Перейти к публикации

Lastrium - Здесь рождаются мечты!

Платформа для креативных модмейкеров и их поклонников
В 2017 году мододелы TreyM и L00ping выложили мод Pilgrim: Dread the Commonwealth меняющий атмосферу игры в сторону хоррора. Однако из-за конфликта между авторами модификация была удалена. Затем в 2019 году мод был а5 выложен и через некоторое время а5 удален. И вот теперь один из разработчиков мода TreyM опубликовал новую версию под названием Pilgrim: Remastered. 
Ремастер поддерживает все DLC. Разработчики переработали систему погоды, цветовую гамму и шейдеры тумана, а так же добавили настройку ENB. Скачать модификацию можно с любимого сайта.

В 2023 году для Fallout 4 должно выйти официальное бесплатное некстген-обновление для PC, Xbox и PS. Видимо будет Fallout 4 Special Edition, ну а потом стоит ожидать и ауе версию.
К Playground Games, разрабатывающей новую Fable, вслед за Анной Мегилл (Control, Dishonored: Death of the Outsider, Guild Wars) присоединился писатель Эндрю Уолш — старший сценарист Horizon: Forbidden West. Эндрю Уолш работал над Prince of Persia, The Division 2, Watch Dogs: Legion, Lego City: Undercover, Need for Speed: Most Wanted, Total War, Earthworm Jim и другими играми. 
На какой стадии разработке находится игра неизвестно, но недавно глава Xbox Game Studios Мэтт Бути заявлял, что работа продвигается хорошо. 


Между тем студия BioWare сообщила о завершении альфа-тестирования Dragon Age: Dreadwolf и переходу к полировке игры. 
Разработчики из Remedy почти спустя год после анонса Alan Wake II рассказали, как продвигается работа над проектом. Активная разработка и тестирование идет по плану, релиз все так же намечен на 2023 год. Alan Wake II это хоррор приключение писателя с единственным другом фонариком с видом от третьего лица. Глава Remedy Теро Виртала выразил уверенность, что судя по воодушевленным отзывам Alan Wake 2 понравится игрокам и это самый красивый с визуальной точки зрения проект студии. 

Сегодня CD Projekt RED объявила, что анонсированная в начале месяца игра Canis Majoris — это The Witcher Remake разрабатываемая польской студией Fool's Theory, которая помогает Larian c Baldur's Gate III. Оригинальный релиз The Witcher случился 15 лет назад – 26 октября 2007 года на модифицируемом движке Aurora, а сейчас игра разрабатывается с нуля на движке Unreal Engine 5. Разработка находится еще на очень ранней стадии и судить о дате релиза очень рано. 

На какую игру ждем следующий ремейк?
На недавнем интервью продюсер ремейка Resident Evil 4 Юсиаки Хирабаяси рассказал, что пока что у Capcom нет планов переделывать Resident Evil Code: Veronica, но если появится такая возможность, то он не против. А сейчас команда хочет полностью сосредоточиться на четвертой части франшизы. К тому же разработчики решила не повторять ошибку, как при разработке ремейка Resident Evil 3, где были вырезаны целые локации. На прохождение новой версии Resident Evil 4 потребуется примерно столько же времени, сколько и на оригинал, но ремейк полностью идентичен оригиналу не будет. Resident Evil 4 Remake выйдет 24 марта на PC, PS5 и 4 и Xbox Series X/S.

То чего так ждали фанаты серии игр Silent Hill и предсказывали инсайдеры свершилось, Konami официально анонсировала новые игры и кинопроекты по этой серии на презентации Silent Hill Transmission. Итак по порядку. 

Ремейк Silent Hill 2 на движке Unreal Engine 5 от студии Bloober Team (разработчики The Medium, Layers of Fear, Observer и Blair Witch) для ПК, PS5 и Xbox спустя 12 месяцев. В разработке ремейка помогают геймдизайнер Масахиро Ито и композитор Акира Ямаока, работавшие над оригинальными проектами. В новой версии Silent Hill 2 переработали геймплей, звуковой дизайн, музыкальный стиль, а также изменили вид от третьего лица — теперь он будет из-за плеча. Благодаря SSD в игре не будет загрузочных экранов, но останется туман, который станет более прозрачным. Кроме того, разработчики заявили о поддержке 3D-звука. Среди поддерживаемых языков есть и русские субтитры. Так же уже стали известны пугающие системные требования игры: 
Чтобы бояться минимально («низкие» или «средние» настройки в 1080p и 30 fps): ОС: Windows 10 x64 Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 3 3300X Оперативная память: 12 ГБ Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 или NVIDIA GeForce GTX 1080 DirectX: 12 Место на диске: 50 ГБ Чтобы пугаться максимально («средние» настройки при 60 fps или «высокие» при 30 fps в 1080p): ОС: Windows 11 x64 Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce 2080 RTX или AMD Radeon 6800XT DirectX: 12 Место на диске: 50 ГБ
Второй проект это игра Silent Hill: Townfall от студии No Code (разработчики Observation и Stories Untold) и издателя Annapurna. Подробности будут озвучены в 2023 году. Издателем игры выступает Annapurna Interactive.

И еще одна игра это Silent Hill f от тайваньской студии Neobards (разработчики Re: Verse, Resident Evil Origins Collection и Onimusha: Warlords), одной из студий Konami. Совершенно новая история, которая будет происходить в Японии 1960-х годов. Разработчики описывают хоррор, как прекрасный, но ужасающий. Сценаристом игры выступает мастер визуальных новелл Ryuukishi07 (Когда плачут цикады и Когда плачут чайки).  

Так же был анонсирован Silent Hill Ascension, интерактивный сериал, в котором зрители смогут влиять на развитие сюжета. Выход намечен на 2023 год. Созданием занимаются Genvid (The Walking Dead: Last Mile), Behaviour Interactive (Dead by Daylight), Bad Robot (студия Джей Джей Абрамса) и dj2 Entertainment у которой большие планы на экранизацию и других игр. Авторы пообещали поделиться подробностями в скором времени. 

И последний проект это фильм Возвращение в Silent Hill. Режиссёром выступает Кристоф Ган, снявший Сайлент Хилл 2006 года. Съёмки начнутся в феврале 2023-го. За основу психологического хоррора взяли сюжет игры Silent Hill 2.

Вслед за анонсом игр и проектов по вселенной SIlent Hill Konami показала коллекционные фигурки по вселенной. Это фигурки пирамидоголового, милые медсестры, плюшевый песик и другие.

 
 
В социальных сетях журналист Джез Корден из издания Windows Central поделился некоторой информацией о фентезийной RPG Avowed от Obsidian Entertainment, разработку которой анонсировали еще в 2020 году. С тех пор из студии ушло несколько ведущих разработчиков и разработка не раз перезапускалась, но по словам журналиста, последний перезапуск проекта с новой креативной командой пошел игре на пользу. Сейчас разработка продолжается в хорошем темпе, а сама игра должна удивить игроков в хорошем смысле. Так же Джез добавил, что позже будут новые подробности и опубликовал пиксельный скриншот игры, но фанаты толи вернули качество, толи нашли оригинал снимка. 

Дата выхода Avowed пока также в пикселях.

 
Студия Red Hook показала трейлер крупного обновления The Altar of Hope для прекрасно мрачного Darkest Dungeon II. Обновление было анонсировано в сентябре, а теперь появились новые подробности. Алтарь надежды добавит новую систему прогрессии, основанную на свечах надежды, позволяющих прокачивать героев и их экипировку и сбросит прогресс игрока, в частности, удалит разблокированные предметы, героев и экспедиции. Также обновление добавит нового наемника — охотника за головами, которого еще нужно будет найти в таверне, поскольку он не сидит на месте. Игра находится в раннем доступе, а релиз намечен на февраль 2023 года. 

Разработчики из студии EA Motive представили новый восьми минутный геймплейный отрывок ремейка Dead Space со сравнением с оригиналом. Корабль Ишимура стал больше, мрачнее и опаснее. Теперь в игре нет загрузочных экранов и перемещаться можно разными маршрутами, ища новые запертые сундуки и шкафчики, а так же выбирая, как поступить в тот или иной момент – продолжить путь в темноте или отключив подачу кислорода, но сохранив освещение. Некоторые катсцены были изменены, некоторые остались прежними, а некоторые добавлены новые. Новые звуки, туман и дым за которыми некроморфы могут вплотную подобраться к Айзеку добавляют клаустрофобии. Динамическая система респауна будет держать в напряжении даже в уже посещенных локациях. Судя по видео ремейк Dead Space выглядит намного красивее и кошмарнее и выйдет некроморфофобия на PC, PS5 и Xbox Series 27 января 2023 года. 

Встречайте крупнейшее обновление месяца – “Ночная фурия”
The Last Dark 3.1 – Night fury
Доброго времени суток уважаемые странники сообщества! Хочу вам представить самое крупное обновление The Last Dark за последние годы! В нём есть всё: новые моды, исправление багов, улучшения баланса, переработка перков, рас, камней хранителей и многое другое! Всё это и немного ещё, обсудим подробнее!
Наш проект уже который год обрастает всё новыми и новыми фишками. Мы продолжаем переделывать баланс игры и полностью меняем оригинальные модификации сборки, чтобы соответствовать нашим представлениям того, каким должен быть тот или иной мод. В связи с этим, мы создали целую базу знаний с полноценным Руководством по нашей игре! В нём вы сможете ознакомиться со всеми нашими изменениями, перками, расовыми способностями, бонусами новых Камней Хранителей, как начать играть, как работает боевая система и прочие!
Руководство по проекту  Таблицы "База знаний" 
И это далеко не конец. С каждой новой версией сборки наша база будет дополняться и расширяться по мере возможностей и новых изменений в сборке! Мы прислушиваемся не только к заядлым модолюбителям, но и к новичкам, которые только начали узнавать о сборках на любимый Скайрим. 
Глобальные изменения? Опять?
Глобальные это мягко сказано. Как вам новый Альтернативный старт? Да-да. Мы полностью заменили Alternate Start - Live Another Life на мой взгляд, более интересным, лорным и не приевшимся: Alternate Perspective - Prologue Retold. Его бонусом является меньшее количество багов и лучшая совместимость с различными оригинальными ветками прохождения. Например, Вайтранский маркер больше не будет пропадать со своего места. Лорд вампир больше не будет баговаться с магией, а вы наконец сможете спокойно (с оговорками) пройти оригинальный старт в повозке. Прикол здесь с самими повозками, к сожалению, никто не отменял.  Поэтому вам просто надо доехать до Хелгена. :). Теперь вы можете начать игру в любом месте Скайрима, с любой стартовой ролью. А для того что бы начать оригинальный сюжетный квест вам нужно прийти в Хелген и снять комнату в таверне. P.S. Подробнее об этом написано в Руководстве по проекту. Можно даже полностью пропустить всю оригинальную ветку, и переместиться сразу к квесту “Путь голоса”. Вариантов старта в общем много, они все новые и интересные.
Полностью изменилась и наша глобальная модификация на музыку. Полностью переработаны и отобраны все треки. В игре остались только самые интересные, красивые мелодии и мод паки, которые будут сопровождать вас на протяжении всего игрового процесса.
Изменилось глобальное освещение, на старое из 2.5 В тавернах опять стало лампово, и приятно находится. :). 
Баланс в студию!
Мы продолжаем работать над балансом в сборке. В текущей версии изменено очень большое количество всего.
Были полностью переработаны все Камни хранители. Основой все еще является мод Andromeda, но некоторые бонусы были пересмотрены. В целом основная идея в том, чтобы дать игроку более сложный выбор, камни дают действительно хорошие бонусы ("благословление"), но теперь у каждого камня будет еще и негативный эффект ("проклятье"), чтобы сбалансировать их силу, а также усложнить подбор идеальной комбинации для Этериевой короны.
Полностью изменилась ветка Легкой брони, теперь это не SPERG сетка, а привычное всем нормальное дерево.
Переработаны с десяток различных предметов, NPC и многое другое.
Интерфейс сломан?
Нет. Прошлый интерфейс по умолчанию теперь выключен, и возвращён старый добрый из 2.5, с некоторыми изменениями! От Нордик интерфейса остался загрузочный интерфейс и МСМ менюшка, располагающаяся на весь экран. Плюс добавлена большая модификация, которая умеет сортировать по категориям различную еду, оружие и прочие предметы. Интерфейс стал удобнее.
Более подробные изменения:
Изменено:
Новый Альтернативный старт: Поговорить с Матларой, владелицей трактира «Привал Пилигримма». Через диалог «Хочу здесь остановиться» можно арендовать кровать трактира и когда поспите, начнется пролог. Переработано музыкальное сопровождение. Возвращены оригинальные треки. Добавлено больше композиций Брэда Деррика(The Elders Scrolls:Online) и Джереми Соула. Убраны “Ух-ах” композиции. Удалены мешающие файлы из: TK Dodge которые не должны там присутствовать, для совместимости с RE версией. Изменён шанс ясной погоды с 15 до 35%. Ещё раз пофикшен Портал Заводного замка в Солитьюде. Зельям восстановления, запаса сил и маны исправлено описание. Исправлена проблема CTD при появлении Сприганов в радиусе обзора NPC. Исправлен вход в Дом Ленгли по квесту Иниго. Удалена мешающая скала. Частично исправлена работа энергетической волны у клинка Бладскал. (Вертикальная волна работает при силовом ударе в спринте, а горизонтальная только через второй силовой удар в режиме скрытности – приседя) Удалены две непонятные статуи под Горой Солитьюда, которые нелепо выглядели издалека. Исправлен CTD, связанный с Йуриком Голдурсоном. Исправлены ошибки в генерации лодов у деревьев. Удалены висящие верёвки около Дома тёплых ветров. Исправлен KYWD у магического эффекта: Дружба со зверями. Исправлен KYWD у магического эффекта: Эффект: Драконобой - Ошеломление. Исправлен KYWD у магического эффекта: Эффект замедления времени. Исправлен KYWD у магического эффекта: Эффект зова дракона. Исправлен KYWD у магического эффекта: Бестелесность. Исправлено отображение Маленьких – Средних – Больших зелий Магии, Здоровья, Выносливости и пр. Раньше для всех типов была одна моделька. Чит-Меню быстрого доступа QUI – переназначено на клавишу F10 – Чтобы не мешать клавише скрытия шлема. Добавлен 7-мой вариант шрифта:  Berserker - A God Of War Font. Звуки магических эффектов совмещены с Audio Overhaul Skyrim и ENB Light. Создан патч совместимости между Path of Sorcery – ENB Light и Audio Overhaul Skyrim. Заселены новыми врагами почти все данжи из Forgotten Dungeons. Исправлено получение опыта в моде SXP. Переработаны сопротивления врагов. Почти у всех врагов есть как сильные, так и слабые стороны. Например: Драугры - Иммунитеты: Яд; Болезнь, Сопротивления: Молнии (50%); Получают только 75% урона от мечей, 25% урона от тупого оружия и стрел, но 125% урона от топоров. Советую почитать новые книги “Знай своего врага” и пользоваться способностью “Осмотреть существо”. Поправлен сундук в Шахте Вороньей Скалы - теперь в нем есть лут. Зачарованиям повышения магических навыков добавлен эффект повышения урона или времени действия, взамен был уменьшен эффект понижение стоимости заклинаний в среднем на 50%.   Удалены сундуки Восточной имперской компании в Вайтране.  Удалены почти все слитки в доме игрока "Зеника".  Заменено оружие на стойках в Йоррваскре . Обновлены торговые инвентари алхимиков - у них теперь больше полезных зелий.  Для упрощения поиска, сортировки и использования - переименованы все стандартные зелья и яды. Примеры - Восстановление здоровья I, Восстановление запаса сил IV  Усилены зелья сопротивлений, повышения веса, восполнения, повышения характеристик.  Исправлено отображение сопротивления яду у вампиров.  Для тестеров добавлено "Зелье Ста Перков" - добавляет 100 очков перков, вытащить можно только через чит меню из Daminikov_Alchemy_patch.esp  Исправлены уродливые (заменённые) на ванильные болванки лица в моде: GLENMORIL из-за HD пакета. Максимальные сопротивления стихиям и магии теперь 95% (Было 85%) Вырезаны изменённые эффекты огня – молний и искр из мода Projectiles - DXPMCO, выглядело оно странно из-за эффектов фаербола, учитывая что это магия ближнего боя. Остальная магия осталась на своём месте с текущими занижениями скорости полётов. Сделано это для того что бы дать милишникам шанс уворачиваться от вражеской магии.  Интегрирован мод на динамическую сложность в игре, по умолчанию оптимально настроен. На стандартных уровнях сложности Эксперт, Мастер, Легенда входящий урон теперь 100%. Настройки сложности противников можно изменить через MCM - Enhance Enemy Attributes Возвращено отображение скрытых локаций мира на миникарте.  Увеличено количество предметов в босс сундуках. Чем опаснее были противники, тем больше награда. Пофикшена выдача золота за некоторые квесты. Иногда неписи не выдавали награду за квест.  Переработаны параметры отвечающие за сложность игры.  Пофикшен сломанный Lux – Грот утопленника. Доработаны пропорции имперской женской брони для персонажей CBBE до нормальных размеров. Теперь нельзя снять зачарования с уникальных предметов мода The Sinister Seven. Убрано багованое опьянение CACO с “Весёлый сыр”. Возвращены анимации поедания еды. Наконец-то они нормально работают практически со всей едой в игре.    Обновлен патч совместимости для Experience. Должно полностью решить проблему с +1 Опыта за убийство NPC из модов. Исправлена стоимость поместья “Скрытый очаг”. Изменились региональные штрафы. Теперь они стали более разнообразными. Например, в Рифтене за вашу голову дадут меньше награду за убийство, чем в Виндхельме и пр. Объединено свыше 400 правок модификаций в единые файлы патчеры, для увеличения стабильности обработки esp – esl файлов в игре. Увеличена скорость анимации открытия книжек. Исправлена анимация спринта.  В SD версию добавлены HD пакеты тел CBBE и лиц. Изменения в Расах:
Изменения Перков:
Изменения Уникальных предметов:
Изменения NPC:
Изменения Магии:
Изменения Камней Хранителей:
Добавлено:
Alternate Perspective - Prologue Retold – v3.0 Epic Doors of Whiterun - v1.2 Ryn's White River Watch - v1.0 3D Trellis Improved - Gildergreen Plaza – v0.2 Celtic Music in Skyrim – v2.1 Nyghtfall - Dark Fantasy Music – v2.0 Fantasy Soundtrack Project – v4.1 Symphonies Of Skyrim – v2.0 The Elder Songs – v3.1.2 The Northerner Diaries in Skyrim – v1.0 Musical Lore (Soundtrack Mod By Nir Shor) – v1.2 JDR soundtrack compilation – v1.0 Music for Skyrim от Mr.Death – v1.3 More Painful Death Sounds – v1.9 ESL Berserker - A God Of War Font – v1.1 UnderwaterCombat Standalone – v1.02 Rim Stats – v1.5 Know Your Enemy Redux – v1.4 Fantasy Environmental Effects – v1.0.1 Major Cities Mesh Overhaul – v1.3 Dynamic Enhance Enemy Attributes – v3.0.1 Aura's Inventory Tweaks – v1.2.0  STB_ResistsWidget – v0.9  Fate Cards Remade - Legacy of The Dragonborn – v0.1 Vision of Skyrim – v1.2 JK's Riverfall Cottage – v1.1.3 Tiny but Useful - Yet Another Patch Hub – v1.7.7 Новые фиксы HD пакета:
FYX - RavenRock Docks and Fences Round Posts - v1.0.3.0 FYX - Riften Canal and Round Posts - v1.0.2.0 FYX - The Temple of Mara (ENB Light Windows BETA) - v1.0.3.0 FYX - 3D Whiterun Castle Bridge - v1.0.2.0 FYX - 3D Whiterun Guard Towers - v1.0.1.0 FYX - Fortified Whiterun Consistency - v1.0.7.0 FYX - 3D Shack Kit Walls - v1.0.2.2 FYX - 3D Shack Kit Roofs - v1.0.2.0 FYX - 3D Honeyside Deck Floor - v1.0.3.2 FYX - 3D Dock Ramp - v1.0.2.0 FYX - 3D Whiterun Scaffold - v1.0.4.0 FYX - 3D Whiterun Drawbridge Gate - v1.0.2.0 FYX - 3D Whiterun Drawbridge Gate - LUX Orbis - v1.0.2.1 FYX - 3D Farmhouse Walkway - v1.0.2.0 FYX - 3D Farmhouse Walkway - Simplicity of Snow - v1.0.1.0 FYX - 3D Farmhouse Walkway - Real 3D Walls - v1.0.2.0 FYX - 3D Stockades - v1.0.5.0 FYX - 3D Whiterun Tree Circle x 3D Whiterun Trellis x Lux Orbis - v1.0.1.0 FYX - 3D Solitude SighPost - FarmRopes - v1.0.4.0 FYX - SMIM Barrels - v1.0.3.0 FYX - Candlehearth Hall Chimney – v1.0 FYX - 3D Stockades - Walls and Gate – v1.0.3 FYX - Windhelm Stable Roof – v1.0.2 GLENMORIL - NPC Overhaul – v1.3 Новые мобы:
Mihail Monsters - Dwarven Colossus – v1.3 Mihail Monsters - Dwarven Drillers Expanded – v1.0 Mihail Monsters - Dwarven sentinels – v1.1 Mihail Monsters - Iron golem – v2.0 Mihail Monsters - Storm Golem – v2.1 Mihail Monsters - Verminous Fabricants – v3.0 Mihail Monsters - Wraiths – v3.2 Forgotten Spawns – v0.7.2 Обновлено:
TK Dodge RE – до v0.49 QUI – до v0.3.0 PrivateProfileRedirector SE – до v0.5.3 Horizons UI - TrueHUD skin – до v2.0.1 Assorted mesh fixes – до v0.73 Audio Overhaul for Skyrim SE – до v3.4.3 ABR – До v6.55 Impactful Blocking – до v1.81 SSE Engine Fixes – до 5.9.1 powerofthree's Tweaks – до v1.7.1 Compass Navigation Overhaul – до v1.2.2 Infinity UI – до v1.1.1 Oblivion Interaction Icons – до v1.4 Animation Motion Revolution – до v1.5.3 Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- – до v1.7.1 Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes – v2.9.1 Opulent Outfits Vanilla Texture Replacer – до v1.0.1 Dwemer Tech Glowmapped With ENB Light – до v2.0 kryptopyr's Patch Hub – до v3.4 Lux – до v5.1 Splashes Of Skyrim – до v1.4 Immersive Equipment Displays – до v1.6.1 Favorite Misc Items – до v3.7.1 TrueHUD - HUD Additions – до v1.1.8 Security Overhaul SKSE - Lock Variations – до v3.2 CC Fishing Campfire patch – до v1.1 Wyrmstooth – до v1.20 Serana Dialogue Add-On – до v3.2.1 JK's Dragonsreach – до v1.1.1 JK's Arcadia's Cauldron – до v1.01 JK's Temple of the Divines – до v1.2 JK's Arnleif and Sons Trading Company – до v1.0.1 JK's Blue Palace – до v1.4.1 JK's Jorrvaskr – до v1.1.4 JK's Septimus Signus's Outpost – до v1.0.1 Wind District Breezehome - Reborn – до v1.57 EVG Animated Traversal - Patch Collection – до v1.3.4 EVG Animated Traversal Skyrim Integration Patch – до v1.21b Удалено:
Alternate Start - Live Another Life – Заменён на более интересный мод. Надеюсь уже на всегда. HD Sharingans – Странные глаза.  Music Mods Merged SSE Edition – Полностью вырезан старый пакет музыки. AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer – Чит меню теперь на F10 FNIS Creature Pack – Старый давно не работающий плагин поведения животных. Затрагивал и NPC тоже. И ломал им анимации. С Уважением: Администрация Ластриума!
Летом студия New Blood Interactive анонсировала изометрическую RPG, вдохновленную первыми играми Fallout – New Blood. Дейв Ошри, руководитель студии, недавно предоставил новые подробности разрабатываемой игры в коротком ролике. В проекте будет боевая пошаговая система, но с видом от первого лица. Известно, что в разработке принимает участие художник Александр Березин, известный по модификациям для Fallout 2 – Olympus 2207 и Sonora. Главным дизайнером является Адам Лацко разработчик отмененной игры Project Van Buren. А композитором выступает Марк Морган, написавший саундтрек для первых двух частей Fallout, Planescape: Torment и последних частей Wasteland.

Разработчики из Hello Games выпустили космосим No Man's Sky на Nintendo Switch. А также, как и недавно было обещано разработчиками для игры вышел патч 4.0 под названием Waypoint. Дополнение принесло более сотни изменений. Из основного был улучшен интерфейс, система крафтинга и повышен максимальный уровень. А также добавлен новый упрощенный режим, позволяющий безопасно путешествовать избегая опасностей и не утруждаясь собиранием ресурсов. Причем начинать новую игру не обязательно, в любой момент можно настроить сложность игры. А в режиме “Выживания” добавились новые уникальные ситуации.

На неудачно стартовавшую игру разработчики продолжают выпускать обновления, украшая и принося разнообразие в игровой процесс. По сути они уже давно исправили свои ошибки из 2016 года, но до сих пор следят за своим детищем.
«У каджитов есть товары, если у вас есть монеты». Эта фраза так же синонимична Скайриму, как знаменитая фраза «стрела в колене», но, возможно, имеет большее значение. Хотя нет никаких записей, свидетельствующих о том, что множество стражников Вайтрана когда-то были авантюристами, у каджитов действительно есть товары из далеких земель для торговли. Это тоже очень заманчивое предложение. Почему бы вам не захотеть торговать с этим кочевым коточеловеком, который, вероятно, собирает безделушки и сокровища со всего Тамриэля?
Однако реальность ситуации такова, что "караваны" каджитов выглядят так, словно их разграбили, оставив только лохмотья и коробки. Их настоящие товары также едва ли выходят за рамки пары бутылок скумы и кое-каких мелочей. Несмотря на все обещания и таинственность, окружающие кочевую расу, конечный результат разочаровывает.
Итак, похоже, что создатель allonsywisegirl хочет изменить это с помощью своего мода Khajiit Has Wares - A Caravan Camp Overhaul. Как следует из названия, цель состоит в том, чтобы улучшить общий вид караванов каджитов и украсить их так, как это сделала бы странствующая раса. Хотя в лагерях можно увидеть намного больше предметов, мод, к сожалению, не добавляет каджитам больше предметов для продажи. Похоже, создателя интересует только внешний вид лагерей.


 "Согласно легенде, караваны каджитов торгуют по всему континенту, привозя с собой экзотические товары", - говорится в описании мода. "В Скайриме эти товары... все упакованы в ящики? Пропали без вести? Ограничиваются несколькими свернутыми ковриками? Не только это, но и их лагеря просто скучноваты: им нечего делать, кроме как дубить кожу и сидеть на холодной, твердой земле.
«Khajiit Has Wares стремится добавить немного специй и чутья Баандари, которых не хватает лагерям. Теперь в каждом из шести кемпингов, которые вы посетите, будут выставлены экзотические и поистине уникальные товары со всего Тамриэля. Помимо этого мод добавляет больше маркеров в сами лагеря, так что, надеюсь, NPC будут выглядеть немного более оживленными. Теперь лагеря каджитов немного больше похожи на бродячие базары, которыми они должны быть!"
Все слышали об игровой серии Disciples и многие играли в нее. Меня заворожила ее мрачная готичность и 2ая и 3тья части стали одними из моих любимых игр. Правда все компании я до сих пор не прошел, но каждый год обязательно на месяц или два меня затягивает в Священные Земли. На Disciples 2 создано много разнообразных модов, но есть ли моды для Disciples 3 я как-то не задавался вопросом. Решено было это исправить. И мне попалась глобальная модификация Disciples 3: Астельнаир, которая изменяет старые и добавляет новые фракции и существ, а также изменяет баланс и многое, многое другое. Заинтересовавшись, узнал, что создателя проекта зовут Астрал Лейн (AstralLein), я связался с ним и предложил поговорить в формате интервью. Получилось довольно интересно и неожиданно.
 
Почему увлек именно Disciples 3?
Когда-то давным-давно я сделал карту для Дисайплс 3 Перерождение. То был первый мой опубликованный продукт и как-то пришла в голову идея маленького мода для следующей карты. Та карта в итоге не вышла, а мод самую малость подрос. Как вывод, третьи Дисы стали выбранной для мода игрой по счастливой для них случайности.


Когда появилась идея этого глобального мода?
2017 год. Все началось с мини-модика, а потом, как говорится, понесло. А после перезапуска модификации понесло еще сильнее.

Из-за чего проект закрывался?
Мод был заброшен по причине отсутствия у меня помощников и нормальных целей. Тогда делалось все подряд и не слишком качественно.


И почему решили возродить мод?
Меня убедил перезапустить мод админ сообщества Библиотеки Невендаара, товарищ Наррон, который, впрочем, уже не админ. Я тогда по приглашению плотно влился в комьюнити серии Дисайплс и решил реанимировать Астельнаир по такому случаю. Тем более, у меня появились помощники.

Расскажите о своей команде
Действительно ключевых разработчиков всего двое. Я делаю мод, а мой товарищ Сквайр графику. Но кроме нас есть еще несколько человек, которые помогают то тут, то там. Есть тестер баланса и второй картостроитель, и, разумеется, Werman, без которого гномы не появились бы. Увы, он слишком занятой человек и его работа до сих пор не закончена. Что касается энтузиазма, то я лично больше работаю за реализацию идеи. Все достаточно вкусно, чтобы быть воплощенным в жизнь.


А еще вам кто-то помогает?
Мод бы не воскрес, не будь у меня помощников. В соло я даже не стал бы этим заниматься. Пока есть разделение труда над проектом, он может жить. Если же брать вне команды разработки, то очень сильно помогли Библиотеки Невендаара, открыв миру мой мод. Не могу не вспомнить и модостроителей из фан-базы Дисайплс 2.

Расскажите немного о вашей модификации
Астельнаир сохраняет статус долгостроя и доступен лишь как демка с двумя фракциями. На подходе, впрочем, третья. Грядущее обновление значительно расширит контент. Что до оригинальных кампаний, то поиграть в них не получится из-за конфликтов. Собственные кампании будут, но уже после полного релиза мода, ибо смысл ими заниматься, если контент далеко не весь? Что до содержимого, то это абсолютно новый опыт от Дисайплс 3. Больше разнообразия, другой подход к балансу, гораздо больше контента и даже новый мир и лор. В принципе, Астельнаир можно назвать условным Nehrim'ом от мира Дисайплс 3, если вы понимаете о чем я.


Как происходит тестирование?
Для тестирования есть отдельные карты и отдельный человек. Важную роль играют и оценки от публики.
 
Откуда черпаете идеи для создания юнитов, карт?
Откровенно говоря, я сам себе генератор идей, богатый опыт картостроителя и мододела тому способствует. В конце концов, я занимался подобным в десяти играх минимум. Но любимые серии игр и литературные саги тоже остаются надежным источником вдохновения. А иногда и контента.


С какими трудностями пришлось столкнуться при добавлении фракции Гномов?
Без Werman'а гномы не вышли бы. Самое сложное сделал он. Увы, его часть работы не закончена. И речь о внутреннем экране столицы. По сути там лишь заплатка с багнутой камерой. Это меня расстраивает, но пока возвращения Werman'а ждать не стоит. Так что модели столицы внутри и снаружи остаются самым сложным во всем моде.
 
Работа над переработкой Нежити шла легче или были свои нюансы?
С нежитью все было очень просто, но не быстро. Тем более, я очень люблю нежить и делал ее полностью от души. Но на самом деле нежить переработана еще до гномов. За исключением некоторых отдельных элементов.


Сейчас в своей группе ВК вы рассказываете о Святой Инквизиции. Это еще одна новинка?
Инквизиция станет следующей фракцией в Астельнаире. С ней выйдет новое обновление, а с ним ощутимые правки баланса и тьма нового контента. И самое главное: много карт.
 
Какая часть работы вам нравится больше всего, а какая скажем так требует терпения?
Приятно прорабатывать все в уме. Но вот реализация весьма однотипный и скучный процесс. Но особо я не люблю героев. Рисовать деревья прокачки... ох... к счастью, героев всего четыре на фракцию (агенты не в счет)! А очень люблю я прописывать противных нейтралов, которые потом заставят игроков страдать. Хе-хе-хе.


Какие планы на будущее? Что еще хотите изменить или добавить в игру?
Цель мода ясна: пять фракций, пять небольших кампаний. Все остальное делается по возможности и строго по порядку. У Астельнаира жесткая планировка и этим он лучше себя самого в 2017.
 
В какие игры помимо Disciples играете?
Играю я много во что. Лучше расскажу, где я еще пробовал себя в роли контентмейкера. Наверное, интереснее все мое отношение к серии TES. Я обожаю TES, я вырос с ними и на них. Я разрабатывал моды для Морровинда и Обливиона. И то, и другое в итоге отменил, оставив чисто как опыт. Но вообще мне очень нравились возможности редакторов игрового мира Беседки. Не были бы они еще с каждой частью серии все более и более багнутыми... Кроме того я активный картостроитель в героях 5, работал с картами для героев 2, 3, 4 и 6. Активный картостроитель в Дисайплс 2 (особое сотрудничество с глобальным модом МНС для Дисайплс 2). Немало работал с картами Варкрафт 3. Пробовал себя в Age of Wonders 3, Age of Empires 2 и 3, Старкрафт и SpellForce 3. В будущем, возможно, попробую картостроение Songs of Conquest. Но когда разработчики обновят редактор карт в соответствии с дорожной картой, а также ИИ. Мои любимые игры и серии игр: Dark Souls, TES (я играл немало и в TESO, но в итоге бросил его, ибо наскучило от слова полностью, хотя аккаунт остается на "мало ли что изменится"), Герои меча и магии (включая Темного Мессию), Resident Evil, Total War WARHAMMER и... *вздох* Dead by Daylight. Я ненавижу эту игру. И люблю ее. И да, серии Дисайплс в этом списке нет. Парадокс! Раньше была, но потом я пришел к выводу, что сильно переоценивал эту серию в собственных глазах. Что до TES вездесущего, то моя любимая часть серии Обливион. Не могу играть в него больше, вырубаю через пять минут, но вспоминаю времена былого задротства с нежностью. А Скайрим я не люблю, мне в нем скучно. С модами уже не скучно, но мне по жизни не везло на сборки с хорошей стабильностью.
 
Где можно скачать модификацию?
В официальной группе мода в ВК.
 
Спасибо, что уделили время, успехов и терпения в этом не легком, но интересном деле!!!

Ну а я продолжу изучение новой Нежити, хочется прокачать и испытать всех юнитов в деле. Гномов оставлю на потом. И приглашаю всех, кто любит мир Невендаара присоединиться к группе разработчиков мода в ВК и самим опробовать новую достойную модификацию. Будем с нетерпением ждать обновлений.
Если вы не хотите ждать когда выйдет 3 сезон сериала Вельмак с Генри Кавиллом, есть другой способ получить дозу Генри Кавилла. Благодаря новому моду от создателя WiSs_Starlord вы можете отправиться в любое приключение с Генри Кавиллом в образе Геральта из Ривии, поскольку его моделька теперь доступна в Skyrim. Все, что вам нужно сделать, это зайти в Nexus Mods, скачать мод, и следовать инструкциям.
Хотя существует множество модов, которые могут изменить внешность вашего персонажа, вы найдете очень мало таких детализированных, как у WiSs_Starlord. Даже с беглого взгляда вы можете увидеть, что это Генри Кавилл, но при дальнейшем рассмотрении вы можете увидеть более мелкие детали, такие как его медальон Ведьмака на груди, и его пронзительные желтые глаза.


Но если вам не терпится увидеть в своей жизни еще больше "Ведьмака", вам будет приятно узнать, что конец года будет удачным для поклонников франшизы, если все сложится так, как ожидалось. Во-первых, Netflix недавно анонсировала совершенно новый сериал о Ведьмаке под названием "Ведьмак: происхождение крови" (англ. The Witcher: Blood Origin), которое выйдет в эфир 25 декабря этого года. В шоу будет рассказано о происхождении первого Ведьмака, а также о событиях, приведших к Соединению Сфер.
Во-вторых, CD Projekt Red заверили поклонников игр, что порты PS5 и Xbox Series X для The Witcher 3: Wild Hunt все равно будут выпущены в конце этого года, хотя до сих пор не назвали дату.
Моддер Monitor144 выпустил стелс-аддон, основанный на поведении, ранее известный как Book of Stealth, Book Of Shadows - Behaviour Based Stealth Additions. Модификация основана на стелс поведении и расширяет его. 
Аддон добавляет полностью анимированные маски, которые скрывают вашу личность, если, конечно, никто не видел, как вы надевали или снимали маску.

Так же можно будет использовать дымовые шашки разных цветов для побега или чтобы замедлить врага. 

Теперь у некоторых врагов будет с собой рог, в который они смогут дуть поднимая тревогу. 

Полностью об этом моде почитать либо скачать его, можно на любимом сайте.
 
Моддер EtherealCoder обновил два мода SSE Organic Factions и SSE Organic Factions Extension на расширение фракций в Скайриме. Моды добавляют новые типы врагов со своими особенностями. На дорогах появятся новые патрули, сложность которых будет возрастать по мере того, как игрок набирает уровни. Если долго не трогать засевших в руинах или башнях бандитов, они начнут устанавливать ловушки и к ним присоединятся высокоуровневые граждане с низкой социальной ответственностью, а их лидеры создадут уникальные артефакты. Так же в лесах появятся стаи диких оборотней и охотников за Серебряной Рукой. Размер группы так же со временем будет увеличиваться, а если убить вожака, то дикие оборотни могут провозгласить игрока своим новым лидером.

Подходя к древним руинам можно буит разбудить стражей, которые их охраняют. Кроме того, в зависимости от того с кем игрок путешествует, он может повстречать новых дружелюбных неписей обладающих некоторыми ключами, секретами, бонусами к квестам и просто торговцев или возможных компаньонов. Так, например, если блуждать с Сераной, то можно встретить вампиров, а если с Дж'зарго, то магов.


Компания Techland провела сессию вопросов и ответов в своем официальном канале Discord. Ведущий дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала сообщил, что разработчики активно трудятся над добавлением полноценных инструментов для создания пользовательских модификаций на РС и возможно будет добавлен их перенос на консольную версию. Так же планируется добавление легендарных уровней, как в первой части, а вот новых умений и динамической погоды не будет. Анимации в игре все еще подвергаются изменениям, добавлениям и улучшениям. После выхода сюжетного дополнения Bloody Ties, отложенного на 10 ноября, основное внимание разработчики уделят усовершенствованию онлайновых режимов. 

Разработчики из студии Ebb Software сообщили, что игра Scorn, выходящая 21 октября, будет поддерживать DirectStorage. Scorn – это смесь жанров из шутера, хоррора и головоломки от первого лица. Игрок по ходу прохождения игры будет получать навыки, использовать оружие и предметы.
Ну а, что же такое DirectStorage? Direct Storage или DirectStorage API – это новый API из семейства DirectX, который доступен на Windows 10 и 11 и предназначен для ускорения загрузки игр. Данная технология позволяет создавать большие виртуальные миры и быстро загружать их. То есть, теоретически все игры, созданные исключительно для DirectX 12 API, смогут использовать DirectStorage. 
DirectStorage разгружает процессор и операционную систему при отправке данных с SSD на видеокарту. За счёт этого повышается скорость загрузки игры. Функция также в целом оптимизирует процесс передачи данных. Технология DirectStorage будет работать на всех типах SSD, но наибольший прирост в скорости загрузки произойдёт на NVMe-накопителях. NVMe — это протокол обмена данными через линии PCI Express, созданный специально для твердотельных накопителей для достижения максимальной производительности.


Nvidia провела презентацию GeForce Beyond, на которой генеральный директор Дженсен Хуанг подтвердил, что видеокарты RTX 40-й серии, начиная с RTX 4090, поступят в продажу позже в октябре по цене 1599 долларов. Он также подтвердил существование RTX 4080 как в 12-гигабайтной, так и в 16-гигабайтной версиях (последняя стоит 1199 долларов), а также трассировки лучей третьего поколения и DLSS 3.0, способных увеличить частоту кадров в игре в два-четыре раза.
И чтобы показать все это, он также представил обновленную версию Portal 2007 года, которая впервые будет включать трассировку лучей.

Под названием Portal RTX, будет все тот же Portal, который вы знаете и любите, но с добавлением реалистичного преломления и отражения света, благодаря чему любой отдельный источник света сможет освещать всю комнату более реалистично, чем предыдущие источники света. Это становится новым золотым стандартом в освещении видеоигр, и даже люди с энтузиазмом добавляют эту технологию в старые игры с помощью модов.

В кадрах, представленных на GeForce Beyond, вы можете увидеть, как изменение освещения сильно изменило внешний вид Portal. Металлические панели отражают голубое и оранжевое свечение порталов, а огромные панели, обозначающие, в какой испытательной камере вы находитесь, на самом деле лишь частично освещают комнату. Ветеранам Portal, возможно, придется копнуть глубже, чтобы запомнить расположение компонентов головоломки в зависимости от того, как отражается свет.
Самое лучшее в Portal RTX то, что нам не придется долго ждать, чтобы испытать его. По словам Дженсена, Portal RTX появится в ноябре в качестве бесплатного обновления для всех владельцев Portal на ПК (извините, игроки Switch Portal).
Некоторые фанаты, возможно, были разочарованы тем, что Nvidia не анонсировала Portal 3, и они будут не одиноки. Актриса GLaDOS Эллен Маклейн недавно попросила фанатов написать и попросить Valve сделать Portal 3.
Nvidia анонсировала RTX Remix, инструмент, который позволит моддерам внедрять поддержку RTX в старые игры. Сюда входят улучшенные AI текстуры, трассировка лучей и многое другое. В анонсе мы увидим, как Morrowind модернизировали с помощью новейших технологий, что придает ему оттенок краски текущего поколения.
«Мы создали приложение Omniverse под названием RTX Remix для моддинга игр», — объявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг под слоганом «Переосмыслите классику». Вы можете взять оригинальную сцену, «перемастерить с помощью omniverse», а затем «поиграть с RTX», наслаждаясь своим обновленным творением сполна.

С RTX Remix будут доступны инструменты для самостоятельной работы, хотя это не так просто, как поместить игру в программу и нажать на выключатель. Тем не менее, это инструмент, который, несомненно, укрепит и без того сильное сообщество моддеров. Как заявила Nvidia, причина, по которой она использовала Morrowind в демонстрации, заключается в том, что это одна из самых модифицированных игр.

Эта новость появилась на фоне объявления Nvidia о новом семействе RTX, состоящем из 4080 и 4090 по цене от 899 долларов. Они могут похвастаться полной трассировкой лучей, изменением порядка выполнения шейдеров и DLSS 3. Чтобы продемонстрировать мощь последней технологии, Nvidia сыграла в Cyberpunk 2077 с отключенным DLSS и включенной трассировкой лучей, набрав в среднем 24 кадра в секунду. При включенном DLSS3 ему удалось достичь 97 кадров в секунду, сохранив визуальное качество.
Разрабатываются новые инструменты и карты для моддинга, но также и Portal RTX, запуск которого состоится в ноябре, и вы можете получить его бесплатно, если у вас уже есть игра. И кто знает, сколько других классических игр присоединятся к поддержке RTX, как только Remix окажется в руках людей?
Bethesda недавно выпустила обновление для Skyrim, которое, в том числе, исправляло жуткий баг перемещения манекенов вслед за игроком.  Но нельзя так просто взять и убрать некоторые баги, люди более чем за 10 лет привыкли к ним, да и к тому же это не баг, а фича. Почти сразу же нашелся мододел, который создал модификацию Mannaquins MOVE, которая исправила обновление и вернула всё, как должно быть. 
Ссылка на баг

Разработчики из студии Alkimia Interactive поделились с немецким сайтом GameStar для платных подписчиков эксклюзивными скриншотами из грядущего ремейка Gothic. Скриншоты уже разлетелись по интернету. На них можно увидеть обновлённые локации рынка Старого Лагеря, кузницы и арены, а также модели доспехов Старого и Болотного лагерей, как и в оригинале без шлемов. По предоставленным материалом видно, что разработчики приветствуют расовое разнообразие и для тюрьмы это логично. Как ранее сообщил Кай Розенкранц, композитор оригинальных частей Gothic и ремейка, над игрой также работает один из главных разработчиков модификации Хроники Миртаны, по голосованию сайта MODDB лучшего мода десятилетия. Также Кай Розенкранц сообщил, что боевая система в ремейке будет переработана и тактически усложнена.

Вышел большой мод Freeport Island от мододела TurelimVampire по мотивам игр Blood Omen, Legacy of Kain и Nosgoth. Модификация действительно большая и тянет на небольшое DLC. Попасть на новый остров можно на лодке, которую можно найти на озере Илиналта, на ней же можно и вернуться обратно. Остров представляет собой воссозданную карту острова Фрипорт из многопользовательского шутера Nosgoth. На нем можно побывать в различных разрушенных фортах, храмах и склепах из игр Blood Omen, Soul Reaver и, конечно же, Nosgoth, причем подземелья в Лабиринте будут довольно узкими, поэтому своих спутников рекомендуется оставить где-нибудь в таверне развлекаться. На острове игрока ждут 13 квестов, новые последователи, броня, оружие и заклинания. 
Скачать мод или просто посмотреть на мод можно на любимом сайте

Автор мода End Times grasscid недавно обновил свою модификацию, добавляющую таймер к основному квесту для победы над Алдуином. Если не успеть вовремя победить главного врага, то игра заканчивается. Таймер устанавливается игроком в МСМ меню с возможностью фиксирования, чтобы не нельзя было перенастраивать таймер. Обновление принесло две новые функции. Первая это возможность через MCM меню приостановить таймер обратного отсчета с сохранением его существующих значений. И вторая функция это вместо проигрыша по истечению отсчета таймера – возможность сразиться с Алдуином и при победе, добавятся установленное количество дней для игры. Но каждый следующий раз Алдуин будет сильнее. 

Многие игроки вообще не проходят сюжетку, ведь моды добавляют много качественных квестов, и кому-то видимо нужен таймер, что бы не жить годами в Скайриме. Кто хочет поиграть в режиме No Death с таймером?
Ссылка на мод на любимом сайте откуда внезапно пропала страничка мододела Juhaaaa, на его мод был обзор в прошлом месяце.

Новые скриншоты

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.