба и многое-многое другое. Более того, имеется полноценный сюжет, правда, пока мод только на английском языке.
Очень качественно сделанно, напоминает чем-то игру Lands of Lore. К сожалению, сейчас, кажется, есть только английская версия. (скачать можно здесь)
Если вам вдруг приелись оригинальные части - этот мод станет настоящим глотком свежего воздуха. Однозначно рекомендую.
В настоящий момент автор мода трудится над ещё более масштабным проектом, в котором планирует создать целый новый остров. Учитывая профессионализм автора, и этот проект также имеет все шансы оказаться успешным (посмотреть прогресс можно тут).
Меч и Магия 6: Заговор Хаоса (The Chaos Conspiracy)
Чрезвычайно масштабный старинный мод, опубликованный впервые в 2009 году и продолжающий развиваться разными людьми по сей день.
Имеется русская версия.
Включает в себя великое множество новых квестов, монстров, локаций. Состоит из двух частей: первая происходит в переработанных локациях оригинального M&M 6, вторая - в новых землях.
Этот мод с первых минут ощущается любительским. Любительским, но всё же не васянским. Грубоватый, порой даже аляповатый, он, тем не менее, пропитан любовью авторов к игре и желанием сделать нечто невероятное, масштабное. И им, очевидно, это удалось.
В новейших переработках мода всё вышеперечисленное никуда не делось, однако появилось множество нового контента - от новых доспехов и оружия до тропических лесов и целых новых городов. Увы, русского языка в эти версии, кажется, пока не завезли.
Думаю, это неплохой вариант вернуться в игру для тех, кто уже не раз проходил оригинальные части. Надо отметить также, что мод значительно сложнее оригинального M&M 6.
MM678 Merge
ММ678 Merged - это мод, объединяющий 6-ую, 7-ую и 8-ую части Меча и Магии в один мир, необъятный и прекрасный мир Энрота. Возможность старта с любого из трех континентов, широкий выбор рас и классов для героев, смена интерфейса, погодные эффекты, улучшенная система охоты за головами, новая механика работы артефактов и многое другое! Беспрецедентная возможность отрядом из Эрафии спасти Джадам и уничтожить Реактор открывает невиданные ранее горизонты в развитии героев, ведь в моде доступны вещи и реликвии из всех трех частей ММ. При этом динамичная система усиления противников добавит в каждый бой изрядную долю адреналина, потому что из раза в раз враги будут обретать новые навыки и способности, вынуждая использовать другие тактики и пути к победе. Классические сюжетные линии, знакомые игрокам в ММ, аккуратно сплетены и обоснованы историей о Времени, в которой есть место новым модовым квестам и невероятным реликвиям. MM678 Merged активно обновляется, становясь все лучше и лучше, а чарующая недосказанность позволяет исследовать древние тайны огромного мира. Кто знает, может быть именно Вам удастся заполучить в команду астрального дракона и поймать Беглый Хаос?.. (скачать можно здесь) Имеется русификатор.
Также есть более старая версия, но с HD текстурами.
SWORD SWING
Небольшой мод на анимацию. Добавляет анимацию ближнего боя для персонажей вашей группы. Причем визуальный эффект направлен в сторону цели. На мой взгляд, значительно улучшает ощущение боя в игре.
Есть вариант, как для MM678 Merge, так и по отдельности для любой из версий Меча и Магии 6, 7 или 8. (скачать можно здесь).
Для вас собирали подборку модов Ivan Petrov и VeliarVel Del
- 0 комментариев
- 6028 просмотров
-
- 0 комментариев
- 1738 просмотров
-
Разработчики из Elf Games и Luna2 сообщили, что игра выходит на PC и некоторых других штуках.
- 0 комментариев
- 1043 просмотра
-
Сам мод: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78663
Чтобы не добавлять в сборку совершенно не нужных пустых неписей, хочется добавить хотя бы тех, кто рассказывает какую-то историю, а для этого нужна ваша помощь в переводе данной модификации, ибо строк диалогов и неписей очень большое внушительное количество!!
Перевод модификации мы осуществляем на платформе: Сrowdin.com
Всё что вам нужно, это зарегистрироваться на их сайте, и начать переводить строки!
https://crowdin.com/project/skyrim-se-ezpg/invite?h=1d68d322c5a1653db3ed06d81d55a9ee1562781
Весь перевод разделён на категории, и вам будет проще отличить диалоги NPC от текста квеста и книжек.
ВНИМАНИЕ, сайт может долго грузиться, это нормально, учитывая количество строк и загруженность самого сайта.
Мод является компиляцией всех проектов, что создавал данный автор, и всё это мы добавим в наш проект и сайт, как только он будет переведён!
К слову, большая часть мода уже переведена и нужно только добить оставшиеся строки!
Также требуется доперевод книжек для модификации: Aeonbarr - a Unique and Summonable Horse
https://crowdin.com/project/bookaeonbarr/invite?h=b7b3673388d79e8177d03c21261e59711562789
Ваша помощь и вклад в развитие проекта будут неоценимы! Добавьте свою большую каплю помощи в это непростое модерское дело!
С Уважением: Администрация Ластриума!
- 0 комментариев
- 3826 просмотров
-
- 1 комментарий
- 5716 просмотров
-
В модификации впечатляют, как локации лондонского метро с действующими поездами, переделанными из лифтов, так и подборка музыкальных композиций, которых будет около сотни, почти половину из которых можно будет услышать на радио. Из новых противников показали истинного лондонского робота почтового ящика и ходячую морскую мину, которая будет пытаться взорваться вместе с игроком.
Разработчики отмечают, что время релиза неумолимо приближается, но конкретной даты не назвали. Все подробности смотрите в ролике.
- 0 комментариев
- 1353 просмотра
-