Перейти к публикации

Lastrium - Здесь рождаются мечты!

Платформа для креативных модмейкеров и их поклонников
Миньоны Скайрима
О, моды! Теперь вы можете разместить желтых существ из франшизы «Гадкий я» в мире Тамриэля. Моддер Z4K97B выпустил новый мод, который заменяет риклингов в Skyrim на приятелей Грю, любящих бананы. Вы даже можете увидеть мод в действии во встроенном видео ниже от YouTuber Socucius Ergalla.

Тем не менее, этот мод не несёт в себе сложные знания или ещё какие-либо аргументы в пользу замены, а также не изменяет какие-либо звуки игры, чтобы они были более похожими на миньонов. Вместо этого риклинги, которых вы встречаете в DLC Dragonborn на острове Солстхейм, просто выглядят как гигантские миньоны.
Конечно, это означает, что Миньоны теперь ваши враги в игре. Теперь вы можете, наконец, выпустить ту агрессию, которая у вас есть к ним после того, как вы несколько раз просмотрели мультфильм «Гадкий я» со своим племянником… или кем-то ещё. Травматический опыт или нет, приятно хоть раз ударить топором одного из этих любителей бананов.

Но каким бы приятным ни было уничтожение миньона на заснеженных вершинах Тамриэля, это может быть один из тех случаев, когда нам нужно осознать, что если мы можем что-то сделать, это не значит, что мы должны это делать. В конце концов, мод Minion может быть не самым странным, учитывая, что есть такие, которые делают Немезиду из Resident Evil игровым персонажем и помещают эндерменов и зомби из Minecraft в Тамриэль.
Но мод Minion на сегодняшний день является самым странным дополнением к Skyrim, которое я когда-либо видела.
Elder Scrolls Online PTS добавляет предмет, который позволяет вам изменить время вашего дома


Священные песочные часы Алкоша — это новый предмет мебели ESO, который позволяет вам менять время суток в вашем доме.
В The Elder Scrolls Online наконец-то появилась долгожданная функция — возможность менять время суток в вашем доме. С помощью нового предмета мебели вы можете локально изменить время, сделав день или ночь, что идеально подходит для убежища вампиров.
В описании «Священных песочных часов Алкоша» говорится «Вы можете разместить песочные часы в своем доме, сосредоточение внимания на падающих песках заставляет их размываться, а локальное восприятие времени смещается. Пока вы не трогаете песочные часы, время кажется остановившимся. Наслаждайтесь всем, от вечных восходов до бесконечных ночей».


Игроки нашли этот новый предмет мебели на общедоступном тестовом сервере, но он недоступен для предварительного просмотра. Узнать, как они работают, можно только благодаря его описанию на вкладке коллекции.
В любом случае, это, без сомнения, будет полезной безделушкой, чтобы вы могли ещё лучше настроить атмосферу своего дома. Просто не забудьте поставить его в доме с дневным и ночным циклом — не все из них применимы. Если вы поместите его в Плотный стручок, полностью закрытый дом, вы, вероятно, не увидите никаких изменений. Но у вас будут изящные маленькие песочные часы.
Команда разработчиков Dark Souls Archthrones опубликовала скриншоты разрабатываемого мода Archthrones для Dark Souls 3. Авторы модификации обещают альтернативную историю и пять уникальных миров, в которые игроки смогут попасть через Nexus of Embers. В моде будут свои новые квесты, персонажи, секреты, враги и боссы. Кроме того, Archthrones переосмыслевает Lothric и другие локации Dark Souls, а также добавляет элементы из Demon's Souls.


7 лет и 80 разработчиков делали масштабный Reality Mod для Battlefield 3, вдохновленный знаменитым модом Project Reality для BF2. Мод предлагает переработанный игровой процесс и пользовательский интерфейс. Появилась динамическая погода и смена времени суток, механика кровотечения, новое снаряжение, текстуры, модели и многое другое, игровой процесс станет реалистичнее и хардкорнее.
   Будут предоставлены инструменты моддинга, редактор карт, серверный браузер и множество других функций.
   Общаться с товарищами по команде можно будет с помощью VoIP, либо по радиоканалам, либо голосовым голосом. А игроков на сервере может быть больше 100.
 
   Действие происходит в реальном мире, начиная с окончания холодной войны и заканчивая современными конфликтами.
   Для функционирования Reality Mod понадобится оригинальная Battlefield 3 со всеми дополнениями.
   Тестирование версии 0.1 начнется 17 июля

   Ссылка на официальный сайт проекта: https://bf3reality.com/
Состоялся релиз Skyrim Together: Reborn. Разработчики выложили статью и ролик с инструкциями по установке. В скором времени обещают добавить инструкции по созданию серверов в локальной сети.
Возможно потребуется еще несколько обновлений для улучшения стабильности.
Хотя Skyrim Together: Reborn поддерживает SKSE, разработчики не рекомендуют играть с модами.


Кто-то будет пробовать устанавливать? Поделитесь впечатлениями, особенно интересно, как оно с модами)
Ждали, вижу, что ждали.. По глазам вижу!
Встречайте: The Last Dark 2.1 (Fire Flower)
Как цветок распускается по утрам, так и наш проект распускает свои прекрасные бутоны, дабы свет увидел всю их красоту. По проекту прошлись катком, рубанком, напильником и прочими инструментами, чтобы поправить десятки графических и игровых проблем. Добавлены новые фичи и многое другое! Приступаем.
Новое освещение:
Не пугаемся! Новое освещение лишь заменяет Relighting Skyrim на более красивый и на мой взгляд крутой Lux Orbis. Добавляет новые источники освещения в города и открытые локации, плюс полностью перерабатывает всё внешнее освещение. Выдохнули. Всё пофиксили? А если найду?
Конечно всё! Всё, что вы так бережно швыряли преподносили в течении месяца на наши Баг репорты, мы просмотрели и исправили всё, что смогли общими усилиями добра и Тоддовой улыбки. #Хочу_ещё_багов. Выключен полостью папирус лог. Он больше не нужен (Теперь только NET лог и ваше сохранение, залог успешного исправления багов). Снижена нагрузка на оперативную память, решены некоторые проблемы утечки памяти. Исправили компаньонов, исправили CTD из-за ломающихся сохранений. Исправили CTD при залезании головой в сундук мертвеца и многое другое. Играть свыше 30 уровня теперь не зазорно и можно хвастаться своим уровнем персонажа перед мимо проходящими бабульками. Деревья, о боже мой. Действительно не понимаю, как люди играют, когда вокруг так много деревьев, торчащих из любых неудачных дырок зданий или поселений. К слову, о дырках. Люблю я это дело, заделывать дырки в ландшафте, за мододельщиками. Целый десяток дыр были залатаны современными технологиями асфальтоукладки, не говоря уж о местах, где снег скальпировался от ландшафта и висел в воздухе как Магия в Хогвартсе. Компаньоны больше не ломают себе коленную чашечку при попытке присесть после очередного нокаута вражины. Теперь компаньоны как можно быстрее стараются вернуться в строй, чтобы поглумиться над останками противника. Вас тоже раздражали братья Бури и прочие персонажи, носящие плащи? Наверно, это было больно смотреть, как ваш компьютер пытается прорисовать супер физику для плаща Cloaks&Capes, при этом титанически пожирая ваш FPS. Теперь эти плащи больше не носят смертные, а доступны только для создания самим Довакином. Ваш враг безжалостно и без зазрения совести пользуется читами, пополняя себе здоровье? Теперь этот баг пофиксен и даже медведи перестанут пользоваться консолью, чтобы поднять себе здоровье! Что ещё, спросите вы? Читайте ниже в подробном логе исправлений Что по фишкам то? Видали мы ваши исправления...
Теперь подобно SOT вас будут домогаться поджидать различные опасности. Новая система случайных встреч конечно не подарит вам дикого угара, как от SOT, но позабавит новыми интерактивными событиями. Добавлены новые “редчайшие” квестовые цепочки “Принеси – подай”, для различных неписей Скайрима. Хотите квестов? Теперь можете брать их хоть каждый день. :)). В ночное время, когда в городе просыпается мафия,  практически на всех фонарях Скайрима есть возможность увидеть ночных мотыльков, летающих вокруг источников освещения. Мелочь, но приятно. Добавлена подпольная Арена драчунов, в Крысиной норе Рифтена. Теперь денежки будут сыпаться к вам так же, как и ваши зубы после очередного боя. Внимание! Меняйте в управлении игры клавишу “Смена вида от первого\третьего лица”. Она завязана на многих вещах! Подробности в описании проекта!
И наконец полный список изменений:
Возвращена версия Legacy of the Dragonborn Club модов – до версии 4.2 Убрана “Невидимая” регенерация существ и NPC. Возвращены паузы в игру. Отключен по умолчанию: Depth Of Field в ini ENB. Исправлен триггер запуска квеста: “Человек, который кричал Волки”. Полностью исправлен мод взаимодействия с лошадьми. Исправлено внутреннее помещение: Мирвотча Обновлены патчи для Midwood Isle. Исправлено разрешение на телепортацию для путешествия (Например, в замок Волкихар). Пофикшена регенерация компаньонов. Добавлен морфинг тел для RaceMenu. Исправлен и доработан мод, показывающий монетки в вашем инвентаре. Больше золотые монеты не будут пропадать из вашего инвентаря. Исправление драконов, из-за которых довольно часто начинали сыпаться скрипты. Отключен папирус отладчик, который увеличивал потребление памяти для обработки скриптов. Это увеличит производительность игры в некоторых моментах. Да – логирование в Papyrus.x.log довольно сильно нагружает игру и не так сильно помогает в выявлении багов в сборке… Заменены берёзы на более приближенный к ванили тип деревьев. Исправлена постоянная туманная погода в Солитьюде. Исправлен перевод в моде: More to Say. Переработано освещение таверны “Смеющаяся Крыса”. Увеличена общая производительность таверны, добавлены новые PlaneMarker для скрытия ненужных объектов, которые игрок не наблюдает в поле зрения. Сняты с персонажей все плащи Cloaks&Capes, вызывающие огромную нагрузки на FPS из-за физики плащей. Эти плащи можно теперь только скрафтить. Исправлено отображение ковров. По умолчанию отключена бумажная карта игры. Доработана и сгенерированная новая удалённая карта мира. Немного подправлены строки перевода в Creation Club модах. Добавлена русская озвучка модификации: “Серый Капюшон Ноктюрнал”. Всеобщая благодарность нашим лучшим: WuzVoice Заменён ретекстур брони и оружия из Vigilant. Исправлен эффект “Устойчивость к ледяной воде” в заклинании Гнев Мары. Удалены некоторые мешающие объекты в Храме Талоса Виндхельма. Исправлена дверь в катакомбы “Королевского дворца” в Виндехельме. Исправлены парящие в воздухе предметы в “Королевском дворце” Виндхельма. Исправлено положение покрасочного станка в Виндхельме. Переименована “Флейта Уилберта” в “Лютня Уилберта”. Очень странно видеть флейту, которая похожа на лютню. Перку: Позолота добавлена ключ реагирования на эффекты от: Паралича из разных модов. Пофикшен критический баг прохождения в квесте Maids II Deception, по заданию “Ученики”, когда персонаж в одной из локации появлялся под мостом. Пофикшены эффекты “Повышение класса брони”, которые перекрывались HD пакетом. Пофикшено неправильное давание эффектов от еды в патче Clockwork для модификации: CACO. Ошибка приводила к ошибочной привязке перков “Переутомления” “Усталости” и пр. Создан патч совместимости между inconsequential NPCs и Jk Аркадди. Изменения ландшафта:
Добавлено – доработаны:
Обновления:
Удалено:
С Уважением: Администрация Ластриума!
Группа энтузиастов, как минимум с 2017 года работающая над мультиплеерным режимом для The Elder Scrolls V Skyrim, готовится отправить его в релиз. Мультиплеер Skyrim Together Reborn будет выпущен 8 июля.
Одновременно с выпуском версии 1.0 разработчики Skyrim Together Reborn откроют исходный код модификации. Большая часть членов команды устала и не планирует активно работать над проектом, разработчики рассчитывают, что развитие Skyrim Together Reborn возьмет на себя фанатское сообщество.
Skyrim Together Reborn позволяет исследовать провинцию Скайрим вместе с друзьями, поддерживая как минимум 25 игроков в сессии. Реализована синхронизация заданий, противников, предметов и других объектов.


Разработчики предупреждают, что даже в релизной версии наверняка будут разнообразные ошибки. По словам авторов Skyrim Together Reborn, почти невозможно нормально добавить мультиплеер в изначально одиночную игру, не обладая доступом к ее исходникам.
Впрочем, разработчики уверены, что по качеству Skyrim Together Reborn гораздо лучше, чем предыдущая версия мода, Skyrim Together.
Модификации Skyrim — это отдельная маленькая индустрия. Почти как джинн, исполняющий желания, если есть что-то, что вы хотите что-то создать, убить или чем-то стать в Скайриме, скорее всего, для этого есть мод. Предположим, вы хотите, чтобы драконы в игре выглядели немного лучше, когда вы сбрасываете их на землю с помощью Fus Ro Dah — существует бесчисленное множество пакетов текстур, которые могут сделать это для вас. Но что, если вы хотите, чтобы они выглядели так хорошо, что вам понадобится суперкомпьютер для запуска игры?
Ну, угадайте что? Для этого есть мод. Моддер XilaMonstrr в прошлом работал над несколькими модами для Skyrim, в частности над теми, которые улучшали текстуры драконов и добавляли новые виды. Тем не менее, во время создания модов Bellyache HD Dragon Replacer Pack и Bellyache New Dragon Species, XilaMonstrr довел все до 16K.
“Во-первых, основные файлы текстур драконов в два раза длиннее, чем их ширина, — говорится в сообщении на Reddit. — Таким образом, в версии 16K есть файлы размером 8192x16384. При 16K крыло дракона имеет размер 7380x4020 пикселей, голова — 3320x2480 пикселей, а вся задняя часть тела и ноги — всего 6080x4580 пикселей. Если вы сражаетесь с драконом вблизи и хотите увидеть все его части в разрешении 4K, то вам нужно, чтобы текстура дракона была в 16К.”

Однако если вы сражаетесь с несколькими драконами 16K, вы можете столкнуться с падением FPS. Если это так, вам следует придерживаться версий 8K или даже 4K, если у вас не очень мощный ПК.
XilaMonstrr упомянул, что они будут работать над улучшением большего количества драконов из различных модов, и, если будет получено разрешение, «с радостью очистят и увеличат любые другие ретекстуры драконов до 16K». Учитывая, сколько существует типов модов на драконов, моддеру, без сомнения, придется обрабатывать множество запросов.
Fallout London - грядущий мод для Fallout 4, наконец-то обзавелся релизным окном и официальным трейлером. Однако окно осталось широко открытым, поскольку всё, что мы знаем, это ожидать игру где-то в 2023 году.
В новом трейлере, замеченном GamesRadar, также показано, что может быть лондонской версией Убежища. Vault-Tec — американская компания, поэтому просто перетаскивать его в Лондон не имеет смысла, но это не значит, что у нас не будет какой-то параллели.
В новом трейлере представлено множество пейзажей и интерьеров, что дает нам всем возможность полюбоваться огромной работой, проделанной для воссоздания нескольких знаковых лондонских районов и достопримечательностей, включая старый добрый Биг-Бен и Лондонский глаз всё ещё каким-то образом устоявшие, и метро, похоже, тоже работает.

Мы также мельком увидели мутировавшую двухголовую корову. У этой коровы черно-белая шерсть английских деревенских коров, а не коричневая как у их американских собратьев.
В то время как первые части трейлера были посвящены медленным, панорамным кадрам областей, которые мы должны будем исследовать, последняя часть показала неистовый игровой процесс. Перестрелки от первого лица, маневрирование на лодке по затопленным улицам Лондона и бои на мечах с рыцарями в полном латном доспехе — кто сказал, что рыцарство мертво?
Fallout: London — амбициозный мод выходящий только на ПК. Он разрабатывается командой моддеров и сценаристов, которым удалось привлечь внимание Bethesda. В игре есть карта размером примерно с основную игру Fallout 4. Вы играете за Странника и «исследуете довоенную европейскую историю и влияние войн за ресурсы на общество довоенной Британии».
Действие Fallout: London происходит в 2237 году, между событиями Fallout 1 и 2.
Многие из нас любят кошек и Скайрим. Теперь появилась возможность совместить одно с другим. Моддер создал мод A Cat's Life, цель которого - привнести кошек в Скайрим самым захватывающим и увлекательным способом. В городах и деревнях будут бродить как бездомные, так и домашние кошки, с которыми вы можете взаимодействовать. Вы сможете
 приручать кошек, завоевав их доверие и привязанность, а также купить себе кошек в зоомагазинах.
Кроме самих котов мод добавляет еще и зоомагазины: по одному в Рифте и в Вайтране, не в самих городах, а в их владениях. В этих магазинах можно купить все что нужно для жизни - от кота до его еды и постели. Также котам можно давать другие имена и надевать на них ошейники - чтобы все знали что это кот Довакина.


 
Приручать можно бродячих котов, которых можно встретить в городах и деревнях. Над приручением котов в моде немного поработали - просто так вы себе кошку взять не сможете (хотя все зависит от удачи).
 Для повышения успеха предварительно стоит заглянуть в один из зоомагазинов и купить там кошачьи лакомства, еду для кошек, а также разные другие прибамбасы по типу кошачьей миски и постели для кошек, в будущем пригодятся.
 Чтобы кот стал доступен для приручения нужно чтобы его уровень доверия вырос до "дружелюбный" (friendly), который идет после уровня "общительный" (sociable). Общительный уровень можно получить давая коту лакомства. На уровне общительный кот даст его гладить без риска для вас быть поцарапанными. После того как вы его нагладите до уровня лояльный кота можно будет приручить (adopt).


  
Прирученный кот может быть вашим спутником и сопровождать вас в ваших приключениях. Вряд ли от них будет польза в бою, лучше поселить его дома. Кот как и в реальной жизни хочет есть, и если его не кормить то: прирученный кот от вас сбежит, а домашний умрет от голода, так что не забывайте - вы в ответе за тех, кого приручили. 
Скачать мод можно здесь
Один из моддеров LeoMaximus пытается сделать даэдрических принцев Скайрима женщинами, и все это совпало с серией модификаций статуй, которые также изменяют пол этих дьявольских богов — новая нанятая LeoMaximus актриса Элизабет Плант, озвучит Клавикуса Вайла. Вы можете услышать фрагмент выступления во вставке Soundcloud на странице мода.
Однако мод не содержит обновленной статуи Клавикуса Вайла. Моддеры работают вместе с другим модом меняющим пол статуй. И более того, этот мод не имеет никаких плагинов, поскольку он заменяет отдельные аудиофайлы.

LeoMaximus также создал мод для женской статуи Мерунеса Дагона, наняв актера из Fiverr, для озвучки реплик. Точно так же есть вставка Soundcloud, которая позволит послушать голос, прежде чем добавить мод в свою игру.
И всё это идеально вписывается в «канон», если вас это беспокоит. Потому что даэдрические принцы бесполые. Они могут быть теми, кем хотят быть, когда появляются. Так уж случилось, что некоторые регулярно предстают перед нами мужчинами или женщинами.
Клавикус Вайл — даэдрический принц, недалеко от Фолкрита, который награждает вас маской, если вы принимаете участие в его игре. Он также известен как Принц сделок и играет одну из главных ролей в дополнении Morrowind для Elder Scrolls Online. Но если вы устали от одного и того же диалога с принцем даэдра в Скайриме, который нельзя пропустить, возможно, вы можете немного оживить его с помощью этих модов, придав новый голос некоторым старым и знакомым лицам.
Моддер Smooth уже некоторое время работает над новой магической системой для The Elder Scrolls V Skyrim. Она вводит в игру заклинания из вселенной «Гарри Поттера», а также меняет принципы использования магии.
Чтобы наколдовать нужное заклинание, нужно правильно размахивать палочкой. Например, обычная атака выдаст оглушающее заклятье ступефай, а обычная усиленная атака наколдует редукто, взрывающее заклинание. Дальше есть варианты.
К примеру, если удерживать кнопку мышки, накапливая силу заклинания, и нажать A, то персонаж наколдует заклинание бомбарда максима, наносящее огненный урон. А полный заряд вместе с клавишей D выдаст заклинание, замораживающее время.


Есть и другие полезные заклятья: например, рывок, превращающий колдуна в туман и позволяющий быстро перемещаться на небольшие расстояния. Некоторые заклинания, похоже, моддер придумал самостоятельно.
Никакого сюжетного контента у модификации нет: она вводит в Skyrim только волшебную палочку и набор заклинаний.
 К сожалению, сейчас мод доступен только подписчикам Smooth на Patreon.
Daggerfall

Daggerfall — одна из самых важных игр The Elder Scrolls, прокладывающая дорогу для Morrowind, Oblivion, Skyrim и даже Starfield, но это реликвия 90-х, которая показывает свой возраст. Поэтому, пытаясь сделать её более доступной, Bethesda бесплатно добавила её в Steam вместе с модернизированным управлением.
Это важно, потому что заложило основу для многих современных знаний TES, таких как знакомство с Барензией, Красной горой, драконами, даэдра и многим другим. 
В Daggerfall самый большой открытый мир из всей серии The Elder Scrolls: около 160 000 квадратных километров, что сравнимо с территориями Туниса (163 610 км²) и Суринама (163 821 км²). Чтобы пройти с одно конца карты до другого игроку потребуется 60 часов реального времени. Кроме большой площади игра предоставляет более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать и около 750 000 неигровых персонажей.
В Steam он автоматически настраивает DOSbox, что означает, что вам не нужно возиться с кодом, чтобы запустить его. Просто загрузите его, и он автоматически заработает, дополненный слегка обновленными визуальными эффектами и элементами управления, чтобы сделать игру более интуитивно понятной. Тем не менее, базовые элементы управления всё ещё очень архаичны, потому что мы так привыкли к WASD, щелчку мыши для атаки и многому другому, но вы можете переназначить все, чтобы лучше соответствовать вашему стилю игры.

При игре в Daggerfall интересно отметить, что у него пять концовок, и все они каноничные, несмотря на то, что они полностью противоречивы. Это потому, что Bethesda хотела, чтобы выбор каждого игрока ощущался осмысленным, поэтому она представила концепцию Прорыв Дракона, которая, по сути, объединяет все параллельные реальности, происходящие вокруг одного и того же события, в одну нелинейную временную шкалу. Все, что произошло в Даггерфолле, произошло, даже если это не совпадает.
Так что, если вы хотите пройти «каноничный» путь, прежде чем прыгать в Морровинд, Обливион или Скайрим, то любая из пяти концовок будет учитываться. Нет единственно правильного способа пройти через Даггерфолл. Но если это все ещё окажется слишком архаичным, есть еще один способ окунуться в это исполнение Тамриэля 90-х.
Daggerfall Unity — это созданный фанатами ремейк, в котором Daggerfall переносится на движок Unity с современными визуальными эффектами, обновленными элементами управления и более плавным геймплеем, а также привнесены старые концепции, от которых отказались из-за технических ограничений. Если вам не терпится еще раз попробовать Daggerfall, а розовые очки спадают, возможно, стоит посмотреть.
Starfield ждут с нетерпением, и Xbox это знает. Во время продолжительной демонстрации игр от Xbox и Bethesda, Starfield оставили до самого конца, чтобы показать больше кадров долгожданной научно-фантастической игры. Тодд Говард появился после демонстрации игрового процесса.
Говард рассказал, что на космических кораблях в Starfield можно будет летать, а игроки будут управлять своими кораблями напрямую. Пилотирование за пределами мира и в космосе будет частью игрового процесса Starfield, а так же будут космические бои которые были показаны в трейлере.

Играя с видом из кабины или видом от третьего лица вы сможете наблюдать ваш космический корабль, и вы сможете перемещаться по астероидам и планетам в  множестве систем, доступных в игре. В трейлере были показаны разнообразные пейзажи и, казалось бы, десятки планет для исследования. Starfield выглядит действительно большой игрой. Проверьте трейлер ниже:


Кроме того, Говард рассказал о некоторых экранах, демонстрирующих настройки, которые будут доступны игрокам, когда они добавляют детали и отсеки к своему кораблю. Было похоже, что было много доступных вариантов для отдельных частей, и мы рискнем предположить, что настройка, перестройка и модернизация вашего корабля будут одной из фишек чрезвычайно амбициозной RPG от Bethesda.
Трейлер также позволил взглянуть на мир, который игроки могут ожидать в Starfield, и он выглядит очень разнообразно. От ледяных равнин до продуваемой ветрами пустыни, от густых лесов до унылых вулканических долин, Starfield, кажется, предлагает почти бесконечное разнообразие, поскольку можно свободно исследовать отдельные планеты. Но одна планета — одна из многих, и каждая из них предложит свое разнообразие окружающей среды. Это No Man's Skyrim?
Изучение этого разнообразия, возможно, является ключевой особенностью Starfield, в то время как космические корабли и их настройка предлагают глубокий уровень ролевой игры, которым по праву славятся ролевые игры Bethesda. Starfield — это первый релиз для Xbox и Game Pass.
Ожидается, что Starfield будет выпущен в начале 2023 года.
Реддитор Miksu23 закончил проект, растянувшийся на два с лишним года: он воссоздал в Minecraft все города из игрового мира The Elder Scrolls IV Oblivion. Все города сначала проектировались в творческом режиме, а затем строились в режиме выживания.

Чтобы довести масштабный проект до конца, Miksu23 старался действовать методично. Каждый город строился в несколько этапов: сперва проводилось терраформирование местности, затем строились башни, стены, потом — городские районы по очереди.
Кроме того, строитель отслеживал изменения на карте мира: то, как она менялась, мотивировало продолжать работу.

Чтобы воссоздать города максимально точно, Miksu23 провел массу времени за сбором референсов в Oblivion.
 У некоторых зданий (например, замков) воссозданы не только экстерьеры, но и интерьеры.

Вот так все города выглядят на единой карте мира.


Мир в творческом режиме, где воссозданы города, выложен в открытом доступе, его можно загрузить здесь.
Oblivion Evolution v1.1
(Taste of victory)
Доброго времени суток странники сообщества. Продолжаем развивать и тестировать Oblivion Evolution! Дорабатывается графика, и унифицируется большинство различных модификаций в игре. Правятся критические баги, допущенные в ходе разработки и многое другое. 
Игра уже запускается?
Да. Исправлено добавление конфигурации в папку документов при первом запуске сборки.  Сохранения теперь будут храниться только в ваших документах, как и ini файлы игры. MO, не очень справляется с обливионскими данными. (Кто же знал)… Куда дели решейдер?
Решейдер по умолчанию выключен в сборке. Его можно включить в JSGME программе. Буду стараться обойтись только функциями Oblivion Reloaded, чтобы не вносить ещё больше нагрузки на проект. Зачем вы мучаете труп?
Это моя любимая игра.  Сейчас вышло довольно много модификаций которые улучшают как стабильность, так и игровой процесс.  Мне хочется создать свой собственный проект, который бы удовлетворял меня. Мне хочется поделиться этим проектом с вами. Новые функции:
Быстрая Экипировка
Подразумевает, что захваченное при помощи "Z" оружие или др., - автоматически экипируется на вашем герое. Гробовщик
Тут "не должно быть свидетелей", и необходимо темное время суток. Направьте курсор на труп, и зажав клавишу "Z" - труп исчезнет. Зафиксируйте "это"
Переместив предмет при помощи "Z", зафиксируйте положение (можно даже просто подвесить в воздухе), - сочетанием клавиш "блок" + "активировать" PS. Если дотронутся до "замороженного" предмета, - он просто упадет. Пощечины
Направьте прицел на лицо (задницу или грудь... последнее срабатывает на НПЦ Ж-пола) оппонента, и зажмите клавишу "Z", и вы услышите соответствующее замечание "да как ты смеешь" в лучшем случае, или получите оплеуху в ответку. (или вызов на дуэль) Изменения:
В комнате альтернативного старта изменено освещение, чтобы не искажать цветовую палитру кожи при редактировании персонажа. Доработаны лица с телами персонажей. Убрано большинство возникающих швов на шее. Добавлены фонари на дороги Обливиона.  Доработаны и оптимизированы модели с освещением в окнах.  Добавлено 170 новых загрузочных экранов.  Заменён вид от первого лица на рабочий вариант из Oblivion Reloaded Выполнена оптимизация моделей и текстур: Better Cities Выполнена оптимизация и сжатие большинства текстур до 1к разрешения.  Добавлено:
Put it in its Place - Enhanced Grabbing – v1.0 HGEC Body – v1.21 Seamless - OCOv2 – v1.5 EVE HGEC Eyecandy Variants Expansion – v1.0 Lights of Oblivion - Road Lanterns – v1.5 Retextured Potions – v1.2 Community Loading Screens – v1.2 Harvest Flora – v.3.0.1 Improved Flora Harvest Fix – v1.0 Vilverin Flora – v1.0 Improved Fruits Vegetables and Meats – v1.1 cypressknee – v1.1 VKVII Oblivion Imperial City Medium VKVII Oblivion Castles Medium VKVII Oblivion Sidewalk Stonewall Medium VKVII Oblivion Cathedrals Medium VKVII Oblivion MagesGuild Clutter Обновления:
Oblivion Reloaded Combined – до v1.4 Удалено:
Oblivion Realm HD Oblivion 2020 Retexture Project - Snowy Roofs in Bruma (AWLS) Insanity's Improved Armoury Compilation Mikes Clothes Replacer Custom Enhanced Camera Oblivion Priority HiRez Architecture - God Statues С Уважением: Администрация Ластриума!
Немезис из ремейка Resident Evil 3


 Чего не хватает Скайриму? Немезиса. Благодаря DisgruntledWombats в Тамриэль прибыл свирепый охотник за S.T.A.R.S,  но для охоты нашлись только драконы.         С этим модом в Скайриме не просто появляется Немезис из Resident Evil 3, а Вы можете играть за него.
Первоначально Михаил выпустил мод Nemesis, который добавил его в качестве врага, сделав его более средневеково-фэнтезийным, дав ему доспехи и оружие Драугра. Но в сочетании с Playable Beast Race Pack от WhyHelloThere Solo-Album-Productions делает Немезиса играбельным персонажем.
Превращайтесь в Немезиса вдали от дружественных NPC, чтобы не злить их. И не заглядывайте в Вайтран или любой другой город — оказывается, горожане не любят гигантских злых тиранов.
Майнкрафт зомби и эндермен в Skyrim
Nemesis определенно не первый кроссоверный мод на Bethesda.net, но и не единственный за последнее время — кто-то также внедрил эндерменов и зомби из Minecraft в Skyrim. Они также не являются рескинами, которые заменяют других мобов. Эндермены могут подбирать объекты в игре и телепортироваться, но они становятся особенно смертоносными ночью. Однако у них есть слабость, вырванная прямо из Minecraft — вода.
Также есть зомби, «нежить, горящая на солнце». Они тоже могут убить вас ночью, но если вы бегаете в роли Немезиса, это не должно быть слишком большой проблемой.
Castlevania в Скайрим

Если хочется ещё устроить кроссовер, есть мод на одежду Дракулы из Castlevania от Netflix, позволяя вам одеться лордом-вампиром. Он также реализует новую пользовательскую бороду, поэтому, если костюм не щекочет ваше воображение, возможно, волосы на лице будут. В любом случае, он идеально подходит для перепрохождения Dawnguard — теперь вы можете показать клану Волкихар настоящую вампирскую моду.
Одной из самых захватывающих тенденций моддинга является воссоздание старых, любимых игр.
Недавно Beyond Skyrim: Morrowind выпустили набор оружия Bonemold Weapon Pack, чтобы дать игрокам почувствовать уровень детализации и мастерства, которые они могут ожидать в воссоздании их любимого Вварденфелла. Проект Beyond Skyrim сам по себе представляет собой совместную работу нескольких крупных проектов по воссозданию земель из предыдущих игр Elder Scrolls и DLC, а также некоторых просто упомянутых в TES V.
В состав команды Beyond Skyrim: Morrowind входят:
    Меглос – сценаристом/художником     Миа Кейн - руководитель отдела 3D     Котри - ведущий дизайнер внешних уровней     Ларриан - директор по дизайну.
Они рассказали журналистам, что привлекло их в Morrowind сначала как игроков, а затем как моддеров, и как они сотрудничали в этой масштабной работе. 
Morrowind — очень важная, основополагающая игра для развития Bethesda Game как студии. Что такого особенного в Morrowind, что изначально впечатлило вас как игрока, и как это повлияло на ваш собственный подход к моддингу и разработке?
Меглос: “Его эстетика, его странность и специфика были тем, что выделялось для меня больше всего в начале. Это был один из первых случаев, когда я столкнулся с по-настоящему хорошо реализованным фэнтезийным сеттингом. Не было NPC, которые держали тебя за руку и все объясняли. Вам нужно было выработать собственное понимание обстановки и своего места в ней. Атмосфера и ощущение погружения в совершенно другой мир — вот некоторые из вещей, которые я надеюсь привнести в свою будущую работу.”
Как вы подошли к задаче переноса земель Морровинда во временной период, событий TES V: Skyrim?
Меглос: “Очевидный слон в комнате — это, конечно же, Красная гора и извержение, которые произошли между прошлым и настоящим. Многие из ранних дискуссий, которые у нас были, вращались вокруг того, что включить в эту игру. Но куда более интересной задачей оказалась разработка политики материка и того, какие будут крупные фракции, возвращаются ли они из более ранних игр, только упоминаются или нужно создать новые.” Ларриан: “Я думаю, что самая большая проблема для временных рамок Скайрима — показать, насколько на самом деле 200 лет! Некоторым может показаться, что Красный год и вторжения из Чернотопья произошли всего десять или два года назад, но реальность такова, что большинство из тех, кто пережил эти события, уже мертвы, и хотя последствия были колоссальными, Морровинд в значительной степени восстановился. Я думаю, что большая часть творческой философии, рассматривать Морровинд как новую нацию, свободную от оков своего прошлого, затронутую бедствиями последних двух столетий, но не уничтоженная.”
Что испытают игроки от изучения вашей версии Morrowind в TES V?
Котри: “Я надеюсь, что у игроков вновь возникнет чувство удивления, когда они впервые сойдут с корабля в TESIII, но свежее — то, чего мы не видели раньше за пределами Морровинда, сохранив при этом суть того, что делало его таким трепетным. Мы не так ограничены Creation Engine, как движок Gamebryo из TESIII, и поэтому можем вывести детализацию на новый уровень. Я также с нетерпением жду возможности рассказать новые истории. Морровинд сильно изменился с тех пор, как мы видели его в последний раз, и мы не собираемся переделывать Дагота или Пророчество Нереварина. Эта история была рассказана, и я очень рад тому, в каком направлении мы движемся.” Ларриан: “Я хочу, чтобы у игроков возникало ощущение «о, это знакомо, но ново!» как можно чаще. Видеть локации и даже такие объекты, как растения, миски и оружие, переосмысленные и обновленные технологически, но все ещё со знакомыми образами, я думаю, это очень важная часть того, чтобы наша версия Морровинда чувствовала себя законным продолжением TES3.” Есть ли дополнительное давление со стороны ожиданий игроков в воссоздании этого мира, в котором у игрока может быть своя уникальная эмоциональная привязанность?
Мия: “Да, абсолютно. Многое из того, что игрокам нравилось в Morrowind — как в лоре, так и в игровом процессе — радикально изменилось за последние двадцать лет, и найти способы создать новый и другой взгляд на один и тот же сеттинг — уникальная задача. Я очень надеюсь, что это вызовет у людей такое же возбуждение, как и у меня!” Котри: “Воссоздание особенно знакомых регионов является увлекательным испытанием. Работая над ними, я запускаю TESIII Construction Set вместе с Skyrim Creation Kit, черпая вдохновение из оригинальных макетов TESIII, но доводя до уровня детализации, ожидаемого от TESV, и до времени TESV. В результате получился интересный баланс знакомого и нового, и мне очень приятно видеть, какое это производит впечатление!”
Воссоздание, обновление классических и старых игр — одна из самых популярных категорий моддинга, и вряд ли это уникально для игр BGS. Как вы думаете, почему?
Ларриан: “Я думаю, что на это есть две причины. Первая очевидна: желание увидеть те же самые места, к которым у игроков и моддеров есть эмоциональная привязанность. Как моддер вы чувствуете, что можете внести свой вклад в то, к чему вы глубоко привязаны, а как игрок, увидеть это место с новыми технологиями и обновленным творческим видением. Вторая причина, заключается в том, что, по крайней мере для меня лично, адаптация и сопоставление особенностей старых или разных игр в единое целое — одна из самых приятных частей работы над подобным проектом.” Это очевидно, масштабная работа требует сотрудничества, как в Morrowind, так и в более крупных инициативах Beyond Skyrim, и занимает много времени. Каким был этот совместный процесс и что вы получили от него как отдельные разработчики и создатели?
Миа: “Это не всегда гладко. Будучи полностью онлайн и добровольно, некоторые люди со временем отказываются от участия; но всегда появляются новые лица. Лично я узнала большую часть о 3D-искусстве, во время моего пребывания в BS:MW, особенно в сотрудничестве с другими художниками. Более того, я завела здесь несколько замечательных друзей. Когда мой ноутбук сломался в 2020 году, они даже объединились, чтобы купить мне новый! BS изменил мою жизнь к лучшему во многих отношениях, и я никогда не пожалею об этом.” Котри: “Я работаю в команде Morrowind уже около шести лет. Я очень горжусь тем, как далеко продвинулся проект за это время, и я многому научился, получив возможность сотрудничать в различных областях в команде. Волонтерский проект, подобный этому, движим страстью, разделяемой всеми, кто вносит свой вклад, и приводит к тесной дружбе, за которую я очень благодарен. Этого проект также подразумевает циклы прогресса с гибкостью свободного времени. Мы всегда подчеркиваем, что жизнь и здоровье являются главным приоритетом, и обязательно будут моменты, в которых прогресс замедляется, но мы всегда движемся вперед.” Меглос: “Я в этом проекте только из-за денег, славы и искренней признательности за все, ради чего мы с любовью трудимся, независимо от того, дата релиза близка или нет. Я шучу, конечно. Нам никто не предложил заплатить (пока).”
Релиз: Oblivion Evolution – 1.0
Приветствую всех, сегодня решил поделиться с вами небольшой сборкой на Обливион, которая для меня является чисто фанатской работой, так как я люблю эту игру и очень долго раньше тестил и играл ещё в Oblivion Association. Захотелось что-то сделать своё и поделиться этим с вами. :). Это пока только ранняя версия и скоро как говорится - больше.

Обязательно оставляйте свои комментарии, кидайте и предлагайте моды и пишите о том, как можно разными путями оптимизировать игру. В теме модинга Обливиона я в первые, поэтому любая помощь будет кстати. :). Приятной игры.
 
Oblivion Evolution – встречайте! Потрёпанный и старенький, но всё ещё живой и развивающийся мир Обливиона! Вы когда-то хотели пройти игру? Узнать, что такое Обливион или просто посмотреть, что там эти мододелы опять наворотили? Тогда этот проект для вас! 
Oblivion Evolution построена на трёх огромных китах модостроя на Обливион: Первый и самые важный – Oblivion Reloaded, мод который вносит значительные изменения в движок Oblivion, и добавляет различные изменения и расширения графики. Лучи от солнца, более детализированные тени, вода и многое другое!
Второй мод это: Better Cities – Модификация, которая никогда не устареет и всё продолжает обновляться, принося в мир тонну изменений ландшафта, городов, поселений и деревень. С данной модификаций вы навсегда забудете, как должна выглядеть оригинальная игра!
Третий и не мало важный мод: OOO - Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated – цель этой модификации сделать Oblivion гораздо более интересным, сложным, реалистичным и опасным местом, а также иметь возможность получить отличные награды для смелого авантюриста в независимости от вашего уровня. Этот мод перерабатывает практически каждый аспект игрового мира, делая бои более сложными, а путешествия более захватывающими. 
Нельзя упоминать и то, что в данном проекте существует: MOO - Maskars Oblivion Overhaul, Better Dungeons, Kvatch Rebuilt и многие другие знакомые модификации. 
Отдельного упоминания заслуживает система прокачки: Ultimate Leveling – которая в большинстве своём превосходит Oblivion XP, добавляет МСМ меню для настроек прокачки и серьёзно перерабатывает множество аспектов игры. 
Сборка только начинает своё путешествие в мире Ластриума и нас ждёт очень много увлекательных и интересных нововведений в будущих версиях!
Важнейшим и главным тестом текущей альфа версии, это проверить играбельность проекта и моих кривых – рук.
Внимание! Скачать данный проект могут только VIP пользователи!
С Уважением: Администрация Ластриума!
Двемеры из вселенной The Elder Scrolls — чрезвычайно умелая раса, создавшая множество удивительных механизмов, в том числе боевых. Среди них, считает моддер Flarescale, вполне может быть и огнестрельное оружие.
Моддер добавил в The Elder Scrolls V Skyrim ручную пушку двемеров. Фактически это небольшой миномет, стреляющий разрывными зарядами.

Детонация заряда накладывает на цель разнообразные магические эффекты. С точки зрения геймплея пушка это именно миномет, то есть снаряды летят по дуге; можно удивить противника, оказавшегося в укрытии.
На урон, наносимый попаданием из пушки, влияют несколько параметров: прокачка оружия, уровень навыка «Стрельба» и уровень навыка «Разрушение».

Чтобы создать такую пушку, надо прокачать кузнечное дело до 30 уровня и получить перк двемерского кузнечного дела. Боеприпасы для пушки тоже изготавливаются вручную. После прокачки до 20 уровня пушка иногда выпадает в двемерских
 руинах, а снаряды могут выпадать из автоматонов.

Загрузить модификацию с пушкой можно здесь.
Умелец NordwarUA добавил в Skyrim: Special Edition реалистичную броню и оружие в скандинавском стиле. По словам энтузиаста, целью мода Sons of Skyrim было создание исторических моделей с добавлением фэнтезийных элементов.

Доспехи солдат теперь имеют шесть вариаций: начиная самыми дешёвыми и лёгкими, заканчивая очень дорогими и тяжёлыми.
 Также были добавлены новые виды шлемов, перчаток, сапог, плащ и меховой воротник. Все элементы случайным образом комбинируются с набором доспех и раздаются солдатам.

Ещё моддер создал специальную элитную броню и оружие для офицеров. Помимо этого, он переименовал старые доспехи из медвежьей шкуры и добавил соответствующие рецепты в кузницы.
NordwarUA увеличил разрешение моделей брони до 4K, а шлемов, перчаток и сапог — до 2K.

 
Скачать Sons of Skyrim можно с официальной страницы на Nexus Mods. Размер файла составляет 376 МБ.
 
Stardew Valley  Adventurer's Guild Expanded
В Stardew Valley полно занятий, будь то сельское хозяйство, строительство, животноводство и многое другое. Но для тех, кто хочет большего, есть мод Adventurer's Guild Expanded и теперь в Гильдия искателей приключений, которая находится к востоку от Шахт, появится много нового. 

Мод включает в себя новые квесты, более 30 сюжетных событий, новых романтических неигровых персонажей и даже добавляет возможность подружиться и приручить дружелюбного монстра для жизни на ферме. Мод активируется после того, как игроки проведут не менее 15 игровых дней и посетят Гильдию искателей приключений, после чего будет запущено новое событие.
Те, кто завершат квест «Расширение гильдии», откроют Крыло исследования монстров в Гильдии искателей приключений, которое посвящено изучению местных монстров из шахты. Племянница и племянник Марлона также переедут в Долину Стардью, чтобы помогать в управлении этим объектом.
Новая линия квестов, позволяет исследовать историю монстров живущих в шахте, вы будете получать за это награды и увидите более 15 кат-сцен. Есть два новых романтических NPC с более чем 100 строками диалога. И один секретный NPC-монстр, которого вы можете приручить, чтобы он жил под вашим домом. Новые локации и предметы также добавляются в этом моде.

Как и в случае с большинством модов, существует список требований для правильной работы мода, а также удобный список рекомендуемых модов. Что касается языковых опций, в настоящее время доступен только английский и упрощенный китайский, но те, кто хочет добавить перевод, могут сделать это.
Те, кто хочет проверить мод, могут найти его здесь.
На момент написания статьи Adventurer's Guild Expanded было скачано почти 12 000 раз.
Star Wars Jedi: Survivor официально анонсирована и выйдет в 2023 году
EA наконец-то подтвердила множество слухов, циркулировавших за последние пару месяцев, и официально анонсировала Star Wars Jedi: Survivor в новом трейлере. К сожалению, трейлер является всего лишь тизером и не включает в себя многого из потенциального сюжета, но, похоже, он подтверждает, что в игре будет Кэл Кестис в качестве главного героя, и дает нам краткий обзор того, что, по-видимому, происходит. Кэл должен победить двух новых злодеев.

Трейлер не дает нам много информации о дате выпуска или потенциальных платформах, но он подтверждает более ранние сообщения о том, что игра выйдет в какой-то момент в 2023 году. К счастью, сопровождающий пресс-релиз прояснил любую потенциальную путаницу. и заявляет, что Star Wars Jedi: Survivor выйдет для PS5, Xbox Series X и ПК, подтверждая недавние сообщения о том, что на этот раз игра пропустит PS4 и Xbox One.
Действие Star Wars Jedi: Survivor, по-видимому, будет происходить через пять лет после событий первой игры, и основное внимание будет уделено продолжающемуся уклонению Кэла Кестиса от Империи, поскольку он изо всех сил пытается выжить в качестве одного из последних оставшихся джедаев. Снова в сопровождении BD-1 Кэл Кестис будет путешествовать по галактике и встречать новых людей, продолжая изучать новые навыки и расширять свою связь с Силой.
С таким большим количеством предстоящих событий, запланированных на следующий месяц, таких как Summer Games Fest, вполне возможно, что вскоре мы увидим еще больше Star Wars Jedi: Survivor.
Как бы то ни было, эта неделя была важной для «Звездных войн», поскольку вчера было подтверждено, что 3-й сезон «Мандалорца» выйдет в феврале 2023 года. начало следующего года будет отличным временем для поклонников «Звездных войн».
Для любителей самолётов вышло Top Gun DLC для Ace Combat 7 
Для аркадного авиасимулятора Ace Combat 7 выпустили дополнительный набор в честь выхода фильма Top Gun: Maverick. В набор Top Gun: Maverick Aircraft Set входят не только несколько истребителей из нового фильма, но и симпатичный ремикс на песню Кенни Логгинса «Danger Zone».
Вы можете послушать часть песни в сегодняшнем анонсирующем трейлере, в котором также подробно рассказывается обо всех новых самолетах и их специальном оружии.

Говоря о воздушных боях, набор Top Gun: Maverick Aircraft Set добавит в бой шесть новых самолетов. Есть две версии как F-14A Tomcat, так и F/A-18E Super Hornet. F/A-18E Super Hornet поставляется со специальным вооружением HVAA, GPB и HCAA, в то время как F-14A ориентирован на цели класса "воздух-воздух" со специальным вооружением SAAM, HPAA и LAAM.

Два других самолета — это DarkStar, экспериментальный сиквел культового SR-71 Blackbird, и «истребитель 5-го поколения», который выглядит как слегка модифицированный Су-57. Полезная нагрузка Dark Star включает в себя SASM, PLSL и XSDB, а истребитель 5-го поколения получает 4AAM, LACM и HCAA.
Наряду с самолетами и многопользовательскими музыкальными ремиксами, Top Gun: Maverick Aircraft Set добавляет 10 эмблем и 38 скинов (многие из которых взяты прямо из фильмов Top Gun), а также 12 новых прозвищ.
Но подождите, это еще не все! Ace Combat 7: Skies Unknown - Top Gun: Maverick Edition включает в себя базовую игру и набор самолетов Top Gun, а Maverick Ultimate Edition включает как DLC Top Gun, так и три миссии кампании сезонного абонемента, которые добавляют совершенно новую историю. в кампанию Ace Combat 7.
Реддитор DiJGit максимально возможно прошел Скайрим, затратив на это более 700 часов. За это время реддитор завершил в игре вообще все, что можно завершить, и прокачал все, что прокачивается.
По словам игрока, он прошел все существующие задания, прокачал до максимума все навыки, заклинания и крики. Во время прохождения, подчеркивает реддитор, вообще не использовались модификации.
Судя по опубликованной статистике, в процессе реддитор один раз отсидел, перебил 2734 персонажа-человека и больше четырех тысяч противников других типов.
Кроме того, игрок собрал почти 6 миллионов золота и заполучил множество предметов. Благодаря этому дом героя DiJGit теперь больше напоминает музей; чтобы не сбиться при коллекционировании, реддитор использовал специальный чеклист.

В доме собраны, например, все существующие в игре даэдрические артефакты, где-то здесь разложено больше шести сотен книг, существующих в The Elder Scrolls V Skyrim.
DiJGit не стал рассказывать, какой игре уделит свое время в следующий раз, но не исключил, что снова вернется в Skyrim.

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.