Перейти к публикации

Lastrium - Здесь рождаются мечты!

Платформа для креативных модмейкеров и их поклонников
Ластриуму 5 лет!
Доброго времени суток странники сообщества.
В этот прекрасный день мы празднуем День рождения Ластриума, и новое достижение нашего сообщества! Нас уже 20 000 пользователей, зарегистрированных на сайте. Ваша поддержка и преданность нашему сообществу возрастает с каждым днём, что радует и вдохновляет на достижение новых вершин! Поэтому специально для Вас, в честь праздника, два больших подарка!
Новая версия нашего основного проекта The Last Dark 3.0 для обладателей Vip-подписки!

И бесплатный релиз The Last Dark 2.5 для всех пользователей!
The Last Dark 3.0
Без лишних слов The Last Dark врывается в новый этап разработки, на совершенно новой боевой системе, основанной на Valhalla Combat – POISE – Precision – и ABR системе, созданной уникальным сообществом Skyrim Guild. На текущий момент это самая интересная и передовая боевая система, которая разрабатывалась не один год, и криво адаптированна мной, в нашем проекте.  Но кроме шуток, в боевой системе ещё есть некоторые вопросы, так как половина из модификаций, которые использует новая система боёвки, всё ещё в разработке, и не должна пока идеально работать. Также хочу заметить, что боевая система довольно сильно отличается от ванильной игры и вы должны рассматривать её, как нечто совершенно новое, в первую очередь, заточенную под вид от третьего лица. 
Ничё не понял, а чё нового в боёвке то? 
В первую очередь это новые анимации боя, новые парирования, стагеры и многое другое.  Новая система распределения стамины, теперь у вас появится усталость, которая будет уменьшать ваши показатели в бою пока ваша полоска стамины серая, а не заставлять вас стоять и глазеть на врага, пока не восполнится стамина. Новая механика урона, которая будет наносить урон по всему что только движется и не движется в радиусе попадания коллизии оружия. Любой взмах вашего оружия проходя по всей его площади, будет наносить урон всему, что попадёт под его траекторию. Будь это толпа врагов, или кружки с тарелками стоящие на столе. Система урона конечно же обезопасит ваших компаньонов от случайного попадания. Но я всё же в МСМ меню NFF предложил бы сделать их бессмертными, на всякий случай. Новая система дистанций может показаться с первого взгляда багованной, но это не так. Каждое оружие и коллизия персонажей созданы так, чтобы вы могли уклоняться и промахиваться, не наносить урон если вы не попали прямо по телу вашего врага. Для того чтобы убить маленького врага на земле кинжалом, вам придётся физически присесть чтобы достать до него кинжалом. От длинных копий и рапир вам придётся держаться как можно подальше, чтобы враг не смог нанести вам урон. Уклониться от вражеской вертикальной и колющий атаки стало не так сложно, ведь радиус поражения стал более реалистичным и вы можете просто отойти от удара, или вовремя подставить блок, чтобы отбросить врага. Теперь бой в замкнутых пространствах станет мучением, ведь оружие не сможет пройти сквозь стену и будет упираться в неё, не давая вам совершить размашистые удары. Вам придётся подбирать новые тактики атак, носить с собой кинжалы для ближнего боя или длинные копья, чтобы “затыкивать” врагов на расстоянии. Теперь можно отбить стрелы своевременным блоком и даже магические эффекты. При отбивании стрел есть шанс магически отбить её во врага, нанеся ему урон его же стрелой. При этом будет тратиться ваша мана. Вовремя присев теперь можно даже уклониться от атаки врага, так как ваш персонаж теперь имеет правильную коллизию тела и весь урон от любого оружия будет проходить только в случае попадания по вам лично, а не по вашей огромной “ауре”.  Опять буду мантию Магов не пробивать что ли?
Нет, я полностью отказался от системы боёвки от Fenix. Больше не будет мучительного пробития мантий магов. Полного не пробития любого врага, особенно квестового персонажа, которого надо было просто уколоть кинжалом в попку. Система рейтинга брони теперь стала работать совершенно по иному, используя параметры дамага, шатания и веса игрока.  А станить каждую секунду будут?
На интерфейсе появилась новая жёлтая полосочка, отвечающая за систему устойчивости персонажей. Чем тяжелее на вас надета броня и оружие, тем больше у вас будет устойчивость и вас будет сложнее сбить с ног. То же касается и ваших врагов.  Если вас застагерили, (а это будет происходить очень часто если враг намного сильнее вас и вы вовремя не заблокировали удар противника или нося очень лёгкое снаряжение) вы сможете двойным нажатием на блок отскочить от врага, тем самым прервав ваше ошеломление, тоже касается и системы подъёма после того как вас “уронили”. Хочется чего-то необычного:
Вы когда-нибудь думали о паркуре в Скайриме? Теперь это возможно. По всему Скайриму расставлены новые анимационные действия, которые вы можете совершить. Пролезть в дырку, совершить перекат через препятствие, подняться по лестнице и многое другое с помощью модификации: EVG Animated Traversal. Мне кажется новая боёвка уже является чем-то по истине необычным, потому что вам придётся забыть обо всём что было в оригинальном Скайриме. Ещё много можно говорить о боевой системе, но, как говорится, лучше поиграть и заценить всё на собственном примере.  
Что вырезали?
Вырезано не так много, в основном модификации, которые не совместимы с новой системой боёвки. Опять деревья удалял и графику ломал?
Ещё как. Графика подтянулась на новый уровень. Изменена вся флора Скайрима, травы стало намного меньше там, где её не совсем должно быть. Вокруг Вайтрана удалено огромное количество деревьев, для того чтобы разгрузить локацию Сторожевой башни. Все деревья стали больше и более реалистичнее. Доработаны и добавлены новые эффекты дождя, звёзд и капель. После дождя на небе можно будет увидеть радугу. Исправлены ошибки отображения лун. Добавлены правильные фазы и движения лун.  Полностью изменён вид Солитьюда, теперь он выглядит, как один их городов Ведьмака. Обновлен и переработан игровой ENB. (Ещё есть немного проблем с освещением звёзд, но это будет правиться по ходу выхода новых версий) Добавлен Решейдер: 20_Reshade - Bluuboo, который можно включить через: JSGME вместе с нашим новым ENB, для того, чтобы полностью убрать светлую пелену с картинки. Но это немного увеличивает резкость, что на мой взгляд выглядит не очень красиво, особенно когда смотришь на новые деревья из-за их очень детализированных листьев. Но те, кто хочет добиться идеально чистого тёмного цвета, рекомендую для включения! С включенным:  20_Reshade - Bluuboo и без:
Скришоты из 3.0:
Так же повышен общий FPS, как обычно, это происходит  при оптимизации игры.
 
Прочие более подробные изменения:
Основные изменения:
Новая боевая система:
Добавлено:
Обновлено:
Удалено:
И вот второй подарок на сегодня, The Last Dark 2.5, которая переходит в статут бесплатного проекта, на замену Альфа билда 6.3
С ПРАЗДНИКОМ! С 5-летием Ластриума! :)))) 
С Уважением: Администрация Ластриума!
Подземелье TES Online

22 августа The Elder Scrolls Online выпустила новый DLC с подземельями для ПК, и через две недели оно, стало доступно на Xbox и PlayStation. В The Lost Depths есть два подземелья — Earthen Root Enclave и Graven Deep.

Оба они продолжают сюжетную линию Legacy of the Bretons, которая началась в High Isle, поэтому, если вам не терпится узнать больше после новейшего расширения ESO, это то место, куда вам нужно идти. Graven Deep — это интересный взгляд на древние двемерские руины, лежащие на дне океана, в которых чувствуется отчасти BioShock и отчасти Атлантида. Он находится в Абесинском море, и вашим расследованием там руководит бывший пират по имени Дхулеф, который пытается раскрыть информацию о короле друидов и их путешествии на Систрес.


Earthen Root Enclave аналогичным образом расширяет друидов, которые были повторно представлены впервые после Daggerfall в High Isle. «Веками Анклав Земляных Корней был духовным убежищем для друидов Систреса», — говорится в описании. «Теперь круг Огненной Песни вторгся в почитаемую гавань, и Друиду Лорел нужны герои, чтобы встать на его защиту».

 
Lost Depths также включает в себя 47 новых предметов мебели для тех из вас, кто любит моделировать свои игровые дома, как фанат средневекового фэнтези Sims.
Вы можете приобрести DLC за внутриигровые кроны, премиальную валюту ESO, или, если вы являетесь подписчиком, вы сможете бесплатно перейти к нему с новым обновлением. Вы можете встать в очередь специально для каждого подземелья, без сомнения, найдя множество других, желающих застрять в них.
 
Появились слухи, что анонс новой части Silent Hill уже совсем скоро. Энди Робинсон, редактор VGC, ссылаясь на некоторые источники сообщил в twitter, что презентация ближе, чем он предполагал. Другой известный инсайдер Джефф Грабб прикрепил картинку с надписью Сентябрь к посту Энди Робинсона. Но с какой целью Джефф Грабб это сделал неизвестно, возможно подшутил, а может и подтвердил. В сентябре Konami примет участие в ежегодной выставке  Tokyo Game Show, которая начнется 16 числа. А еще раньше – 8 сентября пройдет онлайн-презентация PlayStation. Возможно на одном из этих мероприятий и будет представлена новая игра в серии Silent Hill. Слухи о существовании новой Silent Hill появляются уже несколько лет, теперь, возможно, скоро мы узнаем правду и об игре и о причастности к разработке Хидео Кодзимы. 

Встречайте: Dragon Fantasy 2.1 собственной персоны!
Никто никогда не догадается, что изменил автор в своём проекте, чтобы сборка стала ещё лучше, чем версия 2.0! Но мы то с вами знаем, что между версиями проходит очень много мелких и не очень изменений, которые и делают наши проекты поистине уникальными и крутыми! Потому что мы стараемся улучшить, исправить каждый проект, и дополнить чем-то уникальным!
 
 
Изменения:
Был удалён мод Skyrim Landscape and Water Fixes так как он вызывал вылеты по всему Скайриму. Был удалён мод JS Rumpled Rugs SE так как он криво работал. Были установлены 20+ патчей совместимостей для разных модов. Был установлен мод Praedy's Staves AIO, который изменяет модельки посохов. Были доработаны разделы со звуком и визуальными эффектами енб, а также разделы с текстурами. Был создан раздел с улучшением моделей существ, который включает в себя большую часть модов от rougeshot
Очередное долгожданное обновление альфа 3.18 космического симулятора Star Citizen будет посвящено пещерам. Пока разработаны пещеры с песком, кислотой, а в будущем добавятся ледяные пещеры.
Разработчики Cloud Imperium Games в новом ролике рассказали, что придумали новый рабочий процесс для создания пещер, это позволит художникам заниматься другими важными вещами. Добавлены новые источники света и теперь бродить по пещерам станет приятнее, хотя они также будут вызывать чувство клаустрофобии. В первом обновлении не будет миссий, но они добавятся позже. Разработчики планируют улучшать и добавлять пещеры в течении года, а пока в течении пяти недель будут рассказывать и показывать разные новые интересности и планы на будущее. Ждем новые ролики.

Появилась дата выхода средневекового ролевого приключения Pentiment от студии Obsidian Entertainment. Новый проект выйдет 15 ноября без русской локализации, но, как было заявлено,  она будет добавлена позже. Одной из отличительных особенностей игры будет визуальный стиль под гравюры XVI века, ведь действие игры будет проходить в Баварии XVI века от лица иллюстратора. Главному герою предстоит расследовать серию загадочных убийств, где решения игрока будут иметь последствия.

А на Gamescom 2022 студия Something Wicked Games, состоящая из ветеранов студий Bethesda, Obsidian Entertainment и BioWare, представила свой первый проект Wyrdsong. Разработка проекта находится на раннем этапе. Действие игры будет проходить в открытом мрачном мире средневековой Португалии с тайными сообществами и Орденом рыцарей Тамплиеров.

Релиз: The Last Dragon 2.4
Доброго времени суток, дорогие странники сообщества. Вышел очередной небольшой, но довольно существенный апдейт нашей с вами любимой сборки.
 
P.S. Сохранения подойдут от версии 2.2 – 2.3.1 (Но я бы начал новую игру)
Изменено:
Выполнен откат ABR до версии: 6.5.3 Исправлены анимации персонажей. Больше никто не заводит себе нож в горло. :З Перегенерированы Dyndlod дальние текстуры. Немного увеличен общий FPS. Добавлены правки для SXP – SkyrimUncapper Полностью вырезан дополнительный спавн арбалетов у врагов.  Уменьшен уровень Вайтранского Великана. Исправлены опечатки в Бретонской расе. Исправлен перевод: Курган Холодного ветра и Унылый водопад Барроу. :З Исправлен перевод: Дом Зела Удалено мешающееся дерево из ячейки: 3, -3 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -6, -3 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -9, -1 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -10, -6 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -8, -14 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -21, 9 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -23, 4 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -26, 2 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -27, 7 Удалено мешающееся дерево из ячейки: -28, 0 Удален мешающий камень из ячейки: -11, – 12   Добавлено:
Vanguard Bash Behaviors Overhaul – v2.0 Обновлено:
POISE - Stagger Overhaul – до v1.0.2 DynDOLOD Resources – до версии Alpha-28 Assorted mesh fixes – до v0.72 Powerofthrees Tweaks – до v1.7 Nocturnal Moths – до v2.2 Удалено:
Recoil Mod LOTD_TCC_Vilja.esp – Не совместим из-за какого-то бага в esp. Может вызывать CTD Lux Orbis - WhiteLighthouse.esp Он не совместим с моими изменениями в сборке.  Wearable Lanterns – Так как заменён другим модом на освещение, который включается на клавишу L.
На всеми любимом сайте Nexus Mods, вдобавок к анимации нанесения ядов на оружие, вышла модификация с добавлением анимации питья зелий от автора Juhaaaa. С этим модом прежде чем выпить зелье придется убирать двуручное оружие в ножны, что весьма логично. Правда мод работает только от третьего лица и только для игрока, что не особо логично. Анимация будет работать, как в Syrim SE, так и в Skyrim AУE. Также на странице мода указано, что следующим модом, который собирается добавить Juhaaaa будет анимация ингредиентов. 
Ссылка на мод на любимом сайте
Видеодемонстрация.

 
 
Релиз: The Last Dark 2.2 – (Final Run)
Вот оно, да!!! Стабильное, горячее! Подходи, налетай, разбирай! Сборки на всех хватит!
Прошло очень много времени прежде, чем я создал то, что мне действительно понравилось, и то, что я действительно теперь могу вам рекомендовать. Это The Last Dark 2.2!
Начиная разработку данной сборки в феврале 2020 года, я не мог представить, что мой, казалось бы, небольшой тест SE движка, обернётся огромной полномасштабной сборкой на более чем 1 500 тысячи плагинов, фиксов, исправлений, геймплея и груды изменений, которые продолжают осыпать этот проект из версии в версию.
Хватит заливать уже, чё сломал то опять?
Текущая версия продолжает ветку предыдущих релизов по оптимизации и шлифованию баланса игры. Изменились параметры различных перков, пофикшена трата стамины, как всегда доработан ландшафт и исправлены десятки различных багов и проблем. 
Основным исправлением данного релиза считается полноценный фикс Драконов. Теперь лог не забивается ошибками, сейвы не ломаются и можно спокойно играть до 60 – 90 уровня игрока наигрываю свыше 100 часов.
Опять неписи летают в облаках?
Скорее всего да, чем нет! Объясняется это глюками движка, которые я пока не могу поправить или понять их причину. Некоторые пользователи говорят, что это не поправимо и можно только уменьшить количество их появления, чем я, собственно, и занимался последние дни. Надеюсь, что их станет меньше. Данный баг тянется с самой ванилы и только усиливается при добавлении десятков модов на боёвку и анимации.
Когда 2.3, сколько ждать то?
Так ведь это, я, ведь… Делаю, делаю 2.3, и это ещё не конец! 
На текущий момент боёвка меня устраивает и это окончательный результат, который вполне отображает те идеи, которые я видел ранее. Время идёт, и я хочу попробовать что-то новое, в плане боевой системы... Поэтому данная версия с текущей боевой системой, стаминой и травмами, будет последней. (Конечно, если не будет каких-либо критических проблем и мне не придётся выпускать 2.3 с исправлениями).
Скачать данный релиз могут только VIP пользователи!
Ну и конечно же, полноценный лог изменений.
Основные изменения:
Исправлено отображение крови на различных снежных поверхностях. Настроена физика тел женских персонажей, чтобы она была более заметна при ходьбе, поворотах и прыжках. Удалены мешающие эффекты намокания ENB, которые заставляли всех NPC светились при дожде. Удалены надстройки колодцев в Вайтране, встроенные в надстройки колодцев. :З Исправлена загрузка патча совместимости между Midwood Isle и Музеем Драконорождённого Изменена текстура Луны Массера, чтобы она отображалась корректно при изменении освещения неба. Исправлено отображение милипи**здрических зелек в инвенторе. Возвращены ванильные крафты брони и оружия. Полностью очищена Trees модификация от лишних правок. Доработан перевод: Dirt and Blood Исправлено отображение головы: Ански Исправлено отображение ENB предметов. Теперь они все правильно зумятся и не имеют маленьких иконок в инвентаре. Но возможен обратный баг, когда они стали очень огромными. Если такие найдёте, присылайте в баг трекер. Добавлены все отсутствующие модели из Creation Club Изменения прокачки:
Заменена старая версия SXP на RFAB версию, с одобрения разработчиков проекта. Исправлена ошибка переопределения правок SXP с SkyrimUncapper Добавлено MCM меню для Experience прокачки.  Теперь вы сможете настраивать получение опыта прямо из МСМ Изменения вампиров:
Изменения в перках:
Зелья и яды:
Изменения рас:
Изменения магии:
Изменения доспехов и бижутерий:
Изменения уникального оружия:
Изменения геймплея:
 Фиксы квестов:
Изменения ландшафта и объектов:
Добавлено:
Quick Light SE – v2.2 Rob's Bug Fixes - Fortified Whiterun – V1.0 GLENMORIL – v0.95.30 GLENMORIL - Book Covers – v1.1gl GLENMORIL - Skyrim Sewers Patch – v1.0 ENB Helper Plus – v1.0.1 To Your Face Redux – v1.1 SPID INI Reworked – v1.22 ENB Light Inventory Fix – v1.0 Rudy HQ - More Lights for ENB Decal Fix – v0.4 Добавлено для HD:
SD's Horn Candles – v1.0 Optimized ENB Light Meshes – v1.5 Apocrypha ENB Light – v0.1 Dwemer Tech Glowmapped – v2.2 Whiterun Objects SMIMed – v0.3.1 Solitude Objects SMIMed - Castle Dour Spire – v0.1 Solitude Objects SMIMed - Solitude Well – v0.1 Solitude Objects SMIMed - festival ropes – v0.4 Sconces of Skyrim - Markarth Braziers Improved – v0.2.2 Saints and Seducers Flora ENB Light – v1.01 Обновлено:
CBPC - CBP Physics with Collisions – до v1.5.2 Legacy of the Dragonborn - Patches – до v2.9 Выполнен откат: Faster HDT-SMP – до v1.38 (Более стабильная версия) BodySlide and Outfit Studio – до v5.6 Legacy of the Dragonborn - Patches – до v2.9.1 The Curators Companion – до v6.1.9 Papyrus Extender – до v5.1.1 Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - до 2.0.1 True Directional Movement - до v2.2.2 Assorted mesh fixes – до v0.69 Flickering Meshes Fix – до v1.9 + добавлены отсутствующие патчи совместимости. Ayleid Ruins ENB Light – до v0.2 Main Menu Randomizer – до v2.0.2 Lux до – v4.2.1 My Road Signs are Beautiful - Multilingual HD Retexture – до v1.5 Sidequests of Skyrim – до v0.7.1 Unslaad – до v2.6.3 The Wheels of Lull SE – до v5.1.6 Additional Clockwork – до v3.0.2 More Informative Console – до v1.1.0 SunHelm Survival and needs – до v3.1.3a Удалено:
CBP PHYSICS CONFIG – больше не требуется.  First Person Directional Blocking – до лучших времён. First Person Directional Attack System – до лучших времён. inquisitor – до лучших времён. KS Dragon Overhaul 2 – новые исправления проблем, приводящие иногда к сломанным сохранениям, но уже примерно на 80 – 90 часу игры. To Your Face – заменён более продвинутой версией.
Недавно обновилась модификация PROTEUS, позволяющая играть за нескольких персонажей в Skyrim на одном сохранении, просто переключаясь между ними. У  каждого довакина будет свой уникальный внешний вид, перки, заклинания, предметы и характеристики. Также , с помощью этого мода можно изменять NPC. Автор мода phenderix сообщает, что в моде PROTEUS V2 исправлены ошибки и он работает намного стабильнее. Разработчик выложил скрины с довакином Хераком.


Недавно появилась новая информация от разработчиков Skywind, мод, который полностью воссоздает Morrowind с нуля на движке Skyrim. Команда мододелов  провела прямую трансляцию, в которой продемонстрировала броню, метательное оружие, новые магические эффекты, посохи и многое другое. Также разработчики на сайте Reddit поотвечали на вопросы в комментариях, где сообщили, что игра будет отдельная типа Enderal и моды для Skyrim подходить не будут.

Scholarship of Skyrim

Среди игр с открытым миром, которые продемонстрировали невероятную долговечность и неизменную популярность, Skyrim занимает одно из первых мест. Тем не менее, Bethesda RPG, безусловно, берет корону за разнообразие и глубину модов, которые были созданы для нее. Еще одно примечательное дополнение к The Elder Scrolls 5: Skyrim, набирает обороты.
Если вы любите школу, склонны к учебе и интересуетесь исследованием таинственных цивилизаций, то моддер Zamio1 подберет для вас мод. Загруженный в конце июля, но недавно обновленный мод позволяет игрокам «стать настоящими учеными».
Игроки смогут выбрать тему, касающуюся одной из трех древних культур Скайрима — двемеров, фалмеров и древних нордов — и исследовать их, чтобы написать по ним диссертацию. Это звучит как ролевая игра мечты для тех, кто хочет отвернуться от магии и рукопашного боя и заняться наукой, путешествуя по Тамриэлю для проведения академических исследований.


Механика мода сосредоточена вокруг написания лучшей книги и становлением мастером ученым. Проводите больше исследований, повышаете уровень письма,  что, в свою очередь, приведет к созданию лучшей книги (как и следовало ожидать). Тем не менее, не рассчитывайте на то, что сразу же создадите отличную книгу, но чем больше законченных работ вы выпустите, тем выше будет ваш уровень стипендии.
Хотя копаться в архивах в Арканеума стоит, подчеркивается необходимость проведения полевых исследований, а также поиска ваших коллег-ученых. Эти коллеги-ученые разбросаны по всему миру Скайрима, чтобы игроки могли найти их и помочь с исследованиями. Таким образом, ученые могут исследовать подземелья, чтобы узнать больше о древних культурах, которые оставили свой след в Тамриэле.
Моддер советует добавить моды «Shops Sell Paper» и «Writing Materials for Spell Research», поскольку вам понадобится бумага для написания этих академических работ. Желающие могут найти мод Scholarship of Skyrim здесь.
Сайт ModDB подвел итоги голосования, начавшегося в прошлом месяце,  на лучший мод десятилетия, им ожидаемо сразу после начала голосования стала глобальная модификация «Хроники Миртаны» для Gothic II.
Это уже вторая награда на сайте ModDB, до этого «Хроники Миртаны» получила звание «лучшего мода прошлого года». Модификация Enderal для The Elder Scrolls V: Skyrim заняла почетное третье место.
Итак, лучшие 5 модов:
1.       The Chronicles of Myrtana для игры Gothic II - The Night of the Raven;
2.       Mental Omega для игры Command & Conquer: Yuri's Revenge;
3.       Enderal для игры The Elder Scrolls V: Skyrim;
4.       Black Mesa для игры Half-Life 2;
5.       S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Ну а на сайте Nexus Mods толерантная администрация забанила автора модификации, убирающей все радужные ЛГБТ флаги из игры Spider-Man. Мод был доступен около 10-ти часов и скачен более 500 раз.

 
Наш сайт был восстановлен из резервной копии от 09.08.2022 и полностью почищен от старых файлов!
В движке возникли различные проблемы, которые можно было пофиксить только откатом сервера + на это сказалась и нехватка места на сервере. 
Всем пользователям, которые оформили VIP подписку после 09.08 были выданы виртуальные суммы на их счёта, для оформления повторной подписки! Те, кто зарегистрировался позже данного числа и оформлял подписку, прошу зарегистрироваться ещё раз под своими никами, и написать мне лично в ЛС для выдачи Випки. 
 
Приносим извинения за доставленные неудобства.
P.S. До сих пор не корректно работает Киви оплата. Скорее всего её так и не починят в ближайшее время. Оплачивайте VIP подписку через банковскую карту, Яндекс деньки (Ю-моней) либо через наш Бусти.
Вы читали книгу «Чародей с гитарой» Алан Дин Фостера? Если да, то помните, что главный герой творил заклинания, играя на музыкальных инструментах. Мододел Monitor144 создал модификацию Bard Magic Overhaul, которая изменяет механику заклинаний в The Elder Scrolls V: Skyrim SE, позволяя творить магию играя на лютне, от нескольких аккордов до полноценной песни, если заклинание продолжительное. Причем можно добавлять свои музыкальные произведения на замену предложенных модом. Все что нужно, чтобы начать играть бардом это, конечно же, диджейский пульт лютня и вложенное очко навыков в соответствующий навык в ветке красноречия.
Модификация требует Nemesis и совместима с Ординатором, Апокалипсисом и другими модами.
Страница мода Bard Magic Overhaul
Информация для любителей старых добрых игр.
Sacred NL — новый концепт старой игры Sacred Underworld, без ребаланса и ретекстур, созданный с помощью расширения mmG. Мод позволяет выбирать произвольное разрешение — Custom HD. Недавно появилась возможность скачать альфа версию NL для ознакомления и тестирования, устанавливается на ванильную игру.
Модификация pureHD также задействована в глобальной модификации Sacred: Raven Rock.
В обновленной версии pureHD:
— Добавлена расширенная обзорная карта / Extended overview map added.
— Доступен режим игры Хардкор / Hardcore game mode available .
— В начале новой игры доступны все уровни сложности / At the beginning of the new game all difficulty levels are available.
— Включение-отключение ограничения FPS / Enable-disable FPS limit.
А также исправлены многие баги ванильной игры и ошибки мода
Подробнее ознакомиться с модом
Не ждали? А вот и он!! Dragon Fantasy 2.0
Что нового, спросите вы? – Да не знаю, скажу я вам! Всего так много, что это совершенно новый проект! Начиная от сотни мелких правок и заканчивая добавлением Музея, правками баланса, боёвки и множеством других вещей. 
Была доработана система прокачки персонажа - теперь он получает опыт не за навыки, а за прохождение и зачистку локаций. Былаислегка изменены ветки перков в одноручном оружии, красноречии и алхимии. Были переработаны механики алхимии и готовки (Complete Alchemy and Cooking Overhaul), а также слегка переработана система кузнечного дела (Complete Crafting Overhaul Remastered). Был изменён мод, отвечавший за систему выживания. Теперь установлен SunHelm Survival and needs + был установлен мод на мытьё Dirt and Blood. Был установлен долгожданный мод Наследие Драконорождённого. Теперь вы сможете стать искателем приключений, который поставляет артефакты в музей. Было установлено большое количество квестовых модификаций, таких как Beyond Skyrim - Bruma, Falskaar, Wyrmstooth, Beyond Reach и это только малая часть. Была переработана графическая составляющая сборки, а именно появилось много новых деревьев и цветов, а также изменились текстуры некоторых объектов и ландшафта. Было обновлено около 100+ модов.  
Shadow of Skyrim – мод переносёт систему Nemesis из Средиземья в Тамриэль
Skyrim вот-вот станет гораздо более опасной игрой благодаря новому моду, который выйдет позже на этой неделе. The Shadow of Skyrim: Nemesis and Alternative Death System привносит в Skyrim систему Nemesis из отмеченных наградами игр Middle-Earth: Shadow of Mordor и Middle Earth: Shadow of War от  Monolith Productions.
Для тех, кто не играл ни в одну из экшн-игр на тему «Властелина колец», система Nemesis может превратить любого непритязательного хряка в грозного противника. Все, что им нужно сделать, это убить игрока. После этого враг получит серьезный бафф, сможет использовать всю добычу, украденную с вашего трупа, и  получат уникальное имя. Между тем, игрок вместо смерти и перезапуска сохранения, появится в рандомном месте (Например логово вампиров если вас убил вампир) получает случайный дебафф (Например невозможно использовать щиты), который исчезает только тогда, когда вы убьёте своего обидчика Немезиду и крадет его вещи.

Система Nemesis добавила в Shadow of Mordor 2014 года нечто невиданное ранее, и это было очень хорошо встречено фанатами. Теперь та же самая система переносится на Skryim благодаря моду Shadow of Skyrim.
Впервые анонсированная в мае прошлого года моддером Syclonix, Shadow of Skyrim в основном добавляет систему Nemesis с несколькими оговорками. Во-первых, мод позволяет любому стать Немезидой, от драконов до грязевых крабов. Во-вторых, игрок может настроить систему Немезиды по своему вкусу благодаря внутриигровому меню, которое позволяет настраивать дебаффы игрока, баффы Немезиды, отключать генератор уникальных имен, и даже изменить увеличение размера, данное Немезиде. Мод также добавляет трекер, который отслеживает вашего Немезиду, чтобы упростить охоту на них.
Syclonix недавно обратился на Reddit, чтобы объявить дату выхода Shadow of Skyrim 6 августа. Страница мода еще не запущена на NexusMods, но она должна появиться 6 августа. Просто продолжайте обновлять страницу модов Skyrim в субботу.
Мододел neeher добавил в Fallout 4 лестницы из разных материалов, которые можно ставить в своих поселениях и в открытом мире. Мод Climbable Ladders for Settlements работает при помощи анимаций подъема, спуска и скольжения без скриптов, в отличии от аналогичного мода для Skyrim. Лестницы могут использовать не только главный герой, но и NPC, включая напарников. Модификация добавляет три типа лестниц: — одноэтажные, двухэтажные и складские лестницы для строений, которые выше двух этажей.
 


В прошлом году коллектив Modern Storyteller выпустил в свет проект под названием The Forgotten City. Изначально квестовый мод для Skyrim, перерос в полноценный самостоятельный проект, перемещающий героя в Римский город на 2000 лет назад.
Недавно руководитель Modern Storyteller Ник Пирс, рассказал в Twitter (ПРИЗНАНА ЭКСТРЕМИСТСКОЙ ОРГАНИЗАЦИЕЙ, ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ КОТОРОЙ ЗАПРЕЩЕНА В РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ) , что команда работает над новым проектом. Подробности пока не раскрыты.

Ник Пирс:
Сегодня исполняется год с момента запуска The Forgotten City, поэтому я размышлял о том, что изменилось для нас за последние 12 месяцев. Вот нить. Запуск игры изменил мою жизнь лично... Перед запуском я работал по 80 часов в неделю в течение нескольких лет и страдал от бессонницы, беспокоясь о том, будет ли игра достаточно успешной, чтобы мы могли продолжать делать игры. Прошел год, я работаю нормальные человеческие часы и сплю как убитый.  Но на это ушло удивительно много времени. Я думаю, что большинство людей считают, что как только вы запускаете игру, тяжелая работа сделана, и пришло время поднять ноги или начать работу над новой игрой, но я понял, что это далеко не так. На самом деле, мы потратили около 5 месяцев после запуска, усердно занимаясь техподдержкой пользователей, и получили около сотни запросов на интервью, которые отнимают довольно много времени, и в итоге мне пришлось начать от них отказываться. Мы были номинированы на множество наград и даже сумели выиграть некоторые из них, что означало посещение церемоний награждения (в том числе DICE в Лас-Вегасе!) и запись нескольких видеороликов с речью. И, конечно же, мы портировали игру на дополнительные платформы, в том числе совсем недавно на Stadia и Steam Deck. Все это занимало нас с Алексом до недавнего времени. Теперь, когда пострелизная фаза завершена, и поскольку «The Forgotten City» был так хорошо принят… ...наша маленькая команда наконец-то работает над новой игрой на полную ставку. Нам не терпится рассказать вам об этом, когда он будет готов. Но для меня это совершенно другое ощущение, потому что на этот раз это полностью мотивировано любовью к созданию игр, а не экзистенциальным ужасом. Создание игр снова стало развлечением. И я надеюсь, что это попадется вам на глаза, когда вы в конце концов начнете в нее играть.  
На сайте ModDB проходит голосование в честь 20-летия сайта. Выбирается лучший мод десятилетия за 2002-2021 года.
В категории «Современные Шедевры» лидирует глобальная модификация «Хроники Миртаны: Архолос» для Gothic 2: Night of the Raven. Всего представлено 5 категорий: Лучшая общая конверсия, Лучший во Вселенной, Лучший мультиплеер, Лучший современный и Лучший классический. Проголосовать за свой любимый мод можно на сайте ModDB

Моддеры из Dagovax Games выпустили новую модификацию, основанную на трилогии Толкиена «Властелин колец» для ремастера Total War: Rome. Особенностями мода The Lord of the Rings: Total War Remastered являются воссоздание эпических сражений, которые можно увидеть в фильмах, а также полная карта Средиземья, с такими городами, как Минас Тирит и долиной Хельмовая Падь. Мод содержит не только набор исторических сражений, но и квестовую кампанию с крупными сражениями в пустошах Мордера.


Разработка мода Fallout Appalachia началась еще в 2019 году. Мод переносит мир Fallout 76 в Fallout 4. В будущем планируется добавление сюжета. В настоящий момент завершено более четверти мира. В показанном ролике отключен ИИ, что бы ничто не мешало пробежать по всем локациям и на это ушло 50 минут.

Вышло обновление сборки Fallout: Sonora by Foxx
«Fallout: Sonora» - это новая игра на движке Fallout 2 от создателей Fallout: Nevada. История простого фермера, которому волей судьбы выпадает нелегкий путь. Обычный человек, который оказывается на перепутье, между двух миров, между прошлым и будущим. Сонора - песчано-каменистая пустыня в Северной Америке, расположенная в районе американо-мексиканской границы на территории американских штатов Аризона и Калифорния, и мексиканских штатов Нижняя Калифорния и Сонора, к северу от Калифорнийского залива.
К особенностям игры относятся абсолютно новый нелинейный сюжет, около 100 уникальных продуманных квестов, новая карта мира. Высокая аутентичность локаций. Новые оружие и броня. Новые "говорящие головы" и перки персонажей. Прописанные характеры персонажей, богатые диалоги, полностью развязанные руки и реакция мира на действия главного героя. А также новый саундтрек.

Игра обновлена до версии 1.10b
Обновлен sFall Extended v.5.0.0.1 & HiRes Patch (by Mr.Stalin) - Реализован интегрированный патч Высокого Разрешения который обладает почти той же функциональностью, что и Hi-Res Patсh by Mash, встроенный патч имеет лучшую интеграцию с графическими функциями sfall. В sfall.ini добавлена опция HiResMode для активации патча (по умолчанию включена).
Обновлен мод "Продавец книг в Фениксе" v.1.6 (by Foxx) - Адаптация по версию игры 1.10b
Группа ВК build by Foxx
Независимая польская Studio Frozengem анонсировала свой дебютный проект — ролевую игру Dungeons of the Amber Griffin (Подземелья Янтарного Грифона), представляющую собой современный взгляд на классические Dungeon Crawler’ы 90х.

Разработчики представили новую вселенную, получившую название Кашубия — её авторы проекта создавали совместно с музеем кашубо-поморской литературы и музыки, который занимается сохранением культуры народов кашубов и поморов. Вселенная вдохновлена поморской мифологией, а карта игрового мира создавалась на основе настоящего ландшафта части Польши, на которой до сих проживают кашубы. Названия же мест в Dungeons of the Amber Griffin произошли из исчезающего кашубского языка, который можно услышать в разрозненных сообществах этого народа.
Геймерам предстоит взять под свое управление команду из четырех персонажей. Всего в Dungeons of the Amber Griffin будет представлено девять классов, среди них — воин, маг, жрец, разбойник и другие. Игроков ждут походы в подземелья, битвы с чудовищами и поиск ценных сокровищ. По словам разработчиков, в игре будет огромное количество лута, только в одной демоверсии присутствует порядка 500 сокровищ. Во время прохождения игры можно будет познакомиться с интересными персонажами. С одними NPC можно торговать, другие могут поделиться важной информацией или дать побочное задание. Каждому классу доступны разные пути развития, и ваш выбор окажет большое влияние на боевую систему.

У игры уже есть страничка в Steam, где её можно добавить в избранное. Релиз Dungeons of the Amber Griffin должен состояться в 2023 году, 3 октября 2022 года в рамках фестиваля Steam Next студия выпустит бесплатную демо-версию, а в ноябре стартует краудфандинговая кампания по сборку средств для дополнительного финансирования.
Минимальные системные требования для игры:
Windows 7, 8, 10, 11, Процессор: Intel I3, 8 GB ОЗУ, 13 GB HDD, GTX 980, DirectX 10, клавиатура, мышь.

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Dungeons of the Amber Griffin: серия Might and Magic, серия Legend of Grimrock,Fall Of The Dungeon Guardians, Zavix Tower. Пишите в комментариях интересны ли вам такие игры?



Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.