Перейти к публикации

Lastrium - Здесь рождаются мечты!

Платформа для креативных модмейкеров и их поклонников
Новое обновление No Man’s Sky
В No Man’s Sky вышло новое крупное обновление “Левиафан”. В новой экспедиция теперь появился загадочный Левиафан. Седьмая экспедиция заманивает Путешественников во временную петлю и предлагает попробовать геймплей в стиле roguelike.
В Седьмой Экспедиции уровень сложности No Man’s Sky устанавливается по умолчанию на режим выживания. Если вы умрете, то оживете в начале временной петли. Чтобы добавить элемент roguelike, путешественникам даются фрагменты памяти, которые проявляются в виде процедурно-генерируемых технологий. Каждый сброс происходит по-разному, потому что вы никогда не знаете, какую технологию вы получите.

В отличие от большинства экспедиций, которые в основном проводились без кооператива, вы сможете поиграть в Expedition 7 с друзьями. Миссия ставит перед путешественниками задачу помочь Поло исследовать временную петлю. Чем больше Путешественников поможет исследовать петлю, тем лучше Фрагменты воспоминаний вы будете получать каждый раз, когда петля сбрасывается.

Но как выйти из петли? Все дороги ведут к огромному инопланетному существу: Левиафану. Какое отношение этот гигантский зверь имеет ко времени, пространству и захвату игроков внутри обоих? Единственный способ узнать это — завершить сюжетную экспедицию.
Как и другие экспедиции No Man’s Sky, «Левиафан» стартует сегодня и продлится шесть недель. Вам нужно будет создать новый файл сохранения, чтобы войти в Expedition 7, но награды могут быть разделены между всеми вашими файлами сохранения. Эти награды включают в себя несколько новых плакатов, временной след звездолета, плащ охотника за китами и сам Левиафан в виде живого фрегата, который можно добавить к вашему флоту.
Наряду с обновлением исправлен ряд ошибок на всех платформах, в том числе несколько, связанных с новыми станциями преступников и неигровыми персонажами-путешественниками. Полный список можно найти на странице обновления Expedition 7: Leviathan здесь.
Обновление The Witcher 3 Next-Gen выйдет в четвертом квартале 2022 года

Ведьмак 3 получит обновление для PS5 и Xbox Series X. Как было объявлено ранее, оно будет включать в себя трассировку лучей, более быструю загрузку и другие «визуальные и технические улучшения», которые в полной мере используют более мощное оборудование консолей следующего поколения. Ожидается, что версии игры для PS5 и Xbox Series будут выпущены где-то в четвертом квартале 2022 года.
Первоначально запланированное на первую половину 2021 года, затем на конец 2021 года и оцененное PEGI в октябре прошлого года, обновление было отложено на неопределенный срок. Сегодня учетная запись Witcher в Твиттере решила отпраздновать 7-ю годовщину игры, сообщив фанатам, что обновление теперь имеет установленное окно выпуска. 
Обновление будет включать в себя все DLC, включая феноменальную Blood & Wine. Он также будет содержать новые элементы DLC, относящиеся к сериалу «Ведьмак» от Netflix.
Помимо того, что разработчики CDPR усердно работают над этим обновлением, команда может также подключиться к сообществу моддеров, чтобы помочь улучшить игру. Однако эта новость относится к маю прошлого года, и в то время не было обязывающих соглашений, поэтому это может быть больше не актуально.
Однако компании нередко сотрудничают с моддерами или нанимают их. Bethesda наняла ведущего сценариста грядущего мода Fallout: London.
Что касается других новостей о Ведьмаке и CDPR, Netflix уже планирует четвертый сезон сериала.
Поклонники Portal переделывают оригинал на обновленном движке


Несмотря на то, что Portal уже более десяти лет, он по-прежнему считается классикой, которая каждый день привлекает новых поклонников. Это отчасти потому, что Valve любит раздавать свои шедевры головоломок с огромными скидками всякий раз, когда у них есть такая возможность, но также и потому, что фанаты поддерживают жизнь игр с помощью модов.
Как описывает команда разработчиков Portal: Origins: «Главная цель этого мода — сохранить геймплей и атмосферу Portal 1 и перенести их в Portal 2, чтобы добавить некоторые интересные вещи». Эта крутая вещь — это не только графическая переработка, но и совершенно новый кооператив, которого никогда не было в оригинальном Portal.
Технически обе игры используют движок Source, но движок Portal 2 претерпел значительные обновления за четыре года между двумя играми. Source Engine Portal 2 имеет улучшенную физику частиц, улучшенный звук, лучшее освещение и поддержку Bink Video. Эта последняя часть больше не особенно полезна, но остальная часть просто делает Portal 2 визуально лучше, чем Portal 1.
Разработка мода началась в конце 2020 года, когда страница ModDB периодически обновлялась, чтобы держать нас всех в курсе. В последнем апрельском обновлении было объявлено о конкурсе фанатских постеров, на котором подписчики могли представить свою идею постера, который будет добавлен в мод.

Команда разработчиков мода также опубликовала несколько видео, чтобы показать прогресс мода. Как вы можете видеть в этом видео, обновленная ракетная турель выглядит неплохо, но еще есть над чем поработать. Взрыв ракеты, кажется, конфликтует с эффектами частиц разбитого стекла, поэтому они не могут появиться одновременно. Также есть еще один тизер-трейлер, в котором оригинальная модель GLADOS была заменена на GLADOS из Portal 2.

Судя по обновлениям, Portal: Origins готовится к выпуску в четвертом квартале 2022 года. Отправляйтесь на ModDB, чтобы проверить это.
Моддер Syclonix переносит в The Elder Scrolls V Skyrim систему заклятых врагов из игр Middle-earth Shadow of Mordor и Middle-earth Shadow of War от Monolith Productions. Эта система генерирует противников, а затем меняет их в зависимости от взаимодействия с персонажем игрока.
Например, противник, погибший в бою с игроком, может воскреснуть, получив дополнительные способности и измененную внешность. Враг, сумевший убить персонажа игрока, тоже может рассчитывать на новые возможности.
Релизная версия Shadow of Skyrim — так называется мод — будет обладать следующими возможностями:
Противник, убивший персонажа игрока, превращается в заклятого врага с уникальным именем, повышенными характеристиками и особым умением.
При поражении игрок получает дебафф.
Заклятый враг может подбирать и использовать снаряжение игрока.
После гибели персонаж игрока возрождается в случайном месте или месте, каким-то образом связанным с его убийцей. 
Игроку выдается задание победить заклятого врага.
Победа над заклятым врагом снимет с героя игрока дебафф и даст положительный эффект.
Настройки мода сейчас выглядят так

По словам Syclonix, многие механики модификации можно настраивать. Shadow of Skyrim должен нормально работать не 
только с мобами, присутствующими в обычной версии игры, но и с противниками, добавляемыми другими модификациями
Моддер уже реализовал большую часть систем, но доработка Shadow of Skyrim потребует еще нескольких недель работы.
Syclonix рассчитывает, что первая версия модификации выйдет не позже июня.
Видео-демонстрация Скайрим на Unreal Engine 5


Unreal Engine 5 уже доступен, и похоже, что это лучший движок для видеоигр всех времен. Множество разработчиков уже объявили, что их следующая игра будет использовать Unreal Engine 5 для своих предстоящих проектов, и нетрудно понять, почему, учитывая невероятные демонстрации и визуальную точность, которая теперь возможна в Unreal.
Помимо реальных игр, созданных в Unreal, разработчики и визуальные художники также показывают нам, что они могут делать с новым игровым движком. Пользователь Reddit PenetratorGod недавно опубликовал это пятиминутное видео о том, как будет выглядеть Ривервуд из Skyrim в Unreal Engine 5.
 
Освещение, текстуры, водная анимация и тени настолько далеки от оригинала, что их практически невозможно сравнивать. Что действительно выделяется, так это тени от деревьев, которые представляют собой не просто четкие края или чернильные пятна, а реалистично нечеткие, где свет преломляется через ветви и листья. А туман вдалеке создает в Ривервуде впечатление, что вы действительно гуляете по скандинавской деревне на прохладном утреннем воздухе.
Похоже, часть этого видео уже публиковалась несколько месяцев назад. Художник по окружающей среде Кристиан Гомм из Myrkur Games использовал демоверсию Unreal 5, чтобы воссоздать Ривервуд с помощью фотограмметрии — в основном, сканируя исходные игровые активы, а затем обновляя их для Unreal Engine 5.
Похоже, Гомм расширил эту демонстрацию, поскольку мы по-новому взглянем на заброшенную сторожевую башню, где вы впервые сражаетесь с драконом. Редкая трава выглядит гораздо более реалистично для полузасушливой тундры, а ветер, дующий сквозь флаги, выходит далеко за рамки того, на что была способна физика оригинальной игры.
Учитывая неизменную любовь Bethesda к своей lдолговечной игре Elder Scrolls, мы не можем полностью сбрасывать со счетов возможность того, что следующая официальная итерация будет ремейком на Unreal Engine 5. 
Тем временем есть множество новых модов для Skryrim, в том числе этот, который добавляет многопользовательские сообщения в стиле Elden Ring.
Half-Life: Out of the Dark – мод позволяющий играть за учёного Чёрной Месы
Игроки, задающиеся вопросом, каково это работать в сверхсекретной научной лаборатории, теперь могут удовлетворить свое любопытство. Кто-то по имени Danys007 в настоящее время работает над модом для Half-Life, который позволяет вам взять на себя роль ученого из Черной Мезы.

Half-Life: Out of the Dark, повествует об ученом, «испытывающем последствия работы объекта в Черной Мезе». Мод обещает быть «экшном, наполненным легкими головоломками». Кампания, по-видимому, займет около часа, чтобы пройти от начала до конца.
Проект «находится в стадии разработки» и «будет добавлено много изменений и карт». Хотя окончательный релиз запланирован на следующий год, Danys007 уже выпустил полностью играбельную демоверсию. Однако Danys007 указал, что «карты в этой демонстрации могут немного измениться со временем». Моддер также отметил, что «у этой демонстрации нет правильного конца». 

Игроки сразу узнают места с самого начала основной игры Half-Life. Half-Life была выпущена 19 ноября 1998 года. Игра была разработана Valve, за ней последовало несколько дополнений, в том числе получившая признание критиков Opposing Force. Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года. Подобно первой игре франшизы, за Half-Life 2 последовало несколько дополнений, Episode One и Episode Two.
Ознакомится с модом и скачать можете тут.
Встречайте релиз: Skyrim SE: The Last Dark 2.0 Beta!
Fiery kiss – Edition
Доброго времени суток, дорогие странники нашего сообщества! Сегодня состоялся релиз следующего обновления The Last Dark под названием: Fiery kiss. Поистине огненное обновление, которое направлено на доработку боевой системы, возвращение уклонений, подкатов, исправление множества различных внутренних багов и многое другое.
И, наконец, выход сборки из Build статуса! Сборка полностью идеологически завершена и больше не нуждается в Build статусе! Ура!!!
Что там по FPS?
Самое важное в данном обновление - это увеличение стабильности сборки и повышение общего FPS. Добавлены новые правки в ini файлы, которые увеличивают FPS, при этом не снижая общее впечатление от графики. Добавлен новый: binkw64.dll Skyrim loader и фиксы к нему, исправляющие падение FPS при большой нагрузке модификаций. На 10% быстрее происходит загрузка игры с МО.
Выведены все HDT физические моды в одну категорию для удобного отключения. Если у вас плохой FPS или процессор не поддерживает AVX2 команды, это может поднять вам до 10-15 FPS в игре!  Напомню, что процессоры, не поддерживающие AVX2 функции, будут иметь постоянные вылеты игры и полностью нерабочую физику тел, плащей и пр. Обязательно стоит обращать на это внимание.
Что там по боёвке?
В этом релизе мечники получают новую систему парирования, блокирования, немного доработанные травмы и ещё множество мелких изменений. Воины получают обновленные анимации поведения в бою. Блокирование теперь имеет 8 вариаций стоек, а своевременное уклонение спасёт вас от ненужного урона.
В воде вы сможете включить режим “Спринта” быстрого плавания.
Возвращены уклонения на букву “ALT” и подкаты на “CTRL” при быстром беге. Ещё с помощью ABR добавлена функции силовых ударов на клавишу “F”, но она конфликтует с клавишей “Добавления в избранное” и “Смена вида от первого на третье лицо”, поэтому вам стоит переназначить её на другую клавишу в настройках управления. ABR клавиша пока не переназначена на другую. (Пишите в комментариях, на какую бы вы хотели клавишу поставить силовой удар.)
Что за силовой удар, спросите вы? Это дублирование долгого зажатия клавиши удара с несколькими улучшениями. С помощью данной клавиши вы сможете проводить силовые удары в воде, бить с луком в руке и делать различные комбо удары с двух рук.
Дайте лута!
В данной версии были обновлены ЛВЛ листы сундуков Боссов. Теперь каждый большой финальный сундук имеет неплохой шанс иметь довольно полезные предметы для вас.
А как дела с ландшафтом?
Было очищено и исправлено множество различных ландшафтных багов, отредактированы и перемещены некоторые строения и двери для попадания в нужный вам экстерьер.
Доработана и вся текущая трава. Перегенерированы все тропинки и травяные покровы для всех местностей в игре.
Лысых поправили?
Опять, уже в третий раз (и надеюсь, в последний) изменены головешки всех персонажей на новые Modpocalypse NPCs. Полностью “исправлены” все лысые NPC и доработаны некоторые новые. Теперь большинство жители Скайрима выглядит более естественно за счёт новых текстур причесок, и новых “масок” лиц, которые добавляют новые морщинки, складки лица и прочие детали.
Creation Club, всё?
Был полностью вырезан и возвращён весь Creation Club контент из прошлой Build 5. К сожалению, из-за проблем AE Club, происходили непонятные баги интерфейса сохранения, которые возникали в течении часа или даже 5-ти часов игры. Помогал только перезапуск игры. С ландшафтом там было тоже не всё хорошо, и большинство квестовых Club модов нельзя было пройти без tcl. Поэтому ждать Creation Club из AE можно будет только в следующих проектах наших сборок на AE. Рыбалка из AE версии осталась в проекте и ни с чем не конфликтует. 
Какие проблемы ещё не решены?
Из-за проблем обновления Музея Драконорождённого могут быть баги совместимости с предметами из Creation Club. Некоторые предметы могут не выставляться на постаменты, но это не точно! Авторы музея уже пилят под AE мод, а мы базируемся пока на SE. Решение есть, но я не хочу пока откатывать весь музей на старую версию из Build 5.
До сих пор не работает квест “Мужчина, который кричал «Волки»” Варний Юний  просто уходит из Синего дворца и всё. Решения проблемы, кроме запуска квеста консолью, пока нет. 
Возник интересный баг с шрифтами Драконьих криков. Они отображаются кубиками. Решения проблемы пока нет.
Если вы найдёте быстрее решения этих проблем, вы поможете разработке проекта, и ускорению выхода следующей версии сборки!
 
Вы можете оформить подписку и скачать нашу сборку и с нашего Boosty: Тут 
Прочие изменения:
Unofficial Skyrim Special Edition Patch – возвращена старая версия 4.2.5b Unofficial Skyrim Creation Club Content Patch – возвращена старая версия 5.22 Cutting Room Floor – возвращена старая версия 3.1.9 Creation Club – Возвращена старая версия из SE KS Hairdos – был упакован в bsa Enhanced Blood Textures – переустановлен для совместимости с Spell Perk Item Distributor (SPID) Очищены файлы игры от грязных правок. Старт квест Beyond Reach “За пределом” – теперь стартует только после 25 уровня прокачки. Добавлено 10-ток патчей совместимости для Beyond Reach Полностью, (уже в третий раз) заменены все лица и причёски персонажей. Больше не будет лысых персонажей, которые ими не должны быть. Переработана и сгенерирована новая сетка расположения травы. Исправлены проблема отсутствия травы в Фолкрите. Отсортирован список модификаций по различным категориям, для более понятного поиска и визуализации. Доработаны и возвращены уклонения: Dodge - Modern Combat Overhaul Возвращены подкаты. Щиты возвращены на спины для всех NPC. BethINI – добавлен по умолчанию в МО. Dawn of Skyrim – Выполнен перевод. Уменьшена общая нагрузка теней, и различных удалённых объектов. Это увеличит немного FPS в игре. По умолчанию выключено убирание оружия при травме рук Dynamic Things Alternative заменён на: Base Object Swapper версию. Доработан перевод: Sacrosanct - Vampires of Skyrim Исправлены все пути персонажей в Солитьюде. Исправлен сундук, залезающий на текстуры в ячейке “32,-30” Исправлен вход в “Врата Междумирья Морфала ” в ячейке “-17,10” Исправлен вход в “Врата Междумирья Вайтрана ” в ячейке “14,15” Исправлена местность у “Врат Междумирья Предела” в ячейке “-37,9” Исправлена местность у “Фахл Мзунд” в ячейке “12,21” Полностью передвинуто всё строение, чтобы не мешать изменениям Enhanced Landscapes. Исправлена местность у “Заброшенный склеп” в ячейке “10,18” Исправлен некорректный перевод некоторых локаций в TPOS Исправлена местность у “Врата Междумирья Вайтрана” в ячейке “-9,-2” Исправлена местность вокруг Замка Солнцеворот. Исправлена местность вокруг Замка Драгенфелл. Исправлена местность у “Нодена” в ячейке “25,-12” Возвращены альтернативные старты для Брумы и Relic Hunter Исправлена работа датчика оставшегося воздуха для персонажа плавающего под водой. Из таверны “Горцующая Кобыла” убран сундук “Забытой магии” Расы:
Альтмер - "Благо Сирабейн" - теперь работает постоянно если у вас более 35% маны. (ранее работало только во время сотворения заклинаний) Бретонец - "Покров чародея" усилен на 5% Данмер - "Гнев предков" - эффекты мороза и молнии на 20% менее эффективны (было 40%) Имперец - +20 к навыку Блок заменено на Колдовство  Орк - "Кровожадность" - увеличена длительность до 2х-минут (было 20сек). Теперь работает на всех орков в игре, а не только на игрока - бойтесь орков!) Дерево перков:
Колдовство: 10 перков группы "Поднятия скелетов" основанные на моде SPERG заменены, так как глючно работали. Новый перки взяты из мода Ordinator. Теперь их 12шт. Они так же переработаны, а скелеты усилены. В целом они теперь сильнее, а перки стабильно работают. Блокирование - "Инстинкт выживания" - Перк удален по причине зависания его эффекта. Восстановление - "Бегство от смерти" - Перк полностью переработан. Реализована совершенно новая и стабильная система воскрешения персонажа за что благодарим @Fenix31415 Добавлено / Доработано:
SC - KS Hairdos Retextured – v1.9 Completionist - Quest Tracker – v3.7.2.1 Modpocalypse NPCs – v1.0.3 Paulicus Poison Block – v1.91 Lock Related Loot – v1.2 Dynamic Dungeon Loot (DDL) - Random Loot System – v1.0.1 Beyond Skyrim - Wares of Tamriel SE – v1.4 Skyrim Souls RE – v2.2.2 Realistic AI Detection (RAID) – v3.1 Forgotten Magic Redone SE - Patch CTD – v1.65 Strange Runes – v3.7.3 JK's Septimus Signus's Outpost – v1.0 POISE - Stagger Overhaul SKSE – v8.0 Обновлено:
JK's Interiors Patch Collection – до v5.10 Lux – до v4.1.2 Elden Counter – до v1.6 Water Mod - ENB Displacement Textures – до v0.2.4 Water for ENB – до v1.63 Waterplants – до v1.7 Lux Via – до v1.4.1 The Wheels of Lull – до v5.1.4 KS Hairdos SSE – до v1.9 Assorted mesh fixes – до v0.54 SE Snow Shader Patch – до v1.6 Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (HD пакет) – до v2.8 Static Mesh Improvement Mod Improvement Mod – до v1.4 Ruins Clutter Improved – до v3.2c Embers XD – до v2.5.7 Particle Lights for ENB - Wisps - Witchlight – до v1.2 Dwemer Ichor Barrel – до v1.4 Experience – до v2.1.1 Bent Pines II – до v2.02 Midwood Isle – до v3.10 Mysticism - A Magic Overhaul – до v2.0.6 Faster HDT-SMP – до v1.38 EVG Conditional Idles – до v1.42 JS Dragon Claws AE – до v1.3 SunHelm Survival and needs – до v3.1.2a Triple Triad Card Game in Skyrim – до v3.3 Oxygen Meter – до v2.0 Удалено:
AE – Creation Club из-за многочисленных проблем квестов.  Wintersun - Anniversary Edition Patches Wintersun - Tribunal Integration Первоапрельские крабы. Дубль файлы: Deadly Spell Impacts Дубль файлы: SSIRT v4.1 Particle Lights for ENB - Nordic Ruins Candles – Больше не требуется KS Hairdos 1.7 Salt and Wind Salt and Wind - Rough Hair for KS Hairdos SE High Poly NPC Overhaul – и все его модули. [SKSE] - Loki's Wade In Water UnderwaterCombat Standalone Follower Attacks Все ненужные анимационные пакеты.  Footprints С Уважением: Администрация Ластриума!
Встречайте - Открытый The Last Dark 2.0 Build 6!
Доброго времени суток дорогие странники. Сегодня версия Build 6.x переходит в полный доступ на скачивание для всех желающих!
Релиз проекта направлен на тех, кто хотят протестировать, посмотреть на новую графику и просто насладиться интересным захватывающим игровым процессом!
Данная версия не является конечной и далеко не финальная. В ней есть ландшафтные огрехи, и немного поломанный AE контент, который так и не прижился в данной версии проекта. Он будет вырезан в следующем крупном обновлении сборки, поэтому у вас есть шанс хоть и с консолью, но немного насладиться AE клабскими модами на базе SE. Также в этой версии “внезапно” очень много лысых персонажей, которые никак не планировались нами, но так вышло что они там, и это тоже будет поправлено в новом обновлении. Кто же знал, что у автора модификации, очень хорошая фантазия, и мания всех побрить. :)). Если вас не пугают некоторые моменты сборки, то она создана для вас. По крайне мере, вы сможете оценить весь масштаб работы, которую мы провели за всё время разработки 2.0
Саму сборку вы можете скачать в данной теме:
 
 
 
Не забывайте, что патчи 6.3 является отдельным, и устанавливается после основной сборки! Все ссылки на патчи также есть в описании проекта.
С Уважением: Администрация Ластриума!
Этернавтика – Мод на Космические приключения.
Классический космический мод возвращается! Новое оружие, новое подземелье и космический корабль ждут вас!
ОСОБЕННОСТИ
____________________________________________________
- Большое открытое подземелье, наполненное ловушками, лавой и новым типом центурионов, которое может исследовать игрок.
- Не отмеченный квест, чтобы найти и повторно активировать потерянный Эфирный корабль.
- Новый вид оружия, аркебузы (ружья)! Можно найти пять доступных типов со звуками и эффектами винтовки. Доступны следующие типы: омическая аркебуза, тяжелая аркебуза, стандартная винтовка, магматическая аркебуза и эфирная аркебуза.
- После повторной активации игрок может использовать эфирный корабль как свой собственный. Он поставляется в комплекте с грузовыми и стыковочными отсеками, инженерными и ремонтными шахтами, системами вооружения и даже полным мостиком с капитанским креслом. Корабль также можно использовать в качестве дома для игроков, а каюты предоставляются спутникам.
- Возможность использовать свой корабль для вызова орбитальных ударов.
- Возможность использовать свой корабль для путешествия на другие планы, такие как Сота Сил и Массер, один из спутников Нирна.
- Ваш собственный космический шлем и скафандр, любезно предоставленные последними двемерскими этернавтами.

Этернавтика на самом деле является частью всеобъемлющей серии модов, начиная с Sotha Sil Expanded для Morrowind. У мода имеется “Устаревший” перевод на русский язык. Следите за новостями, возможно мы возьмёмся за перевод новых элементов мода.
Ниже приводится официальный список того, в каком порядке загружаются моды: Железная дорога Блэкрича Brhuce Hammer: Legacy Этернавтика: мод для космических путешествий (Ссылка на мод) Затерянные чудеса Мзарка Fyr Manor Двемерские призраки Колеса затишья
Мод Fallout New Vegas "Перемирие" позволяет вам встать на любую сторону

На протяжении большей части Fallout: New Vegas вы можете путешествовать по Неваде, никому не наступая на пятки. Вы даже можете избежать первого конфликта между жителями Гудспрингса и близлежащими Пороховыми бандитами, если просто покинете город до того, как все начнется. Но рано или поздно вам придется выбрать чью-то сторону - и лишь немногие из них совместимы с другими.
Однако новый мод полностью меняет это. Благодаря пользователю Nexus Mods AVeryUncreativeUsername теперь вы можете собрать (почти) всех вместе у костра, а не уничтожать целые организации, потому что тот, на кого вы работаете, им не доверяет. Это позволяет вам привнести в пустошь столь необходимую дипломатию и идеально подходит, если ваш Курьер не очень хороший боец.
New Vegas Truce Series представляет собой набор модов, которые делают так, что почти каждую фракцию можно убедить ладить - в определенной степени. Как вы, возможно, и ожидали, вы не сможете убедить НКР и Легион поладить. Но вы можете убедить более крупные фракции заключить мир с более мелкими группами, разбросанными по пустыне.
Мистер Хаус, который, как известно, не любит делиться своей властью, получает больше всего изменений с модом. Теперь его можно убедить заключить перемирие с Извергами, Последователями Апокалипсиса, Королями, Братством Стали и даже НКР, которым он действительно сдастся. Это означает, что НКР получает свою модную армию Секьюритронов, чтобы помочь им во Второй битве при плотине Гувера.


Легион также получит изрядное количество изменений. Они не будут спешить объединяться с группами, которые они считают "дегенеративными", но их можно убедить не уничтожать их. Это распространяется на "Пороховых бандитов" и "Братство".
На чью бы сторону вы ни встали, этот мод может перепутать ваше последнее прохождение, предоставив вам новый опыт ролевой игры. Ведь потребовался бы чертовски хороший переговорщик, чтобы убедить Цезаря никого не убивать, так что это определенно то, чем можно будет гордиться.
Сылка на мод: тык сюда
Моддер JaySerpa дополнил стелс-механику The Elder Scrolls V Skyrim возможностью подсматривать в замочную скважину. Прежде игрок мог только взломать замок или открыть незапертую дверь, с помощью модификации Take a Peek можно посмотреть, что за дверью.
Приникнув к замочной скважине, игрок может поворачивать камеру во всех направлениях, исследуя пространство за дверью. Но надо действовать аккуратно: NPC настороженно относятся к человеку, заглядывающему в замочную скважину.

В настройках можно поменять поле зрения в режиме подсматривания и другие параметры. Вот как работа модификации выглядит в динамике
С технической точки зрения мод устроен довольно любопытно. Когда персонаж заглядывает в замочную скважину, игра делает его невидимым, а затем телепортирует за дверь, лишая возможности взаимодействовать с окружением, но оставляя управление камерой.
Модификация работает практически со всеми дверями, ее можно поставить в любой момент прохождения The Elder Scrolls V.
Загрузить Take a Peek можно здесь, для работы потребуются ConsoleUtilSSE, Dynamic Animation Replacer и SkyUI.
Обновление разработки Apotheosis для TES: 5 Skyrim
Apotheosis — это проект расширения для The Elder Scrolls 5: Skyrim, основанный на более эзотерических аспектах лора The Elder Scrolls, действие которого разворачивается в огромном мире, экзотических царствах, обширных подземельях и множестве созданных вручную уникальных локаций, пропитанных собственными историями и мифами.
За время, прошедшее с момента последнего обновления, вот всё, что разработчики Apotheosis сделали. Обновление от 06.05.2022г.
Вкратце
Последние штрихи в комнате босса Меридии, наряду с новым Тайлсетами, модель Меридии завершена, доработана и внедрена, а её финальная битва босса завершена. 2 новых tileset’а в Dreamsleeve, набор готических внешних мостов и набор внутренних, обширная реконструкция LOD, добавляющая 100 новых моделей LOD для существующих объектов, 4 новые зоны в 3 биомах, новые подземелья и локации, а также множество новых предметов искусства окружения. Большие успехи в квестах и повествовании. 9 уникальных новых музыкальных треков наряду с 5 новыми динамическими треками с более чем 58 динамическими сэмплами.  
Ознакомиться с самим модом можно по этой ссылке.
Ниже будет более обширный список всех работ, которые были выполнены с момента последнего обновления!

“Ибо она — путеводная искра, которая не боится тьмы и плывет по волнам притяжения и вращения. Мерид-Нунда сформировала из своей субстанции огромную линзу сопротивления, и свет Магнуса был искривлен ею. Затем лучи вырезали новую сферу из хаоса, который Мерид-Нунда считала своим.”

Цветные Комнаты
За исключением реализации ещё одной промежуточной зоны дизайна уровня, работа в Цветных комнатах подходит к концу.
Завершена работа с боссом Меридия, её экипировкой, крыльями и аксессуарами, её оружием и набором движений, присвоен вес костей скелета, чтобы модель можно было анимировать и полностью реализована в игре! Завершен финальный проход в битве с боссом Меридия во всех её фазах и атаках. Завершен финальный проход в комнату босса Меридия, включая капитальный ремонт дизайна и планировки арены. Завершены новые tileset’ы, используемые в комнате босса Меридия, включающая более 30 комплектов! Dreamsleeve – Снорукав
Массовые обновления в Dreamsleeve.
Реализованы 4 новые зоны в Dreamsleeve в 3 разных биомах. Завершены 2 новых tileset’а,  tileset готического моста, который будет использоваться во внешнем мировом пространстве Dreamsleeve, и внутренний tileset. Финальные проходы в tileset Dreamsleeve "Собор последнего часа". Ассортимент окружающих облаков и fx-моделей. 9 новых моделей ландшафтных деревьев вместе с соответствующими им LOD billboards, полностью реализованны в игре. Пройдено 3 новых подземелья в пределах Dreamsleeve, в разных областях. Финальные прохождение Dreamsleeve LOD (Уровень детализации), радикальный пересмотр, включающий создание моделей LOD для более чем 100 объектов, значительно улучшающих расстояние прорисовки и видимость объектов. Повествовательный и квестовый дизайн
В дополнение к вышесказанному, работа над квестами и повествованием продолжается в постоянном темпе, уделяя пристальное внимание как основному квесту со всеми его взаимосвязанными элементами, так и побочным историям. И в ответ на вопросы людей о работе над озвучкой мы оставим большую часть работы VA до завершения квеста и повествования из-за очень взаимосвязанного характера многих наших квестов, и особенно для того, чтобы избежать переделок.

Аудио и музыка
Огромный прогресс в реализации саундтрека к музыке!
Сочинили и доработали 9 новых уникальных индивидуальных треков для окружаещего и боевого использования. Сочинили сэмплы и реализовали 5 новых динамически микшированных окружающих звуковых ландшафтов, используя функцию Skyrim Palette Track, предназначенную для Dreamsleeve и Царства Обливион, включающую более 58 отдельных музыкальных треков и сэмплов от музыкальной команды Apotheosis.
Building Bridges
Skyrim - это в основном сольный опыт, который, вероятно, нравится большинству игроков, но что, если бы был способ добавить хотя бы намёк на социальный опыт, который можно получить от других игровых франшиз? Как, скажем, серия Dark Souls и её система сообщений. Тогда вы получите мод Building Bridges, недавно загруженный создателем TommInfinite.
Building Bridges добавляет возможность оставлять сообщения другим игрокам точно так же, как в Dark Souls, Demon Souls и Elden Ring. Всё, что вам нужно сделать, это установить мод, подключиться к сети Nexus Mods, а затем начать писать. Building Bridges совместим как с Skyrim Special Edition, так и с Anniversary Edition, а также совместим с большинством других модов Skyrim.

Установка мода Building Bridges немного сложнее, чем у других модов. Сначала загрузите правильную версию мода для установленной версии Skyrim. После этого вам нужно будет получить свой ключ Nexus API от Nexus Mods. Этот ключ вам понадобится для подключения к сети после первой загрузки игры. После того, как вы ввели ключ, загрузите любой сохраненный файл. Затем перезапустите игру. После всего этого вы готовы начать публикацию, используя клавишу “b” по умолчанию.
Правила Building Bridges во многом похожи на правила Elden Ring, но с некоторыми улучшениями. Во-первых, вы не ограничены только заранее заданным списком слов - вы можете ввести любое сообщение, которое захотите, при условии, что это сообщение соответствует правилам модерации. Да, есть система отчетности, и да, модераторы могут как удалять оскорбительные сообщения, так и банить пользователей модов за повторные нарушения.

Сообщения могут быть оценены, и, в отличие от Elden Ring, высокие рейтинги также дают пользователям ощутимые преимущества. Положительные оценки сообщений дадут игрокам опыт, который улучшит их навык письменности, давая этим игрокам возможность писать сообщения больше и длиннее. Игрок первого уровня может написать 20 сообщений, содержащих до 115 символов, но игрок максимального уровня может написать 31 сообщение, содержащее до 170 символов.
Вы также можете управлять своими сообщениями, удалять те, которые вам больше не нравятся, и даже скрывать сообщения, чтобы они отображались только для вас.
Building Bridges теперь доступно на Nexus Mods здесь. 
Пишите в комментариях, хотите ли вы видеть данный мод в сборке от Pet9948?
Моддер Pande4360 выпустил интересный мод по «Звездным войнам» для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Star Wars Redux 2022 — это мод, который позволяет вам стать могущественным джедаем или ситхом по своему усмотрению, играя в игру в обычном режиме. Мод заменяет большинство солдат Империи на Штурмовиков, а Братьев Бури на Повстанцев.
   По словам моддера, у каждого есть около 3-5 скинов для использования. Кроме того, он заменяет доспехи охранников на более футуристический наряд. Star Wars Redux 2022 также добавляет 3 дроида к двемерской фракции, 5 видов оружия и тонны оружия ближнего боя. Естественно, поскольку это мод «Звездных войн», в нем есть множество световых мечей, способных отражать выстрелы из бластера. И да, вы также сможете использовать Силу.

   Дарт Вейдер здесь тоже есть: в него превратился генерал Туллий, командующий Имперским легионом, прибывшим в Скайрим.


К сожалению, среди Братьев Бури нет ни принцессы Леи, ни других узнаваемых героев «Звездных войн». Вы можете скачать Star Wars Redux 2022 отсюда. Как уже было сказано, этот мод предназначен только для Skyrim Special Edition.
Ниже вы также можете найти видео, демонстрирующее миссию из него.

Погодный рандомайзер для CyberPunk 2077 

       Для Cyberpunk 2077 пользователь Nexus - Halliphax2 выпустил новый мод "Weather Randomiser".
       В Найт-сити обычно вы редко увидите дождь или тяжелые облака, но агрессивные типы погоды, такие как песчаные бури, обычны до такой степени, что они могут происходить один или два раза в день. К счастью, фанат это исправил. Новый мод на Nexus Mods меняет способ, которым игра определяет, какой эффект погоды вы получите, делая его в основном случайным. Тем не менее мод гарантирует, что у вас будет каждое погодное состояние в течение семи дней, что сделает ущерб, нанесенный климату Найт-сити гораздо более очевидным.
       В описании мода создатель подробно объясняет, в чем проблема в ванильной игре. "Система погоды в игре основана на ряде переходов от погоды к погоде - в ванильной игре таких переходов 18 (разделенных только на два "пути") которые ограничивают возможные комбинации типов погоды" это делает окружающие погодные условия (например облачные) слишком редкими и в целом делает предсказуемой всю погодную систему". С этим модом количество переходов от погоды к погоде увеличено до 35. Ванильные переходы погоды остаются нетронутыми (во избежание потенциальных ошибок). Все новые и старые погодные переходы выбираются более умно. Песчаные бури гораздо чаще случаются в Пустоши раз в день или раз в пару дней. Дождливая и солнечная погода более сбалансированы, причем дождь является более редким, но все же случается три раза в неделю. Туман, загрязнение и все три типа облачной погоды встречаются гораздо чаще и довольно цикличны друг с другом.
Ссылка на скачивание: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4388
Скриншоты:
 
Xbox И Bethesda Анонсируют Совместную Демонстрацию 12 Июня
В 2021 году Е3 был проведён в онлайн формате. В этом году его не будет вовсе. Но это не значит, что выходные, в которые должно было пройти мероприятие, по-прежнему не будут переполнены множеством новостей о видеоиграх. Просто потому, что игровые студии должны объявлять новости и показывать трейлеры. И если Е3 не будет в июне этого года, не означает, что новостей для анонса ещё нет. Двум студиям есть что нам рассказать - это Xbox и Bethesda. И в этом году они снова объединят усилия, чтобы устроить демонстрацию, которая почти гарантированно будет наполнена важными новостями.
Xbox подтвердила, что ей и Bethesda все еще будет что сказать и рассказать во время выходных, ранее зарезервированных для E3. Как и в прошлом году, Xbox и Bethesda - её самое дорогое приобретение до покупки Activision Blizzard проведут совместную демонстрацию.
Совместная игровая выставка Xbox и Bethesda начнется в 20:00 по Москве в воскресенье, 12 июня 2022 года. Пока нет слов о том, какие проекты  вы можете ожидать, сколько времени будет длиться, но он будет транслироваться на 30 языках и доступен для просмотра в прямом эфире на нескольких платформах и каналах. Презентацию будут показывать каналы и аккаунты Xbox на YouTube, Twitch, Twitter, Facebook и TikTok.

Скорее всего, Xbox и Bethesda будут держать свои карты при себе до тех пор, пока демонстрация не начнется. Однако обоснованные догадки могут официально начаться, и, вероятно, можно с уверенностью предположить, что Старфилд сыграет главную роль в шоу. Амбициозное научно-фантастическое приключение от Bethesda всё ещё должно появиться до конца 2022 года, но на удивление мало было продемонстрировано до сих пор.
Другие главные роли могли бы перейти следующей игре – Fable. Поклонники Halo будут надеяться на какие-то ощутимые новости о будущем Halo Infinite.
Shadow of Morrowind начинался как мод для старой версии Skyrim еще в 2013 году, добавляя весь Морровинд — не только ту часть, которую мы исследовали в The Elder Scrolls 3, которая в основном представляла собой остров Вварденфелл, но и всю провинцию — как это выглядело бы во времена Скайрима. Это 200 лет спустя с некоторыми изменениями после извержения Красной горы и других катастроф. Это совсем другое место. К сожалению, первоначальная версия Shadow of Morrowind не обновлялась с 2014 года, и хотя более поздний мод Beyond Skyrim планирует в конечном итоге охватывать Морровинд, Shadow of Morrowind был возрожден благодаря моддерам по имени Morrigan и iHurting,  перенесшим его в Skyrim Special.

Текущая сборка версии 0.1 включает Вварденфелл и западную часть материка. Квестов пока нет, а отсутствие навигационной сетки заставит спутников и других NPC вести себя странно, но само пространство есть, и до него можно добраться на лодке из Солстхейма или по суше через перевал Данмет к востоку от Виндхельма.
    Команда Shadow of Morrowind Special Edition ищет моддеров, которые помогут с расширением проекта, заявив, что «хотя полнофункциональный Morrowind может быть еще далеко, мы надеемся регулярно выпускать новые выпуски, чтобы вы могли видеть наш прогресс. "

Скачать Shadow of Morrowind SE можно с NexusMods: Тут
Русификатор для мода: Тут
Skyblivion идет полным ходом 
Skyblivion - это фанатский проект, цель которого - полностью переделать Oblivion на обновленном движке Skyrim, приблизив его визуальные эффекты и игровой процесс к сиквелу. Сейчас он находится на завершающем этапе.
Команда выпустила новое обновление, полностью посвященное Бравилу. Skyblivion поделились несколькими скриншотами в своем Discord, демонстрируя этот культовый регион Oblivion, свей характерной шаткой деревянной архитектурой и роскошной территорией замка.
Вы можете увидеть эти скриншоты ниже.




Концепт-арт, на котором было построено видение Бравила от Skyblivion, был нарисован карандашом Хинимото и Эриком Хе, в то время как фактический дизайн уровней был составлен TheLootist. Вместе они создали знакомый, но свежий город, визуально обновив Бравил Обливиона и придав ему оттенок Skyblivion.
Бравил — крупный город, история которого уходит корнями вглубь веков, когда в Сиродиле властвовали айлейды. Именно их поселение, стоящее в устье реки Ларсиус на западном берегу Нибенейской бухты, было первым. Позднее люди основали здесь город, названный в честь полководца Святой Алессии. Бравил занимает три острова в речной дельте и служит важным торговым центром, хоть и ныне довольно запущен, но достаточно скоро мы сможем исследовать его снова и снова.
Все мы в курсе, что события The Elder Scrolls V происходят в провинции Скайрим, на родине расы нордов. Но являются ли норды доминирующей расой Скайрима, или понаехавших представителей других рас все-таки больше?
Реддитор Chill_with_Lofi решил выяснить этот вопрос и исследовал население игрового мира The Elder Scrolls V. Оказалось, что на долю нордов приходится меньше половины населения Скайрима.
Второй по населению расой среди обитателей Скайрима оказались имперцы, 
затем с небольшим отрывом идут бретоны. Также провинция привлекает данмеров, альтмеров, орков и редгардов.
Довольно логичное, по мнению фанатов, распределение:
Данмеры переезжают в Скайрим из-за многолетнего извержения Красной Горы.
Имперцев в провинции много из-за войны. Орки и бретоны приехали в Скайрим просто по-соседски, от Хай Рока рукой подать.
Заодно выяснилось, что среди жителей Скайрима меньше всего аргониан и каджитов. Это ожидаемо: и те, и другие вряд ли хорошо переносят холод.

Разработчик под ником dactyl создал для The Elder Scrolls 5 Skyrim необычную интерактивную карту. Это своеобразный менеджер модификаций: карта показывает, в каких областях игрового мира моды конфликтуют сильнее всего.
   Как утверждает разработчик, для составления карты были проанализированы практически все модификации к Skyrim, выпущенные на NexusMods. Карта на данный момент может показать любые модификации или патчи, которые имеют WRLD записи в файлах. Карта реализована в виде отдельного сайта, кликнув на ячейку, можно узнать, какие моды меняют этот фрагмент игрового мира. Этот браузерный инструмент, созданный dactyl, накладывает сетку на спутниковую карту Скайрима, окрашивая каждую ячейку где-то в спектре между зеленым и красным в зависимости от того, сколько модов взаимодействует с этой конкретной ячейкой на карте. 


Неудивительно, что многие из красных областей на карте расположены вокруг городов, но интересно видеть, что есть много красных ячеек над водоемами — ясно, что сделать воду плавной и реалистично отражающей большой приоритет для сообщества моддеров Skyrim.


На данный момент Modmapper охватывает только основное игровое пространство, но Dactyl работает над тем, чтобы применить его к городам и внутренним районам.

The Last Dark – Патч 6.3
Скачать патч для HD версии: Гугл диск Яндекс Диск
Скачать патч для SD версии: Гугл диск Яндекс Диск
Установка патча:
Патч кумулятивный, и не требует патча 6.1 или 6.2 Скачайте архив Закройте Mod Organizer Закиньте в папку вашей сборки, с заменой всех файлов. Запустите Mod Organizer и выполните важные действия ниже: Запустите NEMESIS патчер:

Далее:
В программе нажимаем на кнопку: “Update Engine” и дожидаемся завершения операции, после чего нажимаем кнопку “Launch Nemesis Behavior Engine”, и ждём окончания процесса.
Если случайно выключили галочки:
Если программа выдаёт ошибку, попробуйте пропатчить ещё раз! Если это не помогает, отключите все антивирусы, защитники в реальном времени и прочие приложения, которые могут препятствовать приложению обрабатывать файлы! 
https://habr.com/ru/post/451216/ Читаем данную тему как отключить полностью Защиту в реальном времени.
Всё, патч полностью установлен и готов к работе. Заходим в игру через SKSE в MO. При переходе с патча 6.2 на 6.3, новая игра не нужна! Изменено:
Добавлен ранее обновленный: Elden Counter в патч. :З Удалены некоторые мешающие элементы для HD пакета SMIM Регенерация здоровья всех рас была скорректирована под новую боевую систему. В среднем был сделан нерф в два, три раза. Расовая особенность Орка "Скудость ума" переработана - Торговля на 15% хуже. Магия на 50% дороже. (Было: Торговля на 30% хуже. Взлом на 20% сложней.) Перк "Человек войны" ветки Одноручного оружия - переработан. Теперь дает: при атаках с оружием в обеих руках ваша ярость растет: увеличивает наносимый урон на 20%, скорость атаки на 8%, регенерацию HP и ST на 50%. Эффект длится 10 секунд. (Было: при атаках с оружием в обеих руках в бою Ваша ярость растет: каждый удар увеличивает наносимый урон и скорость атаки на 1% на 20 секунд. Эффект суммируется.) Теперь перк работает без скриптов.  Перк "Интуитивная магия" ветки Изменения - повышены требования. Перк "Снайпер" ветки Стрельба - снижен критический урон до x1.5 (было x3), снижен эффект увеличения зачарований до x0.25 (было x2). В сундуках Гильдии воров больше нет Арбалетов Гильдии воров. Было слишком жирно, теперь в гильдии один арбалет вместо 15. Исправлена отсутствующая дверь в доме Тёплых Ветров Вайтрана. Удалены дополнительные источники освещения в доме Тёплых Ветров Вайтрана. Добавлен патч совместимости FEC – который убирает эффект дезинтеграции у перка “Выжженная Земля” от Ординатора. Исправлены модели и текстуры Драконьих когтей. Объединены патчи: JS Dragon Claws AE в единый модуль. Исправлено зависание анимации при активации добивающего удара в спину. Добавлено:
Convenient Horses Anniversary Edition Patch Обновлено:
DynDOLOD Resources – до 2.4 Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches – до v6.4 Powerofthree's Papyrus Extender – до v5.0.3 Favorite Misc Items – до v3.6.0 Assorted mesh fixes – до v0.48.1 Serana Dialogue Add-On – до v3.0 Frozen Electrocuted Combustion – до v5.0.1 JS Dragon Claws AE – до v1.2 SunHelm Survival – до v3.1.1 С Уважением: Администрация Ластруима!
Приветствуйте глобальный HD пакет графики, который перерабатывает практически 100% всех текстур в игре!
Данный проект собран для людей, которым нравится графика: The Last Dark 2.0 Build 6 и они хотят на её основе собрать собственную сборку. Или просто побегать с потрясающей графикой!
Вас ждёт переработанный свет, самые последние версии модификаций и сборник Creation Club модификаций из AE версии переиздания!
В данный проект уже включены всевозможные интерфейсные модификации, поэтому он полностью готов для игры или установки своих различных модов. Единственной проблемой может стать AE Creation Club, который не совсем хорошо себя чувствует в среде SE, поэтому его при желании можно будет полностью выпилить либо заменить на Club из обычной SE. 
Этот релиз поставляется так же, как и версия The Last Dark с собственным “лаунчером МО” и самой игрой. Всё что вам нужно это: скачать, распаковать сборку и играть!
Внимание! Скачать данный проект могут только VIP пользователи!
С Уважением: Администрация Ластриума!
Встречайте SD версию проекта The Last Dark 6.2 без графических пакетов и наворотов!!!
Новая версия похвастается отсутствием графических пакетов. Думаю это достаточно большой плюс для тех кто хочет потестить и насладиться чисто только геймплейной составляющий. Но не спешите делать выводы, даже без графических модов, игра выглядит сногсшибательно, так как переработанный ландшафт, море новых построек и деревья, всё ещё никуда не делись, как и ENB, и будут радовать вас всем своим прекрасным видом, на менее старых компьютерных системах!
К сожалению, у нас нет технических требований к сборке без графики, так как мы ещё не тестировали наш проект на относительно слабых машинах, поэтому всех кто будет качать версию без графики, прошу в комментариях писать ваш приблизительный FPS и системные характеристики, что бы мы смогли составить самые минимальные системные требования для данной версии сборки. 
Установка проекта точно такая же, как и HD версия, за исключением того, что на неё не надо ставить патч 6.2! Он уже в комплекте, и необходимо его ставить только на HD версию!
Скачать проект могут только VIP пользователи!
Советую вам подписаться на наш новый: https://boosty.to/lastrium Там вы так же можете оформить подписку и следить за выходом всех наших проектов, либо просто поддержите нас и нашу работу!
С Уважением: Администрация Ластриума!
The Last Dark – Патч 6.2
Скачать патч: Скачать патч c Гугл Скачать патч с Яндекса
Установка патча:
Патч кумулятивный, и не требует патча 6.1 Скачайте архив Закройте Mod Organizer Закиньте в папку вашей сборки, с заменой всех файлов. Запустите Mod Organizer и выполните важные действия ниже: Запустите NEMESIS патчер:

Далее:
В программе нажимаем на кнопку: “Update Engine” и дожидаемся завершения операции, после чего нажимаем кнопку “Launch Nemesis Behavior Engine”, и ждём окончания процесса.
Если случайно выключили галочки:
Если программа выдаёт ошибку, попробуйте пропатчить ещё раз! Если это не помогает, отключите все антивирусы, защитники в реальном времени и прочие приложения, которые могут препятствовать приложению обрабатывать файлы!
Всё, патч полностью установлен и готов к работе. Заходим в игру через SKSE в MO и начинаем на всякий случай новую игру. Скорее всего у вас сломаются все сейвы.  Изменено в патче 6.2:
Доработан и встроен BodySlide and Outfit Studio, с патчами для всех различных броней под тела CBBE.  JK's Interiors Patch Collection – все патчи объединены в новый единый плагин. Lux – все патчи объединены в новый единый плагин. Исправлен баг с сломанным интерфейсом, когда переставали работать сохранения и диалоги с книгами. Исправлен вечный туман. Теперь его должно быть на много меньше.  Выполнен перевод непереведённых строк в: The People of Skyrim 2 Выполнен перевод непереведённых строк в: Сгенерированных авто патчах. Обновлен и полностью вычищен от грязных правок: TPOS - EL Patch Полностью очищен от грязных правок: Path of The Revenant Path of The Revenant – исправлен от некоторых вылетов. No Grass In Objects – на время отключен, из-за проблем генерации травы. Выполнен перевод: 3DNPC – Dragonborn Добавлен ретекстур Статуи Стендара из Vigilant Возвращён патч между Skyrim Immersive Creatures и ENB Light Возвращён патч между Eating animations и Beyond Skyrim - Bruma Обновлены патчи для: Guards Armor Replacer Исправлены некоторые анимации боёвки.  Обновлено:
Elden Counter – до v1.3 Assorted mesh fixes – до v0.47.1 Settings Loader - moreHUD – до v2.1.1 Ancient AF Windhelm - Windhelm Retextured – до v2.0 Удалено:
Skyrim Platform – Вызывает CTD (Включите его если у вас не будут загружаться сохранения, но возможны вылеты при продаже оружия и предметов, лучше начать новую игру если ваши сохранения больше не работают).
Изменения в Build 6.1
Скачать патч
Установка патчей: установить основную версию сборки, выключить МО, и закинуть с заменой содержимое архива, в папку сборки.
Изменения:
Исправлена неправильно установленная версия: RaceMenu, которая не давала работать полноценно с телом персонажа. Вычищен мод: Imba Sekiro Combat от ненужных изменений. Кроме заставки смерти, мод больше ничего не делает, так как все интересные функции внедрены в другие модификации с боёвкой. Доработан патч совместимости между: Serana Dialogue Add-On и LUX Доработан патч совместимости между: Serana Dialogue Add-On и CACO Выполнен перевод: kryptopyr's Automated Patches Выполнен перевод: Embers XD Бандельерам из kryptopyr's Automated Patches возвращены нужные значения веса. Снижен шанс получения травм на 60% Исправлена работа перка “Сумки и рюкзаки”. Обновления:
Legacy of the Dragonborn SSE – до v5.6.3 QUI-SKSE – до v0.2.8 CBPC - Physics with Collisions – до v1.5 Serana Dialogue Add-On – до v2.9.2.7 Bruma and Other Patches for Convenient Horses – до v2.1.2 Sofia Customizer SSE – до v3.0

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.